إليك حيلة رائعة في سير العمل مع Veo 3.1 التي كنت أختبرها:
احصل على إطار البداية ( الذي يحتوي على السهم الذي يحدد المسار )، بالإضافة إلى إطار النهاية الخاص بك. أدخلهما في Veo 3.1 مع موجه مثل: "قم بإزالة السهم الأحمر على الفور، لكن اجعل الشخصية تمشي نحو المكان الذي كان يشير إليه."
ستحصل على أول مخرجات الفيديو الخاصة بك. الآن هنا يصبح الأمر مثيرًا للاهتمام - اسحب الإطار النهائي من ذلك الفيديو. حرره كما تحتاج، ثم قم بتشغيل العملية بأكملها مرة أخرى مع الإطار الجديد كنقطة انطلاق.
أساسًا، أنت تربط هذه الأجيال معًا. كل مخرج يصبح المدخل للتكرار التالي. إنه مثل بناء تسلسل أطول عن طريق خياطة مقاطع ذكية صغيرة. السهم يعمل كمدير غير مرئي - يظهر للذكاء الاصطناعي أين يجب أن تتحرك الأشياء، ثم يختفي من اللقطات الفعلية.
يعمل بشكل مفاجئ جيدًا لحركات الكاميرا المتحكم بها أو مسارات الشخصيات عندما تحتاج إلى مزيد من الدقة أكثر مما يمكن أن تقدمه موجه واحد.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 12
أعجبني
12
5
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
GateUser-6bc33122
· منذ 10 س
يا إلهي، هذه الفكرة مذهلة، تعادل استخدام السهام كمخرج غير مرئي، ثم خياطة الإطارات واحدة تلو الأخرى؟ أشعر أنها أكثر دقة من استخدام موجه一次性.
شاهد النسخة الأصليةرد0
GateUser-c799715c
· منذ 10 س
ها... هذه هي الطريقة النهائية لتوجيه السلسلة، لقد ضحكت حقًا عندما كان السهم مخرجًا غير مرئي، رائع!
شاهد النسخة الأصليةرد0
ShortingEnthusiast
· منذ 10 س
ثور啊 هذا الأسلوب، يعني أنه مزعج قليلاً لعملية التكرار...
---
تشبيه السهم كمدير هذا رائع، أشعر أنه كأنه يعلم الذكاء الاصطناعي كيف "ينظر إلى الطريق"
---
انتظر، هل يجب عليك استخراج الإطار الأخير يدويًا وإدخاله في كل مرة؟ كم سيكون عبء العمل كبيراً
---
هاها، أخيرًا شخص ما قام بتلخيص هذه العملية بشكل نظامي، كنت أبحث عنها لفترة طويلة
---
أليس هذا بمثابة "فخ سلسلي" بشكل غير مباشر؟ يبدو أن Veo 3.1 يحتوي على شيء ما حقًا
---
بدافع الفضول، هل سيؤدي ذلك إلى انحراف تدريجي عن المعنى الأصلي؟
---
أريد فقط أن أعرف مدى خسارة الدقة، يبدو أن الربط بعدة مرات سيؤدي إلى مشاكل
شاهد النسخة الأصليةرد0
BanklessAtHeart
· منذ 10 س
هذه الفكرة عن التكرار المتسلسل رائعة، وأحب هذا التشبيه بأن السهم هو المخرج الخفي
---
يا إلهي، أليس هذا هو النسخة الفيديوية من هندسة البرومبت؟ كل إطار كأنما هو seed يُمرر للأسفل، عبقري!
---
انتظر، هل يعني هذا أنه يجب علي استخراج الإطار الأخير وتعديله يدويًا في كل مرة؟ يبدو أن العمل سيكون شاقًا... هل يستحق كل هذا العناء؟
---
أعطني خمس دقائق، يجب أن أجرب ذلك مرارًا، هل يمكن أن تكون Veo 3.1 بهذه القوة الآن؟
---
في الواقع، هو مجرد استخدام قيود لتوجيه اتجاه التوليد، ذكي لكن أشعر أنه ليس ودودًا للمبتدئين، سيتعين عليهم التجربة عدة مرات
---
لماذا لا نستخدم نظام الإطارات الرئيسية مباشرةً، لماذا يجب أن نلف وندور بهذه الطريقة؟
---
ها، هذه الطريقة تستحق لقب "طريقة توليد الوحش المخيط"، لكن هل تعلم أنني كنت أفعل ذلك مع Runway في السابق، يبدو أن هذه الفكرة قد خطرت على بال الجميع.
شاهد النسخة الأصليةرد0
ContractHunter
· منذ 10 س
آه، هذه الحركة مذهلة، استخدام السهم كمدير خفي... أليس هذا خداعًا للذكاء الاصطناعي ليذهب في الاتجاه الذي تريده، عبقري!
إليك حيلة رائعة في سير العمل مع Veo 3.1 التي كنت أختبرها:
احصل على إطار البداية ( الذي يحتوي على السهم الذي يحدد المسار )، بالإضافة إلى إطار النهاية الخاص بك. أدخلهما في Veo 3.1 مع موجه مثل: "قم بإزالة السهم الأحمر على الفور، لكن اجعل الشخصية تمشي نحو المكان الذي كان يشير إليه."
ستحصل على أول مخرجات الفيديو الخاصة بك. الآن هنا يصبح الأمر مثيرًا للاهتمام - اسحب الإطار النهائي من ذلك الفيديو. حرره كما تحتاج، ثم قم بتشغيل العملية بأكملها مرة أخرى مع الإطار الجديد كنقطة انطلاق.
أساسًا، أنت تربط هذه الأجيال معًا. كل مخرج يصبح المدخل للتكرار التالي. إنه مثل بناء تسلسل أطول عن طريق خياطة مقاطع ذكية صغيرة. السهم يعمل كمدير غير مرئي - يظهر للذكاء الاصطناعي أين يجب أن تتحرك الأشياء، ثم يختفي من اللقطات الفعلية.
يعمل بشكل مفاجئ جيدًا لحركات الكاميرا المتحكم بها أو مسارات الشخصيات عندما تحتاج إلى مزيد من الدقة أكثر مما يمكن أن تقدمه موجه واحد.