Pengukiran Rekursif: Fondasi Kombinasi BTC Lego dan Produk Logika Kompleks

Menengah3/19/2024, 5:17:53 PM
Pengukiran rekursif memungkinkan pengukiran berinteraksi satu sama lain, memungkinkan kasus penggunaan baru. Generasi seni, tampilan on-chain, dan penyimpanan yang efisien kini telah menjadi kenyataan. Kita dapat mengharapkan aplikasi yang menjanjikan dalam generasi seni, permainan rantai, metaverse, dan lainnya dengan adopsi pengukiran rekursif, karena aplikasi tingkat-killer diyakini sedang disiapkan di masa depan.

TL;DR

  1. Sebagai pembaruan utama baru-baru ini untuk Ordinals, inskripsi rekursif telah membuka ruang imajinasi yang luas untuk pengembangan komposabilitas protokol Ordinals.
  2. Inskripsi rekursif, sebagai pembaruan signifikan terbaru Ordinals, telah membuka ruang imajinatif luas untuk pengembangan komposabilitas protokol Ordinals.
  3. Inskripsi rekursif adalah standar untuk resolusi inskripsi, memungkinkan penciptaan inskripsi koleksi PFP untuk digabungkan dan dirakit dengan mengunggah fitur elemen yang sesuai, tanpa perlu mengunggah atau mengunduh gambar aktual. Inskripsi rekursif memiliki fitur seperti peningkatan interoperabilitas, pengurangan biaya, dan melewati batas ukuran inskripsi 4MB.
  4. Arah kreatif berdasarkan tulisan rekursif meliputi: pembongkaran dan kombinasi inskripsi, musik Bitcoin, permainan rantai Bitcoin, seni generatif, situs web terdesentralisasi, dll. Artikel ini merincikan beberapa kasus khas yang menggabungkan inskripsi rekursif, yang menunjukkan potensi kuat dari inskripsi rekursif.
  5. Inskripsi rekursif juga menghadapi beberapa tantangan: apakah renderer yang relevan untuk rendering di luar rantai dapat dengan cepat mengurai ketika tingkat rekursi meningkat, dan apakah renderer yang relevan untuk rendering di luar rantai dapat dengan cepat mengurai ketika jumlah inskripsi yang dirujuk meningkat. Secara teori, permainan atau NFT yang dihasilkan oleh inskripsi rekursif dapat menjadi sangat kompleks dan rinci. Namun, karena keterbatasan jaringan BTC itu sendiri, solusi teknis tidak langsung diperlukan untuk implementasinya.
  6. Inskripsi rekursif memungkinkan inskripsi untuk berinteraksi satu sama lain, memungkinkan kasus penggunaan baru. Generasi seni, tampilan on-chain, dan penyimpanan yang efisien kini telah menjadi kenyataan. Kita dapat mengharapkan aplikasi yang menjanjikan dalam generasi seni, permainan rantai, metaverse, dan lainnya dengan adopsi inskripsi rekursif, karena aplikasi tingkat pembunuh diyakini sedang disiapkan di masa depan.
  7. Pengantar

Kelahiran protokol Ordinals memberikan Bitcoin dengan fungsi penomoran dan inskripsi, sehingga memperluas jangkauan produk ekosistem Bitcoin dan membawa potensi aplikasi yang besar ke ekosistem Bitcoin.

Dalam beberapa bulan terakhir, kita telah melihat trek Ordinals tumbuh secara bertahap dari ketidakjelasan menjadi sebuah ekosistem. Selama periode ini, protokol Ordinals juga telah mengalami peningkatan penting dan melahirkan serangkaian protokol turunan:

Dalam seri artikel Ordinals kami pada bulan Juni, kami juga memperbarui pengenalan terperinci tentang Ordinals dan berbagai protokol turunan BRC20 (link: @gryphsisacademy/diving-into-ordinals-how-to-bet"">https://medium.com/@gryphsisacademy/diving-into-ordinals-how-to-bet -on-bitcoin-ecosystem-as-halving-approaches-3486db8cbf12)

Di antaranya, saya harus menyebutkan pembaruan besar-baru ini dari Ordinals - munculnya inskripsi rekursif.

Inskripsi rekursif diumumkan oleh Raph, pemelihara kepala baru dari Protokol Bitcoin Ordinals, pada 12 Juni di Github. Selanjutnya, menggabungkan pembaruan inskripsi rekursif 2167 yang diusulkan oleh Casey Rodarmor, pencipta Protokol Bitcoin Ordinals, ke dalam kode Ordinals, membuka ruang imajinatif yang luas untuk pengembangan komposabilitas dari protokol Ordinals.

Artikel ini akan mengeksplorasi prinsip-prinsip inskripsi rekursif dan dampaknya pada Ordinals, dan menggabungkan kasus-kasus yang ada untuk lebih mengeksplorasi kemungkinan arah aplikasi inovatif untuk inskripsi rekursif.

  1. Prinsip-prinsip Dasar dan Teknologi Protokol Ordinals

Pada akhir Desember 2022, Casey Rodarmor merilis protokol Ordinals, memperkenalkan NFT ke jaringan Bitcoin melalui Ordinals dan Inscriptions.

Protokol dapat menambahkan konten sembarang, seperti teks, gambar, video, dan bahkan aplikasi, ke sats berurutan (unit terkecil dalam Bitcoin) untuk membuat artefak digital unik yang dapat ditransmisikan melalui jaringan Bitcoin. Di bawah ini kami menyusun prinsip teknis penting yang terlibat dalam protokol Ordinals:

1.UTXO

Bitcoin mengadopsi model pembayaran yang disebut “Unspent Transaction Output” (UTXO), dan semua saldo disimpan dalam daftar UTXO. Setiap UTXO berisi sejumlah Bitcoin tertentu dan informasi pemilik, serta menunjukkan apakah itu tersedia.

Dalam transaksi Bitcoin, setiap transaksi memiliki input dan output. Input adalah referensi ke UTXO yang sudah ada, dan output menentukan alamat dan jumlah baru. Setelah menginisiasi transaksi, masukkan UTXO terkait untuk menguncinya agar tidak dapat digunakan kembali sampai transaksi dikonfirmasi. Setelah dikonfirmasi, UTXO input transaksi dihapus dan output menghasilkan UTXO baru.

Jumlah total input dari sebuah transaksi biasanya melebihi jumlah total output, dan perbedaannya disebut sebagai biaya jaringan, yang memberikan imbalan kepada para penambang yang mengemas transaksi. Biaya jaringan bersifat proporsional terhadap kompleksitas transaksi, dan transaksi dengan banyak input-output umumnya memerlukan biaya jaringan yang lebih tinggi.

2. Penomoran dan Pelacakan Satoshi

Ada total 21 juta * 10^8 satoshi di jaringan Bitcoin. Bagaimana protokol Ordinals memberi nomor unik pada setiap satoshi dan melacak akun tempat satoshi itu berada?

Menurut protokol Ordinal, penomoran satoshi ditentukan oleh urutan di mana mereka ditambang. Metadata Ordinal tidak disimpan di lokasi tertentu tetapi tertanam ke dalam data saksi transaksi, yang "tertulis" ke bagian tertentu dari transaksi Bitcoin, dan data ini melekat pada satoshi tertentu.

Proses ini dicapai melalui Segregated Witness (SegWit) dan Pay-to-Taproot (P2TR), memungkinkan segala bentuk konten seperti teks, gambar, atau video diukir ke satoshi yang ditunjuk.

  1. Pembaruan Segwit dan Taproot

SegWit adalah peningkatan protokol yang signifikan untuk Bitcoin, yang memisahkan beberapa data tanda tangan transaksi (data saksi) dari transaksi itu sendiri, mengurangi ukuran data yang disimpan dalam blok Bitcoin. Langkah ini meningkatkan kapasitas blok, memungkinkan lebih banyak transaksi untuk diakomodasi, meningkatkan kemampuan pemrosesan transaksi jaringan, dan menurunkan biaya transaksi.

Peningkatan protokol SegWit memperkenalkan bidang saksi baru dalam output transaksi untuk meningkatkan privasi dan kinerja. Meskipun data saksi awalnya tidak dirancang untuk penyimpanan data, secara efektif memberikan kesempatan kepada kita untuk menyimpan metadata seperti inskripsi.

Peningkatan protokol Taproot yang diperkenalkan pada tahun 2021 memungkinkan kondisi transaksi yang berbeda disimpan secara lebih pribadi di blockchain. Melalui jalur skrip Taproot, kita dapat menyimpan konten inskripsi dalam skrip pengeluaran, dengan hampir tidak ada batasan pada konten. Selain itu, berkat mekanisme diskon Taproot, penyimpanan konten inskripsi menjadi lebih ekonomis, menghemat sumber daya yang signifikan.

Protokol Ordinals dengan cerdik memanfaatkan SegWit untuk mengurangi pembatasan pada ukuran konten yang ditulis ke jaringan Bitcoin, menyimpan konten inskripsi di dalam data saksi, dengan kapasitas maksimum 4MB metadata. Taproot memudahkan penyimpanan data saksi sembarangan dalam transaksi Bitcoin, memungkinkan pengembang Ordinals Casey Rodarmor untuk menggunakan ulang opcode lama (OP_FALSE, OP_IF, OP_PUSH) untuk mendeskripsikan konten terenkapsulasi sebagai inskripsi, sehingga menyimpan data apa pun.

  1. Proses Pencetakan Prasasti
  2. Commit: Langkah pertama adalah membuat output dalam transaksi yang menunjuk ke skrip Taproot yang berisi konten inskripsi. Output ini menggunakan format penyimpanan Taproot. Pada titik ini, data inskripsi terkait dengan UTXO output transaksi tetapi belum diungkapkan secara publik.
  3. Paparan: Pada tahap ini, inisiasi transaksi dengan menggunakan UTXO yang sesuai dengan inskripsi sebagai input. Tindakan ini akan membuka konten inskripsi ke seluruh jaringan.

