حاليًا ، تهيمن المشاريع ذات الصلة بالذكاء الاصطناعي على سوق العملات المشفرة بنسبة تفوق 70٪ من اهتمام السوق ، في حين يتبع قطاع الألعاب بحصة سوقية تحت الأرقام الواحدة. أدى هذا التركيز على الاهتمام إلى تقدير غير كاف لابتكارات الألعاب على الويب 3 وإمكانات نموها. يهدف هذا التقرير إلى تحليل عميق لأسباب دخول العديد من شركات الألعاب إلى سوق الألعاب على الويب 3 وأسباب فقدان هذا القطاع زخمه فيما بعد.