الألعاب على السلسلة تخسر أمام الواقع Web3 لا يصدق الأحلام

المؤلف: Chloe، ChainCatcher

في الآونة الأخيرة، قال ليلي ليو، رئيس مؤسسة سولانا، في منشور على X إن «الألعاب على البلوك تشين لن تعود»، وأضاف أن ألعاب البلوك تشين قد ماتت.

وتستند هذه التقديرات إلى منشور على Polymarket، إذ إنه بعد أن «كانت Meta التابعة لـ Mark Zuckerberg تواصل ضخ 80 مليار دولار أمريكي، فإنها تتخلى تدريجيًا عن رؤية العالم الافتراضي». ورغم أن مخطط Meta لا يتضمن بشكل واضح البلوك تشين أو الأصول المشفرة، فإن استراتيجيتها تتداخل بدرجة عالية مع «المستقبل» الذي رسمته لعبة Web3 وسلاسل البلوك تشين خلال السنوات الماضية: عوالم افتراضية، ملكية الأصول الرقمية، واقتصاد أونلاين غامر.

حتى أغنى اللاعبين انسحبوا من اللعبة؛ كانت ألعاب البلوك تشين في الماضي تمثل السردية الرابحة الأكثر قابلية لـ«اختراق التيار العام» في صناعة التشفير، فهل أصبح هذا المجال اليوم في آخر أيامه؟

انهيار المسار بأكمله: هل تم إغلاق مشاريع ألعاب السلاسل واحدة تلو الأخرى؟

في أغسطس من العام الماضي، أصدرت Proof of Play إعلانًا بدا كاعتراف تقصير أمام السوق، وهو أن لعبة تقمص الأدوار القراصنة RPG متعددة السلاسل بالكامل على مستوى البلوك تشين «Pirate Nation» سيتم إغلاقها خلال 30 يومًا. تم إلغاء مسار سلسلتين حصريتين، وصفر مكافآت التوكنات، ولم يعد بوسع لاعبي المجتمع سوى حرق الأصول مقابل ما يُسمى «شهادة»، قد تكون هذه الشهادة مفيدة يومًا ما، لكن على الأرجح ربما لا تكون، ومع ذلك ففي السنتين الماضيتين جمعت استوديوهات اللعبة 33 مليون دولار أمريكي، وتعهدت ببناء مستقبل ألعاب على السلسلة.

بعد نشر الإعلان، هبط توكن PIRATE بنسبة 92% خلال أيام قليلة. واعترف آدم فرِن، المؤسس المشارك، قائلًا: «إغلاق Pirate Nation كان واحدًا من أصعب القرارات التي شاركت فيها على الإطلاق. لكن الحقيقة هي أنها لن تصبح أبدًا عملًا يحقق اختراقًا جماهيريًا واسعًا».

ليست Pirate Nation حالة استثنائية؛ بل إنها مجرد جزء صغير من صور الانهيار الكبير لألعاب السلاسل في عام 2025.

افردوا قائمة إعلانات إغلاق ألعاب البلوك تشين التي صدرت العام الماضي واحدةً تلو الأخرى. لعبة الإيثيريوم Ember Sword، التي جذبت 203 مليون دولار أمريكي عبر شراء أراضٍ باستخدام NFT، أعلنت في مايو الماضي أنها ستغلق، وقالت شركة التطوير Bright Star Studios صراحةً إنها تعاني نقصًا في التمويل.

أما لعبة معركة ملكية Battle Royale من منظور ثالث مبنية على سولانا «Nyan Heroes» فقد كانت تتصدر قائمة أمنيات أكثر من 250 ألف لاعب على منصة PC، لكنها انتهت عملياتها أيضًا في مايو من العام الماضي بسبب انقطاع التمويل، وهبط توكن NYAN من ذروته بأكثر من 99%. كذلك وصلت لعبة Symbiogenesis على سلسلة الإيثيريوم التابعة لـ Square Enix، منشئ Final Fantasy، إلى نهايتها في يوليو.