Melalui dua langkah di atas, konten inskripsi terikat pada UTXO yang mengabadikannya. Kemudian, seperti yang dijelaskan sebelumnya mengenai satoshi, inskripsi direalisasikan pada satoshi pertama yang sesuai dengan input UTXO. Konten inskripsi disertakan dalam input transaksi yang menampilkannya. Satoshi spesial yang diabadikan ini dapat ditransfer, dibeli, dijual, hilang, dan dipulihkan.

3. Prinsip dan Implementasi Pencatatan Berulang Bitcoin

Setelah memahami prinsip dasar Ordinals, mari kita lihat inskripsi rekursif.

Protokol Ordinals memperkenalkan kemampuan untuk sepenuhnya menuliskan file di rantai dalam Bitcoin. Sebelum munculnya inskripsi rekursif, ordinal seperti pulau-pulau terisolasi dan terbatas. Meskipun Anda dapat menuliskan teks, gambar, dan kode, mereka tidak dapat berinteraksi satu sama lain.

Namun, dengan diperkenalkannya inskripsi rekursif, hal-hal akan segera berubah. Inskripsi sekarang dapat meminta konten dari inskripsi lain menggunakan sintaks khusus “/-/konten/:id_inskripsi”. Ini memungkinkan pengguna untuk menggunakan kapasitas yang lebih sedikit dan biaya yang lebih rendah saat membuat inskripsi di rantai Bitcoin.

Pengukiran rekursif adalah standar untuk parsing pengukiran. Sintaksnya pada dasarnya mirip dengan menggunakan kode untuk menemukan gambar. Membuat pengukiran koleksi PFP (Profil Gambar) melibatkan mengunggah elemen-elemen seperti pola, warna, tindakan, dll., yang sesuai dengan gambar yang diunggah. Kemudian, elemen-elemen yang ada di rantai dapat digabungkan dan disusun bersama, tanpa perlu mengunggah atau mengunduh gambar sebenarnya.

Pengukiran rekursif memiliki karakteristik berikut:

  1. Melalui sifat diri-referensial unik dari inskripsi rekursif, kita memiliki kesempatan untuk mematahkan belenggu metode inskripsi sebelumnya dan menyingkirkan status canggung dari setiap inskripsi yang terisolasi dan tidak relevan, sehingga membuka kemungkinan menciptakan kombinasi bebas.
  2. Inskripsi rekursif, dalam bentuk kode teks, menjaga ukuran kecil, yang tidak hanya mengurangi biaya tetapi juga memungkinkan ukuran inskripsi untuk melebihi batas 4MB dari blok Bitcoin.
  3. Kemajuan ini meningkatkan interoperabilitas, programmabilitas, dan skalabilitas, menyuntikkan lebih banyak kemungkinan dan imajinasi kreatif ke dalam rantai Bitcoin.
  4. Dari perspektif protokol, prospeknya sangat luas, dengan narasi yang kaya menunggu pengembang dan pengguna untuk membangun dan menggunakannya.

Namun, masih ada beberapa tantangan, seperti apakah prasasti dapat dikumpulkan dan diindeks di platform, yang akan menentukan kecepatan pengembangannya dan sejauh mana pengakuannya secara luas.

4. Aplikasi Inovatif dari Bitcoin Inscriptions Rekursif

Kemunculan inskripsi rekursif membuka banyak aplikasi inovatif yang kuat. Inskripsi rekursif menawarkan fleksibilitas tinggi dalam pemanggilan, komposisi, dan keuntungan biaya rendah, membuka kemungkinan baru yang tak terbatas untuk inskripsi. Di bawah ini, artikel ini akan memperkenalkan inovasi potensial dan arah aplikasi inskripsi rekursif melalui beberapa contoh spesifik.

Melalui rekursi, inskripsi dengan mudah dapat merujuk ke kode inskripsi lainnya. Konten satu inskripsi kini dapat digunakan oleh banyak inskripsi lainnya. Komposabilitas baru ini membuka kemungkinan di bidang yang belum kita telusuri, seperti memasang gambar kompleks, video, game 3D, dan bentuk konten lainnya di blockchain. Inskripsi rekursif memungkinkan untuk membentuk internet internal. Lebih banyak kemungkinan meliputi remiks inskripsi, GitHub terdesentralisasi, komposisi fragmen NFT, dan lainnya. Dengan memanfaatkan inskripsi rekursif, kita dapat mencapai ide-ide kreatif berikut:

Di bawah ini kami akan memperkenalkan secara detail beberapa kasus tipikal yang menunjukkan potensi kuat dari inskripsi rekursif.

  1. Seni yang Dihasilkan On-Chain: 1Mask

Dengan menggabungkan dan menyusun berbagai solusi utama yang disebutkan sebelumnya, berbagai koleksi dapat lebih lanjut digabungkan, dan inskripsi dapat diciptakan kembali. Sebagai contoh, menggabungkan elemen-elemen dalam koleksi A, seperti A1 dan A2, atau menggabungkan koleksi A dan B. Berdasarkan ini, ada potensi untuk munculnya seni generatif interaktif asli yang benar-benar didorong oleh komunitas di blockchain Bitcoin.

Mari kita lihat kasus pertama: 1Mask.

Ini adalah proyek seni generatif sepenuhnya on-chain di blockchain Bitcoin dengan topeng sebagai tema. Proyek 1Mask secara cerdik mengintegrasikan teknologi rekursif Ordinals, terdiri dari template, algoritma, dan generasi inskripsi sebagai tiga elemen yang saling terkait.

Sumber: https://1mask.io/

Bagian template berisi total tujuh inskripsi, yang sesuai dengan tujuh jenis template unik, dan formatnya mengikuti gambar/svg+xml.

Prinsip dasar bagi bagian algoritma adalah menggunakan alamat dompet pengguna sebagai seed dan menggunakan fungsi acak untuk menciptakan berbagai kombinasi warna yang berbeda untuk mewarnai model masker.

Mekanisme generasi inskripsi menggunakan teknologi rekursif untuk merujuk inskripsi algoritmik. Setiap inskripsi masker tertanam dengan kode HTML yang diperlukan untuk membangun gambar masker warna akhir. Hal ini dicapai dengan menggunakan benih acak untuk menjalankan kode yang tertanam dalam inskripsi algoritmik, sambil mengisi benih acak dengan data on-chain khusus pengguna (seperti alamat dompet), menjadikannya acak namun relevan dengan pengguna.

Oleh karena itu, ketika alamat dompet yang sama menggunakan templat yang sama, hasil yang dihasilkan akan selalu konsisten.

Setiap kali inskripsi topeng baru dibuat, itu mencakup detail on-chain yang spesifik untuk pengguna dan merujuk pada inskripsi algoritmik. Dengan kekuatan teknologi inskripsi rekursif, begitu inskripsi topeng yang baru dibuat memasuki pasar atau diindeks oleh dompet, itu akan secara otomatis mengaktifkan kode referensi yang terkandung dalam inskripsi algoritmik. Kode-kode ini berjalan dengan data on-chain yang spesifik untuk pengguna sebagai input, akhirnya menampilkan gambar topeng yang unik dan dipersonalisasi.

Dalam lingkungan jaringan Bitcoin, data yang terkandung dalam prasasti adalah tidak berubah, sehingga memastikan integritasnya. Karakteristik ini menentukan bahwa gambar-gambar real-time yang disajikan berdasarkan data prasasti yang tidak berubah ini juga tidak berubah. Selama benih acak dan algoritma yang terlibat dalam prasasti topeng tersebut benar, pengguna dapat memverifikasi keaslian dan ketepatan proses penciptaan kapan pun.

Di balik proyek ini, 1Mask lebih lanjut meluncurkan standar yang disebut BRC721Auto, mengusulkan bahwa seni yang dihasilkan sepenuhnya on-chain terdiri dari setidaknya dua jenis inskripsi: satu adalah inskripsi kode, dan yang lainnya adalah inskripsi parameter yang dipersonalisasi.

Dalam Kode Inscription, kita perlu mengkodekan algoritma yang dapat secara otomatis menghasilkan HTML DOM berdasarkan konten parameter. DOM dapat berupa kanvas, SVG, atau konten lain yang dapat dikenali oleh browser dan dirender sebagai grafis sesuai.

Tentu saja, kode-kode inskripsi juga dapat merujuk pada isi inskripsi lain untuk melengkapi algoritma mereka.

Dalam inskripsi parameter, kita perlu mendefinisikan sebuah HTML dan mendefinisikan sebuah parameter globalpdi dalamnya untuk merujuk ke Kode Insripsi. Ketika browser biasa mencoba menampilkan Insripsi Parameter ini, mereka akan mengenali parameter globalpdan secara otomatis menjalankan fungsi start() dalam Kode Inskripsi untuk menambahkan atau memodifikasi DOM HTML saat ini, dan akhirnya merender konten HTML ini. Oleh karena itu, inskripsi parameter dapat dianggap sebagai NFT (Token Non-Fungible) paling akhir.

Dengan bantuan teknologi Inscription Recursive, kode yang diperlukan untuk menghasilkan grafis, proses eksekusi kode, dan proses verifikasi semuanya dilindungi oleh konsensus blockchain Bitcoin. Kecuali seseorang dapat meluncurkan serangan 51% terhadap Bitcoin, tidak ada yang dapat mengendalikan proses generasi ERC721Auto NFT, yang akan dilakukan secara mandiri oleh ekosistem Bitcoin.

