Memahami Platform Jaringan Sosial UXLINK

Pemula6/26/2024, 2:29:47 PM
UXLINK adalah platform sosial Web3 berbasis hubungan sosial yang erat, bertujuan untuk adopsi massal dan menjadi social DEX dan infrastruktur. Apa itu UXLINK? Apa struktur UXLINK? Bagaimana UXLINK bekerja?

UXLINK adalah platform sosial Web3 dan infrastruktur berbasis hubungan sosial yang erat. Tujuannya adalah adopsi berskala besar dan bercita-cita menjadi DEX sosial (pertukaran terdesentralisasi) dan infrastruktur sosial. Berbeda dengan hubungan tradisional one-to-many, UXLINK membentuk koneksi sosial dua arah mirip teman dan memfasilitasi interaksi real-time melalui skenario UXGroup. Salah satu fitur utamanya adalah enkripsi dan standardisasi kelompok dunia nyata, mengubahnya menjadi unit operasional Web3.

Misi UXLINK berkisar pada tiga elemen kunci: pusat sosial, Gate.ioway untuk segala sesuatu, dan kemakmuran komunitas. Pertama, UXLINK bertujuan untuk menjadi platform sosial dan infrastruktur terbesar, berfokus pada koneksi dua arah dunia nyata. Kedua, menyatukan Web3 dan Web2 memungkinkan pengguna dan pengembang untuk menemukan, mendistribusikan, dan memperdagangkan aset terenkripsi dengan cara sosial dan berorientasi kelompok yang unik. Terakhir, UXLINK memupuk komunitas yang inklusif, terpercaya, dan bermanfaat. Sejak diluncurkan pada April 2023, UXLINK telah mengumpulkan 3,4 juta pengguna terdaftar, membuat lebih dari 75.000 obrolan grup, dan mencapai 5,9 juta pengguna melalui obrolan grup tersebut.

UXLINK mengintegrasikan Dapps ke Telegram dan platform sosial dunia nyata lainnya, mencakup onboarding, pembentukan grafis, alat grup, dan interaksi sosial Web3. Inovasinya terletak pada mengenkripsi dan menstandardisasi kelompok dunia nyata, mengubahnya menjadi unit-unit operasional untuk Web3. Ini menempatkan kelompok-kelompok di inti aplikasi Web3, menjadikannya pusat pengalaman Web3. UXLINK menggunakan model ekonomi dual-token inovatif (poin dan token on-chain) untuk memastikan kesederhanaan, keadilan, dan efisiensi. Keseimbangan strategis ini meningkatkan pengalaman pengguna dan memperluas pengaruh platform.

Tim dan Investor

Tim UXLINK adalah beragam dan profesional, dengan proporsi anggota dari China yang signifikan. Tim memiliki orientasi teknis yang kuat; misalnya, CTO Abao Wu adalah lulusan Universitas Teknologi Wuhan. Termasuk bakat-bakat yang beragam menyuntikkan kekuatan teknis yang kuat dan semangat inovatif ke dalam UXLINK. Terutama, CEO dan pendiri UXLINK, Shuo Sun, adalah pendiri dan CEO Enjoytalk, dan memiliki pengalaman yang kaya sebagai bankir investasi di China International Capital Corporation. Hal ini memberikan dasar yang kokoh untuk strategi pengembangan dan operasi modal UXLINK.

Mengenai dukungan keuangan, UXLINK telah menyelesaikan beberapa putaran pendanaan, dengan total pendanaan melebihi $15 juta. Prestasi ini telah mendapatkan pengakuan dan dukungan dari lembaga investasi kelas atas dan individu terkemuka di seluruh dunia. Para investor yang mengesankan termasuk SevenX Ventures, HashKey Capital, dan OKX Ventures, di antara lain.

Investor tersebar di seluruh Amerika Utara, Asia, dan Timur Tengah, meliputi lembaga investasi kripto terkemuka, dana-dana bursa, dan perusahaan publik sebagai mitra strategis. Investor-investor ini memberikan dukungan keuangan, sumber daya industri yang berharga, dan pengalaman kepada UXLINK.

UXLINK menggunakan model ekonomi dual-token (poin dan token on-chain), termasuk token utilitas asli komunitas & poin $UXUY (sebagai catatan PoW) dan token governance $UXLINK. Model poin-plus-token ini menyediakan kerangka kerja untuk tata kelola dan pengembangan komunitas dan ekosistem UXLINK sambil memaksimalkan transparansi dan keadilan.

$UXUY adalah sistem imbalan untuk mengembangkan komunitas dan ekosistem UXLINK, sepenuhnya berdasarkan mekanisme Proof of Link (POL) yang transparan. $UXUY tidak diprakarsai sebelumnya; linkers dapat menghasilkan $UXUY dengan mengundang orang lain atau berkontribusi pada ekosistem. Linkers dapat berupa individu atau mitra/pengembang. $UXUY yang diperoleh oleh pengguna disimpan di dompet yang kompatibel dengan EVM mereka. Semakin awal pengguna membuat jaringan sosial mereka, semakin banyak $UXUY yang bisa mereka dapatkan.

Selain itu, token $UXLINK yang akan segera dirilis ini didesain untuk tata kelola komunitas dan untuk memperoleh manfaat dari proyek dan produk UXLINK. Pengembang harus membayar $UXLINK untuk menggunakan UXDapps, protokol, dan data. Pengguna juga dapat membayar biaya transaksi dan gas untuk Dapps dan layanan menggunakan $UXLINK.

