سأقوم بتلخيص هذا الموضوع بأبسط وأوضح طريقة ممكنة.## الويب 1: البدايات الثابتةظهرت النسخة الأولى من الويب في أوائل التسعينيات.كانت تتميز بصفحات ثابتة وبسيطة تحتوي فقط على نصوص وصور. كان هدفها عرض المعلومات دون إمكانية التفاعل.كانت الملاحة تقتصر على الاستشارة، دون مشاركة أو تفاعل مع المحتوى.بعبارات بسيطة، كانت واجهة غير تفاعلية، مثل كتاب إلكتروني. كانت تجربة المستخدم صارمة ومعقدة إلى حد ما.## الويب 2: عصر التفاعليشير هذا المصطلح إلى الجيل الثاني من الإنترنت، الذي ظهر في منتصف العقد الأول من القرن الحادي والعشرين.لقد جلب الويب 2.0 العديد من المزايا، مما جعل استخدام الإنترنت أسهل وأكثر كفاءة:- تطبيقات الويب الديناميكية- وسائل التواصل الاجتماعي- خدمات مشاركة الفيديوهات والصوريتيح للمستخدمين التفاعل مع المحتوى من خلال التعليقات والمساهمات، مع تخصيص تجربتهم وفقًا لتفضيلاتهم.أمثلة رمزية على الويب 2.0 :تطبيقات شائعة مثل فيسبوك، واتساب وتويتر.مواقع الويب التعاونية مثل ويكيبيديا وجوجل درايف.## ويب 3: اللامركزية في البلوكشينيشير هذا المصطلح إلى الجيل الثالث من الإنترنت.يتركز على تقنية blockchain والعقود الذكية والتطبيقات اللامركزية (dApps).ظهر مفهوم Web3 في عام 2014، مع أولى التطبيقات في نفس العام.إليك بعض أمثلة التطبيقات التي تستخدم ويب 3:1. CryptoKitties : لعبة جمع القطط الافتراضية التي تستخدم البلوكشين.2. برايف: متصفح إنترنت يدمج تقنية البلوكشين لحظر الإعلانات وحماية خصوصية المستخدمين.3. Golem : منصة حساب موزعة تستخدم قوة أجهزة الكمبيوتر للمشاركين على شبكة بلوكتشين.4. Augur : منصة توقعات تعتمد على تقنية البلوكشين.5. Gate: منصة لتبادل العملات المشفرة تستخدم العقود الذكية.يعد Web3 بتجربة أكثر لامركزية وأمانًا، مع تقديم إمكانيات جديدة للتفاعلات والخدمات عبر الإنترنت.
WEB1, WEB2, WEB3 : فهم تطور الويب
سأقوم بتلخيص هذا الموضوع بأبسط وأوضح طريقة ممكنة.
الويب 1: البدايات الثابتة
ظهرت النسخة الأولى من الويب في أوائل التسعينيات.
كانت تتميز بصفحات ثابتة وبسيطة تحتوي فقط على نصوص وصور. كان هدفها عرض المعلومات دون إمكانية التفاعل.
كانت الملاحة تقتصر على الاستشارة، دون مشاركة أو تفاعل مع المحتوى.
بعبارات بسيطة، كانت واجهة غير تفاعلية، مثل كتاب إلكتروني. كانت تجربة المستخدم صارمة ومعقدة إلى حد ما.
الويب 2: عصر التفاعل
يشير هذا المصطلح إلى الجيل الثاني من الإنترنت، الذي ظهر في منتصف العقد الأول من القرن الحادي والعشرين.
لقد جلب الويب 2.0 العديد من المزايا، مما جعل استخدام الإنترنت أسهل وأكثر كفاءة:
يتيح للمستخدمين التفاعل مع المحتوى من خلال التعليقات والمساهمات، مع تخصيص تجربتهم وفقًا لتفضيلاتهم.
أمثلة رمزية على الويب 2.0 :
تطبيقات شائعة مثل فيسبوك، واتساب وتويتر.
مواقع الويب التعاونية مثل ويكيبيديا وجوجل درايف.
ويب 3: اللامركزية في البلوكشين
يشير هذا المصطلح إلى الجيل الثالث من الإنترنت.
يتركز على تقنية blockchain والعقود الذكية والتطبيقات اللامركزية (dApps).
ظهر مفهوم Web3 في عام 2014، مع أولى التطبيقات في نفس العام.
إليك بعض أمثلة التطبيقات التي تستخدم ويب 3:
CryptoKitties : لعبة جمع القطط الافتراضية التي تستخدم البلوكشين.
برايف: متصفح إنترنت يدمج تقنية البلوكشين لحظر الإعلانات وحماية خصوصية المستخدمين.
Golem : منصة حساب موزعة تستخدم قوة أجهزة الكمبيوتر للمشاركين على شبكة بلوكتشين.
Augur : منصة توقعات تعتمد على تقنية البلوكشين.
Gate: منصة لتبادل العملات المشفرة تستخدم العقود الذكية.
يعد Web3 بتجربة أكثر لامركزية وأمانًا، مع تقديم إمكانيات جديدة للتفاعلات والخدمات عبر الإنترنت.