قبل عشر سنوات، قبل أسبوعين من الإعلان العام عن مشروع إيثريوم، نشرت هذا المنشور على مجلة بيتكوينيُجادل بأن إصدار العملات يمكن أن يكون وسيلة جديدة لتمويل مشاريع عامة مهمة. الفكرة كانت: إن المجتمع بحاجة إلى وسائل لتمويل مشاريع ضخمة قيمة، والأسواق والمؤسسات (سواء الشركات أو الحكومات) هي التقنيات الرئيسية التي نملكها اليوم، وكلاهما يعمل في بعض الحالات ويفشل في حالات أخرى. يبدو إصدار العملات الجديدة وكأنه فئة ثالثة من تقنيات تمويل المشاريع الضخمة، ويبدو مختلفًا بما فيه الكفاية عن كل من الأسواق والمؤسسات بحيث ينجح ويفشل في أماكن مختلفة - وبالتالي يمكن أن يعوض بعض الفجوات الهامة.
الأشخاص الذين يهتمون بأبحاث السرطان يمكنهم الاحتفاظ بعملة مكافحة السرطان وقبولها وتداولها؛ الأشخاص الذين يهتمون بإنقاذ البيئة سيحتفظون ويستخدمون عملة المناخ، وهكذا. العملات التي يختارها الناس لاستخدامها ستحدد القضايا التي ستحصل على تمويل.
اليوم في عام 2024، يبدو أن أحد أبرز مواضيع النقاش في "مجال العملات الرقمية" هو عملات الميمز. لقد رأينا عملات الميمز من قبل، بدايةً من Dogecoin في عام 2015، كانت "عملات الكلاب" موضوعًا رئيسيًا خلال موسم 2020-21. هذه المرة، هم يسخنون مرة أخرى، ولكن بطريقة تجعل العديد من الناس يشعرون بعدم الارتياح، لأنه ليس هناك شيء جديد ومثير بشكل خاص حول عملات الميمز. في الواقع، في كثير من الأحيان على العكس تمامًا: على ما يبدوتمت مؤخرًا تداول عدد كبير من عملات الميمز سولانا بشكل علني وعنصري للغايةوحتى العملات الميمز غير العنصرية في كثير من الأحيان يبدو أنها ترتفع وتنخفض فقط في السعر ولا تسهم في شيء من القيمة في أعقابها.
والناس مستاءون:
حتى الفيلسوف الذي يعتنق فلسفة الإيثيريوم منذ فترة طويلة، بولينيا، جدا جدا غير سعيد:
إحدى الإجابات على هذا اللغز هي أن نهز رؤوسنا ونرسل إشارات الفضيلة حول كم نحن مُشمئزون تمام الاشمئزاز من هذه الغباء ونقف ضده. وإلى حد ما، هذا هو الشيء الصحيح للقيام به. ولكن في الوقت نفسه، يمكننا أيضًا طرح سؤال آخر: إذا كان الناس يقدرون الاستمتاع، ويبدو أن الألعاب المالية توفر ذلك على الأقل في بعض الأحيان، هل يمكن أن يكون هناك نسخة أكثر إيجابية لهذا المفهوم برمته؟
من بين العملات الأكثر إثارة للاهتمام التي رأيتها هي العملات المعدنية حيث يتم تخصيص جزء كبير من المعروض المميز (أو بعض آليات الرسوم المستمرة) لنوع من الأعمال الخيرية. قبل عام ونصف ، كانت هناك عملة (لم تعد نشطة) تسمى "GiveWell Inu" تبرعت بالعائدات إلى GiveWell. على مدى العامين الماضيين ، كانت هناك عملة معدنية تسمى "حكاية طاغية التنين" التي دعمت المشاريع الثقافية المتعلقة بأبحاث مكافحة الشيخوخة ، بالإضافة إلى أسباب أخرى. لسوء الحظ ، كلاهما أبعد ما يكون عن الكمال: يبدو أن GiveWell Inu لم يعد يتم الحفاظ عليه ، والآخر لديه بعض أعضاء المجتمع الأساسيين المزعجين للغاية الذين يزعجونني باستمرار لجذب الانتباه ، مما يجعلني حاليا غير متحمس لذكرهم أكثر من مرة. بنجاح أكبر ، بعد أن حصلت على نصف المعروض من رمز Dogelon Mars ، وأعدت إهدائه على الفور إلى مؤسسة ميثوسالا، يبدو أن مؤسسة ميثوسالا ومجتمع دوجيلون مارس تطوّرا علاقة إيجابية مع بعضهما البعض، محوّلة بشكل رجعي $ELON إلى عملة خيرية.
