الدمج بين الواقع والافتراض: Web3 يقود عصرًا جديدًا في صناعة الترفيه
في العصر الرقمي، يمكن للناس تجربة تفاعلات غير مسبوقة في العالم الافتراضي. تخيل أنك تستطيع المغامرة مع شخصيات الرسوم المتحركة، أو ممارسة الرياضة، أو السماح لتجسيدك الرقمي بارتداء أزياء مصممين والمشاركة في عروض الأزياء. هذه التجارب الجديدة التي تجمع بين الواقع والافتراضي لا تضيف بُعدًا جديدًا لحياة المستخدمين الترفيهية فحسب، بل تخلق أيضًا فرصًا تجارية هائلة وقيمة اقتصادية.
تعتبر الابتكارات التكنولوجية القوة الدافعة المهمة وراء النمو السريع لصناعة الترفيه في السنوات الأخيرة. بفضل دفع التقنية الرقمية، أصبحت الترفيه الرقمي مجالًا اقتصاديًا ذا إمكانيات هائلة. تتوقع تقارير البحث أن عائدات السوق العالمية للترفيه عبر الإنترنت ستزداد من 184.2 مليار دولار أمريكي في عام 2021 إلى 653.4 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2027، بمعدل نمو سنوي مركب يصل إلى 21%، مما يظهر إمكانيات تطوير مذهلة وفضاء واسع.
لقد أدى انتشار وتحديث تكنولوجيا الإنترنت المحمول والهواتف الذكية إلى نمو هائل في خدمات الموسيقى والبث والفيديو ومنصات التواصل الاجتماعي وألعاب الهواتف المحمولة خلال السنوات العشر الماضية. وفي المرحلة التالية، من المحتمل أن يتم دفع جولة جديدة من النمو الثوري بواسطة تكنولوجيا Web3 و blockchain. إن NFTs و GameFi ونموذج "العب واربح" والترفيه الغامر هي جميعها اتجاهات تستثمر فيها عمالقة الترفيه في جميع أنحاء العالم بشكل كبير.
مؤخراً، عُقد منتدى قادة الترفيه الرقمي في هونغ كونغ تحت عنوان "Entertainment Power UP! Web3 New Horizons". شارك أكثر من 90 خبيرًا من أكثر من 30 دولة ومنطقة في مناقشة كيفية تقديم تقنيات الترفيه الرقمي في عصر Web3 لتجارب جديدة في مجالات الفن والتعليم والرياضة والحياة، واستكشاف تطبيقات Web3 والفرص في الحياة اليومية. شارك أكثر من 3500 شخص عبر الإنترنت وفي الفعاليات الحية، مما يدل على النمو المزدهر لصناعة الترفيه الرقمي في هونغ كونغ.
تجربة الترفيه عالية الجودة يمكن أن تحفز الاستهلاك وتعزز الاقتصاد، وهونغ كونغ تسعى جاهدة لاستغلال الفرص الجديدة في تطوير الترفيه الرقمي. في الوقت الحالي، تجمع هونغ كونغ حوالي 170 شركة تعمل في مجال الترفيه الرقمي، تشمل الميتافيرس، تطوير الألعاب، تحليل بيانات الألعاب الكبيرة، وأبحاث أجهزة الألعاب والملحقات.
تقوم العديد من الشركات المحلية بتطبيق Web3 وغيرها من التقنيات المتقدمة بنشاط، وقد حققت نتائج جيدة. على سبيل المثال، تتعاون إحدى الشركات الناشئة المحلية في مجال الصحة الرقمية مع شركة ترفيه معروفة لإطلاق أول تطبيق للياقة البدنية التفاعلية الغامرة في العالم، مما يتيح للمستخدمين ممارسة الرياضة مع شخصيات الرسوم المتحركة؛ بينما نجح أحد شركات الألعاب الناشئة في دخول سوق اليابان من خلال لعبة ميتافيرس، حيث تمكنت في غضون ستة أشهر فقط من جمع أكثر من 145,000 عضو في قنوات المجتمع.
