將博弈論嵌入到第一層經濟模型中

進階7/2/2024, 8:18:24 AM
本文參考 Curve War/ve 模型,介紹 Tabichain 如何在其代幣經濟學中利用博弈論。通過社區投票決定項目資金分配,強調去中心化和權力分配。此外,該模型還結合了荷蘭式拍賣和 POW 定價模型的元素,以確保利益相關者之間的平衡和戰略參與。

解釋Tabi代幣經濟學及其獨特的節點銷售策略

2024年被普遍認爲是本輪牛市的開端,然而,市場上除了模因幣的崛起外,並沒有出現新的結構性變化。這主要是因爲市場缺乏創新,敘述、玩法甚至參與者都在重復。

最近,許多投資者開始關注Tabi的代幣經濟學,社區裏也有很多關於Tabi的問題。我覺得有必要分享我們的完整思路,以及我們想要實現的目標和背後的原因。

希望這篇文章能快速解答社區的問題,同時解釋我們即將推出的節點銷售結構的邏輯和設計,以及它與其他方式的不同之處。

Tabi經濟模型受到了Curve機制啓發

Curve通過其賄賂機制革新了穩定幣市場,實現了供需平衡。項目通過激勵用戶投票,用戶會評估項目或協議的可靠性、年化收益率(APY)和風險。

在遊戲發行(及其他領域)中的應用

目前,鏈和應用之間的關係是割裂的。在遊戲鏈上的合作和夥伴關係通常是由商業驅動的,沒有經濟激勵。

  • 資助通常是主觀分配的,受以下因素影響:
  • 關係:創始人和業務發展人員之間的個人聯系。
  • 偏好:業務發展人員偏愛特定類型的遊戲。
  • 時間安排:在短時間內項目的重疊。
  • 遊戲行業中像《星露谷物語》和《劍士》這樣的社區驅動遊戲的成功故事證明了社區選擇是一個關鍵因素。

結論

我們的模型融合了經濟激勵和社區驅動的決策,確保了一個平衡和公平的生態系統。

我們有何不同?

我們前所未有地將Curve Wars的精髓融入Tabi,並整合到鏈本身。在遊戲上線前,必須先展示自己並說明其社區獎勵計劃。VeTabi持有者會對不同項目投票,平衡質量、獎勵和風險。排名較高的項目將獲得更多社區支持和VeTabi分配獎勵,類似於獲得“資助”。重要的是,這一過程由社區集體決定,而不是由基金會單獨決定。

好處

鏈與應用層的協同:
從基礎層到應用層的真正支持。
成本降低和效率提升:減少對大型業務開發團隊的需求。目前,鏈上有龐大的業務開發團隊,導致高成本和低效率。
去中心化決策:社區決定誰獲得支持,所有操作都在鏈上進行,無需團隊直接參與。
真實用戶參與:不同於提供表面流量的web3任務平台,這種模式帶來了真正的用戶。
超強飛輪效應:持續增長的社區參與強化了生態系統。

額外思考

反思拼多多和阿裏巴巴:
拼多多的策略:通過顯著降低準入門檻來顛覆其他電商平台。
阿裏巴巴的模式:通過第三方商家高效管理大量SKU(庫存單位),雖然犧牲了一些效率,但提供了廣泛的產品種類並保持了早期的成本優勢。

通過整合這些原則,Tabi旨在打造一個更具活力、公平且有吸引力的生態系統。

拼多多是如何做到的

拼多多並不是一開始就擁有大量SKU。他們專注於1,000個SKU,並使其價格非常低廉。是怎麼做到的?他們僱傭數千人來優化供應鏈,直接與制造商合作。拼多多的策略是將所有流量集中在這1,000個SKU上,使每個產品都成爲高銷量商品。一些合作夥伴甚至願意虧本與拼多多合作,因爲拼多多能提供巨大的曝光度。

我們的策略

我們致力於降低成本,提高效率,並實現去中心化決策,真正體現“從人民到人民”的原則。

參考模型

荷蘭式拍賣和 PoW 定價:

  • Gala 開創了節點銷售的先河,早期參與者從較低的成本中受益,後來的參與者支付更多費用,而後者往往會虧損。盡管這個 2020 年模型已經過時,但一些項目仍在使用它。

市場疲勞
到2024年,許多項目都採用了相同的模式,顯示出市場的不理性。真正的問題是市場對這些重復主題的疲勞,而不是缺乏資金,這導致了最終效果不佳。

Tabi的策略
通過整合Curve的機制,Tabi讓遊戲能夠展示自己並回饋社區。VeTabi持有者會根據項目的質量、獎勵和風險進行投票。排名靠前的項目將獲得社區支持和VeTabi的分配,而這一切由社區而非基金會決定。這種策略對齊了各方的激勵,並促進了真實的用戶參與,確保了一個強大且高效的生態系統。