Tantangan

  1. Kepemilikan Data Sosial yang Tidak Jelas: Di dunia Web2 terpusat, pengguna menghasilkan data yang sangat besar namun mendapat sedikit manfaat darinya. Kesenjangan kepemilikan ini menghambat pengembang dalam menciptakan produk dan fitur inovatif serta menyebabkan konflik kepemilikan antara pemimpin grup dan anggota dalam kelompok sosial.

  2. Masalah Kepercayaan: Meskipun teknologi blockchain dirancang untuk mengatasi masalah kepercayaan, peristiwa penarikan karpet masih sering terjadi. Salah satu faktor kontribusi adalah mekanisme anonimitas. Graf sosial dan interaksi dapat meningkatkan kepercayaan, karena orang menunjukkan lebih banyak integritas dan reputasi dalam interaksi antarpribadi.

  3. Ketimpangan Keuangan: Secara global, kebanyakan orang kekurangan akses ke layanan keuangan dan sumber daya. Menurut Laporan Inklusi Keuangan Global Bank Dunia 2021, lebih dari 20% dewasa tidak memiliki rekening bank, dan layanan keuangan lain memiliki hambatan masuk yang lebih tinggi.

Solusi

UXLINK mengusulkan sistem sosial berbasis kepercayaan untuk mengatasi masalah di atas. Ini memastikan interaksi sosial dan diskusi (termasuk yang terkait dengan topik keuangan Web3) terintegrasi secara mulus ke dalam pengalaman yang sangat sosial, memupuk kepercayaan dan memberi manfaat bagi semua orang.

Filosofi dan Prinsip Desain

  1. Kedaulatan Pengguna Pertama: Kedaulatan pengguna mencakup pengguna memiliki dan mengendalikan identitas online mereka, koneksi sosial, dan data sosial, sambil melindungi privasi data. UXLINK menempatkan kedaulatan pengguna sebagai prioritas utama.

  2. Integrasi dengan Koneksi Dunia Nyata: Koneksi dunia nyata mencerminkan reputasi, kredibilitas, dan nilai individu. UXLINK menjembatani kesenjangan penting dalam blockchain dan protokol token melalui hubungan kepercayaan.

  3. Inklusivitas bagi Pengguna dan Pengembang: Menciptakan produk yang ramah pengguna untuk lingkungan Web2 dan Web3 serta menyediakan infrastruktur open-source yang mudah diintegrasikan bagi pengembang untuk mempromosikan skalabilitas.

UXLINK terdiri dari tiga lapisan utama: lapisan Aplikasi (Dapp), lapisan Protokol, dan lapisan Infrastruktur.

Lapisan Aplikasi

Lapisan Aplikasi (Dapp) sangat penting bagi pengguna UXLINK untuk mengakses fungsionalitas inti dan layanan dalam Web3, termasuk fitur entri, identitas, dan grup.

Lapisan Entri

Melalui MPC (Perhitungan Multi-Pihak) dan dompet akun abstrak, pengguna dapat dengan lancar memasuki dunia Web3. Ini memungkinkan pengguna untuk secara otomatis mendaftarkan dompet di jaringan EVM saat meluncurkan aplikasi, menghilangkan kerumitan kunci pribadi dan frasa mnemonik, sehingga meningkatkan tingkat konversi pengguna.

MPC (Multi-Party Computation): Alat kriptografi ini memungkinkan beberapa peserta untuk melakukan komputasi secara kolektif tanpa mengungkapkan masukan pribadi mereka. Setiap peserta memasukkan data pribadi mereka ke dalam proses komputasi, tetapi tidak ada peserta yang dapat mengakses masukan pribadi orang lain secara independen. Sebaliknya, mereka hanya memperoleh hasil komputasi. Misalnya, di platform UXLINK, pengguna mungkin ingin menghitung data sensitif, seperti analisis grafik hubungan sosial dari grup mereka. Pengguna ini dapat secara kolaboratif menganalisis data menggunakan MPC tanpa mengungkapkan informasi hubungan sosial individu. Setiap pengguna memasukkan data mereka ke dalam sistem MPC, yang kemudian mengolahnya dan menghasilkan hasil tanpa bocor informasi pribadi.

Identitas

Pengguna dapat menggunakan DID/Profil (SBT) untuk membuat akun Web3 melalui aplikasi sosial seperti Telegram dan WhatsApp, mengikatnya dengan identitas di luar rantai. UXLINK juga memanfaatkan teknologi bukti pengetahuan nol untuk membantu pengguna membangun identitas berdaulat sendiri (SSI) dan hubungan sosial pribadi.

DID: Identifier terdesentralisasi universal untuk membentuk lingkaran sosial Web3, menghubungkan Web2 dengan Web3 melalui domain blockchain. Dengan UXLINK.DID, pengguna dapat membuat alamat Web yang terhubung dengan blockchain mirip dengan URL dan mengakses blockchain menggunakan akun media sosial Web2. Ini berfungsi seperti ID online, tetapi lebih aman, pribadi, dan terkait dengan blockchain.

Sebagai contoh, saat menggunakan UXLINK, Anda dapat masuk dengan akun sosial tradisional (seperti Telegram, dan WhatsApp) dan dompet EOA (MetaMask, TrustWallet) tanpa registrasi. Seiring dengan dibukanya protokol UXLINK, lebih banyak aplikasi pihak ketiga akan mengintegrasikan sistem akun UXLINK, memungkinkan koneksi login yang lancar.