تتجاوز تطبيقات Web3 نطاق الترفيه الرقمي أو الأصول الافتراضية. تتميز تقنيتها الأساسية في blockchain باللامركزية والأمان والشفافية وعدم القابلية للتغيير والتكلفة المنخفضة، ويمكن استخدامها في مجالات متعددة مثل المالية والتجارة وسلسلة التوريد والحياة اليومية، من خلال الابتكار التكنولوجي والتطبيقات لحل النقاط الصعبة والتحديات في الواقع.
تستكشف الشركات في هونغ كونغ كيفية تطبيق تقنيات Web3 في مختلف جوانب الحياة والأعمال لزيادة الكفاءة وخلق قيمة اقتصادية جديدة. على سبيل المثال، استخدمت شركة ناشئة تكنولوجيا البلوكشين وإنترنت الأشياء لمراقبة مواقع وصحة ونمو الماشية في الوقت الحقيقي، مما زاد من موثوقية البيانات وجعل المؤسسات المالية مستعدة لقبول الماشية كضمان، مما يحل مشكلة تمويل المربين. بنك محلي آخر يقوم بتطوير "حلول الدفع القابلة للبرمجة"، حيث يتم استخدام الرموز القابلة للبرمجة في العقود الذكية لتحقيق مدفوعات عامة وتجارية وشخصية أكثر كفاءة. بالإضافة إلى ذلك، تتعاون شركة ناشئة محلية مع مصمم أزياء دولي مشهور لتوفير تجربة تجربة الملابس التي صممها المصمم من خلال تقنية المسح ثلاثي الأبعاد في العالم الافتراضي. تُظهر هذه الأمثلة روح الابتكار والتقدم لدى الشركات المحلية والشركات الناشئة.
تقوم حكومة منطقة هونغ كونغ الإدارية الخاصة أيضًا بتطبيق تقنية Web3 بنشاط. في فبراير من هذا العام، أصدرت الهيئة النقدية في هونغ كونغ أول مجموعة من السندات الخضراء المرمزة التي تصدرها الحكومة على مستوى العالم، حيث قامت بدمج السندات والأدوات المالية ذات الصلة والأطراف المشاركة والأنشطة في منصة رقمية واحدة، مما زاد بشكل كبير من كفاءة العملية بأكملها، حيث تم تقليص الوقت اللازم لإصدار السندات التقليدية من 5 أيام عمل إلى يوم عمل واحد.
لتسريع تطوير Web3، خصصت حكومة هونغ كونغ في ميزانية هذا العام 50 مليون دولار هونغ كونغي لإنشاء نظام بيئي مزدهر لـ Web3، بما في ذلك جذب الشركات والمواهب للانضمام، بالإضافة إلى تنظيم أنشطة تعليمية وترويجية ذات صلة. حالياً، تجمع هونغ كونغ أكثر من 180 شركة تقنية مرتبطة بـ Web3، بما في ذلك الشركات أحادية القرن ومنصات تداول الأصول الافتراضية المرخصة، حيث أن أكثر من 20% منها تأتي من البر الرئيسي والخارج.
