Quinn Kwon, un responsable de Delabs Games, explique commentK****aia, LINE et Telegram renforcent l'écosystème de jeux Web3 dans la nouvelle ère de la technologie.
Lorsque les gens pensent au jeu Web3, l'accent est souvent mis sur des technologies comme les blockchains, les portefeuilles et les jetons. Mais après des décennies dans l'industrie du jeu, Quinn Kwon, responsable du jeu Web3 chez Delabs Games, a appris que la technologie seule ne suffit pas à séduire les joueurs. Dans une correspondance avec Blockzeit, il a déclaré qu'il est également important de savoir comment ils leur livrent des expériences. Et en ce moment, les applications de messagerie s'imposent pour combler cette lacune.
En Asie, des applications comme LINE et Telegram font plus que connecter des amis : elles deviennent de véritables plateformes de jeux. Avec l'essor de l'écosystème MiniDapp de Kaia, Delabs observe un changement dans la façon dont les jeux Web3 atteignent leurs publics.
Delabs Games a déclaré qu'ils avaient construit à l'intérieur de ces espaces. La société a récemment dévoilé son dernier jeu, Boxing Star X sur LINE et Telegram plus tôt cette année, et a sorti son jeu de style baseball, GigaChadBat sur Telegram à la fin de l'année dernière.
Ils constatent grâce aux données internes, et à travers l'industrie de manière plus générale, qu'ils ne voient qu'à peine le début de ce qui les attend pour les jeux basés sur les messageries.
Au-delà du Chat : Une Nouvelle Frontière du Jeu
LINE est un nom connu au Japon, à Taïwan et en Thaïlande. C'est là que les gens discutent, partagent des photos et jouent maintenant à des jeux. Grâce à l'écosystème MiniDapp de Kaia, les utilisateurs peuvent accéder à des jeux basés sur la blockchain sans quitter l'application. Pas de téléchargements. Pas de portefeuilles. Pas de friction.
Pour le studio de développement de jeux, les résultats ont été rapides et clairs. Boxing Star X a attiré plus de demi-million d'utilisateurs en seulement une semaine. Les joueurs ont dépensé plus de 1,4 million de tokens $KAIA dans le jeu. Pendant ce temps, le revenu moyen par utilisateur payant de Delabs s'élevait à 1 200 $KAIA.
Et ce ne sont pas non plus des achats ponctuels, les joueurs effectuant en moyenne 25 transactions chacun. Cela offre un aperçu de quelque chose de plus profond qui se passe dans l'espace de jeu Web3 en ce qui concerne les plateformes de messagerie et les dépenses.
Et ceci n'est qu'une partie d'une tendance plus large : les dépenses liées aux jeux Web3 sont en hausse. Des rapports notent que les joueurs de blockchain dépensent en moyenne plus que les joueurs traditionnels – « plus de deux fois plus par an », selon le rapport 2024 de Helika.
L'ingrédient secret : la simplicité
GameFi a longtemps eu du mal à intégrer de nouveaux utilisateurs. Les portefeuilles, les frais de gaz et les interfaces encombrantes rebutent les joueurs occasionnels avant même qu'ils ne commencent. L'intégration de LINE avec Kaia MiniDapps offre un chemin plus fluide. Les joueurs cliquent sur un lien, et le jeu s'ouvre à l'intérieur de l'application sans configuration ni barrières.
C'est la même chose pour Telegram, où des jeux comme Notcoin (NOT) et Hamster Kombat sont en tendance—non pas parce qu'ils sont flashy, mais parce qu'ils sont simples. Les joueurs tapotent, gagnent et s'amusent. C'est facile, et ça fonctionne.
C'est juste une des raisons pour lesquelles Telegram a représenté 21 % des nouveaux lancements de jeux Web3 en 2024, alimenté par ses 950 millions d'utilisateurs et l'intégration de la blockchain TON. Notcoin, par exemple, a rassemblé plus de 650 000 utilisateurs en quelques semaines, montrant le potentiel viral de Telegram.
En simplifiant la complexité, ces plateformes rendent le jeu Web3 accessible au grand public. Sans surprise, lorsque les choses sont simples, plus de gens participent.
Pourquoi les jeux mid-core gagnent
Nous avons tous vu des jeux tap-to-earn devenir viraux. Ils sont amusants et accessibles, mais il y a un plafond. Les choses deviennent plus intéressantes dans l'espace mid-core avec des jeux qui offrent de la profondeur, de la progression et un investissement des joueurs.
C'est là que se trouve Boxing Star X, ainsi que le prochain lancement de Delabs cette année, Ragnarok Libre. Passant du tap-to-earn, l'expérience de jeu mid-core est la prochaine étape logique pour les joueurs et les développeurs.
C'est parce que ce n'est pas seulement une question de collecte de jetons. Les joueurs s'affrontent, montent en niveau et personnalisent leurs expériences, et sont prêts à dépenser pour cela. Et ils sont impatients de payer pour le faire. Et les données le confirment.
Par exemple, 10 % des utilisateurs de jeux mid-core de Delabs sont des gros dépensiers, avec des modèles de dépenses constants et soutenus qui indiquent une économie de jeu durable.
