فصل جديد في ألعاب Web3: من اللعب لكسب المال إلى اللعب للامتلاك

من عائدات الألعاب إلى ملكية الأصول: فصل جديد في ألعاب Web3

أحدثت تقنية البلوكشين ثورة في صناعة الألعاب، حيث أن رؤيتها الأساسية هي إعادة تعريف ملكية الأصول في الألعاب، وإعادة السيطرة حقًا إلى اللاعبين. ومع ذلك، على الرغم من أن النموذج الأول من "اللعب من أجل الربح" (Play-to-Earn) قد حقق شعبية كبيرة في عام 2021، إلا أنه بسبب مشكلات تصميمية جوهرية، كان من الصعب الاستمرار، وسرعان ما تلاشت الحماسة.

ستستعرض هذه المقالة صعود وهبوط نموذج P2E، وتستكشف بعمق كيف أن "اللعب والامتلاك" (Play-to-Own) قد برز كبديل أكثر استدامة وتركزًا على اللاعبين، وتحلل لماذا يمكن أن توفر تقنيات البلوكتشين من الجيل الجديد دعمًا تقنيًا قويًا وأساسًا للتطوير لهذه الألعاب في Web3.

تاريخ صعود وهبوط Play-to-Earn

لقد وعدت Play-to-Earn بفتح عصر جديد من ألعاب البلوكشين، مما يسمح للاعبين بالربح فعليًا من الوقت والمهارات. وقد ساعدت بعض المشاريع المبكرة في الواقع بعض اللاعبين في الدول النامية على دفع الإيجار وبدء أعمالهم لكسب العيش.

لكن مع ارتفاع الحماس، بدأت المشاكل الأساسية لهذا النموذج تتكشف تدريجياً: أصبحت الألعاب تركز بشكل متزايد على "الاستخراج"، وتقلصت عائدات اللاعبين باستمرار، وتوقفت أساليب اللعب عن التقدم، وأصبح معدل الاحتفاظ يعتمد فقط على تدفق مستمر من المستخدمين الجدد، بدلاً من تصميم مستدام.

أسوأ من ذلك، أن هناك المزيد من المشاريع الرخيصة التي تتبع الاتجاه والتي تقتصر على النسخ السطحي لمنطق P2E، ويفتقرون إلى الألعاب الأساسية، التوازن وتجربة المستخدم، في جوهرها ليست سوى مشاريع DeFi المضاربة التي تم تغيير جلدها.

لم تبنِ هذه المشاريع عالماً ألعاب مستداماً، بل ركزت على العوائد القصيرة الأجل، مما ضحى بالاحتفاظ باللاعبين على المدى الطويل. والنتيجة واضحة: آليات اللعب سطحية، والهياكل الاقتصادية مشوهة، وفي النهاية انهار النظام، وتشتت اللاعبون بسرعة.

Play-to-Own: تجربة اللعبة التي تعود حقًا للاعبين

على عكس P2E التي تعتمد على الحوافز المالية لتحفيز سلوك اللاعبين، فإن P2O تركز أكثر على "الملكية" و"الإحساس بالانغماس" و"المشاركة على المدى الطويل".

عندما يمتلك اللاعبون أصول اللعبة حقًا - سواء كانت شخصيات مطورة، أو عناصر مخصصة، أو قطعة أرض افتراضية - فإنهم سيصبحون أكثر انخراطًا في العالم الذي شكلوه بأنفسهم.

ليس مجرد "امتلاك NFT"، بل هو بناء اتصال أعمق مع اللعبة. الملكية تضيف قيمة للقرارات والتقدم والإبداع. ستهتم اللاعبين أكثر، لأن ما أنشأوه أو حصلوا عليه هو حقًا ملك لهم، يمكن الاحتفاظ به، وتداوله، وحتى استخدامه عبر الألعاب.

من وجهة نظر التصميم، فإن P2O قد غير أيضًا أهداف اللعبة: لم يعد المطورون يوزعون المكافآت ببساطة للحفاظ على النشاط، بل يحفزون المشاركة الحقيقية من خلال آليات مثل التخصيص والنمو والتفاعل المجتمعي. في هذه الحالة، تصبح اللعبة نفسها مكافأة.

هذا أيضًا غيّر طريقة قياس النجاح: لم يعد يتم النظر إلى سرعة تداول الرموز أو نمو المستخدمين على المدى القصير، بل يتم التركيز على احتفاظ اللاعبين، ومستوى المشاركة، واقتصاد الألعاب المستدام. هذا في النهاية يفضي إلى نشوء مجتمع أقوى ونظام بيئي أكثر مرونة.

تقوم P2O بتثبيت القيمة على التجربة بدلاً من المضاربة، مما يدفع ألعاب Web3 للعودة إلى جوهرها المتمحور حول اللاعبين.

من "الربح أثناء اللعب" إلى "الامتلاك أثناء اللعب": بناء الجيل التالي من ألعاب Web3

إعادة تشكيل الألعاب الكلاسيكية من منظور P2O

تخيل أنه إذا أدخلنا P2O في ألعابنا المألوفة، وليس بهدف استبدال ما يميز اللعبة، بل لمنح اللاعبين ملكية حقيقية للأصول، وحرية الإبداع، والمشاركة في مستقبل اللعبة، ماذا سيحدث؟

"اجمعوا! أصدقاء الحيوانات"

قضى اللاعبون سنوات في تصميم الجزر بعناية، وزراعة أنواع الزهور النادرة، وصنع الأثاث، لكن كل هذه الجهود محصورة في خوادم شركة الألعاب، وإذا تم إغلاق الخادم، ستعود جميع الإنجازات إلى الصفر بين ليلة وضحاها.

يمكن أن يغير P2O كل شيء. يمكن للاعبين حقًا امتلاك جزرهم وإبداعاتهم، واستخدامها كأصول قابلة للتحقق ومحمولة، للاستمرار في الإصدارات الجديدة أو العوالم المشتقة أو النسخ المدفوعة من المجتمع. ستساعد هذه الملكية على حماية إبداعات اللاعبين من قيود المنصة.

"بوكيمون"

إن السبب وراء بقاء هذه السلسلة قوية هو العلاقة العاطفية العميقة التي تتشكل بين اللاعبين وفريق البوكيمون. لكن الآن، لا يزال نقل البوكيمون عبر الأجيال معقدًا ويتطلب دفع رسوم لاستخدام خدمات معينة.

من خلال P2O، يمكن للاعبين امتلاك بوكيمون الذين قاموا بالتقاطهم وتربيتهم حقًا، مع الاحتفاظ بسجلات المعارك والإنجازات والتطورات بشكل كامل، ونقلها بحرية إلى الألعاب المستقبلية. لم تعد البوكيمون مجرد بيانات مؤقتة "مصرح بها" من قبل الشركة، بل هي أصول رقمية تعود حقًا للاعبين، وقصة قابلة للاستمرار.

"حكاية وادي النجوم"

تتمثل أبرز جاذبية لهذه اللعبة في ثقافتها المجتمعية الدافئة. لكن في الوقت الحالي، حتى عندما يقدم اللاعبون اقتراحات جيدة، لا يمكنهم المشاركة حقًا في تطوير مستقبل اللعبة.

إذا تم تحويله إلى نموذج DAO، يمكن للاعبين المشاركة من خلال اللعبة للحصول على حق التصويت، واقتراح محتوى موسع، وتمويل الأنشطة الموسمية، والمشاركة حقًا في تشكيل العالم الذي يحبونه. يتيح P2O للاعبين أن يكونوا أكثر من مجرد "امتلاك قطعة أرض زراعية"، بل يمتلكون مستقبل "كون ستارديو" بأكمله.

جوهر P2O ليس تحويل الألعاب إلى "أدوات لا يمكن لعبها إلا بالرموز"، بل هو فتح عالم جديد - حيث يمتلك اللاعبون قصصهم الخاصة، ويتحكمون في نتائج إبداعاتهم، ويشاركون في بناء كون ألعاب يتجاوز شركة أو خادم واحد.

لماذا تعتبر تقنية البلوكشين من الجيل الجديد هي البنية التحتية المثالية لـ P2O

على الرغم من أن مفهوم P2O جيد، إلا أنه لتحقيقه بشكل حقيقي، نحتاج إلى مجموعة تقنية مناسبة. هذه هي النقطة التي تلعب فيها تقنيات blockchain الجديدة دورها - إنها ليست مجرد أفكار خيالية، بل هي بنية تحتية واقعية تجعل من الممكن امتلاك أصول الألعاب وتوسيعها.

