كايّا، لاين، تيليجرام: تمكين الموجة التالية من ألعاب الويب 3 في آسيا

  • كوين كوان، مسؤول في ديلابز غيمز، يشرح كيف أن كايا، لاين، وتيليجرام تعزز نظام الألعاب Web3 في عصر التكنولوجيا الجديد.

عندما يفكر الناس في ألعاب Web3، غالبًا ما يسلط الضوء على تقنيات مثل البلوكشين، والمحافظ، والتوكنات. ولكن بعد عقود في صناعة الألعاب، تعلم كوين كوان، رئيس ألعاب Web3 في دلابز جيمز، أن التكنولوجيا وحدها لا تكفي لكسب اللاعبين. في مراسلة مع بلوكتزايت، قال إن كيفية تقديم التجارب لهم مهمة أيضًا. والآن، تتقدم تطبيقات المراسلة لسد هذه الفجوة.

في آسيا، تقوم التطبيقات مثل LINE و Telegram بأكثر من مجرد ربط الأصدقاء - إنها تتحول إلى منصات ألعاب كاملة. مع ظهور نظام MiniDapp الخاص بـ Kaia، تلاحظ Delabs تحولاً في كيفية وصول ألعاب Web3 إلى جمهورها.

ذكرت شركة Delabs Games أنها كانت تعمل داخل هذه المساحات. كشفت الشركة مؤخرًا عن أحدث ألعابها، Boxing Star X على LINE وTelegram في وقت سابق من هذا العام، وأصدرت لعبتها بأسلوب البيسبول، GigaChadBat على Telegram في أواخر العام الماضي.

إنهم يشهدون من البيانات الداخلية، وعبر الصناعة بشكل أوسع، أنهم فقط يرون بداية ما ينتظرهم في ألعاب المراسلة.

ما وراء الدردشة: حدود جديدة للألعاب

LINE هو اسم مألوف في اليابان وتايوان وتايلاند. إنه المكان الذي يتحدث فيه الأشخاص ويشاركون الصور ويلعبون الألعاب الآن. من خلال نظام MiniDapp البيئي من Kaia ، يمكن للمستخدمين الوصول إلى الألعاب القائمة على blockchain دون مغادرة التطبيق. لا توجد تنزيلات. لا محافظ. لا احتكاك.

بالنسبة لاستوديو تطوير الألعاب، كانت النتائج سريعة وواضحة. جذب Boxing Star X أكثر من نصف مليون مستخدم في أسبوع واحد فقط. أنفق اللاعبون أكثر من 1.4 مليون رموز $KAIA داخل اللعبة. في الوقت نفسه، كان متوسط ​​إيرادات Delabs لكل مستخدم يدفع يبلغ 1,200 $KAIA.

وليس هؤلاء مجرد عمليات شراء لمرة واحدة أيضًا، حيث يقوم اللاعبون بإجراء 25 عملية معاملات في المتوسط. وهذا يقدم لمحة عن شيء أعمق يحدث في مساحة ألعاب Web3 عندما يتعلق الأمر بمنصات الرسائل والإنفاق.

وهذه مجرد جزء من اتجاه أوسع: إن إنفاق الألعاب في Web3 في تزايد. تلاحظ التقارير أن لاعبي blockchain ينفقون أكثر من المتوسط مقارنة باللاعبين التقليديين - "أكثر من ضعف المبلغ سنويًا"، مستشهدة بتقرير هيليكا لعام 2024.

المكون السري: البساطة

لقد عانت GameFi لفترة طويلة من صعوبة استقطاب اللاعبين الجدد. فالمحافظ، ورسوم الغاز، والواجهات المعقدة تبعد اللاعبين العاديين قبل أن يبدأوا حتى. يوفر دمج LINE مع Kaia MiniDapps مسارًا أكثر سلاسة. يضغط اللاعبون على رابط، وتفتح اللعبة داخل التطبيق دون إعداد أو عوائق.

الأمر نفسه ينطبق على تيليجرام، حيث تتصدر الألعاب مثل Notcoin (NOT) و Hamster Kombat قائمة الاتجاهات - ليس لأنها لامعة، ولكن لأنها بسيطة. يقوم اللاعبون بالنقر، والكسب، والاستمتاع. الأمر سهل، وهو يعمل.

هذه واحدة فقط من الأسباب التي جعلت تيليجرام يمثل 21% من إطلاق ألعاب الويب 3 الجديدة في عام 2024، مدعومًا بقاعدة مستخدمين تبلغ 950 مليون ودمجها مع بلوكتشين TON. على سبيل المثال، جمعت Notcoin أكثر من 650,000 مستخدم في غضون بضعة أسابيع، مما يبرز الإمكانات الفيروسية لتيليجرام.

من خلال إزالة التعقيد، توفر هذه المنصات ألعاب Web3 للجماهير. وليس من المستغرب أنه عندما تكون الأمور بسيطة، ينضم المزيد من الناس.

لماذا الألعاب المتوسطة تحقق النجاح

لقد رأينا جميعًا ألعاب "اضغط لتكسب" تصبح شائعة. إنها ممتعة وسهلة الوصول، ولكن هناك حد. تصبح الأمور أكثر إثارة في مجال الألعاب المتوسطة العمق التي تقدم عمقًا وتقدمًا واستثمارًا من اللاعبين.

هناك حيث يجلس Boxing Star X، بالإضافة إلى الإطلاق التالي لشركة Delabs هذا العام، Ragnarok Libre. التخرج من اللعب لكسب المال، تعتبر تجربة الألعاب المتوسطة هي الخطوة المنطقية التالية للاعبين والمطورين.

هذا لأنه ليس فقط عن جمع الرموز. يتنافس اللاعبون، ويرتفع مستواهم، ويخصصون تجاربهم، وهم مستعدون للإنفاق للقيام بذلك. وهم حريصون على الدفع للقيام بذلك. والبيانات تؤكد ذلك.

على سبيل المثال، 10% من مستخدمي لعبة Delabs المتوسطة هم من المنفقين بشكل كبير، مع أنماط إنفاق ثابتة ومستدامة تشير إلى اقتصاد مستدام داخل اللعبة

آسيا تتصدر الطريق

تزدهر ألعاب Web3 من حيث الوصول. مع كايا وLINE، يتمتع المطورون في آسيا بإمكانية الوصول إلى أكثر من 250 مليون مستخدم محتمل عبر القارة. يضيف KakaoTalk المزيد من الوصول في كوريا الجنوبية، التي تحتفظ بحصة سوقية شبه كاملة.

البنية التحتية قوية أيضًا. تجعل فترة الكتلة التي تبلغ ثانية واحدة، والرسوم المنخفضة، والتصميم سهل الاستخدام من كايا مثالية للألعاب السريعة، بينما يسمح تجريد الحسابات للاعبين بالانطلاق دون الحاجة إلى فهم Web3. مع نطاق واسع وبنية تحتية راسخة، ليس من المستغرب أن النظام البيئي ينمو ويظهر زخمًا حقيقيًا، مع عناوين صناعية مثل Frog Defense و Elderglade و Goblin Tycoon في الطريق أيضًا.

بينما تهيمن LINE على شرق آسيا، تتصاعد Telegram في الأسواق الناشئة، بما في ذلك جنوب شرق آسيا، أمريكا الجنوبية، وأجزاء من أفريقيا. دعمها لألعاب HTML5 ودمجها مع بلوكتشين TON يخلق ملعباً مثالياً للويب 3. يحب المطورون سرعة البناء؛ ويحب اللاعبون سهولة اللعب.

اعتبارًا من سبتمبر 2024، سجلت تسع ألعاب رئيسية على تيليجرام أكثر من 3 ملايين محفظة نشطة، وهو معدل نمو نادرًا ما يُرى في الألعاب التقليدية. مثل لاين، يقوم تيليجرام بإعادة كتابة قواعد التوزيع، حيث يلتقي باللاعبين في الأماكن التي يتواجدون فيها بالفعل.

خارطة طريق ألعاب ديلابس

بشكل عام، هذا يعني أن الألعاب المستندة إلى المراسلة ليست مجرد اتجاه - إنها تحول طويل الأمد

في ألعاب Delabs، هم في بداية طريقهم في ألعاب المراسلة. لكن الإشارات المبكرة توضح لهم أن الجمع بين تطبيقات المراسلة وألعاب البلوك تشين ليس فقط قابلاً للتطبيق - بل هو تحول.

تتوقع الشركة أن يشجع المزيد من المطورين على الانخراط في هذا المجال. إنها ترى المزيد من اللاعبين يكتشفون مدى سهولة Web3. وسنشهد نمو أنظمة بيئية جديدة—ليس من الضجة، ولكن من التفاعل الحقيقي والدائم.

من خلال إزالة الاحتكاك، والوصول إلى جماهير واسعة، وتقديم الملكية، والوصول، والقيمة الحقيقية، تقوم Kaia وLINE وTelegram بتعريف العصر التالي من الألعاب ليس فقط في آسيا ولكن على مستوى العالم.

شاهد النسخة الأصلية
المحتوى هو للمرجعية فقط، وليس دعوة أو عرضًا. لا يتم تقديم أي مشورة استثمارية أو ضريبية أو قانونية. للمزيد من الإفصاحات حول المخاطر، يُرجى الاطلاع على إخلاء المسؤولية.
  • أعجبني
  • تعليق
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • تثبيت
تداول العملات الرقمية في أي مكان وفي أي وقت
qrCode
امسح لتنزيل تطبيق Gate.io
المنتدى
بالعربية
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • ไทย
  • Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)