ダイナミックNFTのデザインスペースを探る

中級12/18/2023, 3:53:52 AM
この記事は、ダイナミックNFTの進化について探求し、その多様な応用、運用メカニズム、そして直面する課題を包括し、また、ダイナミックNFTの歴史的背景を振り返ります。実世界の例を通じて、さまざまな分野でのダイナミックNFTの応用を明らかにし、そのインフラストラクチャーと運用モードを分析し、将来の発展に向けた予測を提供します。

ダイナミックNFTのデザインスペースを探る

今日、ほとんどのNFTは静的なアセットを表しています。そのメディアとメタデータの不変性は、社会的合意またはコードを介して強制されています。これは、変更されることを意図した文化遺産(静的アート、音楽、文章、コレクション品)を保存するのに十分ですが、外部の不変なルールに従って外観、メタデータ、または状態を連続的に進化させる動的なオンチェーンアセットを実験するための幅広い設計空間があります。

ダイナミズムは、NFTを静的なリンクやメディアを超えて、外的要因に反応するソフトウェアのように振る舞います。これにより、デジタル商品やメディアをめぐる双方向性が新たなレイヤーとなり、個人や集団の表現力の向上、ダイナミックな実用性、デジタルオブジェクトに関する継続的なイノベーションが可能になります。

ダイナミックNFTは、プログラムによるもの(アルゴリズムの入力を反映)またはインタラクティブなもの(ユーザーの入力を反映)のいずれかとなります。ダイナミズムは、意図されたユースケースに応じて横断的に適用される可能性のある機能です。

私たちは、アート、ゲーム、アイデンティティと評判、メタバース、コミュニティとブランドの関与など、さまざまな実験を目撃してきました。

実演または概念アート

ダイナミックコレクションは、生成アートのサブセットと見なすことができます。これには、「パラメータ入力」マルチプレイヤーアートも含まれます。ここで、ミント時刻やミンターアドレスがエントロピーのソースとして使用されますが、NFT自体はミント後に更新されません。ダイナミックアートNFTは、コレクターに継続的な喜びをもたらし、アーティストとコレクターの間でのマルチプレイヤー創造のツールとして、集合的なストーリーテリングの新しいメディウムとして機能します。

時間経過、月の周期、オンチェーンの状態、またはオフチェーンの条件などで自動的に進化するアート、例:Alexis Andreによる720分、crashblossomによるBURNER、Takens TheoremによるGaussian Timepieces、Ed ForneilesによるFiniliars、Matt KaneによるGazers、Harm van den DorpelによるMutant Garden Seeder

転送チェーンと所有権の移転に伴って進化するアート、例えば、Animal Coloring Book、dom.ethによるCorruptions、Joan HeemskerkによるChameleon、Entropes、OG Crystals、w1nter.ethおよびTyler AnglertによるWatchfaces

視覚的コレクターが直接影響を与えることができるアート、例えば分岐によるBrotchain、Mathcastlesによるテラフォーム、John Palmerによるシールド、Async ArtのForever Supper、またはメインアートワークに表示されるレイヤーを変更できるクラシックなど

定期的にリリースされるスタイルオプション付きのアート。各リリースでは、新しい限定スタイルが特集され、所有者は自分のNFTを例えばOpepenに「変換」することができます。

リアルタイム生成、繰り返しのないオーディオビジュアルアート、例えば404.ethのIn Noise We TrustやDEAFBEEFのさまざまな作品

ゲーム

ゲーム内でアップグレード可能なアセットとして機能するだけでなく、ダイナミックNFTはゲームプレイのキャンバスとして機能し、そのメディアやメタデータにゲームの状態を反映することができます。デジフィジカルグッズと組み合わせることで、NFTは現実世界のアクティビティに基づいて更新され、新しい消費者体験が解禁される可能性があります。

ランク戦に勝利したAxiesは、Axie-bound Experience Points (AXP)を獲得し、これを使用してAxiesを「昇華」することができます。これにより、オフチェーンのゲームの進行がオンチェーンに同期され、Axieのレベルキャップが引き上げられ、プレイヤーはAxieのパーツをアップグレードすることができます。

Citadel Shipsは、そのパワー、速度、燃料効率を向上させるためにアップグレードすることができます。各アップグレードティアには、完了するために異なる時間と生の資源(鉱石)が必要です。パイロットが鉱石を採掘するために小惑星ベルトへの旅行を計画し、それぞれのアクションとゲーム状態がオンチェーンで反映されるゲームプレイの一部です。

Realmプレイヤーは、ステーキングやゲームプレイを通じて$ANIMAトークンを獲得します。これらの報酬は、それを使用して、彼らの冒険者(RealmのパートナープロジェクトからのキャラクターNFT)をアップグレードし、レアなゲームアイテムを含むLootBoxを受け取るために使用できます。

「ムーブ」とは、ストレイライトなどの世界に影響を与えるオンチェーントランザクションのことです。

ゲームプレイがメディアに影響を与えるバトルアリーナ、例えばChainfaces Arena

ウイルス性/分布メカニズムとして感染を広める、例:FoliaVirus、Viper

よりレアなエディションを生み出すための収集、育成、およびマージのメカニクス、例えばAvastars、VV Checks

コレクターが最も高得点のNFT(例:MiragenesiのArcadeGlyphs)を探すことができる、オンチェーンAIを使用した自己プレイゲーム

現実のゲームプレイと身体活動はNFTを向上させます、例えばSTEPN、Loot LARP

新記録が更新されるたびに描かれるランクが変わるNFTとしてのミントスコア、例えばOnchainscores、Optimizor、1kx Score NFTは、Play to Learnページからミントできます

アバターの希少性の狩猟とコミュニティへの参加 例:マニーズゲーム

NFTは、お互いに食べたり、感染させたり、助け合ったりして、より強力になります。例:Etholvants&Booster Syringes

アイデンティティ&信用

ダイナミックNFTは、コミュニティ内でのアイデンティティや関連する評判を一部プロキシできるため、継続的な貢献やガバナンス活動とともに進化します。これにより、コミュニティ内およびコミュニティ間で意図的な相互作用が促進され、ソーシャルゲームの基盤として機能します。

アプリケーション間のオンチェーン活動は、Zerion DNAなどのNFT特性に直接影響を与えます。Philandの都市はウォレットの活動を描写し、各都市の資産はクエストを通じて獲得できます