1Mask lebih lanjut mengusulkan tiga standar utama untuk menghasilkan proyek seni di seluruh rantai. Tiga standar utama adalah:

  1. Penyimpanan terdesentralisasi kode yang secara otomatis menghasilkan grafik
  2. Pelaksanaan terdesentralisasi dari kode berdasarkan parameter yang diberikan pengguna untuk pembangkitan grafis yang dipersonalisasi
  3. Verifikasi terdesentralisasi atas kebenaran hasil yang dihasilkan

Berdasarkan kriteria di atas, tidak sulit untuk menemukan bahwa seni on-chain berdasarkan inskripsi rekursif memiliki karakteristik berikut:

  1. Keunikan dan keacak-acakan: Karya harus dihasilkan melalui algoritma dan kontrak pintar, tidak dapat digantikan dan unik, dapat membuktikan keacak-acakan diungkapkan secara on-chain, dan juga harus memiliki nilai artistik dan estetika tertentu.
  2. Interaktivitas: Pengguna dapat berinteraksi dengan dan mengendalikan pekerjaan.
  3. Desentralisasi: Seni benar-benar ada di rantai, disimpan secara sepenuhnya terdesentralisasi, dan tidak ada organisasi terpusat atau individu yang dapat mengontrolnya.
  4. Menggunakan ulang kode dan bekerja berdasarkan Ordinals

Dibandingkan dengan proyek seni generatif on-chain lain seperti Ethereum, seni generatif berdasarkan BTC inskripsi rekursif adalah seni generatif yang benar-benar on-chain. Itu adalah seni generatif independen, terdesentralisasi yang tidak bergantung pada sumber daya off-chain apa pun.

  1. Proyek Geek: Orbinals

Karena fleksibilitas inskripsi rekursif, ini memberikan panggung bagi para ahli teknologi untuk menampilkan bakat mereka, dan proyek-proyek yang kaya akan semangat ahli teknologi lebih jauh menjelajahi batas-batas kemungkinan teknologi Ordinals.

"Orbinals" adalah representasi khas dari ini. Ini adalah proyek geek tanpa Twitter dan tanpa situs web resmi. Seluruh konten proyek didasarkan pada Uncommon sat. Menurut harga terbaru dari f2pool, per 20 Agustus, Uncommon sat harga satuan mencapai lebih dari 366 dolar AS.

Sumber: https://www.ord.io/?satributes=uncommon&contentType=html&sortBy=newest

Jika Anda langsung membuka situs koleksi Orbinals, Anda akan menemukan bahwa beberapa konten yang dirujuk dari setiap gambar dalam seri gerakan langitnya sama setelah dibuka, tetapi akan ada beberapa perbedaan dalam parameter. Perhatikan konten yang dirujuk dalam inskripsi rekursifnya. Akhirnya, kita dapat menemukan rahasia sebenarnya tentang proyek yang tersembunyi di tautan referensi inihttps://ordin-delta.vercel.app/content/b5091b76f78d73677ad6b81e4785b0dfebc62b1079a0bf78b8366859a1ffacbci0Nama lengkap Orbinals adalah “Orbinals: Tiga Tubuh Benda Orbit pada Ordinals”. Ini menggunakan HTML dan JavaScript untuk memprogram gerakan tiga benda langit, dibangun di atas dasar kode simulasi biner.

Sumber: https://evgenii.com/blog/simulator-masalah-tubuh-tiga/

Dengan dukungan persamaan matematika dan fisika, keindahan gerak langit dipresentasikan di rantai Bitcoin secara ringkas.

Dan karena tidak ada media sosial seperti Twitter, Discord, atau situs web resmi, proyek ini kemungkinan besar akan menggunakan pendekatan yang sangat geeky, dan informasi masa depan akan disajikan pada sats yang diadakan oleh tim itu sendiri.

Sumber: https://ordin-delta.vercel.app/content/b5091b76f78d73677ad6b81e4785b0dfebc62b1079a0bf78b8366859a1ffacbci0

Selain empat saluran yang diungkapkan oleh proyek, ada juga telur Paskah tersembunyi: dalam konten inskripsi yang dirujuk dari proyek ( https://ordin-delta.vercel.app/content/4f59fc257a7c78d4074dcd7a4a55360d56986f474700adc7dc37ac231901fc40i0) ada rangkaian instruksi tersembunyi: “saluran Komunikasi masa depan di /sats/ akui,” dan “akui” kebetulan menjadi salah satu sats tim.

Sumber: https://www.ord.io/sat/1940129935364125

  1. Proyek BRC69: Orditroops

BRC69 adalah standar baru untuk membangun koleksi rekursif yang dirilis oleh Luminex (https://github.com/luminexord/brc69). Standar ini menggunakan inskripsi rekursif untuk mengoptimalkan biaya inskripsi pada Bitcoin menggunakan protokol ordinal, yang membantu memperkenalkan koleksi rekursif. Selain itu, BRC69 menawarkan tingkat fleksibilitas yang tinggi dan membuka pintu untuk peningkatan dan kemampuan lebih lanjut, membuka jalan bagi fitur on-chain yang lebih menarik seperti fungsionalitas pra-tayang dan lainnya.

Dengan BRC69, biaya inskripsi untuk koleksi Ordinals dapat dikurangi lebih dari 90%. Pengurangan ini dicapai melalui proses 4 langkah:

  1. Ciri-ciri rekaman
  2. Pengumpulan penerapan
  3. Kumpulkan koleksi
  4. Membuat aset

Semua proses ini dapat terjadi tanpa perlu pengindeks eksternal, selama pencipta koleksi menerbitkan daftar inskripsi resmi untuk koleksi mereka sesuai dengan persyaratan saat ini. Selain itu, gambar akan secara otomatis dirender pada semua antarmuka front-end yang telah menerapkan inskripsi rekursif, tanpa langkah tambahan yang diperlukan.

Orditroops adalah NFT rekursif berbasis BRC69. Ini menerapkan konten protokol BRC69, meningkatkan komposabilitas fitur, dan mengurangi ruang yang ditempati oleh gambar. Gambar-gambar tersebut sangat berdefinisi tinggi. Kombinasi fleksibel antara prajurit, senjata, dan kostum semuanya menambahkan banyak fitur dan kesenangan ke koleksi NFT ini.

Sumber: https://twitter.com/OrdiTroops

  1. Proyek NFT 3D: OCM (On-Chain Monkeys)

Sumber: https://www.ord.io/3563188a3db53850bba48747293def7bd6b7395e4241b29ec7d49892945cf927i0

OCM adalah proyek NFT 3D pertama yang menerapkan standar inskripsi rekursif. OnChainMonkey awalnya adalah proyek NFT yang dibuat di Ethereum pada September 2021. Awal tahun ini, seri OnChainMonkey muncul sebagai seri 10k pertama yang diinskripsi di Bitcoin.

Sebagai tanda animasi 3D beresolusi tinggi, OCM dengan cepat menonjol berkat detail dan kualitasnya. Ingat, kebanyakan tanda sebelumnya masih berupa file teks kecil atau gambar beresolusi rendah. OCM memberikan kejelasan yang baik bahkan pada layar 4K atau 8K. Kualitas ini dicapai dengan file yang ukurannya tidak lebih dari 1 KB setiap satu, sesuatu yang proyek-proyek sebelumnya dari OCM kesulitan mencapainya.

OCM mampu mencapai prestasi ini terutama karena menggunakan Inscription Rekursif yang kuat. 300 inskripsi berkelanjutan OCM pada Bitcoin diukir pada koin-koin berturut-turut, yang diurutkan secara on-chain berdasarkan nomor koin mereka mulai dari Blok 78 pada tahun 2009. Pembangun OCM telah menggunakan kode yang terkompresi dan merujuk ke perpustakaan P5.JS dan Three.JS untuk para pencipta masa depan menggunakan. Pengguna dapat melihat dan mengakses perpustakaan tersebut di peramban mereka, dengan dekompresi otomatis dalam protokol Ordinals saat merender Dimensi Seni Interaktif.

Melalui Inscription Rekursif, OCM secara efisien memanfaatkan ruang blok (masing-masing kurang dari 1 KB) dan mencapai pengungkapan on-chain acak, menggabungkan fitur-fitur seperti kualitas definisi tinggi, 3D, animasi, dan seni interaktif.

  1. Mesin Musik On-Chain: Mesin Musik Descent Into Darkness

Sumber: https://ordinals.com/content/6fd06768414dfc2bd68b55869eea6844864fbf71ee72ec26568520e313c2bda2i0

Dengan memasukkan kata atau frasa apa pun, Anda dapat menghasilkan musik unik on-chain. Mesin musik ini adalah produk pendamping dari permainan RPG MUD 'Descent Into Darkness', yang memungkinkan pengguna untuk menghasilkan musik dengan memasukkan kata kunci.

Pendiri Ratoshi menekankan peran penting yang dimainkan oleh ChatGPT dalam memanfaatkan musik untuk pengembangan proyek ini, sementara penggunaan Inscription Rekursif membantu mengurangi biaya secara signifikan. Campuran unik teknologi blockchain dan kecerdasan buatan ini memberikan penghormatan kepada musik klasik dari game elektronik retro.

  1. Permainan blockchain untuk satu pemain

Sebuah permainan memerlukan bahan komponen yang beragam seperti gambar, front-end, dan logika bisnis. Jika ukuran total bahan kurang dari 4M, itu dapat diselesaikan dengan mencatat Sat tanpa menggunakan pencatatan rekursif.

Ada dua situasi di mana teknologi inskripsi rekursif cocok:

  1. Material itu sendiri besar (lebih dari 4M). Sebagai contoh, gambar latar belakang sebesar 5M tidak dapat langsung diukir pada Sat, tetapi dapat dibagi dan diletakkan di berbagai Sats untuk referensi dan tampilan;
  2. Jika Anda ingin menerapkan logika bisnis yang lebih baik, misalnya, ada 100 Inscriptions Sat dalam serangkaian permainan, menggunakan file JavaScript (JS) yang sama. Dalam kasus ini, juga cocok untuk menggunakan Inscriptions rekursif, karena tidak perlu untuk setiap Sat. Semua file JS akan di-re-inscribed.

HTML (front-end) dan JS (logika bisnis) dari game tersebut sama-sama diukir di 'Satoshi' dari BTC dan saling merujuk satu sama lain untuk menghasilkan permainan mini H5 pemain tunggal.

Berikut ini adalah 3 contoh permainan mini HTML5 untuk satu pemain:

a. Permainan Ular

Sumber: ord.io/431507

Permainan Ular Bitcoin adalah permainan mini pemain tunggal HTML5 khas, dan juga merupakan permainan yang terkenal: Ular. Antarmuka depan dan logika eksekusi permainan ini sepenuhnya ditulis pada Sat ini, tanpa menggunakan teknologi inskripsi rekursif. Jumlah total NFT dalam seri ini adalah 100.

Sebenarnya, pendekatan yang lebih baik adalah dengan memasukkan file JS (logika bisnis) pada satu Sat, dan kemudian menggunakan 100 inskripsi HTML yang berbeda Sat untuk merujuk (atau memanggil secara rekursif) Sat di mana file JS berada untuk menghasilkan inskripsi. Ini akan lebih ringkas.

b. Konsentrasi (permainan kartu)

Sumber: ord.io/18201467

Seperti yang ditunjukkan dalam gambar, permainan terdiri dari grid digit 3x4 (ini adalah mode mudah, sementara mode kompleks adalah grid digit 6x6). Dua kotak grid dapat diklik terbuka pada satu waktu. Ketika gambar pada dua kotak cocok, mereka tetap ditampilkan; jika mereka tidak cocok, mereka segera ditutupi oleh tanda tanya. Tujuannya adalah untuk mencocokkan semua gambar dalam sejumlah klik tertentu untuk menang. Membatasi jumlah klik menguji ingatan jangka pendek pemain.

Permainan ini mirip dengan permainan kartu Konsentrasi yang terkenal. JS dan HTML dari permainan ini semuanya terukir di dalam Sat ini, tetapi mengacu pada “gambar latar belakang” (gambar latar belakang seperti yang ditunjukkan di bawah), menjadikannya aplikasi sederhana dari inskripsi rekursif.

Sumber: ord.io/18201467

c. permainan MUD

Sumber: https://ordinals.com/content/1915ae7d46502199a7d03256efd7f6e2f6aabb8ed7176b34f70b7b8fd778b36ci0

“Descent into Darkness” adalah permainan peran berbasis teks yang menggabungkan elemen permainan MUD klasik dengan teknologi Ordinals untuk memberikan pengalaman bermain game yang unik kepada pemain.

Dalam “Descent into Darkness,” pemain mengambil peran seorang petualang yang mencari jalan keluar dalam kegelapan. Game ini menampilkan monster, misi, dan pertarungan bos. Pemain harus melawan monster untuk menyelesaikan misi, membuka tugas baru, mendapatkan koin untuk meningkatkan peralatan, dan membeli item.

Tiga mini-game H5 pemain tunggal yang disebutkan di atas adalah aplikasi yang sangat sederhana. Sebagai permainan, mereka tidak lengkap. Proses seperti memulai permainan, kemajuan, dan akhir tidak dicatat di blockchain, dan kemajuan permainan tidak dapat disimpan. Setelah permainan berakhir, tidak ada perubahan pada inskripsi Sat. Hanya logika permainan yang didefinisikan, dan status permainan tidak dipertahankan. Ini hanya merupakan upaya awal dalam permainan rantai BTC.

  1. Permainan Omnichain Multiplayer: BTC PixelWar

Sumber: https://twitter.com/btcpixelwar

BTC PixelWar adalah permainan multipemain BTC sepenuhnya on-chain, yang mengklaim sebagai permainan multipemain omnichain pertama di jaringan BTC. Peserta membuat di atas kanvas 256*256 piksel. Mereka dapat langsung mengklik piksel atau mengunggah gambar untuk menghasilkan piksel di atas kanvas.

Setiap pengiriman menghasilkan sebuah inskripsi yang mewakili keadaan terkini dari seluruh kanvas. Setiap inskripsi yang dihasilkan merujuk pada keadaan inskripsi sebelumnya, secara rekursif melapis inskripsi tersebut. Ini mungkin adalah proyek dengan kedalaman rekursi tertinggi di pasar, menjadikannya aplikasi landmark di bidang inskripsi rekursif.

Proyek ini memperkenalkan standar baru, “BRC721Cofound,” yang menggunakan inskripsi rekursif untuk memungkinkan semua pengguna Bitcoin berkolaborasi pada kanvas yang sama dan merekam proses mereka. Setiap saat direpresentasikan oleh suatu inskripsi, menggambarkan keadaan kanvas pada saat itu. Inskripsi tersebut, dikenal sebagai “inskripsi saat,” berisi piksel-piksel yang baru ditambahkan atau diperbarui pada saat itu, serta referensi ke “inskripsi saat” sebelumnya dan “inskripsi kode” yang mengatur perubahan gambar antara dua saat.

Mengingat bahwa banyak orang mungkin berpartisipasi dalam menggambar bersama, merender keadaan kanvas terkini mungkin memerlukan rekursi yang dalam untuk memuat setiap piksel yang digambar oleh setiap orang. Namun, proses ini dapat menyebabkan waktu pemuatan yang lebih lama. Untuk mengatasi isu ini, “inskripsi kode” dirancang untuk mengambil snapshot dari keadaan kanvas terkini setelah merender “inskripsi saat ini.” Snapshot ini kemudian disimpan dalam pohon DOM dari “inskripsi saat ini.” Sebagai hasilnya, browser modern dapat menyederhanakan proses rendering dengan menyimpan cache pohon DOM dari setiap inskripsi saat ini yang dirender, mengurangi kedalaman rekursi.

Secara ringkas, BTC PixelWar adalah permainan BTC multiplayer inovatif dan bersejarah sepenuhnya on-chain. Ini memungkinkan penciptaan kolaboratif sambil mengoptimalkan proses rendering. Pengenalan standar “BRC721Cofound” membuka peluang baru untuk aplikasi permainan multipemain di jaringan Bitcoin dan menunjukkan potensi inskripsi rekursif dalam domain permainan dan sosial.

5. Tantangan dan Pengembangan Masa Depan dari Bitcoin Recursive Inscriptions

Pengukiran rekursif telah memulai era Pengukiran On-Chain 2.0, memperkaya gameplay BTC NFT dan membuka jalan bagi BTC NFT untuk membedakan diri dari NFT di rantai lain seperti Ethereum. Narasi masa depan dan ruang imajinatif sangat luas.

Inskripsi rekursif membentuk koneksi antara inskripsi sebelumnya yang independen, memungkinkan mereka saling merujuk dan membentuk struktur database yang beragam. Dalam artikel sebelumnya, kita membahas berbagai protokol turunan berdasarkan Ordinals. Secara praktis, ketika inskripsi rekursif digabungkan dengan protokol turunan ini, mereka dapat membaca inskripsi lain dan memperbarui statusnya sendiri berdasarkan instruksi cerdas mereka. Ini menciptakan serangkaian tindakan yang koheren mirip dengan efek kontrak cerdas, di mana status protokol dapat langsung dimanipulasi melalui pengindeksan.

Pada saat yang sama, basis data inskripsi rekursif yang luas menyediakan lebih banyak ruang operasional dan imajinatif untuk inskripsi, termasuk metadata dalam berbagai bidang seperti data dasar, basis pengetahuan, perpustakaan kode, perpustakaan fungsi, dsb. Mereka dapat saling merujuk langsung untuk mengimplementasikan logika kompleks dalam aplikasi produk. Oleh karena itu, kita dapat mengharapkan inskripsi rekursif untuk diterapkan secara mendalam dalam seni generatif, permainan rantai, metaverse, dan bidang lainnya, dan percaya bahwa aplikasi pembunuh masa depan sedang disiapkan.

Namun, inskripsi rekursif juga menghadapi beberapa tantangan:

  1. Jika level rekursi meningkat, misalnya meningkat menjadi sepuluh ribu level rekursi, apakah parser terkait untuk rendering di luar rantai dapat dengan cepat mengurai itu.
  2. Jika jumlah inskripsi yang dirujuk meningkat, misalnya jika Sat secara bersamaan merujuk sepuluh ribu inskripsi, apakah parser terkait untuk rendering di luar rantai dapat dengan cepat mengurai nya.

Jika kedua titik ini dapat dicapai, secara teoritis, permainan atau NFT yang dihasilkan oleh inskripsi rekursif dapat menjadi sangat kompleks dan rinci secara tak terbatas. Dua masalah ini sulit diselesaikan secara fundamental karena keterbatasan jaringan BTC itu sendiri, tetapi mereka dapat diatasi melalui solusi teknis tidak langsung.

6. Kesimpulan

Peningkatan rekursif dalam protokol Ordinals memungkinkan inskripsi untuk berinteraksi satu sama lain, memungkinkan kasus penggunaan baru dan menarik. Dengan fitur ini, seni generatif, tampilan on-chain, dan penyimpanan yang efisien telah menjadi kenyataan. Kita dapat melihat bahwa pengembang dalam ekosistem BTC terus membuat dan mengembangkan berbagai proyek dalam arah seperti permainan rantai dan seni generatif, dan karya berdasarkan inskripsi rekursif muncul satu demi satu. Berbagai komponen dari proyek besar secara perlahan mulai bergabung, dan di masa depan, kita dapat lebih jauh mengharapkan munculnya proyek-proyek dengan logika produk yang kompleks, seperti permainan on-chain, metaverse, dan seni generatif interaktif.

Pernyataan:

  1. Artikel ini awalnya berjudul “深入解读递归铭文:BTC乐高组合与复杂逻辑产品的基石” diproduksi dari [Akademi Gryphsis]. Semua hak cipta milik penulis asli [@JellyZhouishere]. Jika Anda memiliki keberatan terhadap pencetakan ulang, silakan hubungi Tim Gate Learn, tim akan menanganinya secepat mungkin.

  2. Penafian: Pandangan dan pendapat yang terdapat dalam artikel ini hanya mewakili pandangan pribadi penulis dan tidak merupakan saran investasi apa pun.

  3. Terjemahan artikel ke dalam bahasa lain dilakukan oleh tim Gate Learn. Kecuali disebutkan, menyalin, mendistribusikan, atau melakukan plagiarisme terhadap artikel yang diterjemahkan dilarang.