بالمقارنة، فإن الرسوم العالية للمعاملات في البلوكشين التقليدي، وقيود العقود الذكية، وعدم استقرار بعض الشبكات، ومشكلات الازدحام المتعلقة بمختلف حلول التوسع، جميعها تشكل عائقًا أمام الآليات المعقدة للألعاب وتجربة المستخدم عالية التزامن. على الرغم من وجود بعض حلول التوسع في السوق، إلا أنها غالبًا ما تأتي على حساب الأداء والاستقرار.

بينما غيرت تقنية blockchain من الجيل الجديد هذه المنطق تمامًا:

  • SDK مخصص: يمكن للمطورين بناء سلسلة تطبيقات مخصصة من خلال SDK، وتخصيص سلسلة الكتل لتناسب آليات ألعابهم وهياكل الحوافز والأنظمة الاقتصادية، وحتى تعريف معايير الأصول وآليات الحوكمة على مستوى السلسلة، مما يوفر تجربة مثلى للاعبين.

  • الاتصال عبر السلاسل: يدعم انتقال الأصول والهويات والبيانات عبر السلاسل بين الألعاب، مما يحقق فعليًا التشغيل البيني بين عوالم الألعاب المختلفة، ويمكن للاعبين نقل تقدمهم وإبداعاتهم بين أنظمة بيئية متعددة.

  • إدارة الموارد المرنة: تتيح للمطورين شراء موارد الحوسبة بشكل مرن وفقًا للاحتياجات الفعلية، دون الحاجة إلى تأجير طويل الأجل، مما يدعم التوسع الديناميكي لحجم اللعبة ويخفض من عتبة تطويرها في البداية.

  • آلية الأمان المشتركة: توفر الأمان لجميع سلاسل الكتل المتصلة من خلال سلسلة الكتل الرئيسية، مما يلغي عبء بناء شبكة مصدقين مستقلة. يمكن للمطورين التركيز على إنشاء تجارب ألعاب غنية تركز على اللاعبين، دون الحاجة لإدارة بنية تحتية معقدة للأمان الشبكي.

هذا ليس مجرد حديث على الورق. هناك فرق تعمل بالفعل على بناء ألعاب Web3 تعتمد على الجيل الجديد من تقنيات blockchain، مع التركيز على الملكية والإبداع والدافع الاقتصادي، للتخلص من مشكلة المضاربة المفرطة في ألعاب blockchain المبكرة.

من "الربح أثناء اللعب" إلى "الامتلاك أثناء اللعب": بناء جيل جديد من ألعاب Web3

اجعل البلوكشين مختفياً، واجعل التجربة أكثر نقاءً

نقل مطور ألعاب معروف بلوكشين الخاص به إلى منصة تكنولوجيا من الجيل التالي ليس مجرد تحول على المستوى التكنولوجي، بل هو خيار استراتيجي: بناء نظام بيئي للألعاب القابلة للتوسع، التي يمتلكها اللاعبون، دون التضحية بالأداء وتجربة المستخدم.

إنهم بحاجة إلى بنية تحتية قادرة على معالجة ملايين المعاملات، ودعم الأنشطة الاقتصادية للأصول الرقمية الحقيقية، وتوفير تجربة سلسة للاعبين. بينما تعيق المشكلات مثل الرسوم العالية للمعاملات على السلاسل العامة التقليدية، والسعة المحدودة، وعدم توحيد المعايير، التطوير وتجربة اللاعبين بشكل كبير.

توفر البنية المعمارية المعيارية التي تقدمها تكنولوجيا blockchain من الجيل الجديد، تلبية مثالية لهذه الاحتياجات. يمكن للمطورين على هذا الأساس تحسين أداء تشغيل الألعاب بحرية، مع الاستمتاع بأمان الشبكة المشتركة بالكامل، دون الحاجة إلى نشر آليات أمان معقدة بأنفسهم أو إدارة سوق رسوم المعاملات غير المستقرة.