كما تم إيقاف MMORPG التابعة لـ Gala Games الحاصلة على ترخيص النسخة الأصلية من The Walking Dead في يوليو أيضًا. أما لعبة القتال الميكانيكي المبنية على NFT «MetalCore»، فقد اختفت تمامًا بعد إغلاق الخوادم في مارس، وقد انتقل المطورون بهدوء إلى إصدار لعبة جديدة على Steam لا علاقة لها بالبلوك تشين على الإطلاق.

والأكثر إثارة للدهشة في السوق مؤخرًا كان مشروع «Wildcard»، إذ إن قيمته السوقية بعد TGE في مارس من هذا العام بلغت أعلى مستوى 1.1 مليون دولار أمريكي فقط، وكانت هناك شكوك واسعة من المجتمع حول عدم مسؤولية المشروع واتهامه بالـ soft rug. ووفقًا لبيانات أصول التشفير من منصة RootData، فقد حصل Wildcard على تمويل قدره 46 مليون دولار أمريكي، بقيادة Paradigm.


أما مؤسسه Paul Bettner فقد شارك سابقًا في تطوير ألعاب معروفة مثل Words With Friends وLucky’s Tale، لكن الآن، حتى مع تأييد من كبار VC وتجربة لاعبين في مجال الألعاب، لا يمكنه إيقاف انهيار مسار ألعاب السلاسل بأكمله.

بالإضافة إلى ذلك، هناك أيضًا Deadrop وBlast Royale وMojo Melee وTokyo Beast وOpenSeason وCaptain Tsubasa Rivals؛ خلف كل مشروع توجد استثمارات بمئات الملايين بل وبملايين الدولارات، وتجميع غير محدود لمستخدمي ألعاب، ووعود في النهاية تلاشت.

يريد لاعبو Web2 لعبة جيدة، بينما يريد لاعبو Web3 فقط تحقيق الأرباح

يمتلك معظم المؤسسين خلفيات حقيقية في تطوير الألعاب، وليست آمالهم المتعلقة بمستقبل ألعاب السلاسل عند جمع التمويل مجرد كلام، فما الذي يجعل النهاية في النهاية تقود إلى إغلاق المشاريع أو العودة إلى Web2؟

«قبل أن يتم التحقق من احتياجات اللاعبين في ألعاب Web3، كانت قد بنت بالفعل هيكل رأسماليًا كاملًا مدفوعًا بالمستثمرين عبر التوكنات وNFT». وبعبارة أخرى، فإن الأشخاص الذين يوفّرون التمويل لهذه الألعاب ليسوا من نفس المجموعة التي ستحتاج في النهاية إلى البقاء داخل اللعبة.

عندما اكتشف الفريق أثناء التطوير أن حجم مجتمع لاعبي السلاسل أصغر من المتوقع وأنهم يميلون إلى التحكّم قصير الأجل والمضاربة، وأن التوكن يستمر في الانخفاض وأن تكاليف التطوير ترتفع باستمرار، لم يتبق للاستوديو خيار سوى إما إغلاق المشروع أو التخلي عن الهوية القائمة على البلوك تشين والتحول إلى السوق التقليدية؛ وفي كلتا الحالتين، يكون مستثمرو Web3 الأوائل وحاملو NFT هم دائمًا الطرف الذي يدفع في النهاية.

تُعد لعبة محاكاة المزرعة Moonfrost حالة نموذجية. جمعت شركة Oxalis Games 6.5 مليون دولار أمريكي، وشغلت نشاط Play-to-Airdrop لأكثر من عام، وباعت 1,833 صندوقًا من NFT بسعر 150 دولارًا لكل صندوق. ثم في نوفمبر 2025، أعلنت المجموعة مغادرة Web3 وإعادة إطلاقها على Steam كلعبة PC مدفوعة، دون أي NFT أو توكنات أو بلوك تشين.

وقبل الإعلان بيوم واحد فقط، كان الرئيس التنفيذي Ric Moore يتحدث علنًا عن كيفية بناء «ألعاب Web3 بطيئة وذات معنى». وكانت الأسباب التي قدمها الفريق: «لاعبو Web3 يريدون كسب المال، بينما لاعبوا Web2 يريدون فقط لعبة جيدة». استغرق الأمر ثلاث سنوات ومليين الدولارات من الأموال الحقيقية ليتضح لهم القواعد الفعلية.

كما تؤكد تقارير قطاع Blockchain Game Alliance (BGA) لعام 2025 تراجع ألعاب السلاسل: انخفض إجمالي الاستثمار السنوي في ألعاب البلوك تشين إلى نحو 293 مليون دولار أمريكي، مقارنةً بـ 4 مليارات دولار أمريكي في 2021 وذروة 10 مليارات دولار أمريكي في 2022، وهو تراجع مذهل. وتصف DWF Labs المرحلة الحالية بأنها «إعادة ضبط ضرورية». وربما تكون أكبر آفة خلفها فشل هذا القطاع هي أزمة المصداقية التي ضربت ألعاب السلاسل بأكملها.

تظهر تقارير BGA أن 36% من المستجيبين يصنفون «الاحتيال أو الخداع أو rug pull» باعتبارها أكبر تهديد في القطاع. ورغم أن إغلاق معظم المشاريع لم يكن بدافع الاحتيال المتعمد، إلا أن منظور الجمهور الخارجي يرى أن التكرار بين «جمع التمويل وإصدار التوكنات ثم الإفلاس» يكاد يكون غير قابل للتمييز عن rug pull. «يحتاج هذا القطاع إلى مطورين ألعاب حقيقيين ومستخدمين يريدون فعلًا لعب الألعاب—وإن غاب أي منهما لا يتحقق شيء».

البنية التحتية وظروف السوق تشكل ميزة، والـ Stablecoins وAI تفتحان فرصًا جديدة

انهيار سردية ألعاب البلوك تشين لا يعني أن التطبيقات الاستهلاكية على مستوى صناعة التشفير وصلت إلى نهايتها. تُظهر تقارير BGA أن 65.8% من العاملين في القطاع ما زالوا متفائلين بشأن الأشهر الـ 12 القادمة. يقوم هذا التفاؤل على المنتجات القابلة للتسليم ونماذج الإيرادات المستدامة. وفي الوقت نفسه، مثلًا: تحمّل stablecoins أحجامًا كبيرة جدًا من التحويلات، وأدوات AI تضغط تكاليف تطوير الألعاب إلى جزء بسيط مما كانت عليه في الماضي. كل ذلك يعني أن البنية التحتية وظروف السوق لم تختفِ، بل حتى من وجهات نظر كثير من المطورين، يمكن رؤية عدة مسارات محتملة.

اقترح Sunyoung Hwang، الرئيس التنفيذي لـ NEXPACE، مبدأً جوهريًا عند الحديث عن «MapleStory Universe» التابعة له: بالنسبة لمعظم اللاعبين، تُعد المحفظة وGas费 والاقتصاديات المتعلقة بالتوكنات عوائق وليست نقاط قوة. ينبغي أن تقوم طبقة البلوك تشين بعمل ذي معنى في الخفاء، مثل تحقيق ملكية الأصول فعليًا وتشغيل اقتصاد مفتوح، بينما يتفرغ اللاعبون لجزء اللعبة نفسها. «إذا تسربت عمليات البنية التحتية إلى تجربة اللعبة، فإن تصميم اللعبة يكون فاشلًا».

يرى Robby Yung، الرئيس التنفيذي لـ Animoca Brands، وChristina Macedo، الرئيس التنفيذي لـ PLAY Network، أن معدل الاحتفاظ هو الحقيقة الوحيدة. بيانات الاحتفاظ D1 وD7 وD30 كانت مهمة في عصر وحدات التحكم كما هي مهمة في عصر ألعاب الهاتف المحمول، ولا تزال كذلك في صناعة التشفير. وتشير Macedo إلى أن معايير ألعاب الهاتف المحمول هي: احتفاظ D1 بنسبة 35-45%، وD7 بنسبة 15-25%، وD30 بنسبة 5-10%، بينما لم تصل معظم ألعاب Web3 أصلًا إلى هذه المؤشرات الصحية الأساسية.

