لقد كنت أراقب مشهد ألعاب Web3 يتعثر لسنوات الآن، وبصراحة، كان من المؤلم أن أشهد ذلك. أدخل DeGame مع ميزتها الجديدة اللامعة "اللعبة المُنتَجة بواسطة الذكاء الاصطناعي" التي يُفترض أنها ستنقذنا جميعًا من التفاهة التي عانت منها ألعاب البلوكشين منذ الأزل.
كشخص قضى ساعات لا حصر لها في كل من الألعاب التقليدية وWeb3، كنت مشككًا عندما سمعت عن ذلك لأول مرة. حل آخر يعتمد على الذكاء الاصطناعي يعد بإحداث ثورة في صناعة تحاول بشدة العثور على مكانها؟ بالتأكيد، أيًا كان.
لكن إليك الأمر - قد يكون هذا مفيدًا بالفعل. تعتمد منصة DeGame على الشبكات العصبية المحوّلة مع نماذج التسمية والتوزيع الخاصة بها لإنشاء مقاطع فيديو للألعاب من النص. لا حاجة للبرمجة. بالنسبة لمطوري الألعاب المستقلين والاستوديوهات الصغيرة الغارقة في جحيم التطوير، قد يكون هذا منقذًا.
النهج المعياري ذكي - أدوات قابلة للتشغيل المتداخل يمكن أن تتصل بأنظمة التطوير الحالية بدلاً من إجبار الجميع على تبني حديقة مسورة أخرى. هذا عملي بشكل منعش في مجال يفضل عادة الضجيج على الفائدة.
لكن دعونا لا نضحك على أنفسنا - لا يزال للمحتوى الذي يتم إنتاجه بواسطة الذكاء الاصطناعي ذلك الشعور الغريب. هل سيعيد هذا حقًا إحياء صناعة ألعاب Web3 كما يدعون؟ لست مقتنعًا بأن أي أداة واحدة يمكن أن تتغلب على التحديات الأساسية لإنشاء ألعاب جذابة يرغب الناس في لعبها.
ما هو أكثر إثارة للقلق هو أننا نقوم تدريجياً بأتمتة الإبداع البشري الذي يجعل الألعاب مميزة في المقام الأول. عندما يحصل الجميع على نفس أدوات الذكاء الاصطناعي، نواجه خطر غمر من تجارب متشابهة بلا روح تحقق جميع المعايير الفنية لكنها تفتقر إلى الشرارة الفنية.
ربما أنا مجرد محافظ تقليدي، لكن لا أستطيع إلا أن أشعر أن الابتكار الحقيقي يأتي من خيال الإنسان، وليس من الخوارزميات - بغض النظر عن مدى تعقيدها.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
لقد جربت مولد الألعاب الجديد من DeGame وهو مغير للعبة... ربما
لقد كنت أراقب مشهد ألعاب Web3 يتعثر لسنوات الآن، وبصراحة، كان من المؤلم أن أشهد ذلك. أدخل DeGame مع ميزتها الجديدة اللامعة "اللعبة المُنتَجة بواسطة الذكاء الاصطناعي" التي يُفترض أنها ستنقذنا جميعًا من التفاهة التي عانت منها ألعاب البلوكشين منذ الأزل.
كشخص قضى ساعات لا حصر لها في كل من الألعاب التقليدية وWeb3، كنت مشككًا عندما سمعت عن ذلك لأول مرة. حل آخر يعتمد على الذكاء الاصطناعي يعد بإحداث ثورة في صناعة تحاول بشدة العثور على مكانها؟ بالتأكيد، أيًا كان.
لكن إليك الأمر - قد يكون هذا مفيدًا بالفعل. تعتمد منصة DeGame على الشبكات العصبية المحوّلة مع نماذج التسمية والتوزيع الخاصة بها لإنشاء مقاطع فيديو للألعاب من النص. لا حاجة للبرمجة. بالنسبة لمطوري الألعاب المستقلين والاستوديوهات الصغيرة الغارقة في جحيم التطوير، قد يكون هذا منقذًا.
النهج المعياري ذكي - أدوات قابلة للتشغيل المتداخل يمكن أن تتصل بأنظمة التطوير الحالية بدلاً من إجبار الجميع على تبني حديقة مسورة أخرى. هذا عملي بشكل منعش في مجال يفضل عادة الضجيج على الفائدة.
لكن دعونا لا نضحك على أنفسنا - لا يزال للمحتوى الذي يتم إنتاجه بواسطة الذكاء الاصطناعي ذلك الشعور الغريب. هل سيعيد هذا حقًا إحياء صناعة ألعاب Web3 كما يدعون؟ لست مقتنعًا بأن أي أداة واحدة يمكن أن تتغلب على التحديات الأساسية لإنشاء ألعاب جذابة يرغب الناس في لعبها.
ما هو أكثر إثارة للقلق هو أننا نقوم تدريجياً بأتمتة الإبداع البشري الذي يجعل الألعاب مميزة في المقام الأول. عندما يحصل الجميع على نفس أدوات الذكاء الاصطناعي، نواجه خطر غمر من تجارب متشابهة بلا روح تحقق جميع المعايير الفنية لكنها تفتقر إلى الشرارة الفنية.
ربما أنا مجرد محافظ تقليدي، لكن لا أستطيع إلا أن أشعر أن الابتكار الحقيقي يأتي من خيال الإنسان، وليس من الخوارزميات - بغض النظر عن مدى تعقيدها.