Pengukiran Rekursif: Fondasi Kombinasi BTC Lego dan Produk Logika Kompleks

Menengah3/19/2024, 5:17:53 PM
Pengukiran rekursif memungkinkan pengukiran berinteraksi satu sama lain, memungkinkan kasus penggunaan baru. Generasi seni, tampilan on-chain, dan penyimpanan yang efisien kini telah menjadi kenyataan. Kita dapat mengharapkan aplikasi yang menjanjikan dalam generasi seni, permainan rantai, metaverse, dan lainnya dengan adopsi pengukiran rekursif, karena aplikasi tingkat-killer diyakini sedang disiapkan di masa depan.

TL;DR

  1. Sebagai pembaruan utama baru-baru ini untuk Ordinals, inskripsi rekursif telah membuka ruang imajinasi yang luas untuk pengembangan komposabilitas protokol Ordinals.
  2. Inskripsi rekursif, sebagai pembaruan signifikan terbaru Ordinals, telah membuka ruang imajinatif luas untuk pengembangan komposabilitas protokol Ordinals.
  3. Inskripsi rekursif adalah standar untuk resolusi inskripsi, memungkinkan penciptaan inskripsi koleksi PFP untuk digabungkan dan dirakit dengan mengunggah fitur elemen yang sesuai, tanpa perlu mengunggah atau mengunduh gambar aktual. Inskripsi rekursif memiliki fitur seperti peningkatan interoperabilitas, pengurangan biaya, dan melewati batas ukuran inskripsi 4MB.
  4. Arah kreatif berdasarkan tulisan rekursif meliputi: pembongkaran dan kombinasi inskripsi, musik Bitcoin, permainan rantai Bitcoin, seni generatif, situs web terdesentralisasi, dll. Artikel ini merincikan beberapa kasus khas yang menggabungkan inskripsi rekursif, yang menunjukkan potensi kuat dari inskripsi rekursif.
  5. Inskripsi rekursif juga menghadapi beberapa tantangan: apakah renderer yang relevan untuk rendering di luar rantai dapat dengan cepat mengurai ketika tingkat rekursi meningkat, dan apakah renderer yang relevan untuk rendering di luar rantai dapat dengan cepat mengurai ketika jumlah inskripsi yang dirujuk meningkat. Secara teori, permainan atau NFT yang dihasilkan oleh inskripsi rekursif dapat menjadi sangat kompleks dan rinci. Namun, karena keterbatasan jaringan BTC itu sendiri, solusi teknis tidak langsung diperlukan untuk implementasinya.
  6. Inskripsi rekursif memungkinkan inskripsi untuk berinteraksi satu sama lain, memungkinkan kasus penggunaan baru. Generasi seni, tampilan on-chain, dan penyimpanan yang efisien kini telah menjadi kenyataan. Kita dapat mengharapkan aplikasi yang menjanjikan dalam generasi seni, permainan rantai, metaverse, dan lainnya dengan adopsi inskripsi rekursif, karena aplikasi tingkat pembunuh diyakini sedang disiapkan di masa depan.
  7. Pengantar

Kelahiran protokol Ordinals memberikan Bitcoin dengan fungsi penomoran dan inskripsi, sehingga memperluas jangkauan produk ekosistem Bitcoin dan membawa potensi aplikasi yang besar ke ekosistem Bitcoin.

Dalam beberapa bulan terakhir, kita telah melihat trek Ordinals tumbuh secara bertahap dari ketidakjelasan menjadi sebuah ekosistem. Selama periode ini, protokol Ordinals juga telah mengalami peningkatan penting dan melahirkan serangkaian protokol turunan:

Dalam seri artikel Ordinals kami pada bulan Juni, kami juga memperbarui pengenalan terperinci tentang Ordinals dan berbagai protokol turunan BRC20 (link: @gryphsisacademy/diving-into-ordinals-how-to-bet"">https://medium.com/@gryphsisacademy/diving-into-ordinals-how-to-bet -on-bitcoin-ecosystem-as-halving-approaches-3486db8cbf12)

Di antaranya, saya harus menyebutkan pembaruan besar-baru ini dari Ordinals - munculnya inskripsi rekursif.

Inskripsi rekursif diumumkan oleh Raph, pemelihara kepala baru dari Protokol Bitcoin Ordinals, pada 12 Juni di Github. Selanjutnya, menggabungkan pembaruan inskripsi rekursif 2167 yang diusulkan oleh Casey Rodarmor, pencipta Protokol Bitcoin Ordinals, ke dalam kode Ordinals, membuka ruang imajinatif yang luas untuk pengembangan komposabilitas dari protokol Ordinals.

Artikel ini akan mengeksplorasi prinsip-prinsip inskripsi rekursif dan dampaknya pada Ordinals, dan menggabungkan kasus-kasus yang ada untuk lebih mengeksplorasi kemungkinan arah aplikasi inovatif untuk inskripsi rekursif.

  1. Prinsip-prinsip Dasar dan Teknologi Protokol Ordinals

Pada akhir Desember 2022, Casey Rodarmor merilis protokol Ordinals, memperkenalkan NFT ke jaringan Bitcoin melalui Ordinals dan Inscriptions.

Protokol dapat menambahkan konten sembarang, seperti teks, gambar, video, dan bahkan aplikasi, ke sats berurutan (unit terkecil dalam Bitcoin) untuk membuat artefak digital unik yang dapat ditransmisikan melalui jaringan Bitcoin. Di bawah ini kami menyusun prinsip teknis penting yang terlibat dalam protokol Ordinals:

1.UTXO

Bitcoin mengadopsi model pembayaran yang disebut “Unspent Transaction Output” (UTXO), dan semua saldo disimpan dalam daftar UTXO. Setiap UTXO berisi sejumlah Bitcoin tertentu dan informasi pemilik, serta menunjukkan apakah itu tersedia.

Dalam transaksi Bitcoin, setiap transaksi memiliki input dan output. Input adalah referensi ke UTXO yang sudah ada, dan output menentukan alamat dan jumlah baru. Setelah menginisiasi transaksi, masukkan UTXO terkait untuk menguncinya agar tidak dapat digunakan kembali sampai transaksi dikonfirmasi. Setelah dikonfirmasi, UTXO input transaksi dihapus dan output menghasilkan UTXO baru.

Jumlah total input dari sebuah transaksi biasanya melebihi jumlah total output, dan perbedaannya disebut sebagai biaya jaringan, yang memberikan imbalan kepada para penambang yang mengemas transaksi. Biaya jaringan bersifat proporsional terhadap kompleksitas transaksi, dan transaksi dengan banyak input-output umumnya memerlukan biaya jaringan yang lebih tinggi.

2. Penomoran dan Pelacakan Satoshi

Ada total 21 juta * 10^8 satoshi di jaringan Bitcoin. Bagaimana protokol Ordinals memberi nomor unik pada setiap satoshi dan melacak akun tempat satoshi itu berada?

Menurut protokol Ordinal, penomoran satoshi ditentukan oleh urutan di mana mereka ditambang. Metadata Ordinal tidak disimpan di lokasi tertentu tetapi tertanam ke dalam data saksi transaksi, yang "tertulis" ke bagian tertentu dari transaksi Bitcoin, dan data ini melekat pada satoshi tertentu.

Proses ini dicapai melalui Segregated Witness (SegWit) dan Pay-to-Taproot (P2TR), memungkinkan segala bentuk konten seperti teks, gambar, atau video diukir ke satoshi yang ditunjuk.

  1. Pembaruan Segwit dan Taproot

SegWit adalah peningkatan protokol yang signifikan untuk Bitcoin, yang memisahkan beberapa data tanda tangan transaksi (data saksi) dari transaksi itu sendiri, mengurangi ukuran data yang disimpan dalam blok Bitcoin. Langkah ini meningkatkan kapasitas blok, memungkinkan lebih banyak transaksi untuk diakomodasi, meningkatkan kemampuan pemrosesan transaksi jaringan, dan menurunkan biaya transaksi.

Peningkatan protokol SegWit memperkenalkan bidang saksi baru dalam output transaksi untuk meningkatkan privasi dan kinerja. Meskipun data saksi awalnya tidak dirancang untuk penyimpanan data, secara efektif memberikan kesempatan kepada kita untuk menyimpan metadata seperti inskripsi.

Peningkatan protokol Taproot yang diperkenalkan pada tahun 2021 memungkinkan kondisi transaksi yang berbeda disimpan secara lebih pribadi di blockchain. Melalui jalur skrip Taproot, kita dapat menyimpan konten inskripsi dalam skrip pengeluaran, dengan hampir tidak ada batasan pada konten. Selain itu, berkat mekanisme diskon Taproot, penyimpanan konten inskripsi menjadi lebih ekonomis, menghemat sumber daya yang signifikan.

Protokol Ordinals dengan cerdik memanfaatkan SegWit untuk mengurangi pembatasan pada ukuran konten yang ditulis ke jaringan Bitcoin, menyimpan konten inskripsi di dalam data saksi, dengan kapasitas maksimum 4MB metadata. Taproot memudahkan penyimpanan data saksi sembarangan dalam transaksi Bitcoin, memungkinkan pengembang Ordinals Casey Rodarmor untuk menggunakan ulang opcode lama (OP_FALSE, OP_IF, OP_PUSH) untuk mendeskripsikan konten terenkapsulasi sebagai inskripsi, sehingga menyimpan data apa pun.

  1. Proses Pencetakan Prasasti
  2. Commit: Langkah pertama adalah membuat output dalam transaksi yang menunjuk ke skrip Taproot yang berisi konten inskripsi. Output ini menggunakan format penyimpanan Taproot. Pada titik ini, data inskripsi terkait dengan UTXO output transaksi tetapi belum diungkapkan secara publik.
  3. Paparan: Pada tahap ini, inisiasi transaksi dengan menggunakan UTXO yang sesuai dengan inskripsi sebagai input. Tindakan ini akan membuka konten inskripsi ke seluruh jaringan.