Grup

Grup (UXGroup) adalah salah satu skenario inti dari UXLINK, termasuk grup sosial terenkripsi, AI Groupkits, GGraph, GWallet, dan GPass. Pengguna dapat membuat obrolan grup berdasarkan grafik sosial dan mendapatkan imbalan melalui pertumbuhan viral sambil berbagi dan memonetisasi data hubungan sosial. Mereka dapat mencapai kepemilikan sejati dengan mencetak ID grup.

Di masa depan, UXLINK juga akan menawarkan fungsionalitas asisten AI untuk memberikan pengalaman sosial yang lebih lancar. Saat ini, grup-grup UXLINK dibangun sebagai plugin Telegram, menghindari pengembangan yang berlebihan dan memungkinkan pengguna untuk berpartisipasi melalui platform-platform yang sudah dikenal, sehingga mengurangi biaya konversi pengguna.


Sumber: UXLINK

Lapisan Protokol

Lapisan Protokol UXLINK pada dasarnya ditujukan untuk para pengembang. Pengembang Web3 dapat menggunakan API yang disediakan oleh UXLINK untuk mengelola dengan efisien identitas sosial pengguna dan layanan data hubungan sosial. Hal ini memungkinkan penciptaan nilai komersial nyata dengan mengungkapkan nilai sebenarnya dari data, sehingga melengkapi lingkaran komersial.

Lapisan Infrastruktur

Lapisan Infrastruktur UXLINK menggabungkan EVM (Ethereum Virtual Machine), sistem file IPFS, dan teknologi komputasi CLOUD untuk menyediakan layanan yang stabil dan efisien. Fitur-fitur kunci dan fungsi sistem termasuk:

  1. Dukungan untuk Beberapa Rantai EVM

UXLINK mendukung beberapa jaringan blockchain yang kompatibel dengan EVM, termasuk Ethereum Mainnet, Arbitrum L2 Chain, BNB Chain, Polygon, dan Base Chain. Interoperabilitas ini dengan berbagai blockchain meningkatkan fleksibilitas dan skalabilitas sistem.

  1. Penyimpanan Terdesentralisasi dan Indeks Data Terpusat
  • Penyimpanan Terdesentralisasi: UXLINK menggunakan IPFS untuk menawarkan layanan penyimpanan terdesentralisasi, mendukung penyimpanan data identitas dan hubungan secara on-chain. Hal ini meningkatkan keamanan dan keandalan data.
  • Pengindeksan Data Terpusat: UXLINK juga menyediakan layanan pengindeksan data terpusat untuk menangani data skenario bisnis kompleks di luar rantai. Hal ini meningkatkan kecepatan dan efisiensi pengambilan data, memenuhi kebutuhan pengguna untuk akses cepat.

"Link-to-earn" adalah skenario komersial pertama yang diperkenalkan oleh UXLink. Tujuannya adalah memberikan imbalan keuangan kepada pengguna dengan mengintegrasikan jaringan sosial dan transaksi. Pengguna hanya perlu membagikan tautan undangan komunitas Telegram UXLink. Dengan mengundang orang lain untuk bergabung dan mengaktifkan bot pendaftaran, pengguna dapat menerima dompet on-chain Arbitrum dan imbalan poin $UXUY. Selain itu, undangan yang berhasil akan memberikan lebih banyak poin kepada pemberi undangan.

Pengguna dapat mendapatkan poin ekstra dengan menyelesaikan tugas, membuat SBTs (Token Ikatan Sosial) yang terkait dengan hubungan sosial (akun WEB3), dan membangun komunitas mereka. Poin terkait dengan airdrop UXLink dan menawarkan lebih banyak imbalan melalui kegiatan musiman. Link-to-earn memungkinkan setiap pengguna memonetisasi jaringan sosial mereka, menjadi pemimpin pendapat kunci (KOL), dan dengan lancar mentransisikan pengguna Web2 ke dunia Web3.


Sumber: Telegram

Grup

Grup adalah fitur inti dari UXLink, saat ini diimplementasikan berdasarkan grup Telegram. Grup memanfaatkan grafik sosial individual untuk mengubah jaringan sosial pribadi menjadi platform interaksi dan komunikasi real-time dan dinamis. Selain itu, grup UXLink dapat menghasilkan grafik sosial baru, berkembang dari ruang komunikasi tertutup menjadi platform yang terus berkembang dan memperdalam hubungan sosial.

Sebagai contoh, pengguna Xiao Ming memiliki jaringan sosial sebanyak 200 orang, termasuk kerabat, teman, teman sekelas, dan rekan kerja. Melalui UXLink, Xiao Ming dapat mengintegrasikan 200 orang ini ke dalam satu grup tunggal. Di dalam grup ini, Xiao Ming dapat berbagi momen sehari-hari, seperti foto pesta dan pengalaman bepergian, serta terlibat dalam interaksi yang lebih bermakna, seperti pengumpulan dana untuk biaya medis kerabat, mengatur reuni kelas, atau mengkoordinasikan proyek kerja. Interaksi real-time dan dinamis ini membuat jaringan sosial Xiao Ming lebih aktif dan berharga.

Kelompok juga membantu memperluas jaringan sosial Xiao Ming. Misalnya, jika teman sekelas dalam kelompok membahas proyek investasi, mereka mungkin mengundang teman-teman mereka untuk bergabung dalam diskusi, dengan demikian memperluas lingkaran sosial Xiao Ming. Diskusi-diskusi ini dapat bervariasi mulai dari hal-hal sepele sehari-hari hingga masalah profesional, mencakup berbagai aspek kehidupan.

Pemilik grup memainkan peran sentral dalam sebuah grup. Misalkan Xiao Ming adalah pemilik grup; dia dapat mengatur dan membimbing diskusi dalam grup, membuat penyebaran informasi lebih efisien. UXLink sudah menjadi tuan rumah untuk lebih dari 70.000 grup serupa, beberapa di antaranya sangat aktif. Hal ini tidak hanya memfasilitasi aliran informasi yang cepat tetapi juga menawarkan sudut pandang baru untuk pemasaran.

Dari sudut pandang pemasaran, jika Xiao Ming tertarik pada produk baru tetapi skeptis, dia dapat memulai diskusi dalam grup untuk mendapatkan pendapat teman-temannya. Rekomendasi dari orang-orang yang akrab dalam grup lebih dapat dipercaya daripada iklan. Interaksi dan diskusi yang berkelanjutan dalam grup dapat membantu meyakinkan Xiao Ming jika ada keraguan. Untuk produk atau konsep yang kompleks, grup menyediakan tempat yang optimal untuk memecahkan masalah secara real-time. Dengan cara ini, grup UXLink tidak hanya mempromosikan penggunaan aktif dari grafik sosial tetapi juga menawarkan platform untuk membangun kepercayaan, pertukaran informasi, dan memecahkan masalah.

Dalam perbandingan, konsep Ruang FriendTech, meskipun mirip dengan grup-grup UXLink, memiliki atribut keuangan yang kuat. Pengguna utamanya membeli kunci pengguna lain untuk spekulasi daripada untuk berpartisipasi dalam diskusi atau membangun hubungan sosial. Hal ini memerlukan FriendTech untuk menjaga pertumbuhan pengguna yang terus-menerus agar sistem tetap berjalan. Di sisi lain, UXLink berfokus pada komunikasi antarpribadi dan pengaruh, lebih mirip dengan kelas atau bisnis kecil, berdasarkan nilai nyata daripada spekulasi, membawa nilai pengguna dan pihak ketiga yang lebih substansial. Hal ini menyoroti potensi yang sangat besar


Sumber: UXLINK

Model Pendapatan

Secara mendasar, pengguna (bukan UXLINK) memiliki jaringan dan data terkait, dan oleh karena itu, pengguna memiliki pendapatan yang dihasilkan pada UXLINK. Model UXLINK terdiri dari dua sumber utama:

Sisi Pengguna

  • Biaya Komisi: UXLINK mengenakan biaya komisi pada Dapps interaksi sosial yang terkait dengan tema keuangan Web3.
  • Biaya Gas: Ini melibatkan pemilik data dan pihak yang membutuhkan data. UXLINK mengumpulkan biaya, yang dikenal sebagai "gas" untuk transmisi data. Selain itu, jika Dapps menghasilkan pendapatan dalam jaringan, UXLINK mengambil persentase dari pendapatan tersebut.

Sisi Pengembang

  • Biaya Layanan: Mitra (pengembang Dapp) membayar biaya layanan untuk UXDapps, protokol, dan penggunaan data.
  • Penjualan Produk: Biaya pemasaran dan penjualan mungkin berlaku jika mitra menjual produk kepada pengguna UXLINK (seperti NFT atau alat permainan).

UXLINK menerima token termasuk $UXLINK dan mata uang kripto lainnya. Biaya yang terkumpul digunakan untuk pengembangan komunitas dan manajemen token. Proyek ini memiliki hak untuk menggunakan keuntungan yang dihasilkan untuk membeli kembali token dari pasar publik dan swasta guna memaksimalkan manfaat komunitas.

Pandangan ke Depan

Rencana jalan

Peta jalan masa depan untuk UXLINK mencakup berbagai aspek seperti pertumbuhan pengguna, penerbitan token, dan implementasi teknologi.

Pertumbuhan Pengguna: UXLINK berencana mencapai 5 juta pengguna pada paruh pertama tahun 2024 (2024 H1) dan 10 juta pada paruh kedua tahun 2024 (2024 H2).

Penerbitan Token: Token UXLINK ($UXLINK) akan terus didistribusikan melalui airdrop

Sumber: UXLINK

Prospek

Secara keseluruhan, UXLINK, sebagai platform sosial Web3 berbasis hubungan sosial yang akrab, menampilkan masa depan yang menarik. Dengan basis pengguna yang terus tumbuh, UXLINK siap untuk mendominasi sektor jejaring sosial, menawarkan pengalaman sosial yang lebih aman, lebih pribadi, dan berharga bagi pengguna. Melalui perbaikan dan inovasi yang berkelanjutan, UXLINK akan lebih memperluas basis pengguna, mengintegrasikan lebih banyak saluran media sosial Web2, dan menarik lebih banyak pengembang untuk bergabung dan membuat Dapps baru. Hal ini akan memberikan pengalaman sosial yang lebih kaya dan lebih banyak peluang bisnis bagi pengguna.

Auteur : Oxaya
Traduction effectuée par : Piper
Examinateur(s): KOWEI、Wayne、Elisa、Ashley、Joyce
* Les informations ne sont pas destinées à être et ne constituent pas des conseils financiers ou toute autre recommandation de toute sorte offerte ou approuvée par Gate.io.
* Cet article ne peut être reproduit, transmis ou copié sans faire référence à Gate.io. Toute contravention constitue une violation de la loi sur le droit d'auteur et peut faire l'objet d'une action en justice.

