لقد كنت أراقب فضاء ألعاب Web3 وهو ينهار منذ أشهر، وهو أمر مدهش ومحبط في نفس الوقت. بينما يتحدث الجميع عن MapleStory N ورمز NXPC الخاص به الذي يحدث ضجة، دعونا نكون واقعيين - نحن نقف في مقبرة رقمية لألعاب البلوكشين الميتة.
منذ أوائل عام 2025، شهدنا حدث انقراض جماعي في نظام الألعاب Web3. المشاريع التي كان المؤثرون في مجال العملات المشفرة يروجون لها باعتبارها "ثورية" تتساقط كالحشرات. Tatsumeeko، Nyan Heroes، Blast Royale - جميعها ميتة. حتى مشروع ستيف كاري الخاص Rumble Kong League لم يستطع البقاء. وماذا عن Ember Sword؟ تلك الوحشية التي تبلغ قيمتها 200 مليون دولار تحطمت واحترقت بشكل مذهل.
لماذا لا تبقى هذه الألعاب على قيد الحياة؟ استجابة العلاقات العامة القياسية هي "ظروف السوق" و "قضايا التمويل" ، لكنني أشم رائحة هراء. جمعت هذه الفرق الملايين. أين ذهبت كل هذه الأموال؟
الحقيقة القبيحة هي أن 93% من ألعاب Web3 قد ماتت بالفعل. معظمها بالكاد ينجو لأربعة أشهر! وبينما تواجه الألعاب التقليدية أيضًا معدلات فشل مرتفعة، فإن ألعاب البلوك تشين تمثل نوعًا خاصًا من الكوارث.
لقد لعبت العديد من هذه "الألعاب" بنفسي، وكانت معظمها مخططات بونزي مغطاة بشكل رقيق، مزينة برسومات بسيطة وأسلوب لعب من التسعينيات. كانت نماذجها الاقتصادية تعتمد على تدفق مستمر من اللاعبين الجدد - أشياء كلاسيكية من مخططات الهرم.
خذ لعبة Ember Sword - لقد جمعوا 203 مليون دولار من بيع NFTs لأراضٍ افتراضية لـ 35,000 لاعب. عندما عرضوا أخيرًا لقطات من طريقة اللعب، بدت وكأنها شيء يمكن أن تنشئه فصل برمجة في المدرسة المتوسطة. اللاعبون الذين خسروا أكثر من 30,000 دولار على هذا القمامة يسمونها بما كانت عليه - احتيال.
تذكر كل تلك الوعود حول "الملكية الحقيقية" لأصول الألعاب؟ يا لها من مزحة. عندما تتوقف هذه الألعاب عن العمل، تصبح NFTs الثمينة لديك قمامة رقمية لا قيمة لها. عندما أغلقت Nyan Heroes متجرها، انخفض رمزها بنسبة 40٪ على الفور. هكذا هي "الملكية اللامركزية" - هذه الأصول بلا قيمة بدون ألعاب تعمل.
المسألة الأساسية؟ معظم المطورين دخلوا هذا المجال لاستغلال ضجة العملات المشفرة، وليس لصنع ألعاب جيدة. لقد أعطوا الأولوية للاقتصادات الرمزية على أسلوب اللعب، والتوزيعات المجانية على تجربة المستخدم.
يدرك داعمو التمويل الجماعي التقليدي أنهم يدعمون مشاريع إبداعية. اعتقد "المستثمرون" في Web3 أنهم سيصبحون أثرياء. عندما واجهوا الواقع، كانت الآلام أكثر حدة بكثير - لم يكونوا يفقدون فقط ثمن نسخة من لعبة؛ بل كانوا يشاهدون آلاف الدولارات تتبخر.
إذا كانت ألعاب Web3 لها أي مستقبل، يحتاج المطورون إلى التركيز على صنع ألعاب ممتعة حقًا أولاً، ثم إضافة عناصر blockchain. لكنني لا أحتفظ بآمالي - الحوافز لا تزال معكوسة تمامًا.
