Lorsque @Notcoin a été lancé le 1er janvier 2024, cela ne ressemblait pas au début d'un mouvement. C'était juste un mini-jeu sur Telegram : tapotez un jeton, empilez des "Notcoins" dans le jeu et grimpez dans le classement. Mais cette simplicité était l'étincelle. En quelques semaines, des millions étaient accrochés. À son apogée, le jeu a attiré plus de 35 millions d'utilisateurs au total, avec plus de 6 millions se connectant quotidiennement juste pour tapoter.
La percée est survenue lorsque le tapotement a cessé. Vers le 1er avril, les soldes ont été capturés et ensuite échangés contre de véritables jetons $NOT. Le rebondissement ? Pas d'investisseurs, pas d'allocations d'équipe, pas de calendriers de vesting cachés. Chaque jeton a été distribué par airdrop aux joueurs. C'était un lancement équitable dans le sens le plus pur.
Pourquoi cela a changé la donne
Notcoin n'était pas juste une autre expérience crypto. Il a prouvé que la crypto pouvait devenir virale sans barrières : pas d'applications à télécharger, pas de portefeuilles à configurer - juste Telegram. Il a fusionné l'énergie des memecoins avec un gameplay simple et des mécaniques sociales comme les équipes, les parrainages et les classements. Soudain, des utilisateurs occasionnels devenaient des participants à la crypto, souvent pour la toute première fois.
Mais les fondateurs savaient que le simple tapotement ne durerait pas. Lors d'un événement fin 2024 à Dubaï, ils l'ont admis ouvertement : le tapotement était excellent pour l'intégration, mais n'était pas vraiment "amusant". Cette honnêteté a marqué le tournant.
De Tap à l'écosystème
La transition vers "explorer-pour-gagner" était la véritable innovation de Notcoin. Au lieu de simplement taper, les utilisateurs pouvaient gagner en explorant des projets Web3, des campagnes et des partenariats. Cela a rendu le jeu captivant, a donné aux marques un nouveau moyen d'atteindre des audiences curieuses de la crypto, et a prolongé la durée de vie du projet bien au-delà de son premier succès viral.
L'Héritage
Les membres de la communauté se remémorent toujours le lancement avec admiration. Comme l'a dit un Redditor :
“Notcoin était la première application Web3 massive tap-to-earn… nous n’avons jamais demandé d’argent aux utilisateurs… toujours axé sur les personnes, une haute éthique et pas de BS.”
Un autre a résumé son effet d'entraînement :
“Des millions de personnes ont gagné des Notcoins, et des centaines de millions ont appris d'eux et sont allés sur le marché pour trouver le prochain Notcoin.”
Et c'est l'héritage—Notcoin n'a pas seulement intégré des millions ; il a inspiré tout un genre.
Notcoin n'a pas seulement joué au jeu des mèmes - il a réécrit les règles. Il a montré comment la crypto pouvait se propager en étant d'abord amusante et financière ensuite, créant un modèle pour la prochaine vague de jeux Web3.
#Notcoin $NOT
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Notcoin a introduit un jeu mème Tap-to-Earn redéfinissant l'intégration Web3
Lorsque @Notcoin a été lancé le 1er janvier 2024, cela ne ressemblait pas au début d'un mouvement. C'était juste un mini-jeu sur Telegram : tapotez un jeton, empilez des "Notcoins" dans le jeu et grimpez dans le classement. Mais cette simplicité était l'étincelle. En quelques semaines, des millions étaient accrochés. À son apogée, le jeu a attiré plus de 35 millions d'utilisateurs au total, avec plus de 6 millions se connectant quotidiennement juste pour tapoter.
La percée est survenue lorsque le tapotement a cessé. Vers le 1er avril, les soldes ont été capturés et ensuite échangés contre de véritables jetons $NOT. Le rebondissement ? Pas d'investisseurs, pas d'allocations d'équipe, pas de calendriers de vesting cachés. Chaque jeton a été distribué par airdrop aux joueurs. C'était un lancement équitable dans le sens le plus pur.
Pourquoi cela a changé la donne
Notcoin n'était pas juste une autre expérience crypto. Il a prouvé que la crypto pouvait devenir virale sans barrières : pas d'applications à télécharger, pas de portefeuilles à configurer - juste Telegram. Il a fusionné l'énergie des memecoins avec un gameplay simple et des mécaniques sociales comme les équipes, les parrainages et les classements. Soudain, des utilisateurs occasionnels devenaient des participants à la crypto, souvent pour la toute première fois.
Mais les fondateurs savaient que le simple tapotement ne durerait pas. Lors d'un événement fin 2024 à Dubaï, ils l'ont admis ouvertement : le tapotement était excellent pour l'intégration, mais n'était pas vraiment "amusant". Cette honnêteté a marqué le tournant.
De Tap à l'écosystème
La transition vers "explorer-pour-gagner" était la véritable innovation de Notcoin. Au lieu de simplement taper, les utilisateurs pouvaient gagner en explorant des projets Web3, des campagnes et des partenariats. Cela a rendu le jeu captivant, a donné aux marques un nouveau moyen d'atteindre des audiences curieuses de la crypto, et a prolongé la durée de vie du projet bien au-delà de son premier succès viral.
L'Héritage
Les membres de la communauté se remémorent toujours le lancement avec admiration. Comme l'a dit un Redditor :
Un autre a résumé son effet d'entraînement :
Et c'est l'héritage—Notcoin n'a pas seulement intégré des millions ; il a inspiré tout un genre.
Notcoin n'a pas seulement joué au jeu des mèmes - il a réécrit les règles. Il a montré comment la crypto pouvait se propager en étant d'abord amusante et financière ensuite, créant un modèle pour la prochaine vague de jeux Web3. #Notcoin $NOT