Memahami Platform Jaringan Sosial UXLINK

Pemula6/26/2024, 2:29:47 PM
UXLINK adalah platform sosial Web3 berbasis hubungan sosial yang erat, bertujuan untuk adopsi massal dan menjadi social DEX dan infrastruktur. Apa itu UXLINK? Apa struktur UXLINK? Bagaimana UXLINK bekerja?

UXLINK adalah platform sosial Web3 dan infrastruktur berbasis hubungan sosial yang erat. Tujuannya adalah adopsi berskala besar dan bercita-cita menjadi DEX sosial (pertukaran terdesentralisasi) dan infrastruktur sosial. Berbeda dengan hubungan tradisional one-to-many, UXLINK membentuk koneksi sosial dua arah mirip teman dan memfasilitasi interaksi real-time melalui skenario UXGroup. Salah satu fitur utamanya adalah enkripsi dan standardisasi kelompok dunia nyata, mengubahnya menjadi unit operasional Web3.

Misi UXLINK berkisar pada tiga elemen kunci: pusat sosial, Gate.ioway untuk segala sesuatu, dan kemakmuran komunitas. Pertama, UXLINK bertujuan untuk menjadi platform sosial dan infrastruktur terbesar, berfokus pada koneksi dua arah dunia nyata. Kedua, menyatukan Web3 dan Web2 memungkinkan pengguna dan pengembang untuk menemukan, mendistribusikan, dan memperdagangkan aset terenkripsi dengan cara sosial dan berorientasi kelompok yang unik. Terakhir, UXLINK memupuk komunitas yang inklusif, terpercaya, dan bermanfaat. Sejak diluncurkan pada April 2023, UXLINK telah mengumpulkan 3,4 juta pengguna terdaftar, membuat lebih dari 75.000 obrolan grup, dan mencapai 5,9 juta pengguna melalui obrolan grup tersebut.

UXLINK mengintegrasikan Dapps ke Telegram dan platform sosial dunia nyata lainnya, mencakup onboarding, pembentukan grafis, alat grup, dan interaksi sosial Web3. Inovasinya terletak pada mengenkripsi dan menstandardisasi kelompok dunia nyata, mengubahnya menjadi unit-unit operasional untuk Web3. Ini menempatkan kelompok-kelompok di inti aplikasi Web3, menjadikannya pusat pengalaman Web3. UXLINK menggunakan model ekonomi dual-token inovatif (poin dan token on-chain) untuk memastikan kesederhanaan, keadilan, dan efisiensi. Keseimbangan strategis ini meningkatkan pengalaman pengguna dan memperluas pengaruh platform.

Tim dan Investor

Tim UXLINK adalah beragam dan profesional, dengan proporsi anggota dari China yang signifikan. Tim memiliki orientasi teknis yang kuat; misalnya, CTO Abao Wu adalah lulusan Universitas Teknologi Wuhan. Termasuk bakat-bakat yang beragam menyuntikkan kekuatan teknis yang kuat dan semangat inovatif ke dalam UXLINK. Terutama, CEO dan pendiri UXLINK, Shuo Sun, adalah pendiri dan CEO Enjoytalk, dan memiliki pengalaman yang kaya sebagai bankir investasi di China International Capital Corporation. Hal ini memberikan dasar yang kokoh untuk strategi pengembangan dan operasi modal UXLINK.

Mengenai dukungan keuangan, UXLINK telah menyelesaikan beberapa putaran pendanaan, dengan total pendanaan melebihi $15 juta. Prestasi ini telah mendapatkan pengakuan dan dukungan dari lembaga investasi kelas atas dan individu terkemuka di seluruh dunia. Para investor yang mengesankan termasuk SevenX Ventures, HashKey Capital, dan OKX Ventures, di antara lain.

Investor tersebar di seluruh Amerika Utara, Asia, dan Timur Tengah, meliputi lembaga investasi kripto terkemuka, dana-dana bursa, dan perusahaan publik sebagai mitra strategis. Investor-investor ini memberikan dukungan keuangan, sumber daya industri yang berharga, dan pengalaman kepada UXLINK.

UXLINK menggunakan model ekonomi dual-token (poin dan token on-chain), termasuk token utilitas asli komunitas & poin $UXUY (sebagai catatan PoW) dan token governance $UXLINK. Model poin-plus-token ini menyediakan kerangka kerja untuk tata kelola dan pengembangan komunitas dan ekosistem UXLINK sambil memaksimalkan transparansi dan keadilan.

$UXUY adalah sistem imbalan untuk mengembangkan komunitas dan ekosistem UXLINK, sepenuhnya berdasarkan mekanisme Proof of Link (POL) yang transparan. $UXUY tidak diprakarsai sebelumnya; linkers dapat menghasilkan $UXUY dengan mengundang orang lain atau berkontribusi pada ekosistem. Linkers dapat berupa individu atau mitra/pengembang. $UXUY yang diperoleh oleh pengguna disimpan di dompet yang kompatibel dengan EVM mereka. Semakin awal pengguna membuat jaringan sosial mereka, semakin banyak $UXUY yang bisa mereka dapatkan.

Selain itu, token $UXLINK yang akan segera dirilis ini didesain untuk tata kelola komunitas dan untuk memperoleh manfaat dari proyek dan produk UXLINK. Pengembang harus membayar $UXLINK untuk menggunakan UXDapps, protokol, dan data. Pengguna juga dapat membayar biaya transaksi dan gas untuk Dapps dan layanan menggunakan $UXLINK.