تأثير فوري: بعد 48 ساعة فقط من الانتقال، عالجت سلسلة الكتل الخاصة بالشركة أكثر من 3 ملايين معاملة ودعمت إصدار ونقل أكثر من 16 مليون NFT، مع تأخير منخفض للغاية في المعاملات، وبدون أي شعور تقريبًا لدى اللاعبين.

أعماله المميزة قد نجحت في الوصول إلى سوق اللاعبين السائدين، مما يسمح لهم بامتلاك عناصر ألعاب ذات قيمة جمع، هذه الأصول موجودة على البلوكشين، حتى لو تم إغلاق اللعبة، لا يزال بإمكان اللاعبين امتلاكها.

اللعبة الجديدة التي سيتم إطلاقها قريبًا تستمر في هذا المفهوم: جودة مصقولة من Web2 + ملكية الأصول من Web3.

بالنسبة للمطورين، تُظهر هذه الفكرة نموذجًا - حيث يكون اللاعبون في المقدمة، وتعزيز التجربة من خلال بنية تحتية قائمة على blockchain modular، بدلاً من إضافة عبء. تصبح blockchain "غير مرئية"، وتكون التجربة أكثر نقاء، حيث تصبح الملكية ميزة إضافية بدلًا من عائق.

من اللعب للتملك إلى اللعب للبقاء

مستقبل الألعاب القائمة على blockchain لا يكمن في السعي وراء الرموز أو العوائد قصيرة الأجل، بل في بناء عالم يرغب اللاعبون في "الإقامة فيه، والبناء فيه، والانتماء إليه". ينقل P2O الانتباه من المضاربة إلى السرد، ومن الاستغلال إلى الانغماس.

أفضل ألعاب P2O ستثير العناصر المفضلة لدى اللاعبين بشكل كامل: تخصيص الشخصية، الهوية الرقمية، تجربة النمو والعلاقات المجتمعية، بينما توفر blockchain القيمة المضافة الأساسية - الملكية الحقيقية للأصول، دون تغيير طريقة لعب اللاعبين الأصلية.

هذا لا يعني أن "مستخدمي التشفير" يلعبون الألعاب، بل يعني أن "اللاعبين" مستعدون لتبني blockchain طواعية، لأن ذلك يجعل تجربة الألعاب أفضل حقاً.

ستبنى البيئة الألعاب المستدامة حقًا حول "المعنى" وليس "الآلية". السبب وراء بقاء اللاعبين ليس بسبب مكافآت الرموز، ولكن لأن هذا العالم يستحق استثمارهم على المدى الطويل.

تعتبر تقنية blockchain من الجيل الجديد هي المنصة المثالية لبناء هذا المستقبل. من خلال الهيكلية المودولية، والتفاعل السلس عبر السلاسل، والأدوات الموجهة للاعبين، يمكن للمطورين التركيز على خلق عوالم ألعاب غنية ومتطورة باستمرار، بدلاً من أن تكون البنية التحتية عائقاً أمامهم.

من "الربح أثناء اللعب" إلى "الملكية أثناء اللعب": بناء جيل جديد من ألعاب Web3

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 7
  • مشاركة
تعليق
0/400
Ser_This_Is_A_Casinovip
· منذ 4 س
بو هو أقوى من أي شيء آخر، هكذا فقط.
شاهد النسخة الأصليةرد0
GateUser-bd883c58vip
· منذ 4 س
P2E ماتت العديد من العملات بسببها
شاهد النسخة الأصليةرد0
PancakeFlippavip
· منذ 4 س
الذين جربوا p2e يعرفون أن الربح هو كل شيء.
شاهد النسخة الأصليةرد0
CryptoPunstervip
· منذ 4 س
21 عامًا لا يزال حلم استغلال الحمقى لم يستيقظ بعد.
شاهد النسخة الأصليةرد0
DefiOldTrickstervip
· منذ 4 س
لعبت لعبة الحمقى هذه لسنوات عديدة وما زلت أرى أن p2e هي الأكثر إثارة.
شاهد النسخة الأصليةرد0
ChainWallflowervip
· منذ 4 س
هل سئمت من ألعاب P2E القديمة؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
OnlyOnMainnetvip
· منذ 4 س
بهذا الشكل، فإن P2E لعام 2021 هو يُستغل بغباء.
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت