تحديات وأفكار الألعاب السحابية: استكشاف الحلول اللامركزية
لقد واجه تطوير تقنية الألعاب السحابية دائمًا تحدي التأخير هذا. حتى مع تقدم التكنولوجيا، لا يزال الهيكل المركزي يؤدي إلى تأخير إضافي يتراوح بين 40-150 مللي ثانية، مما يزيد بنسبة 85% إلى 800% مقارنة بالتشغيل المحلي. للحصول على أفضل تجربة، تحتاج عقد الألعاب إلى أن تكون قريبة قدر الإمكان من المستخدم، لكن بناء مراكز بيانات كبيرة في جميع أنحاء العالم مكلف وغير فعال.
حاولت جوجل حل هذه المشكلة من خلال منصة ستاديا، لكنها لم تنجح في النهاية. على الرغم من أن الفشل له أسباب متعددة، إلا أن جوهره يكمن في أن تقنية "الزمن السلبي" التي أعلنت عنها لا يمكن تحقيقها في البنية الحالية. بشكل مشابه، يمتلك Xbox Cloud عددًا كبيرًا من المستخدمين، لكنه لا يزال مقيدًا بمشاكل التأخير الناتجة عن مراكز البيانات المركزية.
تجعل خصائص الألعاب السحابية منها سيناريو تطبيق مثالي للشبكات اللامركزية. تمتلك شبكات P2P مزايا واضحة مقارنة بخدمات السحابة التقليدية: فالعقد أقرب إلى المستخدمين، ولا حاجة لمراكز بيانات كبيرة باهظة الثمن، يمكن للأجهزة العادية تقديم الخدمة، كما يمكنها تغطية المناطق التي يصعب الوصول إليها من قبل مراكز البيانات التقليدية.
تخلق تناقضات العرض والطلب في السوق فرصًا لشبكة الألعاب السحابية من نظير إلى نظير. يتم إضافة حوالي 100 مليون جهاز كمبيوتر للألعاب سنويًا على مستوى العالم، لكن معدل استخدام الأجهزة لم يرتفع بالتوازي. في الوقت نفسه، فإن الطلب على الألعاب ينمو بشكل متسارع. من خلال دمج موارد القوة الحاسوبية غير المستغلة، يمكن لشبكة نظير إلى نظير أن تقدم لمستخدمي الأسواق الناشئة تجربة ألعاب منخفضة التكلفة وعالية الجودة.
يعمل مشروع Blockchain معين على تحقيق تجربة ألعاب سحابية بأدنى تأخير من خلال الحوسبة الطرفية. يمكن للمستخدمين إنشاء عقد لمشاركة موارد الألعاب، بينما يستفيد مزودو القدرة الحاسوبية بشكل كامل من الأجهزة، ويمكن للاعبين الاستمتاع بتجربة ألعاب عالية الأداء ومنخفضة التأخير بتكلفة أقل. تسمح هذه الطريقة لحاملي أجهزة ألعاب الكمبيوتر بتحويل أجهزتهم إلى مراكز بيانات صغيرة دون تكاليف إضافية وكسب الأرباح.
بالمقارنة مع خدمات الألعاب السحابية التقليدية، من المتوقع أن يبرز هذا الحل اللامركزي في جوانب مثل تأخير ، وتوفير الألعاب، واستقرار الخدمة. من خلال شبكة العقد الموزعة ونظام الحوافز الاجتماعية، لا يقدم هذا المشروع خدمات ألعاب سحابية عالية الجودة فحسب، بل يعزز أيضًا احتفاظ المستخدمين من خلال المهام الاجتماعية وآليات المكافآت.
هذا النموذج المبتكر يتيح إمكانيات لمجموعة متنوعة من سيناريوهات الاستخدام:
تجربة ألعاب الهاتف المحمول: يمكن للمستخدمين الحصول على تجربة ألعاب عالية الجودة على أي جهاز دون الحاجة إلى حمل أجهزة قوية.
ألعاب متعددة اللاعبين المحلية: يمكن للمستخدمين التنافس في الوقت الفعلي حتى وإن لم يكونوا في نفس الغرفة.
الألعاب والتفاعل المباشر: يمكن للمذيع التعاون مباشرة مع الجمهور، لخلق تجربة أكثر غمرًا.
لضمان تجربة المستخدم، يخطط المشروع لتنفيذ ميزة حفظ حالة اللعبة في السحابة، وإنشاء نظام للرهانات والسمعة، لتحفيز تشغيل العقد عالية الجودة.