Tantangan

  1. Kepemilikan Data Sosial yang Tidak Jelas: Di dunia Web2 terpusat, pengguna menghasilkan data yang sangat besar namun mendapat sedikit manfaat darinya. Kesenjangan kepemilikan ini menghambat pengembang dalam menciptakan produk dan fitur inovatif serta menyebabkan konflik kepemilikan antara pemimpin grup dan anggota dalam kelompok sosial.

  2. Masalah Kepercayaan: Meskipun teknologi blockchain dirancang untuk mengatasi masalah kepercayaan, peristiwa penarikan karpet masih sering terjadi. Salah satu faktor kontribusi adalah mekanisme anonimitas. Graf sosial dan interaksi dapat meningkatkan kepercayaan, karena orang menunjukkan lebih banyak integritas dan reputasi dalam interaksi antarpribadi.

  3. Ketimpangan Keuangan: Secara global, kebanyakan orang kekurangan akses ke layanan keuangan dan sumber daya. Menurut Laporan Inklusi Keuangan Global Bank Dunia 2021, lebih dari 20% dewasa tidak memiliki rekening bank, dan layanan keuangan lain memiliki hambatan masuk yang lebih tinggi.

Solusi

UXLINK mengusulkan sistem sosial berbasis kepercayaan untuk mengatasi masalah di atas. Ini memastikan interaksi sosial dan diskusi (termasuk yang terkait dengan topik keuangan Web3) terintegrasi secara mulus ke dalam pengalaman yang sangat sosial, memupuk kepercayaan dan memberi manfaat bagi semua orang.

Filosofi dan Prinsip Desain

  1. Kedaulatan Pengguna Pertama: Kedaulatan pengguna mencakup pengguna memiliki dan mengendalikan identitas online mereka, koneksi sosial, dan data sosial, sambil melindungi privasi data. UXLINK menempatkan kedaulatan pengguna sebagai prioritas utama.

  2. Integrasi dengan Koneksi Dunia Nyata: Koneksi dunia nyata mencerminkan reputasi, kredibilitas, dan nilai individu. UXLINK menjembatani kesenjangan penting dalam blockchain dan protokol token melalui hubungan kepercayaan.

  3. Inklusivitas bagi Pengguna dan Pengembang: Menciptakan produk yang ramah pengguna untuk lingkungan Web2 dan Web3 serta menyediakan infrastruktur open-source yang mudah diintegrasikan bagi pengembang untuk mempromosikan skalabilitas.

UXLINK terdiri dari tiga lapisan utama: lapisan Aplikasi (Dapp), lapisan Protokol, dan lapisan Infrastruktur.

Lapisan Aplikasi

Lapisan Aplikasi (Dapp) sangat penting bagi pengguna UXLINK untuk mengakses fungsionalitas inti dan layanan dalam Web3, termasuk fitur entri, identitas, dan grup.

Lapisan Entri

Melalui MPC (Perhitungan Multi-Pihak) dan dompet akun abstrak, pengguna dapat dengan lancar memasuki dunia Web3. Ini memungkinkan pengguna untuk secara otomatis mendaftarkan dompet di jaringan EVM saat meluncurkan aplikasi, menghilangkan kerumitan kunci pribadi dan frasa mnemonik, sehingga meningkatkan tingkat konversi pengguna.

MPC (Multi-Party Computation): Alat kriptografi ini memungkinkan beberapa peserta untuk melakukan komputasi secara kolektif tanpa mengungkapkan masukan pribadi mereka. Setiap peserta memasukkan data pribadi mereka ke dalam proses komputasi, tetapi tidak ada peserta yang dapat mengakses masukan pribadi orang lain secara independen. Sebaliknya, mereka hanya memperoleh hasil komputasi. Misalnya, di platform UXLINK, pengguna mungkin ingin menghitung data sensitif, seperti analisis grafik hubungan sosial dari grup mereka. Pengguna ini dapat secara kolaboratif menganalisis data menggunakan MPC tanpa mengungkapkan informasi hubungan sosial individu. Setiap pengguna memasukkan data mereka ke dalam sistem MPC, yang kemudian mengolahnya dan menghasilkan hasil tanpa bocor informasi pribadi.

Identitas

Pengguna dapat menggunakan DID/Profil (SBT) untuk membuat akun Web3 melalui aplikasi sosial seperti Telegram dan WhatsApp, mengikatnya dengan identitas di luar rantai. UXLINK juga memanfaatkan teknologi bukti pengetahuan nol untuk membantu pengguna membangun identitas berdaulat sendiri (SSI) dan hubungan sosial pribadi.

DID: Identifier terdesentralisasi universal untuk membentuk lingkaran sosial Web3, menghubungkan Web2 dengan Web3 melalui domain blockchain. Dengan UXLINK.DID, pengguna dapat membuat alamat Web yang terhubung dengan blockchain mirip dengan URL dan mengakses blockchain menggunakan akun media sosial Web2. Ini berfungsi seperti ID online, tetapi lebih aman, pribadi, dan terkait dengan blockchain.

Sebagai contoh, saat menggunakan UXLINK, Anda dapat masuk dengan akun sosial tradisional (seperti Telegram, dan WhatsApp) dan dompet EOA (MetaMask, TrustWallet) tanpa registrasi. Seiring dengan dibukanya protokol UXLINK, lebih banyak aplikasi pihak ketiga akan mengintegrasikan sistem akun UXLINK, memungkinkan koneksi login yang lancar.

