Résultats de la recherche pour "MMO"
09:41

RON (Ronin) a pump de 39,17% en 24 heures

Gate News Bot message, le 03 juillet, selon les données de CoinMarketCap, au moment de la rédaction, RON (Ronin) est actuellement à 0,61 dollar, avec une hausse de 39,17 % au cours des 24 dernières heures, atteignant un maximum de 0,69 dollar et un minimum de 0,43 dollar. La capitalisation boursière actuelle est d'environ 402 millions de dollars, avec une hausse de 113 millions de dollars par rapport à hier. Ronin est un réseau blockchain conçu spécifiquement pour les développeurs de jeux. Il se caractérise par sa rapidité et sa capacité d'évolutivité, et a déjà été testé sur le terrain par des millions de joueurs. L'écosystème Ronin comprend divers types de jeux, tels que MMO sociaux, combats de cartes au tour par tour, aventures terrestres, stratégies en temps réel, etc. La plateforme offre aux développeurs des fonctionnalités telles que l'intégration simplifiée des comptes utilisateurs et des portefeuilles, la mise en vente de collections NFT, et des transactions sponsorisées, visant à aider les développeurs à construire et étendre plus facilement des jeux et des applications. RON récemment des nouvelles importantes
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RON2%
08:25

Catizen: Plus de 300 nouveaux produits seront lancés au cours de l'année à venir, et plus de 10 millions de jetons CATI seront rachetés.