كمدينة عالمية تركز على الابتكار التكنولوجي، يجب على هونغ كونغ أن تحافظ على الإحساس بالاستعجال وأن تستفيد من الاتجاهات الكبرى في تطوير التكنولوجيا. في ظل وجود تنظيم قوي وملائم، ينبغي أن تقود هونغ كونغ بنشاط الابتكار والاستكشاف والتنمية، مما يمكنها من الاستفادة من هذه الموجة الشديدة من الابتكار التكنولوجي، وتعزيز الاقتصاد، وتحقيق الفوائد للمواطنين.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
تسجيلات الإعجاب 16
أعجبني
16
4
مشاركة
تعليق
0/400
WalletsWatcher
· 07-13 02:02
بدأ اللعب بأنماط جديدة
شاهد النسخة الأصليةرد0
wrekt_but_learning
· 07-13 01:52
هل يمكننا أن نلاحق موجة جديدة في سوق الأسهم في هونغ كونغ؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
TommyTeacher1
· 07-13 01:36
جمع الأموال جمع الأموال! منطقة هونغ كونغ حقاً للقمر مؤخرًا
توجه Web3 نحو عصر جديد في صناعة الترفيه، وهونغ كونغ تضع خططًا نشطة للاقتصاد الرقمي
الدمج بين الواقع والافتراض: Web3 يقود عصرًا جديدًا في صناعة الترفيه
في العصر الرقمي، يمكن للناس تجربة تفاعلات غير مسبوقة في العالم الافتراضي. تخيل أنك تستطيع المغامرة مع شخصيات الرسوم المتحركة، أو ممارسة الرياضة، أو السماح لتجسيدك الرقمي بارتداء أزياء مصممين والمشاركة في عروض الأزياء. هذه التجارب الجديدة التي تجمع بين الواقع والافتراضي لا تضيف بُعدًا جديدًا لحياة المستخدمين الترفيهية فحسب، بل تخلق أيضًا فرصًا تجارية هائلة وقيمة اقتصادية.
تعتبر الابتكارات التكنولوجية القوة الدافعة المهمة وراء النمو السريع لصناعة الترفيه في السنوات الأخيرة. بفضل دفع التقنية الرقمية، أصبحت الترفيه الرقمي مجالًا اقتصاديًا ذا إمكانيات هائلة. تتوقع تقارير البحث أن عائدات السوق العالمية للترفيه عبر الإنترنت ستزداد من 184.2 مليار دولار أمريكي في عام 2021 إلى 653.4 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2027، بمعدل نمو سنوي مركب يصل إلى 21%، مما يظهر إمكانيات تطوير مذهلة وفضاء واسع.
لقد أدى انتشار وتحديث تكنولوجيا الإنترنت المحمول والهواتف الذكية إلى نمو هائل في خدمات الموسيقى والبث والفيديو ومنصات التواصل الاجتماعي وألعاب الهواتف المحمولة خلال السنوات العشر الماضية. وفي المرحلة التالية، من المحتمل أن يتم دفع جولة جديدة من النمو الثوري بواسطة تكنولوجيا Web3 و blockchain. إن NFTs و GameFi ونموذج "العب واربح" والترفيه الغامر هي جميعها اتجاهات تستثمر فيها عمالقة الترفيه في جميع أنحاء العالم بشكل كبير.
مؤخراً، عُقد منتدى قادة الترفيه الرقمي في هونغ كونغ تحت عنوان "Entertainment Power UP! Web3 New Horizons". شارك أكثر من 90 خبيرًا من أكثر من 30 دولة ومنطقة في مناقشة كيفية تقديم تقنيات الترفيه الرقمي في عصر Web3 لتجارب جديدة في مجالات الفن والتعليم والرياضة والحياة، واستكشاف تطبيقات Web3 والفرص في الحياة اليومية. شارك أكثر من 3500 شخص عبر الإنترنت وفي الفعاليات الحية، مما يدل على النمو المزدهر لصناعة الترفيه الرقمي في هونغ كونغ.
تجربة الترفيه عالية الجودة يمكن أن تحفز الاستهلاك وتعزز الاقتصاد، وهونغ كونغ تسعى جاهدة لاستغلال الفرص الجديدة في تطوير الترفيه الرقمي. في الوقت الحالي، تجمع هونغ كونغ حوالي 170 شركة تعمل في مجال الترفيه الرقمي، تشمل الميتافيرس، تطوير الألعاب، تحليل بيانات الألعاب الكبيرة، وأبحاث أجهزة الألعاب والملحقات.
تقوم العديد من الشركات المحلية بتطبيق Web3 وغيرها من التقنيات المتقدمة بنشاط، وقد حققت نتائج جيدة. على سبيل المثال، تتعاون إحدى الشركات الناشئة المحلية في مجال الصحة الرقمية مع شركة ترفيه معروفة لإطلاق أول تطبيق للياقة البدنية التفاعلية الغامرة في العالم، مما يتيح للمستخدمين ممارسة الرياضة مع شخصيات الرسوم المتحركة؛ بينما نجح أحد شركات الألعاب الناشئة في دخول سوق اليابان من خلال لعبة ميتافيرس، حيث تمكنت في غضون ستة أشهر فقط من جمع أكثر من 145,000 عضو في قنوات المجتمع.