هذه المنصة السحابية اللامركزية لا تغير فقط طريقة تفاعل الألعاب، بل تعيد أيضًا تشكيل المنطق الأساسي لتوزيع الألعاب وتجربتها وتحقيق الدخل منها. مع تطور التكنولوجيا، لدينا ما يبرر توقع أن تصبح الحوسبة الطرفية وألعاب السحابة ذات الكمون المنخفض هي الطريقة الرئيسية لتوزيع الألعاب، مما يجلب الابتكار إلى صناعة الألعاب بأكملها.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
حوسبة الحافة تساعد ألعاب السحاب في تجاوز عوائق وقت الإستجابة المنصة اللامركزية تطلق قوة الحوسبة غير المستخدمة
تحديات وأفكار الألعاب السحابية: استكشاف الحلول اللامركزية
لقد واجه تطوير تقنية الألعاب السحابية دائمًا تحدي التأخير هذا. حتى مع تقدم التكنولوجيا، لا يزال الهيكل المركزي يؤدي إلى تأخير إضافي يتراوح بين 40-150 مللي ثانية، مما يزيد بنسبة 85% إلى 800% مقارنة بالتشغيل المحلي. للحصول على أفضل تجربة، تحتاج عقد الألعاب إلى أن تكون قريبة قدر الإمكان من المستخدم، لكن بناء مراكز بيانات كبيرة في جميع أنحاء العالم مكلف وغير فعال.
حاولت جوجل حل هذه المشكلة من خلال منصة ستاديا، لكنها لم تنجح في النهاية. على الرغم من أن الفشل له أسباب متعددة، إلا أن جوهره يكمن في أن تقنية "الزمن السلبي" التي أعلنت عنها لا يمكن تحقيقها في البنية الحالية. بشكل مشابه، يمتلك Xbox Cloud عددًا كبيرًا من المستخدمين، لكنه لا يزال مقيدًا بمشاكل التأخير الناتجة عن مراكز البيانات المركزية.
تجعل خصائص الألعاب السحابية منها سيناريو تطبيق مثالي للشبكات اللامركزية. تمتلك شبكات P2P مزايا واضحة مقارنة بخدمات السحابة التقليدية: فالعقد أقرب إلى المستخدمين، ولا حاجة لمراكز بيانات كبيرة باهظة الثمن، يمكن للأجهزة العادية تقديم الخدمة، كما يمكنها تغطية المناطق التي يصعب الوصول إليها من قبل مراكز البيانات التقليدية.
تخلق تناقضات العرض والطلب في السوق فرصًا لشبكة الألعاب السحابية من نظير إلى نظير. يتم إضافة حوالي 100 مليون جهاز كمبيوتر للألعاب سنويًا على مستوى العالم، لكن معدل استخدام الأجهزة لم يرتفع بالتوازي. في الوقت نفسه، فإن الطلب على الألعاب ينمو بشكل متسارع. من خلال دمج موارد القوة الحاسوبية غير المستغلة، يمكن لشبكة نظير إلى نظير أن تقدم لمستخدمي الأسواق الناشئة تجربة ألعاب منخفضة التكلفة وعالية الجودة.
يعمل مشروع Blockchain معين على تحقيق تجربة ألعاب سحابية بأدنى تأخير من خلال الحوسبة الطرفية. يمكن للمستخدمين إنشاء عقد لمشاركة موارد الألعاب، بينما يستفيد مزودو القدرة الحاسوبية بشكل كامل من الأجهزة، ويمكن للاعبين الاستمتاع بتجربة ألعاب عالية الأداء ومنخفضة التأخير بتكلفة أقل. تسمح هذه الطريقة لحاملي أجهزة ألعاب الكمبيوتر بتحويل أجهزتهم إلى مراكز بيانات صغيرة دون تكاليف إضافية وكسب الأرباح.
بالمقارنة مع خدمات الألعاب السحابية التقليدية، من المتوقع أن يبرز هذا الحل اللامركزي في جوانب مثل تأخير ، وتوفير الألعاب، واستقرار الخدمة. من خلال شبكة العقد الموزعة ونظام الحوافز الاجتماعية، لا يقدم هذا المشروع خدمات ألعاب سحابية عالية الجودة فحسب، بل يعزز أيضًا احتفاظ المستخدمين من خلال المهام الاجتماعية وآليات المكافآت.
هذا النموذج المبتكر يتيح إمكانيات لمجموعة متنوعة من سيناريوهات الاستخدام:
تجربة ألعاب الهاتف المحمول: يمكن للمستخدمين الحصول على تجربة ألعاب عالية الجودة على أي جهاز دون الحاجة إلى حمل أجهزة قوية.
ألعاب متعددة اللاعبين المحلية: يمكن للمستخدمين التنافس في الوقت الفعلي حتى وإن لم يكونوا في نفس الغرفة.
الألعاب والتفاعل المباشر: يمكن للمذيع التعاون مباشرة مع الجمهور، لخلق تجربة أكثر غمرًا.
لضمان تجربة المستخدم، يخطط المشروع لتنفيذ ميزة حفظ حالة اللعبة في السحابة، وإنشاء نظام للرهانات والسمعة، لتحفيز تشغيل العقد عالية الجودة.
هذه المنصة السحابية اللامركزية لا تغير فقط طريقة تفاعل الألعاب، بل تعيد أيضًا تشكيل المنطق الأساسي لتوزيع الألعاب وتجربتها وتحقيق الدخل منها. مع تطور التكنولوجيا، لدينا ما يبرر توقع أن تصبح الحوسبة الطرفية وألعاب السحابة ذات الكمون المنخفض هي الطريقة الرئيسية لتوزيع الألعاب، مما يجلب الابتكار إلى صناعة الألعاب بأكملها.