قطاع الألعاب تسيطر عليه عدة شركات عملاقة من زمان. ستيم، سوني، وتينسنت هذولا اللاعبين القدامى طريقتهم ما تغيرت: يصرفون مبالغ ضخمة لتطوير الألعاب أو ياخذون حقوق النشر، ويحطونها على منصاتهم ويبيعونها للاعبين، وكل الأرباح تدخل جيوبهم. واللاعب؟ مجرد الشخص اللي يدفع الفاتورة.
لكن هذا المنطق بدأ ينهار في عصر Web3. لأنه يتجاهل حقيقة مهمة — قيمة المجتمع اللي يبنيه اللاعبون أكبر بكثير من مجرد مبلغ الشراء. الوقت اللي تقضيه، العلاقات الاجتماعية اللي تبنيها، المحتوى اللي تنتجه، وحتى حماسك للرياضات الإلكترونية، كل هالأشياء كانت في النموذج التقليدي كأنها ما تسوى شيء. والأسوأ، احتياج اللاعب لتحويل هذي الجهود لأصول أو قيمة حقيقية تم تجاهله تماماً.
Yield Guild Games (YGG) ومنصتها Launchpad قاعدين يعيدون كتابة القواعد. منطقهم بسيط ومباشر: اللاعب ما المفروض يكون مجرد مستهلك، لازم يكون شريك ومساهم في شبكة اللعبة.
شوف كيف يشتغلون: نقابة YGG تجمع اللاعبين المتفرقين، وتحول وقتك ومهاراتك في اللعب إلى "رأس مال إنتاجي" له قيمة تفاوضية. أما YGG Launchpad، راحت أبعد، وسوت سوق خاص لهذا "الإنتاج" — أنت تنجز مهام داخل اللعبة (تجربة المشروع، إنتاج محتوى، تقديم سيولة أولية)، وتحصل مقابلها على توكنز تمثل حقوق أرباح مستقبل اللعبة.
النموذج التقليدي كان كذا: الشركة تدفع على التطوير → تجذب اللاعبين للاستهلاك → الشركة تاخذ كل الأرباح.
منطق YGG عكس الموضوع تماماً: اللاعبين يستثمرون "إنتاجهم في اللعب" ويساعدون بإطلاق المشروع → اللعبة تنجح وتنطلق → اللاعبون والمطورون يتقاسمون الأرباح.
هذا مو تطوير بسيط، هذا قلب لسلسلة توزيع القيمة بالكامل. اللاعب ما عاد في آخر السلسلة كـ"صراف آلي"، صار من أوائل المشاركين وأصحاب المصلحة. هالثورة في "رأسمالية اللاعبين" فعلياً تعيد تعريف من يستحق يستفيد من ازدهار الألعاب.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 12
أعجبني
12
3
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
DegenDreamer
· منذ 22 س
أخيرًا أحد قالها، فعلاً اللاعبين في السابق كانوا مجرد ضحايا.
مللت من نظام Steam من زمان، فكرة YGG فعلاً فيها شيء مميز.
بس السؤال: فعلاً نقدر نكسب فلوس؟ ولا هي جولة جديدة من النصب على الناس؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
rugdoc.eth
· منذ 22 س
يبدو الأمر جميلاً لكني ما زلت أشك، هل نموذج YGG هذا فعلاً قابل للتطبيق؟
---
يا ساتر هذا هو الكلام اللي كنت أبغى أشوفه، ليه اللاعب لازم يكون مجرد ماكينة صراف آلي؟
---
يا رجل تخيل لو فعلاً قدروا يحولوا كل الساعات اللي ضيعتها على الألعاب لفلوس، كأننا نحلم
---
بس صراحة إذا كان في فعلاً توزيع أرباح، ليش لسه في مشاريع rug كثيرة؟ وهل YGG نفسها موثوقة؟
---
أخيراً أحد تكلم عن الموضوع، شركات الألعاب التقليدية تمص دمنا من سنين
---
استنى شوي، إذا أنتجت اللاعبين صار رأسمال ممكن يتقطعوا من جديد في سوق الكريبتو؟
---
بس أبغى أعرف هل توكن YGG لسه له قيمة الآن ولا لا
شاهد النسخة الأصليةرد0
PhantomMiner
· منذ 22 س
انتظر لحظة، هل فعلاً ممكن تطبيق نظام YGG هذا على أرض الواقع؟ أحس إنه مجرد حلم جميل عن "الجميع يقدر يربح فلوس".