Melalui dua langkah di atas, konten inskripsi terikat pada UTXO yang mengabadikannya. Kemudian, seperti yang dijelaskan sebelumnya mengenai satoshi, inskripsi direalisasikan pada satoshi pertama yang sesuai dengan input UTXO. Konten inskripsi disertakan dalam input transaksi yang menampilkannya. Satoshi spesial yang diabadikan ini dapat ditransfer, dibeli, dijual, hilang, dan dipulihkan.

3. Prinsip dan Implementasi Pencatatan Berulang Bitcoin

Setelah memahami prinsip dasar Ordinals, mari kita lihat inskripsi rekursif.

Protokol Ordinals memperkenalkan kemampuan untuk sepenuhnya menuliskan file di rantai dalam Bitcoin. Sebelum munculnya inskripsi rekursif, ordinal seperti pulau-pulau terisolasi dan terbatas. Meskipun Anda dapat menuliskan teks, gambar, dan kode, mereka tidak dapat berinteraksi satu sama lain.

Namun, dengan diperkenalkannya inskripsi rekursif, hal-hal akan segera berubah. Inskripsi sekarang dapat meminta konten dari inskripsi lain menggunakan sintaks khusus “/-/konten/:id_inskripsi”. Ini memungkinkan pengguna untuk menggunakan kapasitas yang lebih sedikit dan biaya yang lebih rendah saat membuat inskripsi di rantai Bitcoin.

Pengukiran rekursif adalah standar untuk parsing pengukiran. Sintaksnya pada dasarnya mirip dengan menggunakan kode untuk menemukan gambar. Membuat pengukiran koleksi PFP (Profil Gambar) melibatkan mengunggah elemen-elemen seperti pola, warna, tindakan, dll., yang sesuai dengan gambar yang diunggah. Kemudian, elemen-elemen yang ada di rantai dapat digabungkan dan disusun bersama, tanpa perlu mengunggah atau mengunduh gambar sebenarnya.

Pengukiran rekursif memiliki karakteristik berikut:

  1. Melalui sifat diri-referensial unik dari inskripsi rekursif, kita memiliki kesempatan untuk mematahkan belenggu metode inskripsi sebelumnya dan menyingkirkan status canggung dari setiap inskripsi yang terisolasi dan tidak relevan, sehingga membuka kemungkinan menciptakan kombinasi bebas.
  2. Inskripsi rekursif, dalam bentuk kode teks, menjaga ukuran kecil, yang tidak hanya mengurangi biaya tetapi juga memungkinkan ukuran inskripsi untuk melebihi batas 4MB dari blok Bitcoin.
  3. Kemajuan ini meningkatkan interoperabilitas, programmabilitas, dan skalabilitas, menyuntikkan lebih banyak kemungkinan dan imajinasi kreatif ke dalam rantai Bitcoin.
  4. Dari perspektif protokol, prospeknya sangat luas, dengan narasi yang kaya menunggu pengembang dan pengguna untuk membangun dan menggunakannya.

Namun, masih ada beberapa tantangan, seperti apakah prasasti dapat dikumpulkan dan diindeks di platform, yang akan menentukan kecepatan pengembangannya dan sejauh mana pengakuannya secara luas.

4. Aplikasi Inovatif dari Bitcoin Inscriptions Rekursif

Kemunculan inskripsi rekursif membuka banyak aplikasi inovatif yang kuat. Inskripsi rekursif menawarkan fleksibilitas tinggi dalam pemanggilan, komposisi, dan keuntungan biaya rendah, membuka kemungkinan baru yang tak terbatas untuk inskripsi. Di bawah ini, artikel ini akan memperkenalkan inovasi potensial dan arah aplikasi inskripsi rekursif melalui beberapa contoh spesifik.

Melalui rekursi, inskripsi dengan mudah dapat merujuk ke kode inskripsi lainnya. Konten satu inskripsi kini dapat digunakan oleh banyak inskripsi lainnya. Komposabilitas baru ini membuka kemungkinan di bidang yang belum kita telusuri, seperti memasang gambar kompleks, video, game 3D, dan bentuk konten lainnya di blockchain. Inskripsi rekursif memungkinkan untuk membentuk internet internal. Lebih banyak kemungkinan meliputi remiks inskripsi, GitHub terdesentralisasi, komposisi fragmen NFT, dan lainnya. Dengan memanfaatkan inskripsi rekursif, kita dapat mencapai ide-ide kreatif berikut:

Di bawah ini kami akan memperkenalkan secara detail beberapa kasus tipikal yang menunjukkan potensi kuat dari inskripsi rekursif.

  1. Seni yang Dihasilkan On-Chain: 1Mask

Dengan menggabungkan dan menyusun berbagai solusi utama yang disebutkan sebelumnya, berbagai koleksi dapat lebih lanjut digabungkan, dan inskripsi dapat diciptakan kembali. Sebagai contoh, menggabungkan elemen-elemen dalam koleksi A, seperti A1 dan A2, atau menggabungkan koleksi A dan B. Berdasarkan ini, ada potensi untuk munculnya seni generatif interaktif asli yang benar-benar didorong oleh komunitas di blockchain Bitcoin.

Mari kita lihat kasus pertama: 1Mask.

Ini adalah proyek seni generatif sepenuhnya on-chain di blockchain Bitcoin dengan topeng sebagai tema. Proyek 1Mask secara cerdik mengintegrasikan teknologi rekursif Ordinals, terdiri dari template, algoritma, dan generasi inskripsi sebagai tiga elemen yang saling terkait.

Sumber: https://1mask.io/

Bagian template berisi total tujuh inskripsi, yang sesuai dengan tujuh jenis template unik, dan formatnya mengikuti gambar/svg+xml.

Prinsip dasar bagi bagian algoritma adalah menggunakan alamat dompet pengguna sebagai seed dan menggunakan fungsi acak untuk menciptakan berbagai kombinasi warna yang berbeda untuk mewarnai model masker.

Mekanisme generasi inskripsi menggunakan teknologi rekursif untuk merujuk inskripsi algoritmik. Setiap inskripsi masker tertanam dengan kode HTML yang diperlukan untuk membangun gambar masker warna akhir. Hal ini dicapai dengan menggunakan benih acak untuk menjalankan kode yang tertanam dalam inskripsi algoritmik, sambil mengisi benih acak dengan data on-chain khusus pengguna (seperti alamat dompet), menjadikannya acak namun relevan dengan pengguna.

Oleh karena itu, ketika alamat dompet yang sama menggunakan templat yang sama, hasil yang dihasilkan akan selalu konsisten.

Setiap kali inskripsi topeng baru dibuat, itu mencakup detail on-chain yang spesifik untuk pengguna dan merujuk pada inskripsi algoritmik. Dengan kekuatan teknologi inskripsi rekursif, begitu inskripsi topeng yang baru dibuat memasuki pasar atau diindeks oleh dompet, itu akan secara otomatis mengaktifkan kode referensi yang terkandung dalam inskripsi algoritmik. Kode-kode ini berjalan dengan data on-chain yang spesifik untuk pengguna sebagai input, akhirnya menampilkan gambar topeng yang unik dan dipersonalisasi.

Dalam lingkungan jaringan Bitcoin, data yang terkandung dalam prasasti adalah tidak berubah, sehingga memastikan integritasnya. Karakteristik ini menentukan bahwa gambar-gambar real-time yang disajikan berdasarkan data prasasti yang tidak berubah ini juga tidak berubah. Selama benih acak dan algoritma yang terlibat dalam prasasti topeng tersebut benar, pengguna dapat memverifikasi keaslian dan ketepatan proses penciptaan kapan pun.

Di balik proyek ini, 1Mask lebih lanjut meluncurkan standar yang disebut BRC721Auto, mengusulkan bahwa seni yang dihasilkan sepenuhnya on-chain terdiri dari setidaknya dua jenis inskripsi: satu adalah inskripsi kode, dan yang lainnya adalah inskripsi parameter yang dipersonalisasi.

Dalam Kode Inscription, kita perlu mengkodekan algoritma yang dapat secara otomatis menghasilkan HTML DOM berdasarkan konten parameter. DOM dapat berupa kanvas, SVG, atau konten lain yang dapat dikenali oleh browser dan dirender sebagai grafis sesuai.

Tentu saja, kode-kode inskripsi juga dapat merujuk pada isi inskripsi lain untuk melengkapi algoritma mereka.

Dalam inskripsi parameter, kita perlu mendefinisikan sebuah HTML dan mendefinisikan sebuah parameter globalpdi dalamnya untuk merujuk ke Kode Insripsi. Ketika browser biasa mencoba menampilkan Insripsi Parameter ini, mereka akan mengenali parameter globalpdan secara otomatis menjalankan fungsi start() dalam Kode Inskripsi untuk menambahkan atau memodifikasi DOM HTML saat ini, dan akhirnya merender konten HTML ini. Oleh karena itu, inskripsi parameter dapat dianggap sebagai NFT (Token Non-Fungible) paling akhir.

Dengan bantuan teknologi Inscription Recursive, kode yang diperlukan untuk menghasilkan grafis, proses eksekusi kode, dan proses verifikasi semuanya dilindungi oleh konsensus blockchain Bitcoin. Kecuali seseorang dapat meluncurkan serangan 51% terhadap Bitcoin, tidak ada yang dapat mengendalikan proses generasi ERC721Auto NFT, yang akan dilakukan secara mandiri oleh ekosistem Bitcoin.