Lens v2には、トークンバウンド(ERC-6551)標準の箱から出してすぐのサポートが含まれており、それにより、各LensプロファイルNFTは独自のスマートアカウントを持つようになりました。これにより、プロファイルはその所有者から分離され、NFT自体にアクセス権、資産、および信用が蓄積されます。

ステーション

Burak ArikanによるSocial Contractsは、コレクターの保有物と他のコレクターとの共有接続を追跡し、将来の取得物を予測するコレクショングラフを生成します

JPG Canoniconsアートワークは、個々のカノンのキュレーションへの参加をユニークで累積的な表現として表しています。同様に、Deca Decagonsは、プラットフォーム上で日々のクエストを完了することで個人が獲得したDeca Experience Points(DXP)を消費することでレベルアップします。

MercleとThe Metagameのアバターは、コミュニティ内で個々の行動や役割に基づいてゲーミフィケーションや特性のロックを可能にします

メタバース

ホルダーが直接影響を与え、メディアを上書きできる土地、例えばMathcastlesによるTerraforms

ホルダーや訪問者がアートキュレーションを通じてそれとやり取りし、MOCA ROOMSなどの土地が進化する、または土地が構築されゲームプレイが行われる、Upstreet、Hyperfy、Otherdeeds、Voxelsなど

3Dウェアラブルとアートワークの間で変換可能なバーチャルファッションNFT、例:RSTLSS

コミュニティ&ブランドエンゲージメント

大手ブランドは、主要な観客と関わるためにダイナミックなNFTを実験しており、資産を外部データと結び付けたり、継続的なキャンペーンを通じて有用性を追加したりしています。

DeGodsは、毎シーズン、PFPコレクションに新しいアートワークと特性を公開します。所有者は、NFTをアップグレードするために$DUSTを消費し、表示されるメタデータを選択できます。DeGodsをステーキングすると、所有者にはさらに$DUSTが蓄積され、ステーキングされたNFTにはDePointsが与えられます。DePointsは、ゲーム内で使用して、$DUSTやブランドスポンサーのリワードが含まれるパックを開くために使用できます。現在のシーズンで最もポイントを獲得したDeGodsのリーダーボードもあります。

Smolverseの所有者は、キャラクターをステークしてIQまたはPlatesを稼ぐことができます(キャラクターによって異なります)。これらはコミュニティで過ごした時間を表し、キャラクターの頭と体のサイズを動的にアップグレードします。IQは見た目のアイテムにも使え、それらはそれらの特性に追加されます。すぐに装備可能なERC-1155をローンチし、オンチェーンの既存の特性を置き換えることができるようになります。これにより、コミュニティが公式コレクションをチームと共に進化させることができます。

LaMelo Ballコレクタブルスポーツカードは、現実のバスケットボールデータの結果に基づいて'レベルアップ'機能を持っており、年間最優秀新人選手の発表などが含まれます。選手のキャリアが進化するにつれて、統計データやマイルストーンとのダイナミックな統合がコレクションに反映されます

Adidas ATLSはAdidasのInto the MetaverseコレクションのPFPです。時間の経過とともに、新しい章が明らかになり、インタラクティブなストーリーラインの一部として、トークンに新しい特性が導入されます

Lacoste UNDW3は、「The Mission」を中心とした新しい体験を通じて、会話、ゲーミフィケーション、クエストの解決、共同創作に焦点を当てたコミュニティ参加を追跡します

ダイナミックNFTは今日どのように進化していますか?

パッシブ-自律的に更新、客観的

Time: 720 分 アレクシス・アンドレによる, ガウス時間計測 Takensの定理

Lunar Cycles: Gazers by Matt Kane、Moon in Motion by Miragenesi

ブロックハッシュ:Harm van den DorpelによるMutant Garden Seederは、現在のブロックハッシュの類似性を持つことで、ChainleftのChaos Roadsのシードブロックハッシュが変異します

契約状態:Uni v3のポジション、PartyDAOメンバーシップカード。pepethereumは、Uniswapプールからのデータを使用して変動するETH価格に反応します

オフチェーンデータ/オラクルベース

暗号通貨とガス料金 例: Finiliar、BURNER by crashblossom

天候に基づく例えばジョシュ・ピアースによる無常

所有者/移転ベース:動物ぬり絵、ウォッチフェイス、OGクリスタル、コラプション

インタラクティブ - オーナーからの直接的な影響、主観的

ミント/バーン/コンバイン例:VVチェック、etholvants、merge、Smols Transmolgrification

内容、特性、レイヤーの追加/更新、例:DeGods、Moonbirds、Terraforms、Upstreet、Forever Supper、Smols&Swols

Opt-in Reveals e.g. Opepen

ゲームプレイ 例: Axie Infinity, Chainlife, 0xEssentials

コミュニティ参加例:JPG Canonicons、Lacoste UNDW3、Collective Strangers Cameras

時間的に繊細な「育成」例:盆栽、Sarah Friendによる生命形態

他のNFTやウォレットとのやり取り、例えばEntropes&Spells、Etholvants&Booster Syringes、Viper。Kim AsendorfによるSABOTAGEには、1/1の「Editor」NFTがあり、その保有者がコレクションのアートワークを変更できます。

何が変更されていますか?

コンテンツ

純粋にオンチェーンデータからメディアがレンダリングされるNFTは、時間、ブロックハッシュ、ウォレットアドレスなどのパラメータに基づいて自律的に進化し、アートワークに決定論的に影響を与えます。コレクションごとに特注の実装を必要とすることが多いオンチェーンのアートやゲーム以外では、オンチェーンの状態を反映したメディアを持つNFTは、DeFiポジション(Uni v3 Positions、Web3 Savings Cards)、ガバナンス権(PartyDAO Membership Cards、Juicebox Cards)、またはある程度の評判を得たコミュニティメンバーシップカード(JPG Canonicons、 デカ)。

プロトコルポジションをNFTにトークン化することで、これらのポジション自体を資産として取引可能にし、新しい製品やサービスの構築ブロックに変えることができます。たとえば、Metastreetは、第三者NFT支払い約束を担保プールに預け入れ、自動トランチメーカープロトコル用に使用します。

メディアがライブ契約状態を反映することで、ウォレットやマーケットプレイスのエンドユーザーに契約状態が読み取り可能になります。スケルトンSVGコードは、NFT契約の一部として一度展開され、残りのイメージはオンチェーンデータでプログラム的に更新されます。