تتجاوز تطبيقات Web3 نطاق الترفيه الرقمي أو الأصول الافتراضية. تتميز تقنيتها الأساسية في blockchain باللامركزية والأمان والشفافية وعدم القابلية للتغيير والتكلفة المنخفضة، ويمكن استخدامها في مجالات متعددة مثل المالية والتجارة وسلسلة التوريد والحياة اليومية، من خلال الابتكار التكنولوجي والتطبيقات لحل النقاط الصعبة والتحديات في الواقع.
تستكشف الشركات في هونغ كونغ كيفية تطبيق تقنيات Web3 في مختلف جوانب الحياة والأعمال لزيادة الكفاءة وخلق قيمة اقتصادية جديدة. على سبيل المثال، استخدمت شركة ناشئة تكنولوجيا البلوكشين وإنترنت الأشياء لمراقبة مواقع وصحة ونمو الماشية في الوقت الحقيقي، مما زاد من موثوقية البيانات وجعل المؤسسات المالية مستعدة لقبول الماشية كضمان، مما يحل مشكلة تمويل المربين. بنك محلي آخر يقوم بتطوير "حلول الدفع القابلة للبرمجة"، حيث يتم استخدام الرموز القابلة للبرمجة في العقود الذكية لتحقيق مدفوعات عامة وتجارية وشخصية أكثر كفاءة. بالإضافة إلى ذلك، تتعاون شركة ناشئة محلية مع مصمم أزياء دولي مشهور لتوفير تجربة تجربة الملابس التي صممها المصمم من خلال تقنية المسح ثلاثي الأبعاد في العالم الافتراضي. تُظهر هذه الأمثلة روح الابتكار والتقدم لدى الشركات المحلية والشركات الناشئة.
تقوم حكومة منطقة هونغ كونغ الإدارية الخاصة أيضًا بتطبيق تقنية Web3 بنشاط. في فبراير من هذا العام، أصدرت الهيئة النقدية في هونغ كونغ أول مجموعة من السندات الخضراء المرمزة التي تصدرها الحكومة على مستوى العالم، حيث قامت بدمج السندات والأدوات المالية ذات الصلة والأطراف المشاركة والأنشطة في منصة رقمية واحدة، مما زاد بشكل كبير من كفاءة العملية بأكملها، حيث تم تقليص الوقت اللازم لإصدار السندات التقليدية من 5 أيام عمل إلى يوم عمل واحد.
لتسريع تطوير Web3، خصصت حكومة هونغ كونغ في ميزانية هذا العام 50 مليون دولار هونغ كونغي لإنشاء نظام بيئي مزدهر لـ Web3، بما في ذلك جذب الشركات والمواهب للانضمام، بالإضافة إلى تنظيم أنشطة تعليمية وترويجية ذات صلة. حالياً، تجمع هونغ كونغ أكثر من 180 شركة تقنية مرتبطة بـ Web3، بما في ذلك الشركات أحادية القرن ومنصات تداول الأصول الافتراضية المرخصة، حيث أن أكثر من 20% منها تأتي من البر الرئيسي والخارج.
كمدينة عالمية تركز على الابتكار التكنولوجي، يجب على هونغ كونغ أن تحافظ على الإحساس بالاستعجال وأن تستفيد من الاتجاهات الكبرى في تطوير التكنولوجيا. في ظل وجود تنظيم قوي وملائم، ينبغي أن تقود هونغ كونغ بنشاط الابتكار والاستكشاف والتنمية، مما يمكنها من الاستفادة من هذه الموجة الشديدة من الابتكار التكنولوجي، وتعزيز الاقتصاد، وتحقيق الفوائد للمواطنين.