1Mask lebih lanjut mengusulkan tiga standar utama untuk menghasilkan proyek seni di seluruh rantai. Tiga standar utama adalah:

  1. Penyimpanan terdesentralisasi kode yang secara otomatis menghasilkan grafik
  2. Pelaksanaan terdesentralisasi dari kode berdasarkan parameter yang diberikan pengguna untuk pembangkitan grafis yang dipersonalisasi
  3. Verifikasi terdesentralisasi atas kebenaran hasil yang dihasilkan

Berdasarkan kriteria di atas, tidak sulit untuk menemukan bahwa seni on-chain berdasarkan inskripsi rekursif memiliki karakteristik berikut:

  1. Keunikan dan keacak-acakan: Karya harus dihasilkan melalui algoritma dan kontrak pintar, tidak dapat digantikan dan unik, dapat membuktikan keacak-acakan diungkapkan secara on-chain, dan juga harus memiliki nilai artistik dan estetika tertentu.
  2. Interaktivitas: Pengguna dapat berinteraksi dengan dan mengendalikan pekerjaan.
  3. Desentralisasi: Seni benar-benar ada di rantai, disimpan secara sepenuhnya terdesentralisasi, dan tidak ada organisasi terpusat atau individu yang dapat mengontrolnya.
  4. Menggunakan ulang kode dan bekerja berdasarkan Ordinals

Dibandingkan dengan proyek seni generatif on-chain lain seperti Ethereum, seni generatif berdasarkan BTC inskripsi rekursif adalah seni generatif yang benar-benar on-chain. Itu adalah seni generatif independen, terdesentralisasi yang tidak bergantung pada sumber daya off-chain apa pun.

  1. Proyek Geek: Orbinals

Karena fleksibilitas inskripsi rekursif, ini memberikan panggung bagi para ahli teknologi untuk menampilkan bakat mereka, dan proyek-proyek yang kaya akan semangat ahli teknologi lebih jauh menjelajahi batas-batas kemungkinan teknologi Ordinals.

"Orbinals" adalah representasi khas dari ini. Ini adalah proyek geek tanpa Twitter dan tanpa situs web resmi. Seluruh konten proyek didasarkan pada Uncommon sat. Menurut harga terbaru dari f2pool, per 20 Agustus, Uncommon sat harga satuan mencapai lebih dari 366 dolar AS.

Sumber: https://www.ord.io/?satributes=uncommon&contentType=html&sortBy=newest

Jika Anda langsung membuka situs koleksi Orbinals, Anda akan menemukan bahwa beberapa konten yang dirujuk dari setiap gambar dalam seri gerakan langitnya sama setelah dibuka, tetapi akan ada beberapa perbedaan dalam parameter. Perhatikan konten yang dirujuk dalam inskripsi rekursifnya. Akhirnya, kita dapat menemukan rahasia sebenarnya tentang proyek yang tersembunyi di tautan referensi inihttps://ordin-delta.vercel.app/content/b5091b76f78d73677ad6b81e4785b0dfebc62b1079a0bf78b8366859a1ffacbci0Nama lengkap Orbinals adalah “Orbinals: Tiga Tubuh Benda Orbit pada Ordinals”. Ini menggunakan HTML dan JavaScript untuk memprogram gerakan tiga benda langit, dibangun di atas dasar kode simulasi biner.

Sumber: https://evgenii.com/blog/simulator-masalah-tubuh-tiga/

Dengan dukungan persamaan matematika dan fisika, keindahan gerak langit dipresentasikan di rantai Bitcoin secara ringkas.

Dan karena tidak ada media sosial seperti Twitter, Discord, atau situs web resmi, proyek ini kemungkinan besar akan menggunakan pendekatan yang sangat geeky, dan informasi masa depan akan disajikan pada sats yang diadakan oleh tim itu sendiri.

Sumber: https://ordin-delta.vercel.app/content/b5091b76f78d73677ad6b81e4785b0dfebc62b1079a0bf78b8366859a1ffacbci0

Selain empat saluran yang diungkapkan oleh proyek, ada juga telur Paskah tersembunyi: dalam konten inskripsi yang dirujuk dari proyek ( https://ordin-delta.vercel.app/content/4f59fc257a7c78d4074dcd7a4a55360d56986f474700adc7dc37ac231901fc40i0) ada rangkaian instruksi tersembunyi: “saluran Komunikasi masa depan di /sats/ akui,” dan “akui” kebetulan menjadi salah satu sats tim.

Sumber: https://www.ord.io/sat/1940129935364125

  1. Proyek BRC69: Orditroops

BRC69 adalah standar baru untuk membangun koleksi rekursif yang dirilis oleh Luminex (https://github.com/luminexord/brc69). Standar ini menggunakan inskripsi rekursif untuk mengoptimalkan biaya inskripsi pada Bitcoin menggunakan protokol ordinal, yang membantu memperkenalkan koleksi rekursif. Selain itu, BRC69 menawarkan tingkat fleksibilitas yang tinggi dan membuka pintu untuk peningkatan dan kemampuan lebih lanjut, membuka jalan bagi fitur on-chain yang lebih menarik seperti fungsionalitas pra-tayang dan lainnya.

Dengan BRC69, biaya inskripsi untuk koleksi Ordinals dapat dikurangi lebih dari 90%. Pengurangan ini dicapai melalui proses 4 langkah:

  1. Ciri-ciri rekaman
  2. Pengumpulan penerapan
  3. Kumpulkan koleksi
  4. Membuat aset

Semua proses ini dapat terjadi tanpa perlu pengindeks eksternal, selama pencipta koleksi menerbitkan daftar inskripsi resmi untuk koleksi mereka sesuai dengan persyaratan saat ini. Selain itu, gambar akan secara otomatis dirender pada semua antarmuka front-end yang telah menerapkan inskripsi rekursif, tanpa langkah tambahan yang diperlukan.

Orditroops adalah NFT rekursif berbasis BRC69. Ini menerapkan konten protokol BRC69, meningkatkan komposabilitas fitur, dan mengurangi ruang yang ditempati oleh gambar. Gambar-gambar tersebut sangat berdefinisi tinggi. Kombinasi fleksibel antara prajurit, senjata, dan kostum semuanya menambahkan banyak fitur dan kesenangan ke koleksi NFT ini.

Sumber: https://twitter.com/OrdiTroops

  1. Proyek NFT 3D: OCM (On-Chain Monkeys)

Sumber: https://www.ord.io/3563188a3db53850bba48747293def7bd6b7395e4241b29ec7d49892945cf927i0

OCM adalah proyek NFT 3D pertama yang menerapkan standar inskripsi rekursif. OnChainMonkey awalnya adalah proyek NFT yang dibuat di Ethereum pada September 2021. Awal tahun ini, seri OnChainMonkey muncul sebagai seri 10k pertama yang diinskripsi di Bitcoin.

Sebagai tanda animasi 3D beresolusi tinggi, OCM dengan cepat menonjol berkat detail dan kualitasnya. Ingat, kebanyakan tanda sebelumnya masih berupa file teks kecil atau gambar beresolusi rendah. OCM memberikan kejelasan yang baik bahkan pada layar 4K atau 8K. Kualitas ini dicapai dengan file yang ukurannya tidak lebih dari 1 KB setiap satu, sesuatu yang proyek-proyek sebelumnya dari OCM kesulitan mencapainya.

OCM mampu mencapai prestasi ini terutama karena menggunakan Inscription Rekursif yang kuat. 300 inskripsi berkelanjutan OCM pada Bitcoin diukir pada koin-koin berturut-turut, yang diurutkan secara on-chain berdasarkan nomor koin mereka mulai dari Blok 78 pada tahun 2009. Pembangun OCM telah menggunakan kode yang terkompresi dan merujuk ke perpustakaan P5.JS dan Three.JS untuk para pencipta masa depan menggunakan. Pengguna dapat melihat dan mengakses perpustakaan tersebut di peramban mereka, dengan dekompresi otomatis dalam protokol Ordinals saat merender Dimensi Seni Interaktif.

Melalui Inscription Rekursif, OCM secara efisien memanfaatkan ruang blok (masing-masing kurang dari 1 KB) dan mencapai pengungkapan on-chain acak, menggabungkan fitur-fitur seperti kualitas definisi tinggi, 3D, animasi, dan seni interaktif.

  1. Mesin Musik On-Chain: Mesin Musik Descent Into Darkness

Sumber: https://ordinals.com/content/6fd06768414dfc2bd68b55869eea6844864fbf71ee72ec26568520e313c2bda2i0

Dengan memasukkan kata atau frasa apa pun, Anda dapat menghasilkan musik unik on-chain. Mesin musik ini adalah produk pendamping dari permainan RPG MUD 'Descent Into Darkness', yang memungkinkan pengguna untuk menghasilkan musik dengan memasukkan kata kunci.

Pendiri Ratoshi menekankan peran penting yang dimainkan oleh ChatGPT dalam memanfaatkan musik untuk pengembangan proyek ini, sementara penggunaan Inscription Rekursif membantu mengurangi biaya secara signifikan. Campuran unik teknologi blockchain dan kecerdasan buatan ini memberikan penghormatan kepada musik klasik dari game elektronik retro.

  1. Permainan blockchain untuk satu pemain

Sebuah permainan memerlukan bahan komponen yang beragam seperti gambar, front-end, dan logika bisnis. Jika ukuran total bahan kurang dari 4M, itu dapat diselesaikan dengan mencatat Sat tanpa menggunakan pencatatan rekursif.

Ada dua situasi di mana teknologi inskripsi rekursif cocok:

  1. Material itu sendiri besar (lebih dari 4M). Sebagai contoh, gambar latar belakang sebesar 5M tidak dapat langsung diukir pada Sat, tetapi dapat dibagi dan diletakkan di berbagai Sats untuk referensi dan tampilan;
  2. Jika Anda ingin menerapkan logika bisnis yang lebih baik, misalnya, ada 100 Inscriptions Sat dalam serangkaian permainan, menggunakan file JavaScript (JS) yang sama. Dalam kasus ini, juga cocok untuk menggunakan Inscriptions rekursif, karena tidak perlu untuk setiap Sat. Semua file JS akan di-re-inscribed.

HTML (front-end) dan JS (logika bisnis) dari game tersebut sama-sama diukir di 'Satoshi' dari BTC dan saling merujuk satu sama lain untuk menghasilkan permainan mini H5 pemain tunggal.

Berikut ini adalah 3 contoh permainan mini HTML5 untuk satu pemain:

a. Permainan Ular

Sumber: ord.io/431507

Permainan Ular Bitcoin adalah permainan mini pemain tunggal HTML5 khas, dan juga merupakan permainan yang terkenal: Ular. Antarmuka depan dan logika eksekusi permainan ini sepenuhnya ditulis pada Sat ini, tanpa menggunakan teknologi inskripsi rekursif. Jumlah total NFT dalam seri ini adalah 100.

Sebenarnya, pendekatan yang lebih baik adalah dengan memasukkan file JS (logika bisnis) pada satu Sat, dan kemudian menggunakan 100 inskripsi HTML yang berbeda Sat untuk merujuk (atau memanggil secara rekursif) Sat di mana file JS berada untuk menghasilkan inskripsi. Ini akan lebih ringkas.

b. Konsentrasi (permainan kartu)

Sumber: ord.io/18201467

Seperti yang ditunjukkan dalam gambar, permainan terdiri dari grid digit 3x4 (ini adalah mode mudah, sementara mode kompleks adalah grid digit 6x6). Dua kotak grid dapat diklik terbuka pada satu waktu. Ketika gambar pada dua kotak cocok, mereka tetap ditampilkan; jika mereka tidak cocok, mereka segera ditutupi oleh tanda tanya. Tujuannya adalah untuk mencocokkan semua gambar dalam sejumlah klik tertentu untuk menang. Membatasi jumlah klik menguji ingatan jangka pendek pemain.

Permainan ini mirip dengan permainan kartu Konsentrasi yang terkenal. JS dan HTML dari permainan ini semuanya terukir di dalam Sat ini, tetapi mengacu pada “gambar latar belakang” (gambar latar belakang seperti yang ditunjukkan di bawah), menjadikannya aplikasi sederhana dari inskripsi rekursif.

Sumber: ord.io/18201467

c. permainan MUD

Sumber: https://ordinals.com/content/1915ae7d46502199a7d03256efd7f6e2f6aabb8ed7176b34f70b7b8fd778b36ci0

“Descent into Darkness” adalah permainan peran berbasis teks yang menggabungkan elemen permainan MUD klasik dengan teknologi Ordinals untuk memberikan pengalaman bermain game yang unik kepada pemain.

Dalam “Descent into Darkness,” pemain mengambil peran seorang petualang yang mencari jalan keluar dalam kegelapan. Game ini menampilkan monster, misi, dan pertarungan bos. Pemain harus melawan monster untuk menyelesaikan misi, membuka tugas baru, mendapatkan koin untuk meningkatkan peralatan, dan membeli item.

Tiga mini-game H5 pemain tunggal yang disebutkan di atas adalah aplikasi yang sangat sederhana. Sebagai permainan, mereka tidak lengkap. Proses seperti memulai permainan, kemajuan, dan akhir tidak dicatat di blockchain, dan kemajuan permainan tidak dapat disimpan. Setelah permainan berakhir, tidak ada perubahan pada inskripsi Sat. Hanya logika permainan yang didefinisikan, dan status permainan tidak dipertahankan. Ini hanya merupakan upaya awal dalam permainan rantai BTC.

  1. Permainan Omnichain Multiplayer: BTC PixelWar

Sumber: https://twitter.com/btcpixelwar

BTC PixelWar adalah permainan multipemain BTC sepenuhnya on-chain, yang mengklaim sebagai permainan multipemain omnichain pertama di jaringan BTC. Peserta membuat di atas kanvas 256*256 piksel. Mereka dapat langsung mengklik piksel atau mengunggah gambar untuk menghasilkan piksel di atas kanvas.

Setiap pengiriman menghasilkan sebuah inskripsi yang mewakili keadaan terkini dari seluruh kanvas. Setiap inskripsi yang dihasilkan merujuk pada keadaan inskripsi sebelumnya, secara rekursif melapis inskripsi tersebut. Ini mungkin adalah proyek dengan kedalaman rekursi tertinggi di pasar, menjadikannya aplikasi landmark di bidang inskripsi rekursif.

Proyek ini memperkenalkan standar baru, “BRC721Cofound,” yang menggunakan inskripsi rekursif untuk memungkinkan semua pengguna Bitcoin berkolaborasi pada kanvas yang sama dan merekam proses mereka. Setiap saat direpresentasikan oleh suatu inskripsi, menggambarkan keadaan kanvas pada saat itu. Inskripsi tersebut, dikenal sebagai “inskripsi saat,” berisi piksel-piksel yang baru ditambahkan atau diperbarui pada saat itu, serta referensi ke “inskripsi saat” sebelumnya dan “inskripsi kode” yang mengatur perubahan gambar antara dua saat.

Mengingat bahwa banyak orang mungkin berpartisipasi dalam menggambar bersama, merender keadaan kanvas terkini mungkin memerlukan rekursi yang dalam untuk memuat setiap piksel yang digambar oleh setiap orang. Namun, proses ini dapat menyebabkan waktu pemuatan yang lebih lama. Untuk mengatasi isu ini, “inskripsi kode” dirancang untuk mengambil snapshot dari keadaan kanvas terkini setelah merender “inskripsi saat ini.” Snapshot ini kemudian disimpan dalam pohon DOM dari “inskripsi saat ini.” Sebagai hasilnya, browser modern dapat menyederhanakan proses rendering dengan menyimpan cache pohon DOM dari setiap inskripsi saat ini yang dirender, mengurangi kedalaman rekursi.

Secara ringkas, BTC PixelWar adalah permainan BTC multiplayer inovatif dan bersejarah sepenuhnya on-chain. Ini memungkinkan penciptaan kolaboratif sambil mengoptimalkan proses rendering. Pengenalan standar “BRC721Cofound” membuka peluang baru untuk aplikasi permainan multipemain di jaringan Bitcoin dan menunjukkan potensi inskripsi rekursif dalam domain permainan dan sosial.

5. Tantangan dan Pengembangan Masa Depan dari Bitcoin Recursive Inscriptions

Pengukiran rekursif telah memulai era Pengukiran On-Chain 2.0, memperkaya gameplay BTC NFT dan membuka jalan bagi BTC NFT untuk membedakan diri dari NFT di rantai lain seperti Ethereum. Narasi masa depan dan ruang imajinatif sangat luas.

Inskripsi rekursif membentuk koneksi antara inskripsi sebelumnya yang independen, memungkinkan mereka saling merujuk dan membentuk struktur database yang beragam. Dalam artikel sebelumnya, kita membahas berbagai protokol turunan berdasarkan Ordinals. Secara praktis, ketika inskripsi rekursif digabungkan dengan protokol turunan ini, mereka dapat membaca inskripsi lain dan memperbarui statusnya sendiri berdasarkan instruksi cerdas mereka. Ini menciptakan serangkaian tindakan yang koheren mirip dengan efek kontrak cerdas, di mana status protokol dapat langsung dimanipulasi melalui pengindeksan.

Pada saat yang sama, basis data inskripsi rekursif yang luas menyediakan lebih banyak ruang operasional dan imajinatif untuk inskripsi, termasuk metadata dalam berbagai bidang seperti data dasar, basis pengetahuan, perpustakaan kode, perpustakaan fungsi, dsb. Mereka dapat saling merujuk langsung untuk mengimplementasikan logika kompleks dalam aplikasi produk. Oleh karena itu, kita dapat mengharapkan inskripsi rekursif untuk diterapkan secara mendalam dalam seni generatif, permainan rantai, metaverse, dan bidang lainnya, dan percaya bahwa aplikasi pembunuh masa depan sedang disiapkan.

Namun, inskripsi rekursif juga menghadapi beberapa tantangan:

  1. Jika level rekursi meningkat, misalnya meningkat menjadi sepuluh ribu level rekursi, apakah parser terkait untuk rendering di luar rantai dapat dengan cepat mengurai itu.
  2. Jika jumlah inskripsi yang dirujuk meningkat, misalnya jika Sat secara bersamaan merujuk sepuluh ribu inskripsi, apakah parser terkait untuk rendering di luar rantai dapat dengan cepat mengurai nya.

Jika kedua titik ini dapat dicapai, secara teoritis, permainan atau NFT yang dihasilkan oleh inskripsi rekursif dapat menjadi sangat kompleks dan rinci secara tak terbatas. Dua masalah ini sulit diselesaikan secara fundamental karena keterbatasan jaringan BTC itu sendiri, tetapi mereka dapat diatasi melalui solusi teknis tidak langsung.

6. Kesimpulan

Peningkatan rekursif dalam protokol Ordinals memungkinkan inskripsi untuk berinteraksi satu sama lain, memungkinkan kasus penggunaan baru dan menarik. Dengan fitur ini, seni generatif, tampilan on-chain, dan penyimpanan yang efisien telah menjadi kenyataan. Kita dapat melihat bahwa pengembang dalam ekosistem BTC terus membuat dan mengembangkan berbagai proyek dalam arah seperti permainan rantai dan seni generatif, dan karya berdasarkan inskripsi rekursif muncul satu demi satu. Berbagai komponen dari proyek besar secara perlahan mulai bergabung, dan di masa depan, kita dapat lebih jauh mengharapkan munculnya proyek-proyek dengan logika produk yang kompleks, seperti permainan on-chain, metaverse, dan seni generatif interaktif.

Pernyataan:

  1. Artikel ini awalnya berjudul “深入解读递归铭文:BTC乐高组合与复杂逻辑产品的基石” diproduksi dari [Akademi Gryphsis]. Semua hak cipta milik penulis asli [@JellyZhouishere]. Jika Anda memiliki keberatan terhadap pencetakan ulang, silakan hubungi Tim Gate Learn, tim akan menanganinya secepat mungkin.

  2. Penafian: Pandangan dan pendapat yang terdapat dalam artikel ini hanya mewakili pandangan pribadi penulis dan tidak merupakan saran investasi apa pun.

  3. Terjemahan artikel ke dalam bahasa lain dilakukan oleh tim Gate Learn. Kecuali disebutkan, menyalin, mendistribusikan, atau melakukan plagiarisme terhadap artikel yang diterjemahkan dilarang.

Lancez-vous
Inscrivez-vous et obtenez un bon de
100$
!