لقد تلاشت الضجة التي كانت تملأ سماء "الميتافيرس" سابقًا، مما أظهر الوجه الحقيقي لهذه الصناعة. مع اقتراب نهاية عام 2025، يظهر مشهد بيئة الميتافيرس العالمية ظاهرة مثيرة للاهتمام — بعض القطاعات مزدهرة، وأخرى تتسم بالبرودة الشديدة.
من احتفالات عام 2021، وتبريد عام 2022، وحتى الآن، لم تنهار بيئة الميتافيرس تمامًا. على العكس، بعض المجالات تتعافى وتتقدم بصمت. ولكن في الوقت نفسه، بعض القطاعات الأخرى تعاني من ضعف النمو، وانخفاض النشاط، وحتى فقدان المستخدمين. هذا التفاوت بين الحار والبارد أصبح نافذة رئيسية لمراقبة صناعة الميتافيرس في 2025.
**الألعاب الغامرة: أكثر من مليار مستخدم، لكن يجب إزالة لقب الميتافيرس**
حاليًا، تعتبر منصات الألعاب الغامرة هي الأكثر نضجًا ونشاطًا ضمن بيئة الميتافيرس. مع حلول عام 2025، لم يتوقف نمو منصات الألعاب التي تعتمد على المحتوى الذي ينشئه المستخدمون، وسجلت أكبر الشركات نتائج مذهلة.
فنظرًا لأداء Roblox، يتضح أن مؤشر الاتجاه في الصناعة قد أعطى نتائج جيدة في الربع الثالث من 2025: بلغ متوسط المستخدمين النشطين يوميًا 1.515 مليار، بزيادة قدرها 70% على أساس سنوي. وبلغت إيرادات الربع 1.36 مليار دولار، بزيادة 48% عن الربع السابق. هذا العدد الكبير من المستخدمين يدل على أن نموذج الألعاب الاجتماعية والمحتوى الذي ينشئه المستخدمون لا يزال يتمتع بارتباط قوي وجاذبية كبيرة.
ومن المثير للاهتمام أن Roblox قد خفف من استخدام لقب "الميتافيرس" رسميًا. بالإضافة إلى التصريحات الواضحة حول تصورها للميتافيرس خلال موجة الحمى في 2021، أصبحت Roblox الآن تفضل استخدام مفاهيم أخرى لتعريف منصتها — ويقبل المستخدمون هذا التحول بسرور.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 10
أعجبني
10
5
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
NewPumpamentals
· منذ 10 س
روبلوكس يوميًا 150 مليون مستخدم لا زال في ارتفاع، لكنهم لا يريدون أن يسموا أنفسهم ميتافيرس haha... بصراحة، بعد أن قاموا بجني الأرباح بسرعة، أصبحوا يغيرون نكهتهم بسرعة أيضًا
هاها، بصراحة يعني تغيير الاسم فقط للاستمرار في النصب، 1.5 مليار مستخدم نشط يوميًا حقًا أمر مذهل
شاهد النسخة الأصليةرد0
NFTHoarder
· منذ 10 س
Robloxهذه العملية في الواقع ذكية جدًا، تخلصت مباشرة من عبء العالم الافتراضي...1.5 مليار مستخدم نشط يوميًا يوضح أن الأشياء ذات القيمة الحقيقية لا تحتاج إلى تضخيم بالمفاهيم
دعنا ننسى الأمر، كلمة "العالم الافتراضي" الآن أصبحت سمًا، من الأفضل الابتعاد عنها مبكرًا
بصراحة، طريق الألعاب الاجتماعية قد تم بنجاح، بل إن المشاريع التي كانت ترفع شعار العالم الافتراضي قد تراجعت تمامًا
نمو بنسبة 70% هذا الرقم فعلاً قوي... لكن هل هذا يعتبر عالمًا افتراضيًا حقًا، أعتقد أنه مجرد منصة محتوى من إنشاء المستخدمين
تخفيف التصنيف، فلتكن الأمور على ما هي عليه، على أي حال قاعدة المستخدمين موجودة، والمفاهيم لا تهم
مضحك بعض الشيء، في 2021 كانوا يروجون للعالم الافتراضي بشكل مبالغ فيه، والآن ينكرون ذلك، لكن النتيجة كانت جيدة بالفعل
هذا هو ما يسمى المشاريع التي تعيش لفترة أطول وتتعلم كيف تتخفى...
ليس الأمر، صحة هذه البيانات لا تزال بحاجة للتحقق، البيتكوين وصلت إلى 100,000 دولار، هل عادت سوق الألعاب للحيوية أم ماذا؟
المستخدمون لا يهتمون باسمك، طالما اللعبة ممتعة، هذه الموجة من Roblox تعتبر استيعابًا للدرس
شاهد النسخة الأصليةرد0
MoneyBurnerSociety
· منذ 10 س
ها، مرة أخرى دورة "تمزيق العلامات وتغيير القشرة"... عملية Roblox هذه حقًا رائعة، 1.5 مليار مستخدم نشط يوميًا ولا يمكنهم القول بأنهم ميتافيرس
لنجعلها ببساطة "تواصل الألعاب"، على أي حال نحن الرفاق قد تعبنا من الأمر منذ زمن
انتظر، المشكلة هنا — هل المستخدمون حقًا يهتمون بهذه العلامة أم أن المنصة فقط تحاول إنقاذ نفسها؟
لقد تلاشت الضجة التي كانت تملأ سماء "الميتافيرس" سابقًا، مما أظهر الوجه الحقيقي لهذه الصناعة. مع اقتراب نهاية عام 2025، يظهر مشهد بيئة الميتافيرس العالمية ظاهرة مثيرة للاهتمام — بعض القطاعات مزدهرة، وأخرى تتسم بالبرودة الشديدة.
من احتفالات عام 2021، وتبريد عام 2022، وحتى الآن، لم تنهار بيئة الميتافيرس تمامًا. على العكس، بعض المجالات تتعافى وتتقدم بصمت. ولكن في الوقت نفسه، بعض القطاعات الأخرى تعاني من ضعف النمو، وانخفاض النشاط، وحتى فقدان المستخدمين. هذا التفاوت بين الحار والبارد أصبح نافذة رئيسية لمراقبة صناعة الميتافيرس في 2025.
**الألعاب الغامرة: أكثر من مليار مستخدم، لكن يجب إزالة لقب الميتافيرس**
حاليًا، تعتبر منصات الألعاب الغامرة هي الأكثر نضجًا ونشاطًا ضمن بيئة الميتافيرس. مع حلول عام 2025، لم يتوقف نمو منصات الألعاب التي تعتمد على المحتوى الذي ينشئه المستخدمون، وسجلت أكبر الشركات نتائج مذهلة.
فنظرًا لأداء Roblox، يتضح أن مؤشر الاتجاه في الصناعة قد أعطى نتائج جيدة في الربع الثالث من 2025: بلغ متوسط المستخدمين النشطين يوميًا 1.515 مليار، بزيادة قدرها 70% على أساس سنوي. وبلغت إيرادات الربع 1.36 مليار دولار، بزيادة 48% عن الربع السابق. هذا العدد الكبير من المستخدمين يدل على أن نموذج الألعاب الاجتماعية والمحتوى الذي ينشئه المستخدمون لا يزال يتمتع بارتباط قوي وجاذبية كبيرة.
ومن المثير للاهتمام أن Roblox قد خفف من استخدام لقب "الميتافيرس" رسميًا. بالإضافة إلى التصريحات الواضحة حول تصورها للميتافيرس خلال موجة الحمى في 2021، أصبحت Roblox الآن تفضل استخدام مفاهيم أخرى لتعريف منصتها — ويقبل المستخدمون هذا التحول بسرور.