لدي أكثر من 800 لعبة على Steam (الصورة 2)،


وأوصي بشدة للأشخاص المهتمين بـ "اللعب + الذكاء الاصطناعي"،
بتجربة 《لعبة السلطان》 (الصورة 1، متوفرة على ويندوز وماك)
1. هي من أكثر الألعاب تميزًا التي لعبتها خلال العام الماضي.
2. هي لعبة صينية الصنع، لكن موضوعها وخلفيتها تدور حول الشرق الأوسط في العصور الوسطى.
3. تعتمد على النصوص، لكن مستوى الحرية فيها غير مسبوق، والحدود غير محدودة.
تتقدم اللعبة من خلال كل دور، وفي مشاهد مختلفة،
تلعب بطاقات شخصيات وأدوات وغيرها من العناصر، لدفع القصة للأمام.
كمثال:
في مشهد في البرية، تلتقي بـ "وحيد القرن"،
فإذا لعبت بطاقتي "البطل + الشهوة"،
فإن هذه البطاقات الثلاثة ستتفاعل لتوليد سيناريوهات لا حدود لها...
وحتى نفس المشهد، وتركيبة البطاقات، تتغير بناءً على اختبار النرد،
مثلاً، قد يموت هذا الوحيد القرن أولاً، ثم... (لا أستطيع القول أكثر)
أي تصرف تقوم به،
قد يؤثر بشكل عميق على مجرى القصة،
مسببًا نتائج وفروع ونهايات لا حصر لها.
المهم الآن:
الظاهرة "الظلام بلا حدود" مجرد سطح،
المهم هو هذا الحرية،
وطريقة اللعب،
والصدفة أن يكون هذا أساسًا ممتازًا لـ "الذكاء الاصطناعي".
عند الحديث عن لعبة + AI،
غالبًا ما يكون المقصود هو استخدام AI لصنع الألعاب،
وفي جوهره، هو مجرد برمجيات ألعاب من نوع Vibe Coding.
أما تحويل الألعاب إلى الذكاء الاصطناعي، فهو سياق مختلف تمامًا،
مثل:
1. حوارات NPC والأفعال الثانوية في 《صوت يان يوان 16》 يتم توليدها بواسطة AI
2. توليد مشاهد اللعبة بشكل فوري بواسطة AI
لكن هذين المثالين،
1. ليسا جزءًا من الخط الرئيسي للعبة
2. يتطلبان سنوات من التطوير ليصبحا قابلين للعب
أما 《لعبة السلطان》،
فخطها الرئيسي هو النص،
وهو المحرك الرئيسي والوحيد تقريبًا،
وهو شكل التعبير.
يمكنك فهمها على أنها
"رواية تفاعلية + RPG + بطاقات"،
لكن جوهر القصة لا يزال يعتمد على تركيب If-Else،
(رغم أن عدد لا يحصى من الخطوط القصصية يمكن تحقيقها باستخدام فقط If-Else).
إذا استخدمنا AI لتطوير هذا النوع الفريد من الألعاب،
فيمكننا صناعة، أو تعديل بشكل سحري،
لعبة تعتمد كليًا على AI في توليد "قصص لا نهائية" بشكل فوري،
وهذا سيكون أسرع طريق لولادة ألعاب AI من الجيل التالي،
والسبب هو:
أن جوهر هذه الألعاب، وهو إنتاج قصص متغير لا نهائي،
لا يحتاج إلى تقديم صور أو فيديوهات، بل يكفي النص.
بالإضافة إلى ذلك،
تركيبة "اللعب بالبطاقات" في جوهرها،
هي في الواقع مجموعة من "موجهات" توليد القصص بواسطة AI،
وهذا يتوافق تمامًا مع قدرات نماذج اللغة الكبيرة التي أصبحت ناضجة جدًا الآن.
حتى أن هناك قاعدة بيانات كاملة لويكي لهذا اللعبة على Bilibili يمكن الاستفادة منها:

من وجهة نظر اللاعب،
هذا النوع من الألعاب وطريقة اللعب، رغم تميزها،
ليست لعبة نادرة أو صغيرة،
《لعبة السلطان》، كمنتج صيني،
تحصل على أكثر من 20,000 تقييم إيجابي على Steam.
وأؤكد من خلال سجل أكثر من 800 لعبة على مكتبة Steam:
1.
حتى لو لم تكن مهتمًا جدًا بالذكاء الاصطناعي،
فقط إذا كنت تحب البطاقات / RPG، أو حتى مجرد حب قراءة الروايات،
فإن هذه اللعبة مناسبة جدًا، وتقدم تجربة جديدة مع عمر لعب طويل جدًا.
2.
وللأشخاص المهتمين بمستقبل الألعاب المدفوعة بالذكاء الاصطناعي،
فهذه فرصة لتجربة نوع من الألعاب المشابهة قبل أن تصل إلى الذكاء الاصطناعي الحقيقي،
وتكون بمثابة تجربة استباقية.
3.
أما المطورون المتقدمون في مجال Vibe Coding،
الذين يرغبون في تجربة شيء يتجاوز مجرد صنع لعبة،
وهو نوع من الألعاب المبتكرة غير موجود في السوق،
ويملك قاعدة لاعبين واسعة، ويعمل بأداء منخفض،
ويحدد بوضوح حدود آليات اللعب، ويملك مستوى تطوير منخفض،
فمن المفيد أن يجربوا على الأقل هذه اللعبة،
بالتأكيد ستلهمهم بشكل كبير.
شاهد النسخة الأصلية
post-image
post-image
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت