استطلاع ألعاب السلسلة: تعليقات 62 لاعباً تكشف عن 7 اتجاهات في ألعاب Web3

robot
إنشاء الملخص قيد التقدم

دراسة صناعة الألعاب القائمة على blockchain: تعليقات 62 لاعبًا و 7 استنتاجات رئيسية

في مجال Web3، كانت ألعاب السلسلة دائمًا مضمارًا يحظى باهتمام كبير ولكنه مثير للجدل. على الرغم من تدفق رأس المال المستمر، لم يظهر حتى الآن أي عمل ناجح حقًا. لفهم حالة ألعاب السلسلة بشكل أعمق، أجرينا بحثًا عميقًا مع 62 لاعبًا وتوصلنا إلى 7 استنتاجات رئيسية.

قبل تحليل نتائج البحث، نحتاج أولاً إلى توضيح الفرق بين مفهومي "اللعب" و"التلعيب".

اللعب مقابل التلعيب: فرق كلمة واحد، فرق السماء عن الأرض

تشكل اللعبة جوهر طريقة اللعب والتجربة، بما في ذلك القواعد والتحديات والعناصر التفاعلية، والتي تحدد ما إذا كان بإمكان اللاعبين الحصول على المتعة منها. بينما تعني "اللعبة" تطبيق عناصر اللعبة في سياقات غير الألعاب لزيادة مشاركة المستخدم.

باختصار، تحدد قابلية اللعب ما إذا كانت اللعبة ممتعة، بينما تجعل اللعبة التفاعلية الناس يرغبون في اللعب.

في ألعاب الويب 3، تتجسد قابلية اللعب في تصميم آلية اللعبة نفسها، بينما تتجسد اللعبة في كيفية تحفيز اللاعبين للمشاركة في بناء المجتمع والتجارة في السوق من خلال آليات اللعبة.

بعض مشاريع ألعاب السلسلة قامت بمحاولات جيدة في اللعب. على سبيل المثال، توفر Bigtime تصميمات مشهدية متنوعة وغنية، مع زيادة الإثارة من خلال السقوط العشوائي للمعدات، حيث يقوم اللاعبون بتحسين مهاراتهم من خلال الممارسة المستمرة. بينما قامت Cards AHoy بتوسيع عميق على أساس المعارك البسيطة بالبطاقات.

ومع ذلك، تختار المزيد من المشاريع التركيز على الجانب الألعاب. على سبيل المثال، Spacebar، على الرغم من أن تصميم الواجهة يبدو وكأنه استكشاف الفضاء، إلا أنه في جوهره مجرد تحويل عملية فهم مشاريع Web3 إلى لعبة، من خلال تسجيل الحضور، والتخزين، وما إلى ذلك لجذب المستخدمين للمشاركة.

استبيان اللاعبين: 7 استنتاجات رئيسية

من أجل فهم الاحتياجات الحقيقية للاعبين، أجرينا استبيانًا لـ 62 لاعبًا في Web3، وخرجنا بالاستنتاجات التالية:

  1. معظم اللاعبين لم يجربوا أكثر من 5 ألعاب سلسلة.

  2. تويتر هو القناة الرئيسية للحصول على معلومات ألعاب السلسلة.

  3. 90% من اللاعبين يقضون يوميًا في لعب الألعاب القائمة على البلوك تشين أقل من ساعتين، و57.5% منهم أقل من ساعة.

  4. درجة حرارة اللعبة هي العامل الرئيسي في تحديد ما إذا كان يجب تجربة لعبة سلسلة.

  5. 30.6% من الناس يلعبون الألعاب القائمة على البلوكشين بسبب تحقيق الأرباح من الألعاب المأخوذة من (، و29% بسبب التنوع في أسلوب اللعب )، حيث كانت النسب متقاربة.

  6. 38.7% من الناس يتخلون عن اللعبة بسبب اختفاء الطابع الجيماري ( حيث لم يعد هناك جاذبية للربح )، وبالمثل، 38.7% يتخلون عن اللعبة بسبب اختفاء المتعة ( حيث لم تعد ممتعة.

  7. أكثر 5 مشاريع ألعاب سلسلة متوقعة: ألعاب سلسلة Xterio، MATR1X، Space Nation، Pixels، ألعاب BAC.

تشير هذه البيانات إلى أن ألعاب Web3 قد تكون في نقطة تحول. بدأ اللاعبون يهتمون بجوانب اللعب والتلعيب في آن واحد، وليس فقط من أجل الربح.

![حول ألعاب السلسلة: أجريت استطلاعًا واحدًا، وتحدثت مع 62 لاعبًا، وتوصلت إلى 7 استنتاجات])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1730ce764d74e6780d8dee810e5a1d29.webp(

![حول ألعاب السلسلة: أجريت استطلاعًا واحدًا، وتحدثت مع 62 لاعبًا، وتوصلت إلى 7 استنتاجات])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-bda7f6226706fc9c7823ec2fa55dfb63.webp(

![حول ألعاب السلسلة: أجريت استطلاعًا واحدًا، وتحدثت مع 62 لاعبًا، وخرجت بـ 7 استنتاجات])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e166e6fcfe2404c1243976933cf7ca85.webp(

![عن ألعاب السلسلة: أجريت استبيانًا واحدًا، وتحدثت مع 62 لاعبًا، وتوصلت إلى 7 استنتاجات])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-4c48c13619bf1668b9cd62785cb1aa06.webp(

![حول ألعاب السلسلة: قمت بإجراء استبيان مع 62 لاعبًا وخرجت بـ 7 استنتاجات])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-9aca32420bcee4519bb29b1625c3d3ec.webp(

![عن ألعاب السلسلة: أجريت استطلاعًا واحدًا، وتحدثت مع 62 لاعبًا، وتوصلت إلى 7 استنتاجات])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7a27b09d4b9ca66e4ae250ec571b68eb.webp(

الخاتمة

بغض النظر عن الابتكار في جوانب اللعب أو التحسينات المتعلقة باللعب، طالما أنها تلبي احتياجات اللاعبين، فهي جيدة. جوهر ألعاب Web3 لا يزال تلبية احتياجات الناس للحرية النفسية وإطلاق العواطف، ولكنه يتجلى في شكل جديد.

على الرغم من أن هناك القليل من ألعاب Web3 التي تتمتع حقًا بعنصر اللعب، إلا أنه طالما أن هناك حاجة روحية للألعاب، فإن Gaming Web3 لديه مستقبل. السوق في انتظار ظهور نقطة انطلاق.

سواء كان الهدف هو تحسين اللعب أو تعزيز اللعبة، فإن الهدف النهائي هو جعل "الكعكة" أكبر، ليتمكن كل من المطورين واللاعبين من الاستفادة منها.

شاهد النسخة الأصلية
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • أعجبني
  • 6
  • مشاركة
تعليق
0/400
SingleForYearsvip
· منذ 11 س
هل ألعاب السلاسل ممتعة ويمكنك كسب المال منها؟ يبدو أنها فرصة جيدة!
شاهد النسخة الأصليةرد0
LuckyBlindCatvip
· منذ 23 س
فقط العب ولا تأخذ الأمر على محمل الجد
شاهد النسخة الأصليةرد0
ChainComedianvip
· منذ 23 س
62 شخصًا يمكن أن يوضحوا المشكلة؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
WalletDivorcervip
· منذ 23 س
اللاعبون الذين يحققون الربح قد ماتوا، إنه ممتع حقًا ولا يحتاج إلى قول أنه يحقق الربح.
شاهد النسخة الأصليةرد0
ShitcoinConnoisseurvip
· منذ 23 س
أنت هنا مرة أخرى لتظهر حجم العينة، أليس كذلك؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
GmGnSleepervip
· 07-12 07:49
مجرد مبتدئ، إذا لم تفهم، اسأل.

إنشاء تعليق: اللعبة هي اللعبة، والربح هو الربح.
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت