Merevolusi Gaming: AI Agents dan Web3 di Blade of God X

Pemula5/22/2024, 4:09:43 PM
"Blade of God X" (BOGX) adalah permainan peran aksi yang menggabungkan elemen mitologi Norse dan Cthulhu. Ini mengintegrasikan teknologi AI Agent untuk meningkatkan interaktivitas pemain dan pengalaman bermain game. Dikembangkan oleh Void Labs, game ini mengadopsi gaya Souls-like di mana pemain membuat pilihan yang memengaruhi nasib mereka. BOGX menggunakan sistem AI Agent yang memungkinkan AI menjalankan strategi dan keputusan kompleks dan meningkatkan otonomi dan efisiensinya melalui pelatihan penguatan. Game ini juga berencana untuk memperkenalkan angka acak on-chain dan komponen lain untuk memungkinkan AI menghasilkan konten game yang unik.

AI Agent, sebuah alat berbasis model bahasa besar, memiliki salah satu aplikasi utamanya dalam pembangkitan konten, terutama di industri permainan yang kaya konten. Saat ini, beberapa proyek telah memperlihatkan potensi teknologi ini, seperti permainan catur internasional ‘Leela vs Dunia'dikembangkan oleh Mudulas Labs, 'AI Town' diluncurkan oleh a16z dan perusahaan portofolionya, dan permainan teman virtual 'AI Waifu'yang mencakup Protokol Virtual.

Di bawah tren ini, tim pengembang permainan tradisional juga telah mulai menjelajahi aktif 'AI Agent +Web3'. Di antaranya, studio game di balik Void Labs berencana untuk memperkenalkan AI Agent ke dalam game peran aksi AAA yang dikembangkannya 'Blade of God X', untuk meningkatkan interaktivitas dan keragaman permainan, sehingga memperkaya pengalaman pemain.

Dari Web2 ke Web3: Menjelajahi Jalur Pengembangan Baru

Sejak 2006, studio game di balik Void Labs telah memulai eksplorasi di industri game, mengalami berbagai tahap pengembangan dari game mandiri hingga MMORPG, dan kemudian ke game mobile. Dengan globalisasi yang semakin dalam, tim secara bertahap menyadari keterbatasan pasar game Web2 dalam hal daya beli dan Go-to-Market internasional (GMT) serta mulai mencari jalur pengembangan baru. Kematangan teknologi blockchain telah memberikan model bisnis baru dan metode interaksi pengguna untuk bidang game, dan karakteristik desentralisasinya telah menembus batasan geografis dan platform dari game tradisional, memungkinkan pemain global untuk bermain game dalam lingkungan yang adil dan transparan.

Mereka juga menunjukkan bahwa dengan perkembangan teknologi AI, 'hubungan produksi' telah didefinisikan ulang, dan sistem mata uang tradisional tidak lagi berlaku untuk hubungan produksi baru ini. Transparansi, ketahanan terhadap perubahan, dan desentralisasi teknologi blockchain memberikan dukungan yang lebih ideal untuk hubungan produksi baru ini. Digabungkan dengan teknologi AI, ini tidak hanya dapat meningkatkan kekayaan interaksi dalam permainan tetapi juga membangun struktur ekonomi dan sosial yang kompleks.

Oleh karena itu, berdasarkan wawasan tentang tren pengembangan masa depan industri game, mereka mulai menjelajahi pengembangan game Web3 bertahun-tahun yang lalu dan meluncurkan game peran aksi terintegrasi AI Blade of God X pada tahun 2023. Game ini baru-baru ini diperolehjutaan dolar pendanaan dari lembaga terkenal seperti Delphi Ventures, OKX Ventures, Yield Guild Games, dan Longhash Capital.

“Blade of God X” adalah permainan peran aksi yang mencampurkan elemen mitologi Norse dan Cthulhu, mengadopsi gameplay mirip Souls. Dalam permainan ini, pemain akan menggambarkan seorang “Pewaris” yang lahir kembali melalui siklus, berangkat dari Muspelheim dan melintasi wilayah-wilayah misterius seperti Voidom, Primglory, dan Trurem. Pemain dapat memilih untuk berkorban atau menebus untuk mendapatkan artefak atau mendapatkan kebijaksanaan dari dewa-dewa seperti Allfather Odin dan dewa jahat Loki, sehingga mengubah nasib mereka. Selain itu, “Blade of God X” sedang mengembangkan sistem AI Agent secara aktif untuk meningkatkan interaktivitas permainan. Permainan juga akan secara berkala menyesuaikan arah pengembangannya berdasarkan kinerja pemain, meningkatkan keterlibatan dan keterlibatan pemain.

Pelatihan Penguatan dan Teknologi Inti: Meningkatkan Kekuatan Kecerdasan Buatan

Sebelumnya, tim peneliti dari Universitas Stanford dan Google meluncurkan permainan bernama "Stanford Town", di mana 25 karakter virtual yang didorong oleh teknologi model bahasa besar berinteraksi dan tinggal di lingkungan sandbox. Upaya ini tidak hanya meningkatkan minat pengembang game dalam AI Agents tetapi juga menarik perhatian banyak pemain. Namun, jenis aplikasi teknologi ini masih menghadapi tantangan seperti biaya generasi tinggi, kecepatan tanggapan lambat, dan konten yang repetitif. Tim Void Labs juga baru-baru ini mengumumkan bahwa mereka akan mendeploy AI Agents di game Blade of God X dalam putaran pengujian berikutnya dan berusaha untuk mengatasi tantangan-tantangan tersebut.

Dalam permainan Blade of God X, perilaku dan keputusan AI Agents dapat dikontrol oleh model-model berbagai ukuran. Model-model kecil menangani tugas-tugas sederhana seperti tindakan pertempuran, sementara model-model besar bertanggung jawab untuk menangani strategi dan keputusan yang lebih kompleks. Penyesuaian model ini memungkinkan logika permainan yang kompleks dapat diimplementasikan tanpa mengorbankan kinerja. Pada saat yang sama, berbeda dengan kontrol terbatas perilaku karakter melalui pohon perilaku mesin keadaan sederhana, Blade of God X memperkenalkan konsep “latihan penguatan”, mendukung keputusan perilaku AI melalui jaringan saraf, meningkatkan otonomi dan efisiensi AI, dan membuat konten permainan kurang dapat diprediksi dan dieksploitasi oleh pemain. Tim Void Labs menyatakan bahwa selama pelatihan AI Agents, mereka menggunakan lebih dari enam juta data perilaku pengguna untuk membangun lingkungan pelatihan penguatan untuk berbagai permainan dan melakukan ratusan ribu simulasi tumpukan untuk setiap profesi.

Setelah pelatihan penguatan selesai, Blade of God X akan menerapkan 3D Laber menggunakan visi dan bahasa sebagai input, memungkinkan AI untuk lebih akurat mengenali dan memahami lingkungan permainan dan meningkatkan pengalaman bermain game. Untuk mengurangi beban server dan secara signifikan mengurangi waktu respons, AI yang dioptimalkan dapat berjalan langsung pada GPU perangkat seluler pengguna. Selain itu, untuk mengurangi kesulitan operasi pemain, tim Void Labs telah merancang dasbor AI Agen yang dapat disesuaikan untuk pengguna, memungkinkan pemain untuk menyesuaikan gaya pertempuran dan konfigurasi keahlian AI sesuai dengan preferensi pribadi, membuat kemampuan pemikiran dan pemrosesan AI lebih dekat dengan pemain sendiri, lebih meningkatkan pengalaman personal. Tim ini menyebut ini sebagai “Mainkan ARPG untuk Melatih Agen AI”.