Catizen a annoncé qu'il sortira plus de 300 nouveaux jeux d'ici fin 2025, avec une réserve de plus de 50 jeux, dont des jeux de cartes, des MMO, des jeux de correspondance de trois éléments, des jeux de simulation de gestion, des jeux de placement et des jeux de pigeon de viande, couvrant plusieurs thèmes tels que la mythologie et le fantastique, riches et variés, avec plus de 10 millions de jetons CATI rachetés prévus.
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10:21
Selon le rapport d'IT House du 17 août, le jeu mobile "Naishuihan" de NetEase est appelé "un MMO qui ne force pas l'interaction sociale" et est équipé de fonctions de coéquipier IA. Cependant, en raison de la nécessité de calculs en temps réel par le moteur d'intelligence artificielle en arrière-plan, il y avait un problème de file d'attente en "mode solo" avec les coéquipiers de l'IA. Récemment, le jeu mobile "Naishuihan" a officiellement annoncé que l'équipe de développement dépenserait 15 millions de yuans supplémentaires pour acheter des GPU de cartes graphiques professionnelles afin d'augmenter la puissance de calcul. Le jeu dispose actuellement d'une matrice de calcul AI composée de milliers d'A10/A30 et d'autres cartes graphiques professionnelles, connue sous le nom de "la valeur totale est de près de huit chiffres". Selon la déclaration officielle de NetEase, après la mise à jour de la version, les coéquipiers de l'IA inaugureront également une mise à niveau, ajoutant des rôles tels que la recherche de la vie, les frères et sœurs seniors et Gu Xichao; les problèmes des coéquipiers de l'IA ne répondant pas et faisant la queue en mode solo sera considérablement réduit ; en même temps, il optimisera la logique de combat des coéquipiers de l'IA, corrigera le bug qui peut provoquer une "distraction de l'IA" et optimisera l'expérience du mode solo.
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PANews news le 16 août, Highstreet et Conductive.ai ont annoncé la mise en place d'un partenariat stratégique pour le développement technologique afin d'améliorer l'expérience utilisateur et d'améliorer les informations analytiques sur les activités des utilisateurs. Highstreet intégrera deux des produits de Conductive.ai : un outil d'intégration sans clic et une suite d'analyse Web3. L'intégration sans clic simplifie le processus d'intégration complexe de Metaverse, le rendant facilement accessible à tout utilisateur, que cette personne soit familière avec Web3 ou non. De plus, les analyses fournies par Conductive.ai permettent à Highstreet de prendre des décisions basées sur les données pour améliorer l'expérience utilisateur Web3. Conductive.ai est une plate-forme d'intégration fournissant une infrastructure Web3 pour les jeux, tandis que Highstreet est un métaverse axé sur le commerce qui associe de manière transparente les jeux MMO, la vente au détail numérique et la découverte de marques. Le partenariat vise à accroître l'attrait de Highstreet pour les utilisateurs grand public non natifs de la cryptographie en simplifiant le processus d'intégration, qui ne nécessite aucune expérience Web3 pour sauter dans le métaverse, tout en conservant toutes les fonctionnalités Web3.
15:17
PANews, le 31 juillet, selon PR Newswire, Yuga Labs, la société mère des principaux projets NFT tels que "Boring Ape" BAYC et CryptoPunks, a annoncé l'acquisition du développeur d'expériences multimédias immersives Roar Studios. Le montant spécifique de l'acquisition n'a pas encore été divulgué. . Roar Studios construit principalement un monde virtuel métaverse basé sur les jeux, les médias sociaux et l'IA, qui peut intégrer des jeux MMO et des systèmes de plate-forme. Il est rapporté qu'après la finalisation de l'acquisition, Eric Reid, le fondateur et PDG de Roar Studios, rejoindra Yuga Labs en tant que directeur général de son jeu métaverse Otherside.  
06:49
Par rapport à l'Occident, les équipes de jeu chinoises sont plus adaptées aux tentatives web3 1) Innovation et poursuite de la commercialisation. Les développeurs chinois sont un groupe de personnes qui aiment apprendre divers modèles commerciaux et les faire avancer. Le mmo sud-coréen et les jeux mobiles japonais krypton gold ont prouvé ce point. Les producteurs de jeux chinois n'auront pas d'a priori contre la commercialisation, ce qui fait prospérer les jeux chinois, c'est la monétisation raffinée des jeux mobiles (qui fait encore l'objet de critiques verbales de la part de nombreuses sociétés de jeux occidentales), ils ne méprisent donc pas toutes les innovations qui allient gameplay et commercialisation, mais mesurent sérieusement l'augmentation des marges bénéficiaires et les nouvelles expériences de jeu induites par le web3. 2) Les droits de distribution sont naturellement partagés et le web3 peut être considéré comme la deuxième courbe de croissance de la distribution mondiale. En raison de la gestion stricte des numéros de version en Chine, de nombreux jeux doivent déterminer les stratégies de sortie nationales et étrangères dès le premier jour. Par conséquent, de nombreux fabricants de jeux chinois peuvent affiner la version du jeu pour s'adapter aux différentes régions et pays de distribution. Dans le même temps, il est difficile pour de nombreux excellents jeux nationaux de sortir à l'étranger (difficile de localiser le contenu/de trouver des éditeurs/distributeurs étrangers partageant trop de bénéfices, d'évincer les intérêts des fournisseurs de contenu, etc.), il y a donc beaucoup de contenu de haute qualité à la recherche de moyens d'aller à l'étranger. Cela montre que les fabricants chinois ont naturellement des besoins de distribution diversifiés, il est donc plus facile de considérer le web3 comme une nouvelle méthode de distribution, de franchir le seuil cognitif et d'ajuster de manière flexible le contenu du produit sur le principe de la compréhension. 3) Le boom des investissements dans les jeux d'environ 21 ans a cultivé de nombreux excellents petits et moyens fabricants, dont beaucoup ont des équipes d'investissement stratégiques de grands fabricants (ce qui équivaut à avoir la première garantie d'inspection de qualité), et la possibilité de lancer le produit final est affectée par de nombreux facteurs tels que le numéro de version/la politique/la chance/le timing, et ne peut pas être simplement classé comme "éliminé" en raison de la mauvaise qualité du jeu. Ces fabricants ont de fortes capacités industrielles et sont passés par une période de recherche et développement relativement longue.Le gameplay et la qualité sont tous deux au-dessus de l'industrie, et ils ne sont qu'à un pas d'être présentés devant les joueurs pour concrétiser la commercialisation. Par conséquent, le web3 est progressivement passé de ce qui était à l'origine compris comme "l'auto-sauvetage passif" à un choix actif pour les entreprises avec un excellent contenu de jeu pour augmenter les revenus et élargir les marchés de produits. L'effet de levier apporté par ce choix et le coût de l'apprentissage sont plus élevés, et son effet n'est pas inférieur, voire supérieur, au modèle traditionnel de signature de l'éditeur, et il mérite d'être sérieusement pris en considération par les entrepreneurs.
14:22
Selon les informations du 10 juillet, le développeur de STEPN, Find Satoshi Lab, prévoit de lancer le jeu MMO social "Gas Hero", qui sera lancé plus tard cette année et utilise le jeton GMT de STEPN comme jeton de jeu. "Gas Hero" se déroulera dans le monde futur et combinera des éléments de combat et de stratégie.
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