قبل أكثر من عشرين عامًا، كانت بطاقة نقاط الجنة بقيمة 150 ين لا تكفي إلا لأقل من نصف شهر، وكان الاشتراك الشهري يكلف 350 ين، وبالأسعار الحالية، فإن 650 ين تعتبر سعرًا معقولًا.
لكن هل يمكن حقًا الحفاظ على الطابع الكلاسيكي الأصيل؟ من الصعب القول، لأنه لم يتم صرف أي من الشيكات التي أصدرها @NCSOFT في الماضي.
لكن النقطة التي تستحق التوقع هي أن العديد من الأفكار القديمة قد تُعاد استخدامها، مثل الشخصيات الجديدة، والمهارات غير المُصدرة، وبعض القصص التي تم حذفها، مما يمنح اللاعبين فرصة لاستكشاف القصص والمحتوى الذي لم يتمكنوا من رؤيته في ذلك الوقت.
بالنسبة للاعبين القدامى، هذا ليس مجرد إعادة لعب لعبة، بل هو إكمال رحلة لم يتمكنوا من إتمامها في الماضي.
هذه هي النقطة التي تجعل النسخة الكلاسيكية "الشيء الوحيد الذي يمكن أن يؤثر" في جوهرها.
لكن يجب أن أقول الحقيقة، من 《M》 إلى 《W》، حققت NC بالفعل أرقامًا مذهلة من الإيرادات وسجلات الاستهلاك، ولكن في الوقت نفسه، استنزفت مشاعر اللاعبين طبقة تلو الأخرى.
كلما تعمقت المتجر، زادت تعقيد أنظمة الأرقام، وتم تمديد المشاعر بلا حدود، لكن الاحترام لم يزداد بالمقابل.
لذا، فإن إصدار 《الجنة الكلاسيكية》 هذا هو في الواقع أشبه بإعادة تشغيل تحمل طابع التجربة والاستكشاف.
تحاول NC من خلال ذلك أن تعيد اللاعبين إلى مشاعرهم القديمة، وتعيد إحياء عالم الجنة، بحيث لا يطول عمر هذا الـ IP فقط، بل يظل حيًا في خط المواجهة القديم لشركة NCSOFT في عالم الـ MMO.
في ذلك الوقت، كانت NCSOFT مجرد استوديو ألعاب صغير نسبيًا. وبفضل نجاح 《الجنة》، استطاعت أن تتصدر مركزًا رئيسيًا في سوق الـ MMO في كوريا، وتبني إمبراطورية الألعاب عبر الإنترنت التي تلت ذلك.
الآن، مع عودتها مرة أخرى إلى نقطة البداية وإطلاق 《الجنة الكلاسيكية》، هل ستتمكن من إنعاش السوق الكوري للألعاب عبر الإنترنت مرة أخرى واستعادة السيطرة على الكلمة؟
الأمر يعتمد على ما إذا كانت NCSOFT ستتمكن حقًا من استحضار أعمق وأصدق روابط المشاعر مع 《الجنة》 — ليس من خلال تذكّر الدفع مقابل المحتوى، وليس من خلال التحفيز الرقمي، بل من خلال العالم الذي جعل الناس يفضلون السهر، والمغامرة، والبقاء من أجل سلاح واحد، ورحلة واحدة.
هذه المرة، لم تعد المشاعر كافية. الثقة هي التحدي الأخير.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
هذه النسخة الكلاسيكية من الجنة تعتمد على نظام الاشتراك الشهري، وسيبدأ التجربة المجانية في 7 فبراير.
وسيتم فرض رسوم بقيمة 650 ين شهريًا بدءًا من 11 فبراير.
قبل أكثر من عشرين عامًا، كانت بطاقة نقاط الجنة بقيمة 150 ين لا تكفي إلا لأقل من نصف شهر، وكان الاشتراك الشهري يكلف 350 ين، وبالأسعار الحالية، فإن 650 ين تعتبر سعرًا معقولًا.
لكن هل يمكن حقًا الحفاظ على الطابع الكلاسيكي الأصيل؟ من الصعب القول، لأنه لم يتم صرف أي من الشيكات التي أصدرها @NCSOFT في الماضي.
لكن النقطة التي تستحق التوقع هي أن العديد من الأفكار القديمة قد تُعاد استخدامها، مثل الشخصيات الجديدة، والمهارات غير المُصدرة، وبعض القصص التي تم حذفها، مما يمنح اللاعبين فرصة لاستكشاف القصص والمحتوى الذي لم يتمكنوا من رؤيته في ذلك الوقت.
بالنسبة للاعبين القدامى، هذا ليس مجرد إعادة لعب لعبة، بل هو إكمال رحلة لم يتمكنوا من إتمامها في الماضي.
هذه هي النقطة التي تجعل النسخة الكلاسيكية "الشيء الوحيد الذي يمكن أن يؤثر" في جوهرها.
لكن يجب أن أقول الحقيقة، من 《M》 إلى 《W》، حققت NC بالفعل أرقامًا مذهلة من الإيرادات وسجلات الاستهلاك، ولكن في الوقت نفسه، استنزفت مشاعر اللاعبين طبقة تلو الأخرى.
كلما تعمقت المتجر، زادت تعقيد أنظمة الأرقام، وتم تمديد المشاعر بلا حدود، لكن الاحترام لم يزداد بالمقابل.
لذا، فإن إصدار 《الجنة الكلاسيكية》 هذا هو في الواقع أشبه بإعادة تشغيل تحمل طابع التجربة والاستكشاف.
تحاول NC من خلال ذلك أن تعيد اللاعبين إلى مشاعرهم القديمة، وتعيد إحياء عالم الجنة، بحيث لا يطول عمر هذا الـ IP فقط، بل يظل حيًا في خط المواجهة القديم لشركة NCSOFT في عالم الـ MMO.
في ذلك الوقت، كانت NCSOFT مجرد استوديو ألعاب صغير نسبيًا.
وبفضل نجاح 《الجنة》، استطاعت أن تتصدر مركزًا رئيسيًا في سوق الـ MMO في كوريا، وتبني إمبراطورية الألعاب عبر الإنترنت التي تلت ذلك.
الآن، مع عودتها مرة أخرى إلى نقطة البداية وإطلاق 《الجنة الكلاسيكية》، هل ستتمكن من إنعاش السوق الكوري للألعاب عبر الإنترنت مرة أخرى واستعادة السيطرة على الكلمة؟
الأمر يعتمد على ما إذا كانت NCSOFT ستتمكن حقًا من استحضار أعمق وأصدق روابط المشاعر مع 《الجنة》 — ليس من خلال تذكّر الدفع مقابل المحتوى، وليس من خلال التحفيز الرقمي، بل من خلال العالم الذي جعل الناس يفضلون السهر، والمغامرة، والبقاء من أجل سلاح واحد، ورحلة واحدة.
هذه المرة، لم تعد المشاعر كافية.
الثقة هي التحدي الأخير.