'Agen sebagai Layanan': Menciptakan Agen Kecerdasan Buatan yang Dipersonalisasi

Berbeda dengan upaya sebelumnya untuk meningkatkan kekuatan AI melalui pembelajaran mesin saja, tim Void Labs lebih fokus pada meningkatkan pengalaman bermain pemain, memperkenalkan konsep baru 'Agen sebagai Layanan'. Mereka menunjukkan bahwa dalam mode 'Agen sebagai Layanan', AI Agent tidak hanya dapat bertindak sebagai peran tambahan ketika pemain online tetapi juga melanjutkan permainan sebagai klon digital, AI Twins, ketika pemain offline. Artinya, AI Agent pemain akan sangat menyerupai pemain dalam hal pemikiran dan kemampuan pemrosesan. Misalnya, Anda dapat mengundang AI Agent teman untuk membantu dalam pertempuran ketika mereka tidak online, dan AI Agent mereka akan meniru gaya bermain dan keputusan mereka, seperti keterampilan yang dimiliki, kebiasaan bertarung, dan metode output, sehingga meningkatkan realisme dan keterlibatan dalam permainan. Selain itu, melalui teknologi blockchain, Blade of God X dapat memastikan bahwa aktivitas AI Agent transparan dan dapat diverifikasi serta dapat menghasilkan nilai ekonomi yang nyata bagi pemain. Misalnya, bahkan jika AI Agent Anda menggantikan tempat Anda dalam tugas tim dan mencapai kemenangan, Anda masih dapat menerima imbalan yang sesuai. Tim juga mengungkapkan rencana untuk mengembangkan fitur Agen AI Kelompok yang lebih kompleks dan interaktif dalam sistem Agen AI generasi berikutnya, memungkinkan AI untuk bekerjasama dan bersaing satu sama lain.

Inti dari Agen sebagai Layanan adalah menggunakan pelatihan penguatan Bahasa Visual Aksi (VLA) berdasarkan model bahasa besar. Metode ini mengintegrasikan dimensi visual, bahasa, dan tindakan, yang tidak hanya dapat membantu Kecerdasan Buatan lebih baik mengenali objek dan adegan dalam permainan, menginterpretasikan dan mengeksekusi instruksi teks pemain, tetapi juga menentukan perilakunya dalam permainan berdasarkan masukan visual dan bahasa.

Selain itu, mode Agen sebagai Layanan adalah layanan otomatis berkelanjutan, yang biasanya terjadi ketika pemain sedang offline atau tidak aktif, sehingga tidak akan mengganggu pengalaman bermain normal pemain. Sebaliknya, melalui mode ini, Blade of God X tidak hanya mengurangi ketergantungan permainan MMORPG pada pemain yang berada online pada saat yang sama tetapi juga secara signifikan meningkatkan kontribusi keseluruhan pengguna aktif terhadap ekosistem permainan. Di masa depan, tim juga berencana untuk memperkenalkan angka acak on-chain dan komponen lain ke dalam Balde of God X, memungkinkan Agen AI untuk secara otonom menghasilkan emosi unik dan perilaku yang kuat, untuk memecahkan masalah siklus kematian konten, dan benar-benar mewujudkan mode AIGC yang dapat diskalakan dan didukung nilai. Oleh karena itu, dalam generasi ketiga fungsi AI Agent Blade of God X, AI Agents akan memiliki kemampuan untuk secara independen menghasilkan konten permainan berdasarkan mesin permainan dan perpustakaan material, mencapai 'Generative AI Agents'.

Apakah Web3 Benar-benar Membutuhkan Kecerdasan Buatan?

Meskipun pengenalan Agen AI dianggap sebagai inovasi yang patut diperhatikan di ruang kripto, hal ini telah memicu diskusi: Apakah proyek-proyek ini benar-benar membutuhkan AI? Ataukah mereka hanya mengikuti tren konsep? Menanggapi pertanyaan ini, tim Void Labs telah memberikan wawasan mereka dari bidang gaming.

Pertama, dari perspektif hubungan produksi, kebanyakan alat AI di pasar difokuskan pada meningkatkan produktivitas, seperti alat pemecahan masalah AI dan alat menggambar AI, dll. Namun, saat ini tidak ada teknologi atau tim yang didedikasikan untuk mengatasi masalah hubungan produksi antara AI, seperti interaksi aset antara AI dan manusia, dan masalah transaksi dan pemberdayaan antara model. Tim Void Labs menunjukkan bahwa Blade of God X mencoba untuk mengisi kesenjangan pasar ini dengan mengintegrasikan game, AI, dan Web3, misalnya, melalui sistem token dan pasar AI Agent.

Kedua, dalam hal pengalaman bermain game, penerapan AI menunjukkan perbedaan yang signifikan antara Web2 dan Web3. Dalam lingkungan Web2, tujuan utama AI adalah untuk meningkatkan retensi pemain dan potensi pembelian, tetapi personalisasinya terbatas, biasanya mengadopsi pemrosesan data terpusat dan sistem pengambilan keputusan, kurang fleksibilitas yang memadai dan penyesuaian yang dipersonalisasi. Sebaliknya, di lingkungan Web3, Agen AI dapat disesuaikan dan dioptimalkan sesuai dengan kebutuhan spesifik pemain. Ini berarti bahwa setiap pengguna sebenarnya memiliki solusi Agen AI yang unik untuk meningkatkan pengalaman setiap pengguna dalam game PVP sebanyak mungkin. Inilah yang kami sebut "Agen sebagai Layanan".

Selain itu, tim Void Labs menyebutkan bahwa saat ini terdapat isu sentralisasi dalam pengembangan jaringan model AI, di mana setiap model berusaha menjadi pemimpin di pasar vertikalnya dengan meningkatkan efisiensi komputasi dan akurasi hasil. Namun, mereka berharap bahwa di masa depan, model AI dapat berkembang ke arah invokasi bebas, di mana setiap model dapat beroperasi secara independen sesuai dengan karakteristik dan kebutuhan pasarnya sendiri, tidak lagi terbatas oleh jaringan terpusat. Dalam jaringan terdesentralisasi seperti itu, setiap Agen AI dapat menjadi entitas ekonomi independen yang menerima imbalan berdasarkan nilai yang dihasilkannya. Tim Void Labs menekankan bahwa dengan cara ini, karakteristik terdesentralisasi dari Web3 memberikan mode operasi dan distribusi nilai baru bagi Agen AI, yang mungkin secara mendasar mengubah pemahaman kita saat ini tentang interaksi dan kontribusi ekonomi AI.

Kemajuan Terkini

Putaran pertama uji coba Alpha untuk “Blade of God X” berhasil berakhir pada akhir Maret, dengan total 2445 akun dibuat dan 3660 kode didistribusikan. Selain itu, mendapatkan skor 5.0 di Alpha testing Epic Store. Tim Void Labs telah mengumumkan bahwa mereka akan sepenuhnya mendeploy AI Agents dalam putaran uji coba kedua yang akan datang, memungkinkan pemain berinteraksi dalam lebih dari sepuluh skenario yang berbeda. Mereka juga menekankan bahwa eksplorasi AI Agents mereka tidak terbatas pada tahap saat ini; tujuan utamanya adalah untuk mengubah AI menjadi entitas cerdas yang mampu mengurai mesin permainan dan logika. AI ini akan dapat menggunakan alat konten yang dibuat pengguna dan mesin permainan untuk membuat mode permainan dan aturan baru.

Secara ringkas, tim Void Labs mengharapkan AI Agents menjadi lebih dari sekadar alat bantu dalam permainan. Mereka ingin agar AI Agents menjadi kekuatan teknis inti yang mampu berpartisipasi dalam semua aspek operasional permainan, inovasi konten, dan pengembangan komunitas.

pernyataan:

  1. Artikel ini dicetak ulang dari [substack], judul asli adalah “Web3 + AI Agent: Bagaimana BOGX merusak imajinasi game tradisional?”, hak cipta milik penulis asli [LINDABELL], jika Anda keberatan dengan penggandaan, silakan hubungi Tim Pembelajaran Gate, tim akan menanganinya sesegera mungkin sesuai dengan prosedur yang relevan.

  2. Penafian: Pandangan dan opini yang terdapat dalam artikel ini hanya mewakili pandangan pribadi penulis dan tidak merupakan saran investasi apa pun.

  3. Versi bahasa lain dari artikel diterjemahkan oleh tim Gate Learn, tidak disebutkan diGate.io, artikel yang diterjemahkan tidak boleh direproduksi, didistribusikan, atau diplagiatkan.

Partager

Contenu

Merevolusi Gaming: AI Agents dan Web3 di Blade of God X

Pemula5/22/2024, 4:09:43 PM
"Blade of God X" (BOGX) adalah permainan peran aksi yang menggabungkan elemen mitologi Norse dan Cthulhu. Ini mengintegrasikan teknologi AI Agent untuk meningkatkan interaktivitas pemain dan pengalaman bermain game. Dikembangkan oleh Void Labs, game ini mengadopsi gaya Souls-like di mana pemain membuat pilihan yang memengaruhi nasib mereka. BOGX menggunakan sistem AI Agent yang memungkinkan AI menjalankan strategi dan keputusan kompleks dan meningkatkan otonomi dan efisiensinya melalui pelatihan penguatan. Game ini juga berencana untuk memperkenalkan angka acak on-chain dan komponen lain untuk memungkinkan AI menghasilkan konten game yang unik.

AI Agent, sebuah alat berbasis model bahasa besar, memiliki salah satu aplikasi utamanya dalam pembangkitan konten, terutama di industri permainan yang kaya konten. Saat ini, beberapa proyek telah memperlihatkan potensi teknologi ini, seperti permainan catur internasional ‘Leela vs Dunia'dikembangkan oleh Mudulas Labs, 'AI Town' diluncurkan oleh a16z dan perusahaan portofolionya, dan permainan teman virtual 'AI Waifu'yang mencakup Protokol Virtual.

Di bawah tren ini, tim pengembang permainan tradisional juga telah mulai menjelajahi aktif 'AI Agent +Web3'. Di antaranya, studio game di balik Void Labs berencana untuk memperkenalkan AI Agent ke dalam game peran aksi AAA yang dikembangkannya 'Blade of God X', untuk meningkatkan interaktivitas dan keragaman permainan, sehingga memperkaya pengalaman pemain.

Dari Web2 ke Web3: Menjelajahi Jalur Pengembangan Baru

Sejak 2006, studio game di balik Void Labs telah memulai eksplorasi di industri game, mengalami berbagai tahap pengembangan dari game mandiri hingga MMORPG, dan kemudian ke game mobile. Dengan globalisasi yang semakin dalam, tim secara bertahap menyadari keterbatasan pasar game Web2 dalam hal daya beli dan Go-to-Market internasional (GMT) serta mulai mencari jalur pengembangan baru. Kematangan teknologi blockchain telah memberikan model bisnis baru dan metode interaksi pengguna untuk bidang game, dan karakteristik desentralisasinya telah menembus batasan geografis dan platform dari game tradisional, memungkinkan pemain global untuk bermain game dalam lingkungan yang adil dan transparan.

Mereka juga menunjukkan bahwa dengan perkembangan teknologi AI, 'hubungan produksi' telah didefinisikan ulang, dan sistem mata uang tradisional tidak lagi berlaku untuk hubungan produksi baru ini. Transparansi, ketahanan terhadap perubahan, dan desentralisasi teknologi blockchain memberikan dukungan yang lebih ideal untuk hubungan produksi baru ini. Digabungkan dengan teknologi AI, ini tidak hanya dapat meningkatkan kekayaan interaksi dalam permainan tetapi juga membangun struktur ekonomi dan sosial yang kompleks.

Oleh karena itu, berdasarkan wawasan tentang tren pengembangan masa depan industri game, mereka mulai menjelajahi pengembangan game Web3 bertahun-tahun yang lalu dan meluncurkan game peran aksi terintegrasi AI Blade of God X pada tahun 2023. Game ini baru-baru ini diperolehjutaan dolar pendanaan dari lembaga terkenal seperti Delphi Ventures, OKX Ventures, Yield Guild Games, dan Longhash Capital.

“Blade of God X” adalah permainan peran aksi yang mencampurkan elemen mitologi Norse dan Cthulhu, mengadopsi gameplay mirip Souls. Dalam permainan ini, pemain akan menggambarkan seorang “Pewaris” yang lahir kembali melalui siklus, berangkat dari Muspelheim dan melintasi wilayah-wilayah misterius seperti Voidom, Primglory, dan Trurem. Pemain dapat memilih untuk berkorban atau menebus untuk mendapatkan artefak atau mendapatkan kebijaksanaan dari dewa-dewa seperti Allfather Odin dan dewa jahat Loki, sehingga mengubah nasib mereka. Selain itu, “Blade of God X” sedang mengembangkan sistem AI Agent secara aktif untuk meningkatkan interaktivitas permainan. Permainan juga akan secara berkala menyesuaikan arah pengembangannya berdasarkan kinerja pemain, meningkatkan keterlibatan dan keterlibatan pemain.

Pelatihan Penguatan dan Teknologi Inti: Meningkatkan Kekuatan Kecerdasan Buatan

Sebelumnya, tim peneliti dari Universitas Stanford dan Google meluncurkan permainan bernama "Stanford Town", di mana 25 karakter virtual yang didorong oleh teknologi model bahasa besar berinteraksi dan tinggal di lingkungan sandbox. Upaya ini tidak hanya meningkatkan minat pengembang game dalam AI Agents tetapi juga menarik perhatian banyak pemain. Namun, jenis aplikasi teknologi ini masih menghadapi tantangan seperti biaya generasi tinggi, kecepatan tanggapan lambat, dan konten yang repetitif. Tim Void Labs juga baru-baru ini mengumumkan bahwa mereka akan mendeploy AI Agents di game Blade of God X dalam putaran pengujian berikutnya dan berusaha untuk mengatasi tantangan-tantangan tersebut.

Dalam permainan Blade of God X, perilaku dan keputusan AI Agents dapat dikontrol oleh model-model berbagai ukuran. Model-model kecil menangani tugas-tugas sederhana seperti tindakan pertempuran, sementara model-model besar bertanggung jawab untuk menangani strategi dan keputusan yang lebih kompleks. Penyesuaian model ini memungkinkan logika permainan yang kompleks dapat diimplementasikan tanpa mengorbankan kinerja. Pada saat yang sama, berbeda dengan kontrol terbatas perilaku karakter melalui pohon perilaku mesin keadaan sederhana, Blade of God X memperkenalkan konsep “latihan penguatan”, mendukung keputusan perilaku AI melalui jaringan saraf, meningkatkan otonomi dan efisiensi AI, dan membuat konten permainan kurang dapat diprediksi dan dieksploitasi oleh pemain. Tim Void Labs menyatakan bahwa selama pelatihan AI Agents, mereka menggunakan lebih dari enam juta data perilaku pengguna untuk membangun lingkungan pelatihan penguatan untuk berbagai permainan dan melakukan ratusan ribu simulasi tumpukan untuk setiap profesi.

Setelah pelatihan penguatan selesai, Blade of God X akan menerapkan 3D Laber menggunakan visi dan bahasa sebagai input, memungkinkan AI untuk lebih akurat mengenali dan memahami lingkungan permainan dan meningkatkan pengalaman bermain game. Untuk mengurangi beban server dan secara signifikan mengurangi waktu respons, AI yang dioptimalkan dapat berjalan langsung pada GPU perangkat seluler pengguna. Selain itu, untuk mengurangi kesulitan operasi pemain, tim Void Labs telah merancang dasbor AI Agen yang dapat disesuaikan untuk pengguna, memungkinkan pemain untuk menyesuaikan gaya pertempuran dan konfigurasi keahlian AI sesuai dengan preferensi pribadi, membuat kemampuan pemikiran dan pemrosesan AI lebih dekat dengan pemain sendiri, lebih meningkatkan pengalaman personal. Tim ini menyebut ini sebagai “Mainkan ARPG untuk Melatih Agen AI”.

'Agen sebagai Layanan': Menciptakan Agen Kecerdasan Buatan yang Dipersonalisasi

Berbeda dengan upaya sebelumnya untuk meningkatkan kekuatan AI melalui pembelajaran mesin saja, tim Void Labs lebih fokus pada meningkatkan pengalaman bermain pemain, memperkenalkan konsep baru 'Agen sebagai Layanan'. Mereka menunjukkan bahwa dalam mode 'Agen sebagai Layanan', AI Agent tidak hanya dapat bertindak sebagai peran tambahan ketika pemain online tetapi juga melanjutkan permainan sebagai klon digital, AI Twins, ketika pemain offline. Artinya, AI Agent pemain akan sangat menyerupai pemain dalam hal pemikiran dan kemampuan pemrosesan. Misalnya, Anda dapat mengundang AI Agent teman untuk membantu dalam pertempuran ketika mereka tidak online, dan AI Agent mereka akan meniru gaya bermain dan keputusan mereka, seperti keterampilan yang dimiliki, kebiasaan bertarung, dan metode output, sehingga meningkatkan realisme dan keterlibatan dalam permainan. Selain itu, melalui teknologi blockchain, Blade of God X dapat memastikan bahwa aktivitas AI Agent transparan dan dapat diverifikasi serta dapat menghasilkan nilai ekonomi yang nyata bagi pemain. Misalnya, bahkan jika AI Agent Anda menggantikan tempat Anda dalam tugas tim dan mencapai kemenangan, Anda masih dapat menerima imbalan yang sesuai. Tim juga mengungkapkan rencana untuk mengembangkan fitur Agen AI Kelompok yang lebih kompleks dan interaktif dalam sistem Agen AI generasi berikutnya, memungkinkan AI untuk bekerjasama dan bersaing satu sama lain.

Inti dari Agen sebagai Layanan adalah menggunakan pelatihan penguatan Bahasa Visual Aksi (VLA) berdasarkan model bahasa besar. Metode ini mengintegrasikan dimensi visual, bahasa, dan tindakan, yang tidak hanya dapat membantu Kecerdasan Buatan lebih baik mengenali objek dan adegan dalam permainan, menginterpretasikan dan mengeksekusi instruksi teks pemain, tetapi juga menentukan perilakunya dalam permainan berdasarkan masukan visual dan bahasa.

Selain itu, mode Agen sebagai Layanan adalah layanan otomatis berkelanjutan, yang biasanya terjadi ketika pemain sedang offline atau tidak aktif, sehingga tidak akan mengganggu pengalaman bermain normal pemain. Sebaliknya, melalui mode ini, Blade of God X tidak hanya mengurangi ketergantungan permainan MMORPG pada pemain yang berada online pada saat yang sama tetapi juga secara signifikan meningkatkan kontribusi keseluruhan pengguna aktif terhadap ekosistem permainan. Di masa depan, tim juga berencana untuk memperkenalkan angka acak on-chain dan komponen lain ke dalam Balde of God X, memungkinkan Agen AI untuk secara otonom menghasilkan emosi unik dan perilaku yang kuat, untuk memecahkan masalah siklus kematian konten, dan benar-benar mewujudkan mode AIGC yang dapat diskalakan dan didukung nilai. Oleh karena itu, dalam generasi ketiga fungsi AI Agent Blade of God X, AI Agents akan memiliki kemampuan untuk secara independen menghasilkan konten permainan berdasarkan mesin permainan dan perpustakaan material, mencapai 'Generative AI Agents'.

Apakah Web3 Benar-benar Membutuhkan Kecerdasan Buatan?

Meskipun pengenalan Agen AI dianggap sebagai inovasi yang patut diperhatikan di ruang kripto, hal ini telah memicu diskusi: Apakah proyek-proyek ini benar-benar membutuhkan AI? Ataukah mereka hanya mengikuti tren konsep? Menanggapi pertanyaan ini, tim Void Labs telah memberikan wawasan mereka dari bidang gaming.

Pertama, dari perspektif hubungan produksi, kebanyakan alat AI di pasar difokuskan pada meningkatkan produktivitas, seperti alat pemecahan masalah AI dan alat menggambar AI, dll. Namun, saat ini tidak ada teknologi atau tim yang didedikasikan untuk mengatasi masalah hubungan produksi antara AI, seperti interaksi aset antara AI dan manusia, dan masalah transaksi dan pemberdayaan antara model. Tim Void Labs menunjukkan bahwa Blade of God X mencoba untuk mengisi kesenjangan pasar ini dengan mengintegrasikan game, AI, dan Web3, misalnya, melalui sistem token dan pasar AI Agent.