Grup

Grup (UXGroup) adalah salah satu skenario inti dari UXLINK, termasuk grup sosial terenkripsi, AI Groupkits, GGraph, GWallet, dan GPass. Pengguna dapat membuat obrolan grup berdasarkan grafik sosial dan mendapatkan imbalan melalui pertumbuhan viral sambil berbagi dan memonetisasi data hubungan sosial. Mereka dapat mencapai kepemilikan sejati dengan mencetak ID grup.

Di masa depan, UXLINK juga akan menawarkan fungsionalitas asisten AI untuk memberikan pengalaman sosial yang lebih lancar. Saat ini, grup-grup UXLINK dibangun sebagai plugin Telegram, menghindari pengembangan yang berlebihan dan memungkinkan pengguna untuk berpartisipasi melalui platform-platform yang sudah dikenal, sehingga mengurangi biaya konversi pengguna.


Sumber: UXLINK

Lapisan Protokol

Lapisan Protokol UXLINK pada dasarnya ditujukan untuk para pengembang. Pengembang Web3 dapat menggunakan API yang disediakan oleh UXLINK untuk mengelola dengan efisien identitas sosial pengguna dan layanan data hubungan sosial. Hal ini memungkinkan penciptaan nilai komersial nyata dengan mengungkapkan nilai sebenarnya dari data, sehingga melengkapi lingkaran komersial.

Lapisan Infrastruktur

Lapisan Infrastruktur UXLINK menggabungkan EVM (Ethereum Virtual Machine), sistem file IPFS, dan teknologi komputasi CLOUD untuk menyediakan layanan yang stabil dan efisien. Fitur-fitur kunci dan fungsi sistem termasuk:

  1. Dukungan untuk Beberapa Rantai EVM

UXLINK mendukung beberapa jaringan blockchain yang kompatibel dengan EVM, termasuk Ethereum Mainnet, Arbitrum L2 Chain, BNB Chain, Polygon, dan Base Chain. Interoperabilitas ini dengan berbagai blockchain meningkatkan fleksibilitas dan skalabilitas sistem.

  1. Penyimpanan Terdesentralisasi dan Indeks Data Terpusat
  • Penyimpanan Terdesentralisasi: UXLINK menggunakan IPFS untuk menawarkan layanan penyimpanan terdesentralisasi, mendukung penyimpanan data identitas dan hubungan secara on-chain. Hal ini meningkatkan keamanan dan keandalan data.
  • Pengindeksan Data Terpusat: UXLINK juga menyediakan layanan pengindeksan data terpusat untuk menangani data skenario bisnis kompleks di luar rantai. Hal ini meningkatkan kecepatan dan efisiensi pengambilan data, memenuhi kebutuhan pengguna untuk akses cepat.

"Link-to-earn" adalah skenario komersial pertama yang diperkenalkan oleh UXLink. Tujuannya adalah memberikan imbalan keuangan kepada pengguna dengan mengintegrasikan jaringan sosial dan transaksi. Pengguna hanya perlu membagikan tautan undangan komunitas Telegram UXLink. Dengan mengundang orang lain untuk bergabung dan mengaktifkan bot pendaftaran, pengguna dapat menerima dompet on-chain Arbitrum dan imbalan poin $UXUY. Selain itu, undangan yang berhasil akan memberikan lebih banyak poin kepada pemberi undangan.

Pengguna dapat mendapatkan poin ekstra dengan menyelesaikan tugas, membuat SBTs (Token Ikatan Sosial) yang terkait dengan hubungan sosial (akun WEB3), dan membangun komunitas mereka. Poin terkait dengan airdrop UXLink dan menawarkan lebih banyak imbalan melalui kegiatan musiman. Link-to-earn memungkinkan setiap pengguna memonetisasi jaringan sosial mereka, menjadi pemimpin pendapat kunci (KOL), dan dengan lancar mentransisikan pengguna Web2 ke dunia Web3.


Sumber: Telegram

Grup

Grup adalah fitur inti dari UXLink, saat ini diimplementasikan berdasarkan grup Telegram. Grup memanfaatkan grafik sosial individual untuk mengubah jaringan sosial pribadi menjadi platform interaksi dan komunikasi real-time dan dinamis. Selain itu, grup UXLink dapat menghasilkan grafik sosial baru, berkembang dari ruang komunikasi tertutup menjadi platform yang terus berkembang dan memperdalam hubungan sosial.

Sebagai contoh, pengguna Xiao Ming memiliki jaringan sosial sebanyak 200 orang, termasuk kerabat, teman, teman sekelas, dan rekan kerja. Melalui UXLink, Xiao Ming dapat mengintegrasikan 200 orang ini ke dalam satu grup tunggal. Di dalam grup ini, Xiao Ming dapat berbagi momen sehari-hari, seperti foto pesta dan pengalaman bepergian, serta terlibat dalam interaksi yang lebih bermakna, seperti pengumpulan dana untuk biaya medis kerabat, mengatur reuni kelas, atau mengkoordinasikan proyek kerja. Interaksi real-time dan dinamis ini membuat jaringan sosial Xiao Ming lebih aktif dan berharga.

Kelompok juga membantu memperluas jaringan sosial Xiao Ming. Misalnya, jika teman sekelas dalam kelompok membahas proyek investasi, mereka mungkin mengundang teman-teman mereka untuk bergabung dalam diskusi, dengan demikian memperluas lingkaran sosial Xiao Ming. Diskusi-diskusi ini dapat bervariasi mulai dari hal-hal sepele sehari-hari hingga masalah profesional, mencakup berbagai aspek kehidupan.