حتى الآن، لا يزال مجال ألعاب Web3 كما كان دائمًا - ملعبًا مضاربيًا حيث يحقق المطورون الثراء بسرعة ويتعرض اللاعبون للخسارة، مع وجود عدد قليل من الحيتان المحظوظة التي تنجو قبل أن تتوقف الموسيقى.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
ألعاب Web3: مقبرة سيبرانية من الوعود المكسورة
لقد كنت أراقب فضاء ألعاب Web3 وهو ينهار منذ أشهر، وهو أمر مدهش ومحبط في نفس الوقت. بينما يتحدث الجميع عن MapleStory N ورمز NXPC الخاص به الذي يحدث ضجة، دعونا نكون واقعيين - نحن نقف في مقبرة رقمية لألعاب البلوكشين الميتة.
منذ أوائل عام 2025، شهدنا حدث انقراض جماعي في نظام الألعاب Web3. المشاريع التي كان المؤثرون في مجال العملات المشفرة يروجون لها باعتبارها "ثورية" تتساقط كالحشرات. Tatsumeeko، Nyan Heroes، Blast Royale - جميعها ميتة. حتى مشروع ستيف كاري الخاص Rumble Kong League لم يستطع البقاء. وماذا عن Ember Sword؟ تلك الوحشية التي تبلغ قيمتها 200 مليون دولار تحطمت واحترقت بشكل مذهل.
لماذا لا تبقى هذه الألعاب على قيد الحياة؟ استجابة العلاقات العامة القياسية هي "ظروف السوق" و "قضايا التمويل" ، لكنني أشم رائحة هراء. جمعت هذه الفرق الملايين. أين ذهبت كل هذه الأموال؟
الحقيقة القبيحة هي أن 93% من ألعاب Web3 قد ماتت بالفعل. معظمها بالكاد ينجو لأربعة أشهر! وبينما تواجه الألعاب التقليدية أيضًا معدلات فشل مرتفعة، فإن ألعاب البلوك تشين تمثل نوعًا خاصًا من الكوارث.
لقد لعبت العديد من هذه "الألعاب" بنفسي، وكانت معظمها مخططات بونزي مغطاة بشكل رقيق، مزينة برسومات بسيطة وأسلوب لعب من التسعينيات. كانت نماذجها الاقتصادية تعتمد على تدفق مستمر من اللاعبين الجدد - أشياء كلاسيكية من مخططات الهرم.
خذ لعبة Ember Sword - لقد جمعوا 203 مليون دولار من بيع NFTs لأراضٍ افتراضية لـ 35,000 لاعب. عندما عرضوا أخيرًا لقطات من طريقة اللعب، بدت وكأنها شيء يمكن أن تنشئه فصل برمجة في المدرسة المتوسطة. اللاعبون الذين خسروا أكثر من 30,000 دولار على هذا القمامة يسمونها بما كانت عليه - احتيال.
تذكر كل تلك الوعود حول "الملكية الحقيقية" لأصول الألعاب؟ يا لها من مزحة. عندما تتوقف هذه الألعاب عن العمل، تصبح NFTs الثمينة لديك قمامة رقمية لا قيمة لها. عندما أغلقت Nyan Heroes متجرها، انخفض رمزها بنسبة 40٪ على الفور. هكذا هي "الملكية اللامركزية" - هذه الأصول بلا قيمة بدون ألعاب تعمل.
المسألة الأساسية؟ معظم المطورين دخلوا هذا المجال لاستغلال ضجة العملات المشفرة، وليس لصنع ألعاب جيدة. لقد أعطوا الأولوية للاقتصادات الرمزية على أسلوب اللعب، والتوزيعات المجانية على تجربة المستخدم.
يدرك داعمو التمويل الجماعي التقليدي أنهم يدعمون مشاريع إبداعية. اعتقد "المستثمرون" في Web3 أنهم سيصبحون أثرياء. عندما واجهوا الواقع، كانت الآلام أكثر حدة بكثير - لم يكونوا يفقدون فقط ثمن نسخة من لعبة؛ بل كانوا يشاهدون آلاف الدولارات تتبخر.
إذا كانت ألعاب Web3 لها أي مستقبل، يحتاج المطورون إلى التركيز على صنع ألعاب ممتعة حقًا أولاً، ثم إضافة عناصر blockchain. لكنني لا أحتفظ بآمالي - الحوافز لا تزال معكوسة تمامًا.
حتى الآن، لا يزال مجال ألعاب Web3 كما كان دائمًا - ملعبًا مضاربيًا حيث يحقق المطورون الثراء بسرعة ويتعرض اللاعبون للخسارة، مع وجود عدد قليل من الحيتان المحظوظة التي تنجو قبل أن تتوقف الموسيقى.