メタデータ

ゲームアイテムは、プレイヤーがゲームプレイを通じてアセットを進化させたり強化したりできるため、変更可能なメタデータには自然な適合性があります。集中型サーバー内の仮想アイテムではなく、NFTを介してそうする利点は、メタデータを分散型インフラストラクチャに追跡および保存できるため、プレイの記録がアイテムが取引されるにつれて維持されることです。

供給

アセットのサブクラスをより高い「ティア」に昇格させるミントおよびバーンメカニクスは、下位ティアの特定の組み合わせからのみ派生できる新しいアセット(例:VVチェック)を生成し、親から特性を引き継ぐことができます(例:CryptoKitties、Avastars)。

NeolasticsとCloversは、ダイナミックな供給と自律経済をコレクションに導入した生成アートプロジェクトです。Neolasticsでは、誰でも新しいトークンを生成し、各後続の生成価格がボンディングカーブに従って増加することで供給を膨張させることができます。生成コストの99.5%は、Neolasticを燃やすことを選択するときに予測可能な床として機能するコミュニティリザーブに入ります。

ゲーム内でのシンクと蛇口を介して動的な供給メカニクスも導入できます。 Citadelでは、新しい船は、週次密売(ブラインド)オランダ方式のオークションシステムを通じて、船の建設ベイを介してゲームに導入されます。プレイヤーがより危険な地域に移動するにつれて船が破壊される可能性があり、より大きな報酬を得るために船が破壊されるリスクがあります。 オークションで提供される新しい船の数量が狭い範囲にある一方、船の破壊は、総供給量の割合に基づく燃焼となる傾向があります。 総供給量が増加するにつれて、総船舶の燃焼は、オークションで導入される新しい船の数と比較して相対的に増加します。

オンチェーン機能

興味深いゲームは、特定の能力や機能が特定の条件が満たされるまでNFT契約で休眠状態にあるように設計することができます。たとえば、最初はトークンを2つマージすることで供給が減少する動的なコレクションには、「birth」と呼ばれる関数が含まれている可能性があり、この関数は、特定のサイズに達したNFTにのみ呼び出し可能です(契約の状態で反映)。生成および親トークンIDは、決定論的レンダラーのシードとして使用でき、VV Checksのようなゲームの無限で視覚的に異なるラウンドを作成するために使用できます。

NFTは、NFTが「ロック」されて不変になるまでの期間まで変更可能になることもあります。

今日、クリエイターはどのようにしてダイナミックNFTコレクションを作成できますか?

ダイナミックアートプラットフォーム

Async ArtとOGプロトコルは、マスター/レイヤーNFTやメタデータの更新パイプラインなど、アーティストがマルチプレイヤーコレクションやダイナミックNFTプロジェクトを立ち上げるために特に新しい仕組みを導入しました。

Transient Labsは、芸術のインタラクティブで更新可能なメディアに関する実験を先導してきました。ERC-721TLでは、作成者とコレクターの両方がメタデータの更新に意見を述べる方法を概説し、コレクターがアーティストによる提案されたメタデータの変更を承認または拒否することができます。この標準は、ストーリーの銘文も提供し、作成者とコレクターの両方が、NFTにオンチェーンのテキストを追加することで作品に物語、展示の由来、販売履歴を残すことができます。Michelle ViljoenのHidden Storiesは、これのショーケースです。

Oracles、Decentralized Cloud Functions、そしてSpecialized Middleware

これらは、オフチェーンデータをスマートコントラクトに供給するために使用でき、NFTがオフチェーンイベントに応答することができます。 仮想空間でのUGCなどのより複雑な相互作用では、NFTは世界内座標と書き込みアクセスを表します。 ただし、コンテンツ自体は通常、ホストされたサーバーで処理および保存され、そのトークンがメタデータで参照するものです。

Chainlink Data Feedsは、暗号価格や天候などの情報を提供し、NFTを「環境感知型」にすることができます。Space&Timeとの統合により、開発者はゲームサーバーにクエリを実行し、Chainlink Functionsを使用してそれをオンチェーンにプッシュするスクリプトを実行することができます。

Gelato Web3ファンクションやLit Actionsを使用することで、開発者はオフチェーンのイベントや特定の間隔でNFTを条件付きで更新するための任意のロジックを記述することができます。Gelatoノードは継続的にファンクションを実行し、特定の条件が満たされた場合、メタデータの変更をトリガーすることができます。同様に、Lit ActionsはLitのしきい値暗号ネットワーク全体で実行され、各ノードは結果を独立して検証し、2/3のしきい値に達したときにトランザクションに署名して自動的にオンチェーンの更新を行います。たとえば、スポーツAPIからライブの試合データを取得し、アスリートのNFTのスキルトレイトをゲームに勝利するたびにアップグレードすることができます。

Mentaportは、「位置情報に敏感な」スマートコントラクト向けのSDKを提供し、時間と場所に基づいた機能アクセス、ミント、およびダイナミックな更新を可能にします。これは、期間限定のIRLキャンペーンや訪問証明メカニズムに役立つかもしれません。

統合NFT管理プラットフォーム

Sparkblox、Evalon、およびMetafuseは、保有者が資産とやり取りすることを可能にするインタラクティブNFTコレクションを立ち上げ、管理するオールインワンソリューションを提供しています。また、リアルワールドデータと接続されたAPIに基づいて進化するダイナミックNFTも提供しています。

Kairosは、プログラムでNFTを作成、発行、販売し、オプションで更新可能なメタデータを持つGraphQL APIを提供します。また、Kairosサーバーにメタデータと画像を保持したDynamic NFT開発者ツールも提供しています。

Paimaは、ゲーム開発者が状態を持つNFTを作成し、レベルアップし、経験を積み、装備を入手し、時間とともに発展させることを可能にします。PaimaのNFT圧縮プロトコルは、L1上で最小限のNFTセットを作成し、それらをL2上のゲームの状態に基づいて進化させます。

Lyncは、ゲーム開発者がWeb3を統合するための箱から出てくるツールを提供しており、クロスチェーンウォレットSDK、マーケットプレイスSDK、およびNFT管理ツールが含まれています。ゲーム内アセットのアップデートは、Chainlink Automationを使用してトリガーされます。