يعتقد Gabby Dizon، المؤسس المشارك لـ Yield Guild Games، أن سبب فشل هذا القطاع هو «استغرق وقتًا طويلًا جدًا في قياس الأشياء الخاطئة»، بما في ذلك مؤشرات قديمة مثل قيمة تمويل VC، وسعر التوكن، ومبيعات NFT، وما إلى ذلك. المؤشرات الحقيقية بسيطة: فقط ما يوافق اللاعبون على الدفع مقابله، لأنهم رأوا قيمة داخل تجربة اللعبة.

وأخيرًا، تتمثل الفرص في stablecoins وAI.

توضح تقارير BGA أن أكثر من ربع المستجيبين يرون أن stablecoins هي مفتاح نجاح القطاع. وبالمقارنة مع توكنات الألعاب شديدة التقلب، فإن stablecoins أكثر ودية للمستخدمين الجدد وأسهل فهمًا، وقد تم استخدامها بشكل متزايد في جوائز البطولات ومكافآت داخل اللعبة والمدفوعات عبر الحدود. كما تذكر Sequence أن المطورين الأذكياء للألعاب يركزون على المدفوعات باستخدام stablecoins، سواء لاستخدامها في الأصول على السلسلة أو في سياقات أخرى؛ وتوفر ميزة كبيرة من حيث الرسوم الأقل، والتسوية الفورية، وتقسيم الأرباح الأسهل.

وكذلك فإن AI تغيّر هيكل التكاليف. ويشير Simon Davis من Mighty Bear Games إلى أن الفرق التي تعمل بتقنية AI الأصلية تتفوق على الفرق التقليدية في الإنتاج بتكلفة وموارد بشرية أقل بكثير، بنسبة قد تصل إلى بضع كسور فقط مقارنة بالمعتاد. وترى Animoca Brands أيضًا أن مفتاح الاستدامة في 2026 هو ممارسات تطوير مدفوعة بـ AI أو مدعومة بـ AI، والتي ستغيّر بالكامل نموذج الاقتصاد الخاص بإنتاج محتوى ألعاب عالي الجودة.

ألعاب البلوك تشين لم تمت بعد؛ هل المرحلة الحالية مجرد إعادة ضبط ضرورية؟

إن التناقض الجوهري في الدورة السابقة لألعاب السلاسل لم يتغير أبدًا: هيكل رأس المال المدفوع من المستثمرين ظل متقدمًا على التحقق من احتياجات اللاعبين. عندما لا تعجز معدلات الاحتفاظ عن دعم اقتصاد التوكن، وعندما تبتلع تكاليف التطوير أرقام التمويل، لا يبقى للشركات سوى الإغلاق أو الانتقال خارج البلوك تشين، ويظل الطرف الذي يدفع هو دائمًا حاملو المراحل المبكرة.

لكن عملية التصفية هذه منحت مطوري الألعاب توافقًا أكثر واقعية: جعل البلوك تشين «غير مرئي»، والقياس بالاحتفاظ بدلًا من أسعار التوكن، واستبدال التوكنات شديدة التقلب بـ stablecoins كطبقة دفع، وإعادة بناء تكاليف التطوير بمساعدة AI. وتشترك هذه الاتجاهات في نقطة واحدة: أولًا اصنع لعبة يمكنها اجتياز اختبارات مؤشرات السوق التقليدية، ثم اجعل البلوك تشين يؤدي في القاع قيمته الحقيقية.

ربما لم تكن ألعاب البلوك تشين قد «ماتت» كما قالته Lily Liu، لكن السوق بالفعل يودع ذلك الدوران القديم الذي كان يجعل عدد المستخدمين مدفوعًا بالتوكنات، حتى يتم استنزاف أموال التطوير، وفي النهاية لا بد من العودة إلى Web2.

SOL‎-0.69%
ETH1.8%
PIRATE1.04%
NYAN‎-0.27%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • Gate Fun الساخن

    عرض المزيد
  • القيمة السوقية:$2.3Kعدد الحائزين:2
    0.16%
  • القيمة السوقية:$2.28Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.26Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.26Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$0.1عدد الحائزين:1
    0.00%
  • تثبيت