المنطق يبدو مغري، لكن الحقيقة إن أغلب اللاعبين في النهاية هم اللي ينخدعون وينخسرون.
هل جربتوا تلعبونه؟ اللي فعلاً يقتسم الكعكة هم الناس اللي دخلوا في البداية دايمًا.
وين الكلام عن "البنائين المشتركين"؟ في النهاية المنصة هي اللي تتحكم في كل شيء.
ودي أسأل: فيه أحد فعلاً ربح فلوس من الطريقة هذي؟ لا تجلسون تسوون دعايات بدون أفعال.
أحسها نفس الحكاية القديمة، بس لابسينها لبس Web3.
اللعب وكسب توكنز فكرة حلوة، لكن هل هذي التوكنز فعلاً لها قيمة؟ ولا مجرد جولة جديدة من لعبة بونزي؟
بدل ما يغيرون توزيع القيمة، الأفضل ينظمون السوق هذا أول، عشان ما نصير في فوضى من جديد.
قطاع الألعاب تسيطر عليه عدة شركات عملاقة من زمان. ستيم، سوني، وتينسنت هذولا اللاعبين القدامى طريقتهم ما تغيرت: يصرفون مبالغ ضخمة لتطوير الألعاب أو ياخذون حقوق النشر، ويحطونها على منصاتهم ويبيعونها للاعبين، وكل الأرباح تدخل جيوبهم. واللاعب؟ مجرد الشخص اللي يدفع الفاتورة.
لكن هذا المنطق بدأ ينهار في عصر Web3. لأنه يتجاهل حقيقة مهمة — قيمة المجتمع اللي يبنيه اللاعبون أكبر بكثير من مجرد مبلغ الشراء. الوقت اللي تقضيه، العلاقات الاجتماعية اللي تبنيها، المحتوى اللي تنتجه، وحتى حماسك للرياضات الإلكترونية، كل هالأشياء كانت في النموذج التقليدي كأنها ما تسوى شيء. والأسوأ، احتياج اللاعب لتحويل هذي الجهود لأصول أو قيمة حقيقية تم تجاهله تماماً.
Yield Guild Games (YGG) ومنصتها Launchpad قاعدين يعيدون كتابة القواعد. منطقهم بسيط ومباشر: اللاعب ما المفروض يكون مجرد مستهلك، لازم يكون شريك ومساهم في شبكة اللعبة.
شوف كيف يشتغلون: نقابة YGG تجمع اللاعبين المتفرقين، وتحول وقتك ومهاراتك في اللعب إلى "رأس مال إنتاجي" له قيمة تفاوضية. أما YGG Launchpad، راحت أبعد، وسوت سوق خاص لهذا "الإنتاج" — أنت تنجز مهام داخل اللعبة (تجربة المشروع، إنتاج محتوى، تقديم سيولة أولية)، وتحصل مقابلها على توكنز تمثل حقوق أرباح مستقبل اللعبة.
النموذج التقليدي كان كذا:
الشركة تدفع على التطوير → تجذب اللاعبين للاستهلاك → الشركة تاخذ كل الأرباح.
منطق YGG عكس الموضوع تماماً:
اللاعبين يستثمرون "إنتاجهم في اللعب" ويساعدون بإطلاق المشروع → اللعبة تنجح وتنطلق → اللاعبون والمطورون يتقاسمون الأرباح.
هذا مو تطوير بسيط، هذا قلب لسلسلة توزيع القيمة بالكامل. اللاعب ما عاد في آخر السلسلة كـ"صراف آلي"، صار من أوائل المشاركين وأصحاب المصلحة. هالثورة في "رأسمالية اللاعبين" فعلياً تعيد تعريف من يستحق يستفيد من ازدهار الألعاب.