قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 14
أعجبني
14
5
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
BridgeJumper
· منذ 8 س
sei هذه الموجة من نظام الألعاب حققت بالفعل نجاحًا، وبيانات 824,000 مستخدم نشط يوميًا تجعل العين تلمع قليلاً
Cosmos Hub لا يزال من أنصار الاستقرار، لكن يبدو أنه تم دفعه بقوة
شاهد النسخة الأصليةرد0
SerumSurfer
· منذ 8 س
هذه الموجة من نظام بيئة الألعاب لـ Sei حقًا رائعة، ما الذي يدل عليه نمو بنسبة 93%؟ إنه ببساطة يدل على أن الناس فعلاً يلعبون، وليس مجرد تضخيم البيانات. لا يزال Cosmos Hub يبطئ في تنسيق النظام البيئي، هاها، الأسلوبان مختلفان تمامًا.
شاهد النسخة الأصليةرد0
MerkleTreeHugger
· منذ 8 س
نموذج النمو بنسبة 93% في Sei رائع حقًا، لكن هل يمكن لبيئة الألعاب أن تدعم ذلك؟ أرى كيف سيكون المستقبل.
شاهد النسخة الأصليةرد0
SolidityStruggler
· منذ 8 س
هذه اللعبة البيئية لـ Sei فعلاً قوية، حيث أن النمو بنسبة 93% جعل عيني تلمع. ومع ذلك، فإن طريقة عمل محور البيئة مثل Cosmos Hub ليست بهذه البساطة، وعلى المدى الطويل، من الذي سيفوز لا يزال غير مؤكد.
شاهد النسخة الأصليةرد0
MetaNomad
· منذ 8 س
Sei هذه الموجة من نظام الألعاب قد بدأت، والنمو بنسبة 93% يعتبر مبالغًا فيه قليلاً... ومع ذلك، مدى استمرار الألعاب يعتمد على المدى الطويل، فالألعاب على السلسلة ليست دائمًا بنفس الجودة. Cosmos Hub ثابت ومستقر، لكنه فعلاً يفتقر إلى شعور وجود تطبيقات ناجحة ومميزة.
两条明星公链的实力对决:Sei 和 Cosmos Hub 谁更胜一筹?
根据最新链上数据(2025年12月),我们来看看这两条主流L1的实际表现。
用户活跃度这块,Sei明显领先。日均活跃地址达到82.4万,环比增速高达93%,这个增长幅度确实凶猛。背后的驱动力主要来自游戏类DApp的爆发式增长,链上游戏生态已经初具规模。相比之下,Cosmos Hub的用户基数虽然也不小,但日均活跃地址数量明显处于下风,增长动能也相对平稳。
Sei之所以能跑出这样的成绩,得益于其在游戏赛道的生态建设。高TPS设计和低延迟特性为链上游戏应用提供了更好的承载能力,吸引了一批游戏开发者和玩家聚集。而Cosmos Hub虽然作为Cosmos生态的中心枢纽,在互操作性和跨链能力上有独特优势,但在特定应用场景的爆款效应上还需加强。
无论是投资者还是开发者,观察这两条链的发展轨迹都很有参考意义——一个在垂直应用(游戏)上快速破圈,一个在生态联动上稳步推进。市场总有不同的需求场景。