L'Asie ouvre la voie
Le gaming Web3 prospère grâce à sa portée. Avec Kaia et LINE, les développeurs en Asie ont accès à plus de 250 millions d'utilisateurs potentiels à travers le continent. KakaoTalk ajoute encore plus de portée en Corée du Sud, qui détient une part de marché presque totale.
L'infrastructure est également solide. Le temps de bloc d'une seconde de Kaia, ses faibles frais et son design convivial en font une solution idéale pour les jeux rapides, tandis que l'abstraction de compte permet aux joueurs de participer sans avoir besoin de comprendre le Web3. Avec une portée vaste et une infrastructure établie, il n'est pas surprenant que l'écosystème soit en croissance et montre un véritable élan, avec des titres de l'industrie comme Frog Defense, Elderglade et Goblin Tycoon également en route.
Et tandis que LINE domine l'Asie de l'Est, Telegram connaît une forte croissance sur les marchés émergents, notamment en Asie du Sud-Est, en Amérique du Sud et dans certaines parties de l'Afrique. Son support des jeux HTML5 et son intégration avec la blockchain TON créent un terrain de jeu Web3 idéal. Les développeurs adorent la rapidité de construction ; les joueurs apprécient la facilité de jeu.
En septembre 2024, les neuf principaux jeux de Telegram ont enregistré plus de 3 millions de portefeuilles actifs, un taux de croissance rarement observé dans le jeu traditionnel. Comme LINE, Telegram réécrit les règles de distribution, rencontrant les joueurs là où ils se trouvent déjà.
Feuille de route de Delabs Games
Dans l'ensemble, cela signifie que le jeu basé sur les messageries n'est pas seulement une tendance - c'est un changement à long terme.
Chez Delabs Games, ils ne font que commencer dans le domaine des jeux sur messagerie. Mais les premiers signes leur montrent que la combinaison des applications de messagerie et des jeux blockchain n'est pas seulement viable, elle est transformative.
L'entreprise s'attend à voir de plus en plus de développeurs s'investir dans cet espace. Elle constate que de plus en plus d'acteurs découvrent à quel point le Web3 peut être facile. Et nous verrons de nouveaux écosystèmes se développer - non pas à partir du battage médiatique, mais d'un engagement réel et durable.
En éliminant les frictions, en atteignant de vastes publics et en offrant propriété, accessibilité et valeur réelle, Kaia, LINE et Telegram définissent la prochaine ère du jeu non seulement en Asie mais dans le monde entier.
Le contenu est fourni à titre de référence uniquement, il ne s'agit pas d'une sollicitation ou d'une offre. Aucun conseil en investissement, fiscalité ou juridique n'est fourni. Consultez l'Avertissement pour plus de détails sur les risques.
Kaia, LINE, Telegram : Propulser la prochaine vague de jeu Web3 en Asie
Lorsque les gens pensent au jeu Web3, l'accent est souvent mis sur des technologies comme les blockchains, les portefeuilles et les jetons. Mais après des décennies dans l'industrie du jeu, Quinn Kwon, responsable du jeu Web3 chez Delabs Games, a appris que la technologie seule ne suffit pas à séduire les joueurs. Dans une correspondance avec Blockzeit, il a déclaré qu'il est également important de savoir comment ils leur livrent des expériences. Et en ce moment, les applications de messagerie s'imposent pour combler cette lacune.
En Asie, des applications comme LINE et Telegram font plus que connecter des amis : elles deviennent de véritables plateformes de jeux. Avec l'essor de l'écosystème MiniDapp de Kaia, Delabs observe un changement dans la façon dont les jeux Web3 atteignent leurs publics.
Delabs Games a déclaré qu'ils avaient construit à l'intérieur de ces espaces. La société a récemment dévoilé son dernier jeu, Boxing Star X sur LINE et Telegram plus tôt cette année, et a sorti son jeu de style baseball, GigaChadBat sur Telegram à la fin de l'année dernière.
Ils constatent grâce aux données internes, et à travers l'industrie de manière plus générale, qu'ils ne voient qu'à peine le début de ce qui les attend pour les jeux basés sur les messageries.
Au-delà du Chat : Une Nouvelle Frontière du Jeu
LINE est un nom connu au Japon, à Taïwan et en Thaïlande. C'est là que les gens discutent, partagent des photos et jouent maintenant à des jeux. Grâce à l'écosystème MiniDapp de Kaia, les utilisateurs peuvent accéder à des jeux basés sur la blockchain sans quitter l'application. Pas de téléchargements. Pas de portefeuilles. Pas de friction.
Pour le studio de développement de jeux, les résultats ont été rapides et clairs. Boxing Star X a attiré plus de demi-million d'utilisateurs en seulement une semaine. Les joueurs ont dépensé plus de 1,4 million de tokens $KAIA dans le jeu. Pendant ce temps, le revenu moyen par utilisateur payant de Delabs s'élevait à 1 200 $KAIA.
Et ce ne sont pas non plus des achats ponctuels, les joueurs effectuant en moyenne 25 transactions chacun. Cela offre un aperçu de quelque chose de plus profond qui se passe dans l'espace de jeu Web3 en ce qui concerne les plateformes de messagerie et les dépenses.
Et ceci n'est qu'une partie d'une tendance plus large : les dépenses liées aux jeux Web3 sont en hausse. Des rapports notent que les joueurs de blockchain dépensent en moyenne plus que les joueurs traditionnels – « plus de deux fois plus par an », selon le rapport 2024 de Helika.
L'ingrédient secret : la simplicité
GameFi a longtemps eu du mal à intégrer de nouveaux utilisateurs. Les portefeuilles, les frais de gaz et les interfaces encombrantes rebutent les joueurs occasionnels avant même qu'ils ne commencent. L'intégration de LINE avec Kaia MiniDapps offre un chemin plus fluide. Les joueurs cliquent sur un lien, et le jeu s'ouvre à l'intérieur de l'application sans configuration ni barrières.
C'est la même chose pour Telegram, où des jeux comme Notcoin (NOT) et Hamster Kombat sont en tendance—non pas parce qu'ils sont flashy, mais parce qu'ils sont simples. Les joueurs tapotent, gagnent et s'amusent. C'est facile, et ça fonctionne.
C'est juste une des raisons pour lesquelles Telegram a représenté 21 % des nouveaux lancements de jeux Web3 en 2024, alimenté par ses 950 millions d'utilisateurs et l'intégration de la blockchain TON. Notcoin, par exemple, a rassemblé plus de 650 000 utilisateurs en quelques semaines, montrant le potentiel viral de Telegram.
En simplifiant la complexité, ces plateformes rendent le jeu Web3 accessible au grand public. Sans surprise, lorsque les choses sont simples, plus de gens participent.
Pourquoi les jeux mid-core gagnent
Nous avons tous vu des jeux tap-to-earn devenir viraux. Ils sont amusants et accessibles, mais il y a un plafond. Les choses deviennent plus intéressantes dans l'espace mid-core avec des jeux qui offrent de la profondeur, de la progression et un investissement des joueurs.
C'est là que se trouve Boxing Star X, ainsi que le prochain lancement de Delabs cette année, Ragnarok Libre. Passant du tap-to-earn, l'expérience de jeu mid-core est la prochaine étape logique pour les joueurs et les développeurs.
C'est parce que ce n'est pas seulement une question de collecte de jetons. Les joueurs s'affrontent, montent en niveau et personnalisent leurs expériences, et sont prêts à dépenser pour cela. Et ils sont impatients de payer pour le faire. Et les données le confirment.
Par exemple, 10 % des utilisateurs de jeux mid-core de Delabs sont des gros dépensiers, avec des modèles de dépenses constants et soutenus qui indiquent une économie de jeu durable.
L'Asie ouvre la voie
Le gaming Web3 prospère grâce à sa portée. Avec Kaia et LINE, les développeurs en Asie ont accès à plus de 250 millions d'utilisateurs potentiels à travers le continent. KakaoTalk ajoute encore plus de portée en Corée du Sud, qui détient une part de marché presque totale.
L'infrastructure est également solide. Le temps de bloc d'une seconde de Kaia, ses faibles frais et son design convivial en font une solution idéale pour les jeux rapides, tandis que l'abstraction de compte permet aux joueurs de participer sans avoir besoin de comprendre le Web3. Avec une portée vaste et une infrastructure établie, il n'est pas surprenant que l'écosystème soit en croissance et montre un véritable élan, avec des titres de l'industrie comme Frog Defense, Elderglade et Goblin Tycoon également en route.
Et tandis que LINE domine l'Asie de l'Est, Telegram connaît une forte croissance sur les marchés émergents, notamment en Asie du Sud-Est, en Amérique du Sud et dans certaines parties de l'Afrique. Son support des jeux HTML5 et son intégration avec la blockchain TON créent un terrain de jeu Web3 idéal. Les développeurs adorent la rapidité de construction ; les joueurs apprécient la facilité de jeu.
En septembre 2024, les neuf principaux jeux de Telegram ont enregistré plus de 3 millions de portefeuilles actifs, un taux de croissance rarement observé dans le jeu traditionnel. Comme LINE, Telegram réécrit les règles de distribution, rencontrant les joueurs là où ils se trouvent déjà.
Feuille de route de Delabs Games
Dans l'ensemble, cela signifie que le jeu basé sur les messageries n'est pas seulement une tendance - c'est un changement à long terme.
Chez Delabs Games, ils ne font que commencer dans le domaine des jeux sur messagerie. Mais les premiers signes leur montrent que la combinaison des applications de messagerie et des jeux blockchain n'est pas seulement viable, elle est transformative.
L'entreprise s'attend à voir de plus en plus de développeurs s'investir dans cet espace. Elle constate que de plus en plus d'acteurs découvrent à quel point le Web3 peut être facile. Et nous verrons de nouveaux écosystèmes se développer - non pas à partir du battage médiatique, mais d'un engagement réel et durable.
En éliminant les frictions, en atteignant de vastes publics et en offrant propriété, accessibilité et valeur réelle, Kaia, LINE et Telegram définissent la prochaine ère du jeu non seulement en Asie mais dans le monde entier.