Tabi 的獨特方法

借鑑荷蘭拍賣和 PoW 模型

從2013年開始,我就開始涉足BTC挖礦。隨着每一代新一代採礦設備的出現,哈希能力的增加將超越舊機器。如果你不升級,你就會被拋在後面。因此,市場需求常常超過供應,導致人們支付高於官方價格的價格,以獲得更高的算力和更多的比特幣獎勵。這表明市場動態如何決定供給和需求。

Tabi的模型

受PoW挖礦的啓發,我們的模型更加符合經濟學原理。不同於只有早期購買者賺取巨額利潤而後期參與者承受損失的模式,我們的方法限制了這種明顯的不公平。現在的用戶已經被市場週期教育過,這種模式已不再適用。傳統系統利用FOMO(錯失恐懼症)卻不提供實質性利益。

核心邏輯

  • 早期用戶:更高的成本=更多的代幣
  • 中期用戶:中等成本=中等代幣
  • 後期用戶:更低的成本=更少的代幣

這個系統確保了平衡和公平競爭,沒有絕對的失敗者。

獨創的節點級別系統

與Gala和Xai不同,它們僅在價格上有所差異但性能相同,我們的模型通過性能來區分節點。用戶越來越精明,把他們當傻子只會適得其反。我們的創新方法利用超級飛輪效應,打造護城河,促進可持續增長和效率。

爲什麼要引入節點等級系統?

Gala、Xai等模式中,早期用戶受益於低成本和巨大優勢,導致用戶不斷挖礦、拋售等問題,最終耗盡新用戶購買代幣、入股社區的動力。最近,我們看到許多新的節點項目未能解決這個問題。誰會購買後來的節點,爲什麼?

Tabi的解決方案

Tabi節點銷售分爲五個等級,每個等級都比前一個等級有優勢。然而,關鍵的創新在於 Tabi 節點可以升級!

升級機制

用戶通過運行 Tabi 的節點、投票獎勵以及參與生態系統項目來賺取 veTabi,從而提升其節點級別。這將用戶集成到生態系統中,將鏈和應用層結合起來。

示例:遊戲工作流程

  1. 爲了獲得更多 veTabi(獎勵),用戶通過玩遊戲來獲得經驗。
  2. 這會升級他們的節點,增加哈希能力和盈利潛力。
  3. 遊戲獲得用戶和收入,吸引交易所和更多 Web3 用戶。
  4. 早期 veTabi 投票獎勵的價值不斷增加,吸引了更多的用戶和項目,並形成了積極的反饋循環。
  5. 這種飛輪效應增強了 Tabi 對遊戲發行的影響力。

受Canto啓發

目前,大多數Layer1剝削應用層,即便所有一級鏈條的收入都來自與應用層互動的生態系統用戶。Tabi借鑑了Canto的做法,與應用開發者分享燃氣費收入,創造更多的收入來源(業務收入 + 社區投票獎勵 + 燃氣費回報)。

共生關係

大家都知道,大多數遊戲80%的收入來自於20%的玩家,而這些玩家就是每個遊戲都想要的“鯨魚”。 Tabi 的節點設計本質上是對此的更高層次的反映,擁有 20 萬節點所有者, 貢獻者或玩家。

Tabi鼓勵遊戲開發者根據其項目類型,爲不同等級節點的持有者提供各種獎勵。這相當於將Tabi的早期資產持有者(通常是冷啓動問題的一部分)轉變爲遊戲的“鯨魚”社區玩家,從而建立起遊戲開發者與玩家之間的長期可持續關係。 此外,根據我們的代幣經濟模型,我們將能夠在未來吸引並引導開發者加入我們的生態系統,類似於Convex的協議將逐步出現。這還包括我們自己孵化的項目Mundus,它將成爲Tabi上的重要遊戲基礎設施。Mundus將類似於Roblox,作爲一個中間層,賦能用戶快速開發自己的小遊戲,從而創建我們自己的UGC開發者社區。 我思考了一級鏈的核心競爭力。是速度、去中心化還是成本?對此有不同的看法,但我們的首要任務是開發者。我們已經深思熟慮,提供了更大的商業可能性、一個對Web2開發者友好的PolyVM,以及一個周密的收入結構和用戶路徑。 Tabi已爲未來的大規模採用做好準備。

聲明:

  1. 本文轉載自 [XAVIER LEE],著作權歸屬原作者[XAVIER LEE],如對轉載有異議,請聯系Gate Learn團隊,團隊會根據相關流程盡速處理。
  2. 免責聲明:本文所表達的觀點和意見僅代表作者個人觀點,不構成任何投資建議。
  3. 文章其他語言版本由Gate Learn團隊翻譯, 在未提及Gate.io的情況下不得復制、傳播或抄襲經翻譯文章。