シンジケートメタデータAPIは、作成者にNFTメタデータを保存する場所と、コレクションのトレイトを一括更新するオプションを提供します。

分散型メタデータレジストリ

Playgroundは、トレイトをコレクションに発行することで、ブランドを既存のNFTコミュニティに接続するインフラストラクチャを構築しています。コレクションのtokenURIをPlaygroundのメタデータレジストリに指し、コレクション管理者は、NFTに特典を受け取る資格があるように選択できます。これにより、保有者には、独占的なリワードや割引などの特典が与えられます。

標準とオンチェーンプリミティブ

EIP-4906:Metadata Update Extensionは、サードパーティープラットフォームがNFTのメタデータを更新しやすくするための標準的なMetadataUpdateイベントを提供します。OpenSeaはこれをサポートしており、契約へのコールを介して更新するNFTに適していますが、変更が繰り返し発生する場合は実現不可能です。Juiceboxは後者のユースケースに対してcronジョブを使用しています。

Transient LabsのERC-721TLは、作成者とコレクターがNFTに文字を追加する方法(ストーリー銘文)や、メタデータの更新(シナジー)の提案メカニズム、バッチミントやエアドロップのためのガス最適化された実装を提供しています。

EIP-721k:ダイナミックオンチェーン画像とメタデータ構築、レンダリング、および発展は、合成可能なオンチェーンSVGモジュールとデータストリームを使用してNFTを行います。 NFTは、SVG要素およびデータストリームモジュールに中継されるダイナミックな命令をエンコードします。 SVGレンダリングエンジンは、パブリックレジストリを使用してサブ要素を構築し、複数の外部スマートコントラクトソースからリアルタイムで入力された入力をエンコード/デコードしてSVGを構築します。これにより、NFTを徐々に更新および改善できます。 NFTが製品市場に適合するまで、拡張パックやその他のゲーム機能を簡単に導入できます。 Web3 Savings CardsとPixel Poolyでこれを実際に見てください。

EIP-7496は、NFTに関連する動的なオンチェーン特性の設定および取得方法を定義しています。これらの特性をオンチェーンで定義し、変更方法を標準化することで、他の契約によって使用および変更されることができます。

EIP-6551:Tokenboundアカウントは今年多くの注目を集めており、NFT自体のダイナミズムには対処していませんが、NFTが他の資産を保持し、独自のオンチェーンアイデンティティになることを可能にします。Tokenboundアカウントは、そのままではどんなNFTコレクションとも後方互換性と前方互換性を持っています。任意のスマートアカウント実装をNFTに展開して資産を保持することができます。

RMRKの提案するマルチアセット、ネスタブル、コンポーザブル、エモータブル、ソウルバウンドNFT向けの標準セット。

merklejerkによるZipped-contractsは、eth_callコンテキストで常にオフチェーンで呼び出される契約を安価に展開するための巧妙なトリックです。契約はオフチェーンで圧縮され、ランタイム契約が圧縮された契約を展開し、それから元の呼び出しを展開されたインスタンスに転送します。その結果、revert()ペイロード内でバブルアップされ、展開を元に戻し、状態を永続的に変更せずに回避します。このアプローチにより、ガスの節約率が約50%向上し、合成可能なSVGメタデータなどのテキスト重視のプリミティブに役立ちます。

w1nter.ethによるHot-chain-svgは、オンチェーンSVGプロジェクトを構築するためのツールキットで、開発者が迅速にNFTコンテンツをビジュアルでQAできるように、ベアボーンのレンダリングエンジンとホットリロードを備えています。

オンチェインタイプフェイスとデザインシステムは、一度展開され、より複雑なオンチェインメディアを構築するための構築ブロックですが、クリエーターが選択するための十分なオプションを提供するには、おそらくしばらくの間見ることができることがあります。

結論

ダイナミックNFTは、デジタルオブジェクト用のカテゴリに関係なく興奮を持って待たれている形態です。サポートインフラの未熟さにもかかわらず、エコシステムは積極的にジェネレーティブメディアとメタデータをオンチェーンにもたらす技術を革新し、他のプロジェクトによって再利用されることができる合成プリミティブを構築しています。

初期のダイナミックNFTプロジェクトは、高度な技術スキルと特注の実装が必要でした。しかし、ミドルウェアやクリエイターツールがより堅牢になるにつれて、ダイナミックNFTは汎用性が高まり、通常のNFT自体と同じようにさまざまなユースケースに役立つことが期待されています。いくつかの未解決の問題がありますが…

フロントエンドのようなマーケットプレイス、ポートフォリオトラッカー、ウォレットなどは、リアルタイムで進化するNFTにどのようにサポートを追加しますか?

どのようにして、レンダリングや生成コードの実行におけるソリューションの分散化を改善することができますか?

出版社やコレクターは、特定のNFTに対して行われる変更の許可および範囲をどのように管理できますか?

動的NFTインフラストラクチャはどの程度汎用化可能ですか? 現在のミンティングエンジンやストアフロントビルダーは、メディア形式全体でコレクションを展開するための主観を持たないツールを提供できました。しかし、動的性質がさらに異なる状況において、動的モジュールはどのように見えるでしょうか?

NFTにとっての一つの転機はおそらくERC721そのものではなく、標準の成功した市場投入として機能したCryptoKittiesの急速な台頭でした。イーサリアム自体よりも前の時期には、Colored Coins、Quantum、Counterparty NFTが技術革新だけでは技術上の実験を広範に引き起こすには不十分であることを示しました。それよりも、多目的性、強力なコミュニティの布教活動、そして優れたアプリケーションが、標準を建設者のシェリング・ポイントに何年にもわたり変えていくのです。ダイナミックNFTに関しては、その基本要素はすでにここにあります。

ダイナミックなNFTプロジェクトを構築している場合、クリエータープラットフォームやツールを使ってダイナミックなコレクションをローンチしたり、このトピックに関する追加の考えがある場合は、ぜひ連絡してください。お話しするのを楽しみにしています。

Billy Rennekamp、Benny Giang、Jayden Windle、Daniel Volkov、pet3rpan、Accelxrには、この原稿の草案に対する時間とフィードバックをいただき、心から感謝しています。

この記事の大きなインスピレーションとリソースとして機能した、歴史的な動的NFT実験の包括的なデータベースであるJPGのDynamic Canonに特筆すべきです。

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ダイナミックNFTのデザインスペースを探る

中級12/18/2023, 3:53:52 AM
この記事は、ダイナミックNFTの進化について探求し、その多様な応用、運用メカニズム、そして直面する課題を包括し、また、ダイナミックNFTの歴史的背景を振り返ります。実世界の例を通じて、さまざまな分野でのダイナミックNFTの応用を明らかにし、そのインフラストラクチャーと運用モードを分析し、将来の発展に向けた予測を提供します。

ダイナミックNFTのデザインスペースを探る

今日、ほとんどのNFTは静的なアセットを表しています。そのメディアとメタデータの不変性は、社会的合意またはコードを介して強制されています。これは、変更されることを意図した文化遺産(静的アート、音楽、文章、コレクション品)を保存するのに十分ですが、外部の不変なルールに従って外観、メタデータ、または状態を連続的に進化させる動的なオンチェーンアセットを実験するための幅広い設計空間があります。

ダイナミズムは、NFTを静的なリンクやメディアを超えて、外的要因に反応するソフトウェアのように振る舞います。これにより、デジタル商品やメディアをめぐる双方向性が新たなレイヤーとなり、個人や集団の表現力の向上、ダイナミックな実用性、デジタルオブジェクトに関する継続的なイノベーションが可能になります。

ダイナミックNFTは、プログラムによるもの(アルゴリズムの入力を反映)またはインタラクティブなもの(ユーザーの入力を反映)のいずれかとなります。ダイナミズムは、意図されたユースケースに応じて横断的に適用される可能性のある機能です。

私たちは、アート、ゲーム、アイデンティティと評判、メタバース、コミュニティとブランドの関与など、さまざまな実験を目撃してきました。

実演または概念アート

ダイナミックコレクションは、生成アートのサブセットと見なすことができます。これには、「パラメータ入力」マルチプレイヤーアートも含まれます。ここで、ミント時刻やミンターアドレスがエントロピーのソースとして使用されますが、NFT自体はミント後に更新されません。ダイナミックアートNFTは、コレクターに継続的な喜びをもたらし、アーティストとコレクターの間でのマルチプレイヤー創造のツールとして、集合的なストーリーテリングの新しいメディウムとして機能します。

時間経過、月の周期、オンチェーンの状態、またはオフチェーンの条件などで自動的に進化するアート、例:Alexis Andreによる720分、crashblossomによるBURNER、Takens TheoremによるGaussian Timepieces、Ed ForneilesによるFiniliars、Matt KaneによるGazers、Harm van den DorpelによるMutant Garden Seeder

転送チェーンと所有権の移転に伴って進化するアート、例えば、Animal Coloring Book、dom.ethによるCorruptions、Joan HeemskerkによるChameleon、Entropes、OG Crystals、w1nter.ethおよびTyler AnglertによるWatchfaces

視覚的コレクターが直接影響を与えることができるアート、例えば分岐によるBrotchain、Mathcastlesによるテラフォーム、John Palmerによるシールド、Async ArtのForever Supper、またはメインアートワークに表示されるレイヤーを変更できるクラシックなど

定期的にリリースされるスタイルオプション付きのアート。各リリースでは、新しい限定スタイルが特集され、所有者は自分のNFTを例えばOpepenに「変換」することができます。

リアルタイム生成、繰り返しのないオーディオビジュアルアート、例えば404.ethのIn Noise We TrustやDEAFBEEFのさまざまな作品

ゲーム

ゲーム内でアップグレード可能なアセットとして機能するだけでなく、ダイナミックNFTはゲームプレイのキャンバスとして機能し、そのメディアやメタデータにゲームの状態を反映することができます。デジフィジカルグッズと組み合わせることで、NFTは現実世界のアクティビティに基づいて更新され、新しい消費者体験が解禁される可能性があります。

ランク戦に勝利したAxiesは、Axie-bound Experience Points (AXP)を獲得し、これを使用してAxiesを「昇華」することができます。これにより、オフチェーンのゲームの進行がオンチェーンに同期され、Axieのレベルキャップが引き上げられ、プレイヤーはAxieのパーツをアップグレードすることができます。

Citadel Shipsは、そのパワー、速度、燃料効率を向上させるためにアップグレードすることができます。各アップグレードティアには、完了するために異なる時間と生の資源(鉱石)が必要です。パイロットが鉱石を採掘するために小惑星ベルトへの旅行を計画し、それぞれのアクションとゲーム状態がオンチェーンで反映されるゲームプレイの一部です。

Realmプレイヤーは、ステーキングやゲームプレイを通じて$ANIMAトークンを獲得します。これらの報酬は、それを使用して、彼らの冒険者(RealmのパートナープロジェクトからのキャラクターNFT)をアップグレードし、レアなゲームアイテムを含むLootBoxを受け取るために使用できます。

「ムーブ」とは、ストレイライトなどの世界に影響を与えるオンチェーントランザクションのことです。

ゲームプレイがメディアに影響を与えるバトルアリーナ、例えばChainfaces Arena

ウイルス性/分布メカニズムとして感染を広める、例:FoliaVirus、Viper

よりレアなエディションを生み出すための収集、育成、およびマージのメカニクス、例えばAvastars、VV Checks

コレクターが最も高得点のNFT(例:MiragenesiのArcadeGlyphs)を探すことができる、オンチェーンAIを使用した自己プレイゲーム

現実のゲームプレイと身体活動はNFTを向上させます、例えばSTEPN、Loot LARP

新記録が更新されるたびに描かれるランクが変わるNFTとしてのミントスコア、例えばOnchainscores、Optimizor、1kx Score NFTは、Play to Learnページからミントできます

アバターの希少性の狩猟とコミュニティへの参加 例:マニーズゲーム

NFTは、お互いに食べたり、感染させたり、助け合ったりして、より強力になります。例:Etholvants&Booster Syringes

アイデンティティ&信用

ダイナミックNFTは、コミュニティ内でのアイデンティティや関連する評判を一部プロキシできるため、継続的な貢献やガバナンス活動とともに進化します。これにより、コミュニティ内およびコミュニティ間で意図的な相互作用が促進され、ソーシャルゲームの基盤として機能します。

アプリケーション間のオンチェーン活動は、Zerion DNAなどのNFT特性に直接影響を与えます。Philandの都市はウォレットの活動を描写し、各都市の資産はクエストを通じて獲得できます

Lens v2には、トークンバウンド(ERC-6551)標準の箱から出してすぐのサポートが含まれており、それにより、各LensプロファイルNFTは独自のスマートアカウントを持つようになりました。これにより、プロファイルはその所有者から分離され、NFT自体にアクセス権、資産、および信用が蓄積されます。

ステーション

Burak ArikanによるSocial Contractsは、コレクターの保有物と他のコレクターとの共有接続を追跡し、将来の取得物を予測するコレクショングラフを生成します

JPG Canoniconsアートワークは、個々のカノンのキュレーションへの参加をユニークで累積的な表現として表しています。同様に、Deca Decagonsは、プラットフォーム上で日々のクエストを完了することで個人が獲得したDeca Experience Points(DXP)を消費することでレベルアップします。

MercleとThe Metagameのアバターは、コミュニティ内で個々の行動や役割に基づいてゲーミフィケーションや特性のロックを可能にします

メタバース

ホルダーが直接影響を与え、メディアを上書きできる土地、例えばMathcastlesによるTerraforms

ホルダーや訪問者がアートキュレーションを通じてそれとやり取りし、MOCA ROOMSなどの土地が進化する、または土地が構築されゲームプレイが行われる、Upstreet、Hyperfy、Otherdeeds、Voxelsなど

3Dウェアラブルとアートワークの間で変換可能なバーチャルファッションNFT、例:RSTLSS

コミュニティ&ブランドエンゲージメント

大手ブランドは、主要な観客と関わるためにダイナミックなNFTを実験しており、資産を外部データと結び付けたり、継続的なキャンペーンを通じて有用性を追加したりしています。

DeGodsは、毎シーズン、PFPコレクションに新しいアートワークと特性を公開します。所有者は、NFTをアップグレードするために$DUSTを消費し、表示されるメタデータを選択できます。DeGodsをステーキングすると、所有者にはさらに$DUSTが蓄積され、ステーキングされたNFTにはDePointsが与えられます。DePointsは、ゲーム内で使用して、$DUSTやブランドスポンサーのリワードが含まれるパックを開くために使用できます。現在のシーズンで最もポイントを獲得したDeGodsのリーダーボードもあります。

Smolverseの所有者は、キャラクターをステークしてIQまたはPlatesを稼ぐことができます(キャラクターによって異なります)。これらはコミュニティで過ごした時間を表し、キャラクターの頭と体のサイズを動的にアップグレードします。IQは見た目のアイテムにも使え、それらはそれらの特性に追加されます。すぐに装備可能なERC-1155をローンチし、オンチェーンの既存の特性を置き換えることができるようになります。これにより、コミュニティが公式コレクションをチームと共に進化させることができます。

LaMelo Ballコレクタブルスポーツカードは、現実のバスケットボールデータの結果に基づいて'レベルアップ'機能を持っており、年間最優秀新人選手の発表などが含まれます。選手のキャリアが進化するにつれて、統計データやマイルストーンとのダイナミックな統合がコレクションに反映されます

Adidas ATLSはAdidasのInto the MetaverseコレクションのPFPです。時間の経過とともに、新しい章が明らかになり、インタラクティブなストーリーラインの一部として、トークンに新しい特性が導入されます

Lacoste UNDW3は、「The Mission」を中心とした新しい体験を通じて、会話、ゲーミフィケーション、クエストの解決、共同創作に焦点を当てたコミュニティ参加を追跡します

ダイナミックNFTは今日どのように進化していますか?

パッシブ-自律的に更新、客観的

Time: 720 分 アレクシス・アンドレによる, ガウス時間計測 Takensの定理

Lunar Cycles: Gazers by Matt Kane、Moon in Motion by Miragenesi

ブロックハッシュ:Harm van den DorpelによるMutant Garden Seederは、現在のブロックハッシュの類似性を持つことで、ChainleftのChaos Roadsのシードブロックハッシュが変異します

契約状態:Uni v3のポジション、PartyDAOメンバーシップカード。pepethereumは、Uniswapプールからのデータを使用して変動するETH価格に反応します

オフチェーンデータ/オラクルベース

暗号通貨とガス料金 例: Finiliar、BURNER by crashblossom

天候に基づく例えばジョシュ・ピアースによる無常

所有者/移転ベース:動物ぬり絵、ウォッチフェイス、OGクリスタル、コラプション

インタラクティブ - オーナーからの直接的な影響、主観的

ミント/バーン/コンバイン例:VVチェック、etholvants、merge、Smols Transmolgrification

内容、特性、レイヤーの追加/更新、例:DeGods、Moonbirds、Terraforms、Upstreet、Forever Supper、Smols&Swols

Opt-in Reveals e.g. Opepen

ゲームプレイ 例: Axie Infinity, Chainlife, 0xEssentials

コミュニティ参加例:JPG Canonicons、Lacoste UNDW3、Collective Strangers Cameras

時間的に繊細な「育成」例:盆栽、Sarah Friendによる生命形態

他のNFTやウォレットとのやり取り、例えばEntropes&Spells、Etholvants&Booster Syringes、Viper。Kim AsendorfによるSABOTAGEには、1/1の「Editor」NFTがあり、その保有者がコレクションのアートワークを変更できます。

何が変更されていますか?

コンテンツ

純粋にオンチェーンデータからメディアがレンダリングされるNFTは、時間、ブロックハッシュ、ウォレットアドレスなどのパラメータに基づいて自律的に進化し、アートワークに決定論的に影響を与えます。コレクションごとに特注の実装を必要とすることが多いオンチェーンのアートやゲーム以外では、オンチェーンの状態を反映したメディアを持つNFTは、DeFiポジション(Uni v3 Positions、Web3 Savings Cards)、ガバナンス権(PartyDAO Membership Cards、Juicebox Cards)、またはある程度の評判を得たコミュニティメンバーシップカード(JPG Canonicons、 デカ)。

プロトコルポジションをNFTにトークン化することで、これらのポジション自体を資産として取引可能にし、新しい製品やサービスの構築ブロックに変えることができます。たとえば、Metastreetは、第三者NFT支払い約束を担保プールに預け入れ、自動トランチメーカープロトコル用に使用します。

メディアがライブ契約状態を反映することで、ウォレットやマーケットプレイスのエンドユーザーに契約状態が読み取り可能になります。スケルトンSVGコードは、NFT契約の一部として一度展開され、残りのイメージはオンチェーンデータでプログラム的に更新されます。