Pemilik grup memainkan peran sentral dalam sebuah grup. Misalkan Xiao Ming adalah pemilik grup; dia dapat mengatur dan membimbing diskusi dalam grup, membuat penyebaran informasi lebih efisien. UXLink sudah menjadi tuan rumah untuk lebih dari 70.000 grup serupa, beberapa di antaranya sangat aktif. Hal ini tidak hanya memfasilitasi aliran informasi yang cepat tetapi juga menawarkan sudut pandang baru untuk pemasaran.

Dari sudut pandang pemasaran, jika Xiao Ming tertarik pada produk baru tetapi skeptis, dia dapat memulai diskusi dalam grup untuk mendapatkan pendapat teman-temannya. Rekomendasi dari orang-orang yang akrab dalam grup lebih dapat dipercaya daripada iklan. Interaksi dan diskusi yang berkelanjutan dalam grup dapat membantu meyakinkan Xiao Ming jika ada keraguan. Untuk produk atau konsep yang kompleks, grup menyediakan tempat yang optimal untuk memecahkan masalah secara real-time. Dengan cara ini, grup UXLink tidak hanya mempromosikan penggunaan aktif dari grafik sosial tetapi juga menawarkan platform untuk membangun kepercayaan, pertukaran informasi, dan memecahkan masalah.

Dalam perbandingan, konsep Ruang FriendTech, meskipun mirip dengan grup-grup UXLink, memiliki atribut keuangan yang kuat. Pengguna utamanya membeli kunci pengguna lain untuk spekulasi daripada untuk berpartisipasi dalam diskusi atau membangun hubungan sosial. Hal ini memerlukan FriendTech untuk menjaga pertumbuhan pengguna yang terus-menerus agar sistem tetap berjalan. Di sisi lain, UXLink berfokus pada komunikasi antarpribadi dan pengaruh, lebih mirip dengan kelas atau bisnis kecil, berdasarkan nilai nyata daripada spekulasi, membawa nilai pengguna dan pihak ketiga yang lebih substansial. Hal ini menyoroti potensi yang sangat besar


Sumber: UXLINK

Model Pendapatan

Secara mendasar, pengguna (bukan UXLINK) memiliki jaringan dan data terkait, dan oleh karena itu, pengguna memiliki pendapatan yang dihasilkan pada UXLINK. Model UXLINK terdiri dari dua sumber utama:

Sisi Pengguna

  • Biaya Komisi: UXLINK mengenakan biaya komisi pada Dapps interaksi sosial yang terkait dengan tema keuangan Web3.
  • Biaya Gas: Ini melibatkan pemilik data dan pihak yang membutuhkan data. UXLINK mengumpulkan biaya, yang dikenal sebagai "gas" untuk transmisi data. Selain itu, jika Dapps menghasilkan pendapatan dalam jaringan, UXLINK mengambil persentase dari pendapatan tersebut.

Sisi Pengembang

  • Biaya Layanan: Mitra (pengembang Dapp) membayar biaya layanan untuk UXDapps, protokol, dan penggunaan data.
  • Penjualan Produk: Biaya pemasaran dan penjualan mungkin berlaku jika mitra menjual produk kepada pengguna UXLINK (seperti NFT atau alat permainan).

UXLINK menerima token termasuk $UXLINK dan mata uang kripto lainnya. Biaya yang terkumpul digunakan untuk pengembangan komunitas dan manajemen token. Proyek ini memiliki hak untuk menggunakan keuntungan yang dihasilkan untuk membeli kembali token dari pasar publik dan swasta guna memaksimalkan manfaat komunitas.

Pandangan ke Depan

Rencana jalan

Peta jalan masa depan untuk UXLINK mencakup berbagai aspek seperti pertumbuhan pengguna, penerbitan token, dan implementasi teknologi.

Pertumbuhan Pengguna: UXLINK berencana mencapai 5 juta pengguna pada paruh pertama tahun 2024 (2024 H1) dan 10 juta pada paruh kedua tahun 2024 (2024 H2).

Penerbitan Token: Token UXLINK ($UXLINK) akan terus didistribusikan melalui airdrop

Sumber: UXLINK

Prospek

Secara keseluruhan, UXLINK, sebagai platform sosial Web3 berbasis hubungan sosial yang akrab, menampilkan masa depan yang menarik. Dengan basis pengguna yang terus tumbuh, UXLINK siap untuk mendominasi sektor jejaring sosial, menawarkan pengalaman sosial yang lebih aman, lebih pribadi, dan berharga bagi pengguna. Melalui perbaikan dan inovasi yang berkelanjutan, UXLINK akan lebih memperluas basis pengguna, mengintegrasikan lebih banyak saluran media sosial Web2, dan menarik lebih banyak pengembang untuk bergabung dan membuat Dapps baru. Hal ini akan memberikan pengalaman sosial yang lebih kaya dan lebih banyak peluang bisnis bagi pengguna.

Auteur : Oxaya
Traduction effectuée par : Piper
Examinateur(s): KOWEI、Wayne、Elisa、Ashley、Joyce
* Les informations ne sont pas destinées à être et ne constituent pas des conseils financiers ou toute autre recommandation de toute sorte offerte ou approuvée par Gate.io.
* Cet article ne peut être reproduit, transmis ou copié sans faire référence à Gate.io. Toute contravention constitue une violation de la loi sur le droit d'auteur et peut faire l'objet d'une action en justice.
Lancez-vous
Inscrivez-vous et obtenez un bon de
100$
!