將博弈論嵌入到第一層經濟模型中

進階7/2/2024, 8:18:24 AM
本文參考 Curve War/ve 模型,介紹 Tabichain 如何在其代幣經濟學中利用博弈論。通過社區投票決定項目資金分配,強調去中心化和權力分配。此外,該模型還結合了荷蘭式拍賣和 POW 定價模型的元素,以確保利益相關者之間的平衡和戰略參與。

解釋Tabi代幣經濟學及其獨特的節點銷售策略

2024年被普遍認爲是本輪牛市的開端,然而,市場上除了模因幣的崛起外,並沒有出現新的結構性變化。這主要是因爲市場缺乏創新,敘述、玩法甚至參與者都在重復。

最近,許多投資者開始關注Tabi的代幣經濟學,社區裏也有很多關於Tabi的問題。我覺得有必要分享我們的完整思路,以及我們想要實現的目標和背後的原因。

希望這篇文章能快速解答社區的問題,同時解釋我們即將推出的節點銷售結構的邏輯和設計,以及它與其他方式的不同之處。

Tabi經濟模型受到了Curve機制啓發

Curve通過其賄賂機制革新了穩定幣市場,實現了供需平衡。項目通過激勵用戶投票,用戶會評估項目或協議的可靠性、年化收益率(APY)和風險。

在遊戲發行(及其他領域)中的應用

目前,鏈和應用之間的關係是割裂的。在遊戲鏈上的合作和夥伴關係通常是由商業驅動的,沒有經濟激勵。

  • 資助通常是主觀分配的,受以下因素影響:
  • 關係:創始人和業務發展人員之間的個人聯系。
  • 偏好:業務發展人員偏愛特定類型的遊戲。
  • 時間安排:在短時間內項目的重疊。
  • 遊戲行業中像《星露谷物語》和《劍士》這樣的社區驅動遊戲的成功故事證明了社區選擇是一個關鍵因素。

結論

我們的模型融合了經濟激勵和社區驅動的決策,確保了一個平衡和公平的生態系統。

我們有何不同?

我們前所未有地將Curve Wars的精髓融入Tabi,並整合到鏈本身。在遊戲上線前,必須先展示自己並說明其社區獎勵計劃。VeTabi持有者會對不同項目投票,平衡質量、獎勵和風險。排名較高的項目將獲得更多社區支持和VeTabi分配獎勵,類似於獲得“資助”。重要的是,這一過程由社區集體決定,而不是由基金會單獨決定。

好處

鏈與應用層的協同:
從基礎層到應用層的真正支持。
成本降低和效率提升:減少對大型業務開發團隊的需求。目前,鏈上有龐大的業務開發團隊,導致高成本和低效率。
去中心化決策:社區決定誰獲得支持,所有操作都在鏈上進行,無需團隊直接參與。
真實用戶參與:不同於提供表面流量的web3任務平台,這種模式帶來了真正的用戶。
超強飛輪效應:持續增長的社區參與強化了生態系統。

額外思考

反思拼多多和阿裏巴巴:
拼多多的策略:通過顯著降低準入門檻來顛覆其他電商平台。
阿裏巴巴的模式:通過第三方商家高效管理大量SKU(庫存單位),雖然犧牲了一些效率,但提供了廣泛的產品種類並保持了早期的成本優勢。

通過整合這些原則,Tabi旨在打造一個更具活力、公平且有吸引力的生態系統。

拼多多是如何做到的

拼多多並不是一開始就擁有大量SKU。他們專注於1,000個SKU,並使其價格非常低廉。是怎麼做到的?他們僱傭數千人來優化供應鏈,直接與制造商合作。拼多多的策略是將所有流量集中在這1,000個SKU上,使每個產品都成爲高銷量商品。一些合作夥伴甚至願意虧本與拼多多合作,因爲拼多多能提供巨大的曝光度。

我們的策略

我們致力於降低成本,提高效率,並實現去中心化決策,真正體現“從人民到人民”的原則。

參考模型

荷蘭式拍賣和 PoW 定價:

  • Gala 開創了節點銷售的先河,早期參與者從較低的成本中受益,後來的參與者支付更多費用,而後者往往會虧損。盡管這個 2020 年模型已經過時,但一些項目仍在使用它。

市場疲勞
到2024年,許多項目都採用了相同的模式,顯示出市場的不理性。真正的問題是市場對這些重復主題的疲勞,而不是缺乏資金,這導致了最終效果不佳。

Tabi的策略
通過整合Curve的機制,Tabi讓遊戲能夠展示自己並回饋社區。VeTabi持有者會根據項目的質量、獎勵和風險進行投票。排名靠前的項目將獲得社區支持和VeTabi的分配,而這一切由社區而非基金會決定。這種策略對齊了各方的激勵,並促進了真實的用戶參與,確保了一個強大且高效的生態系統。

Tabi 的獨特方法

借鑑荷蘭拍賣和 PoW 模型

從2013年開始,我就開始涉足BTC挖礦。隨着每一代新一代採礦設備的出現,哈希能力的增加將超越舊機器。如果你不升級,你就會被拋在後面。因此,市場需求常常超過供應,導致人們支付高於官方價格的價格,以獲得更高的算力和更多的比特幣獎勵。這表明市場動態如何決定供給和需求。

Tabi的模型

受PoW挖礦的啓發,我們的模型更加符合經濟學原理。不同於只有早期購買者賺取巨額利潤而後期參與者承受損失的模式,我們的方法限制了這種明顯的不公平。現在的用戶已經被市場週期教育過,這種模式已不再適用。傳統系統利用FOMO(錯失恐懼症)卻不提供實質性利益。

核心邏輯

  • 早期用戶:更高的成本=更多的代幣
  • 中期用戶:中等成本=中等代幣
  • 後期用戶:更低的成本=更少的代幣

這個系統確保了平衡和公平競爭,沒有絕對的失敗者。

獨創的節點級別系統

與Gala和Xai不同,它們僅在價格上有所差異但性能相同,我們的模型通過性能來區分節點。用戶越來越精明,把他們當傻子只會適得其反。我們的創新方法利用超級飛輪效應,打造護城河,促進可持續增長和效率。

爲什麼要引入節點等級系統?

Gala、Xai等模式中,早期用戶受益於低成本和巨大優勢,導致用戶不斷挖礦、拋售等問題,最終耗盡新用戶購買代幣、入股社區的動力。最近,我們看到許多新的節點項目未能解決這個問題。誰會購買後來的節點,爲什麼?

Tabi的解決方案

Tabi節點銷售分爲五個等級,每個等級都比前一個等級有優勢。然而,關鍵的創新在於 Tabi 節點可以升級!

升級機制

用戶通過運行 Tabi 的節點、投票獎勵以及參與生態系統項目來賺取 veTabi,從而提升其節點級別。這將用戶集成到生態系統中,將鏈和應用層結合起來。

示例:遊戲工作流程

  1. 爲了獲得更多 veTabi(獎勵),用戶通過玩遊戲來獲得經驗。
  2. 這會升級他們的節點,增加哈希能力和盈利潛力。
  3. 遊戲獲得用戶和收入,吸引交易所和更多 Web3 用戶。
  4. 早期 veTabi 投票獎勵的價值不斷增加,吸引了更多的用戶和項目,並形成了積極的反饋循環。
  5. 這種飛輪效應增強了 Tabi 對遊戲發行的影響力。

受Canto啓發

目前,大多數Layer1剝削應用層,即便所有一級鏈條的收入都來自與應用層互動的生態系統用戶。Tabi借鑑了Canto的做法,與應用開發者分享燃氣費收入,創造更多的收入來源(業務收入 + 社區投票獎勵 + 燃氣費回報)。

共生關係

大家都知道,大多數遊戲80%的收入來自於20%的玩家,而這些玩家就是每個遊戲都想要的“鯨魚”。 Tabi 的節點設計本質上是對此的更高層次的反映,擁有 20 萬節點所有者, 貢獻者或玩家。

Tabi鼓勵遊戲開發者根據其項目類型,爲不同等級節點的持有者提供各種獎勵。這相當於將Tabi的早期資產持有者(通常是冷啓動問題的一部分)轉變爲遊戲的“鯨魚”社區玩家,從而建立起遊戲開發者與玩家之間的長期可持續關係。 此外,根據我們的代幣經濟模型,我們將能夠在未來吸引並引導開發者加入我們的生態系統,類似於Convex的協議將逐步出現。這還包括我們自己孵化的項目Mundus,它將成爲Tabi上的重要遊戲基礎設施。Mundus將類似於Roblox,作爲一個中間層,賦能用戶快速開發自己的小遊戲,從而創建我們自己的UGC開發者社區。 我思考了一級鏈的核心競爭力。是速度、去中心化還是成本?對此有不同的看法,但我們的首要任務是開發者。我們已經深思熟慮,提供了更大的商業可能性、一個對Web2開發者友好的PolyVM,以及一個周密的收入結構和用戶路徑。 Tabi已爲未來的大規模採用做好準備。

聲明:

  1. 本文轉載自 [XAVIER LEE],著作權歸屬原作者[XAVIER LEE],如對轉載有異議,請聯系Gate Learn團隊,團隊會根據相關流程盡速處理。
  2. 免責聲明:本文所表達的觀點和意見僅代表作者個人觀點,不構成任何投資建議。
  3. 文章其他語言版本由Gate Learn團隊翻譯, 在未提及Gate.io的情況下不得復制、傳播或抄襲經翻譯文章。
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