メタデータ

ゲームアイテムは、プレイヤーがゲームプレイを通じてアセットを進化させたり強化したりできるため、変更可能なメタデータには自然な適合性があります。集中型サーバー内の仮想アイテムではなく、NFTを介してそうする利点は、メタデータを分散型インフラストラクチャに追跡および保存できるため、プレイの記録がアイテムが取引されるにつれて維持されることです。

供給

アセットのサブクラスをより高い「ティア」に昇格させるミントおよびバーンメカニクスは、下位ティアの特定の組み合わせからのみ派生できる新しいアセット(例:VVチェック)を生成し、親から特性を引き継ぐことができます(例:CryptoKitties、Avastars)。

NeolasticsとCloversは、ダイナミックな供給と自律経済をコレクションに導入した生成アートプロジェクトです。Neolasticsでは、誰でも新しいトークンを生成し、各後続の生成価格がボンディングカーブに従って増加することで供給を膨張させることができます。生成コストの99.5%は、Neolasticを燃やすことを選択するときに予測可能な床として機能するコミュニティリザーブに入ります。

ゲーム内でのシンクと蛇口を介して動的な供給メカニクスも導入できます。 Citadelでは、新しい船は、週次密売(ブラインド)オランダ方式のオークションシステムを通じて、船の建設ベイを介してゲームに導入されます。プレイヤーがより危険な地域に移動するにつれて船が破壊される可能性があり、より大きな報酬を得るために船が破壊されるリスクがあります。 オークションで提供される新しい船の数量が狭い範囲にある一方、船の破壊は、総供給量の割合に基づく燃焼となる傾向があります。 総供給量が増加するにつれて、総船舶の燃焼は、オークションで導入される新しい船の数と比較して相対的に増加します。

オンチェーン機能

興味深いゲームは、特定の能力や機能が特定の条件が満たされるまでNFT契約で休眠状態にあるように設計することができます。たとえば、最初はトークンを2つマージすることで供給が減少する動的なコレクションには、「birth」と呼ばれる関数が含まれている可能性があり、この関数は、特定のサイズに達したNFTにのみ呼び出し可能です(契約の状態で反映)。生成および親トークンIDは、決定論的レンダラーのシードとして使用でき、VV Checksのようなゲームの無限で視覚的に異なるラウンドを作成するために使用できます。

NFTは、NFTが「ロック」されて不変になるまでの期間まで変更可能になることもあります。

今日、クリエイターはどのようにしてダイナミックNFTコレクションを作成できますか?

ダイナミックアートプラットフォーム

Async ArtとOGプロトコルは、マスター/レイヤーNFTやメタデータの更新パイプラインなど、アーティストがマルチプレイヤーコレクションやダイナミックNFTプロジェクトを立ち上げるために特に新しい仕組みを導入しました。

Transient Labsは、芸術のインタラクティブで更新可能なメディアに関する実験を先導してきました。ERC-721TLでは、作成者とコレクターの両方がメタデータの更新に意見を述べる方法を概説し、コレクターがアーティストによる提案されたメタデータの変更を承認または拒否することができます。この標準は、ストーリーの銘文も提供し、作成者とコレクターの両方が、NFTにオンチェーンのテキストを追加することで作品に物語、展示の由来、販売履歴を残すことができます。Michelle ViljoenのHidden Storiesは、これのショーケースです。

Oracles、Decentralized Cloud Functions、そしてSpecialized Middleware

これらは、オフチェーンデータをスマートコントラクトに供給するために使用でき、NFTがオフチェーンイベントに応答することができます。 仮想空間でのUGCなどのより複雑な相互作用では、NFTは世界内座標と書き込みアクセスを表します。 ただし、コンテンツ自体は通常、ホストされたサーバーで処理および保存され、そのトークンがメタデータで参照するものです。

Chainlink Data Feedsは、暗号価格や天候などの情報を提供し、NFTを「環境感知型」にすることができます。Space&Timeとの統合により、開発者はゲームサーバーにクエリを実行し、Chainlink Functionsを使用してそれをオンチェーンにプッシュするスクリプトを実行することができます。

Gelato Web3ファンクションやLit Actionsを使用することで、開発者はオフチェーンのイベントや特定の間隔でNFTを条件付きで更新するための任意のロジックを記述することができます。Gelatoノードは継続的にファンクションを実行し、特定の条件が満たされた場合、メタデータの変更をトリガーすることができます。同様に、Lit ActionsはLitのしきい値暗号ネットワーク全体で実行され、各ノードは結果を独立して検証し、2/3のしきい値に達したときにトランザクションに署名して自動的にオンチェーンの更新を行います。たとえば、スポーツAPIからライブの試合データを取得し、アスリートのNFTのスキルトレイトをゲームに勝利するたびにアップグレードすることができます。

Mentaportは、「位置情報に敏感な」スマートコントラクト向けのSDKを提供し、時間と場所に基づいた機能アクセス、ミント、およびダイナミックな更新を可能にします。これは、期間限定のIRLキャンペーンや訪問証明メカニズムに役立つかもしれません。

統合NFT管理プラットフォーム

Sparkblox、Evalon、およびMetafuseは、保有者が資産とやり取りすることを可能にするインタラクティブNFTコレクションを立ち上げ、管理するオールインワンソリューションを提供しています。また、リアルワールドデータと接続されたAPIに基づいて進化するダイナミックNFTも提供しています。

Kairosは、プログラムでNFTを作成、発行、販売し、オプションで更新可能なメタデータを持つGraphQL APIを提供します。また、Kairosサーバーにメタデータと画像を保持したDynamic NFT開発者ツールも提供しています。

Paimaは、ゲーム開発者が状態を持つNFTを作成し、レベルアップし、経験を積み、装備を入手し、時間とともに発展させることを可能にします。PaimaのNFT圧縮プロトコルは、L1上で最小限のNFTセットを作成し、それらをL2上のゲームの状態に基づいて進化させます。

Lyncは、ゲーム開発者がWeb3を統合するための箱から出てくるツールを提供しており、クロスチェーンウォレットSDK、マーケットプレイスSDK、およびNFT管理ツールが含まれています。ゲーム内アセットのアップデートは、Chainlink Automationを使用してトリガーされます。

シンジケートメタデータAPIは、作成者にNFTメタデータを保存する場所と、コレクションのトレイトを一括更新するオプションを提供します。

分散型メタデータレジストリ

Playgroundは、トレイトをコレクションに発行することで、ブランドを既存のNFTコミュニティに接続するインフラストラクチャを構築しています。コレクションのtokenURIをPlaygroundのメタデータレジストリに指し、コレクション管理者は、NFTに特典を受け取る資格があるように選択できます。これにより、保有者には、独占的なリワードや割引などの特典が与えられます。

標準とオンチェーンプリミティブ

EIP-4906:Metadata Update Extensionは、サードパーティープラットフォームがNFTのメタデータを更新しやすくするための標準的なMetadataUpdateイベントを提供します。OpenSeaはこれをサポートしており、契約へのコールを介して更新するNFTに適していますが、変更が繰り返し発生する場合は実現不可能です。Juiceboxは後者のユースケースに対してcronジョブを使用しています。

Transient LabsのERC-721TLは、作成者とコレクターがNFTに文字を追加する方法(ストーリー銘文)や、メタデータの更新(シナジー)の提案メカニズム、バッチミントやエアドロップのためのガス最適化された実装を提供しています。

EIP-721k:ダイナミックオンチェーン画像とメタデータ構築、レンダリング、および発展は、合成可能なオンチェーンSVGモジュールとデータストリームを使用してNFTを行います。 NFTは、SVG要素およびデータストリームモジュールに中継されるダイナミックな命令をエンコードします。 SVGレンダリングエンジンは、パブリックレジストリを使用してサブ要素を構築し、複数の外部スマートコントラクトソースからリアルタイムで入力された入力をエンコード/デコードしてSVGを構築します。これにより、NFTを徐々に更新および改善できます。 NFTが製品市場に適合するまで、拡張パックやその他のゲーム機能を簡単に導入できます。 Web3 Savings CardsとPixel Poolyでこれを実際に見てください。

EIP-7496は、NFTに関連する動的なオンチェーン特性の設定および取得方法を定義しています。これらの特性をオンチェーンで定義し、変更方法を標準化することで、他の契約によって使用および変更されることができます。

EIP-6551:Tokenboundアカウントは今年多くの注目を集めており、NFT自体のダイナミズムには対処していませんが、NFTが他の資産を保持し、独自のオンチェーンアイデンティティになることを可能にします。Tokenboundアカウントは、そのままではどんなNFTコレクションとも後方互換性と前方互換性を持っています。任意のスマートアカウント実装をNFTに展開して資産を保持することができます。

RMRKの提案するマルチアセット、ネスタブル、コンポーザブル、エモータブル、ソウルバウンドNFT向けの標準セット。

merklejerkによるZipped-contractsは、eth_callコンテキストで常にオフチェーンで呼び出される契約を安価に展開するための巧妙なトリックです。契約はオフチェーンで圧縮され、ランタイム契約が圧縮された契約を展開し、それから元の呼び出しを展開されたインスタンスに転送します。その結果、revert()ペイロード内でバブルアップされ、展開を元に戻し、状態を永続的に変更せずに回避します。このアプローチにより、ガスの節約率が約50%向上し、合成可能なSVGメタデータなどのテキスト重視のプリミティブに役立ちます。

w1nter.ethによるHot-chain-svgは、オンチェーンSVGプロジェクトを構築するためのツールキットで、開発者が迅速にNFTコンテンツをビジュアルでQAできるように、ベアボーンのレンダリングエンジンとホットリロードを備えています。

オンチェインタイプフェイスとデザインシステムは、一度展開され、より複雑なオンチェインメディアを構築するための構築ブロックですが、クリエーターが選択するための十分なオプションを提供するには、おそらくしばらくの間見ることができることがあります。

結論

ダイナミックNFTは、デジタルオブジェクト用のカテゴリに関係なく興奮を持って待たれている形態です。サポートインフラの未熟さにもかかわらず、エコシステムは積極的にジェネレーティブメディアとメタデータをオンチェーンにもたらす技術を革新し、他のプロジェクトによって再利用されることができる合成プリミティブを構築しています。

初期のダイナミックNFTプロジェクトは、高度な技術スキルと特注の実装が必要でした。しかし、ミドルウェアやクリエイターツールがより堅牢になるにつれて、ダイナミックNFTは汎用性が高まり、通常のNFT自体と同じようにさまざまなユースケースに役立つことが期待されています。いくつかの未解決の問題がありますが…

フロントエンドのようなマーケットプレイス、ポートフォリオトラッカー、ウォレットなどは、リアルタイムで進化するNFTにどのようにサポートを追加しますか?

どのようにして、レンダリングや生成コードの実行におけるソリューションの分散化を改善することができますか?

出版社やコレクターは、特定のNFTに対して行われる変更の許可および範囲をどのように管理できますか?

動的NFTインフラストラクチャはどの程度汎用化可能ですか? 現在のミンティングエンジンやストアフロントビルダーは、メディア形式全体でコレクションを展開するための主観を持たないツールを提供できました。しかし、動的性質がさらに異なる状況において、動的モジュールはどのように見えるでしょうか?

NFTにとっての一つの転機はおそらくERC721そのものではなく、標準の成功した市場投入として機能したCryptoKittiesの急速な台頭でした。イーサリアム自体よりも前の時期には、Colored Coins、Quantum、Counterparty NFTが技術革新だけでは技術上の実験を広範に引き起こすには不十分であることを示しました。それよりも、多目的性、強力なコミュニティの布教活動、そして優れたアプリケーションが、標準を建設者のシェリング・ポイントに何年にもわたり変えていくのです。ダイナミックNFTに関しては、その基本要素はすでにここにあります。

ダイナミックなNFTプロジェクトを構築している場合、クリエータープラットフォームやツールを使ってダイナミックなコレクションをローンチしたり、このトピックに関する追加の考えがある場合は、ぜひ連絡してください。お話しするのを楽しみにしています。

Billy Rennekamp、Benny Giang、Jayden Windle、Daniel Volkov、pet3rpan、Accelxrには、この原稿の草案に対する時間とフィードバックをいただき、心から感謝しています。

この記事の大きなインスピレーションとリソースとして機能した、歴史的な動的NFT実験の包括的なデータベースであるJPGのDynamic Canonに特筆すべきです。

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