Kedua, dalam hal pengalaman bermain game, penerapan AI menunjukkan perbedaan yang signifikan antara Web2 dan Web3. Dalam lingkungan Web2, tujuan utama AI adalah untuk meningkatkan retensi pemain dan potensi pembelian, tetapi personalisasinya terbatas, biasanya mengadopsi pemrosesan data terpusat dan sistem pengambilan keputusan, kurang fleksibilitas yang memadai dan penyesuaian yang dipersonalisasi. Sebaliknya, di lingkungan Web3, Agen AI dapat disesuaikan dan dioptimalkan sesuai dengan kebutuhan spesifik pemain. Ini berarti bahwa setiap pengguna sebenarnya memiliki solusi Agen AI yang unik untuk meningkatkan pengalaman setiap pengguna dalam game PVP sebanyak mungkin. Inilah yang kami sebut "Agen sebagai Layanan".

Selain itu, tim Void Labs menyebutkan bahwa saat ini terdapat isu sentralisasi dalam pengembangan jaringan model AI, di mana setiap model berusaha menjadi pemimpin di pasar vertikalnya dengan meningkatkan efisiensi komputasi dan akurasi hasil. Namun, mereka berharap bahwa di masa depan, model AI dapat berkembang ke arah invokasi bebas, di mana setiap model dapat beroperasi secara independen sesuai dengan karakteristik dan kebutuhan pasarnya sendiri, tidak lagi terbatas oleh jaringan terpusat. Dalam jaringan terdesentralisasi seperti itu, setiap Agen AI dapat menjadi entitas ekonomi independen yang menerima imbalan berdasarkan nilai yang dihasilkannya. Tim Void Labs menekankan bahwa dengan cara ini, karakteristik terdesentralisasi dari Web3 memberikan mode operasi dan distribusi nilai baru bagi Agen AI, yang mungkin secara mendasar mengubah pemahaman kita saat ini tentang interaksi dan kontribusi ekonomi AI.

Kemajuan Terkini

Putaran pertama uji coba Alpha untuk “Blade of God X” berhasil berakhir pada akhir Maret, dengan total 2445 akun dibuat dan 3660 kode didistribusikan. Selain itu, mendapatkan skor 5.0 di Alpha testing Epic Store. Tim Void Labs telah mengumumkan bahwa mereka akan sepenuhnya mendeploy AI Agents dalam putaran uji coba kedua yang akan datang, memungkinkan pemain berinteraksi dalam lebih dari sepuluh skenario yang berbeda. Mereka juga menekankan bahwa eksplorasi AI Agents mereka tidak terbatas pada tahap saat ini; tujuan utamanya adalah untuk mengubah AI menjadi entitas cerdas yang mampu mengurai mesin permainan dan logika. AI ini akan dapat menggunakan alat konten yang dibuat pengguna dan mesin permainan untuk membuat mode permainan dan aturan baru.

Secara ringkas, tim Void Labs mengharapkan AI Agents menjadi lebih dari sekadar alat bantu dalam permainan. Mereka ingin agar AI Agents menjadi kekuatan teknis inti yang mampu berpartisipasi dalam semua aspek operasional permainan, inovasi konten, dan pengembangan komunitas.

pernyataan:

  1. Artikel ini dicetak ulang dari [substack], judul asli adalah “Web3 + AI Agent: Bagaimana BOGX merusak imajinasi game tradisional?”, hak cipta milik penulis asli [LINDABELL], jika Anda keberatan dengan penggandaan, silakan hubungi Tim Pembelajaran Gate, tim akan menanganinya sesegera mungkin sesuai dengan prosedur yang relevan.

  2. Penafian: Pandangan dan opini yang terdapat dalam artikel ini hanya mewakili pandangan pribadi penulis dan tidak merupakan saran investasi apa pun.

  3. Versi bahasa lain dari artikel diterjemahkan oleh tim Gate Learn, tidak disebutkan diGate.io, artikel yang diterjemahkan tidak boleh direproduksi, didistribusikan, atau diplagiatkan.

Lancez-vous
Inscrivez-vous et obtenez un bon de
100$
!