يبدو وكأن هناك فرصة غير مستغلة هنا لمحاولة إنشاء شيء أكثر إيجابية وطويل الأمد. ولكن في النهاية، أعتقد أن حتى ذلك سيخلق شيئا محدودا بشكل جوهري، ويمكننا أن نفعل أفضل.
بشكل مبدئي، يشارك الناس في عملات الميمز لأن (i) قد ترتفع قيمتها، (ii) يشعرون بالديمقراطية والانفتاح لأي شخص للمشاركة، و(iii) هي ممتعة. يمكننا تصفية جزء كبير من إمدادات عملة الميمز لدعم السلع العامة التي يقدرها الناس، ولكن هذا لا يفيد المشاركين مباشرة، وبالواقع يأتي على حساب (i)، وإذا تم بشكل سيء يأتي على حساب (ii) أيضًا. هل يمكننا فعل شيء يحسن كلاهما بدلاً من ذلك بالنسبة للمستخدم العادي؟
الإجابة عن (iii) بسيطة: لا تقوم بصنع عملة فقط، قم بصنع لعبة. ولكن صنع لعبة فعليا ذات معنى وممتعة. لا تفكر في لعبة Candy Crush على البلوكشين؛ فكر في لعبة World of Warcraft على البلوكشين.
تركيز"باحث إثيريوم" في عالم وورلد أوف واركرافت. إذا قتلت واحدًا، ستحصل على 15 فضة و 61 نحاسًا، وفرصة بنسبة 0.16٪ للحصول على بعض "بيانات توجيه إيثريوم". لا تحاول ذلك في الحياة الواقعية.
الآن، ماذا عن جزء روبن هود؟ عندما أذهب إلى دول جنوب شرق آسيا ذات الدخل المنخفض، إحدى الادعاءات التي أسمعها كثيرًا هي كيف أن بعض الناس أو أفراد عائلاتهم كانوا فقراء من قبل، ولكن بعد ذلك أصبحوا ثريين متوسطين بفضل ميزة اللعب للكسب فيأكسي إنفينيتيفي عام 2021. بالطبع، وضع أكسي إنفينيتي في عام 2022 كان أقل تفضيلا إلى حد ما. ولكن حتى مع ذلك ، لدي انطباع بأنه إذا أخذت خصائص اللعب من أجل الربح في الاعتبار ، في المتوسط ، كانت المكاسب المالية الصافية سلبية للمستخدمين ذوي الدخل المرتفع ولكن ربما (التركيز على القوة!) كانت إيجابية للمستخدمين ذوي الدخل المنخفض. يبدو هذا وكأنه خاصية لطيفة: إذا كان عليك أن تكون وحشيا ماليا على شخص ما ، فكن وحشيا على أولئك الذين يمكنهم التعامل معه ، ولكن لديك شبكة أمان للحفاظ على حماية المستخدمين ذوي الدخل المنخفض وحتى محاولة جعلهم يخرجون أفضل حالا مما جاءوا فيه.
بغض النظر عما إذا كانت Axie Infinity عملت هذا بشكل خاص بنجاح، يبدو منطقيًا أن (i) إذا كان الهدف هو إرضاء رغبة الناس في التمتع بالمرح، يجب علينا أن نصنع ليس عملات نسخ ولصق بسيطة وإنما ألعابًا أكثر تعقيدًا وإثارة، و (ii) الألعاب التي تجعل اللاعبين ذوي الدخل المنخفض على وجه الخصوص أفضل اقتصاديًا من المرجح أن تترك مجتمعاتهم بحال أفضل مما كانت عليه. يمكن حتى دمج عملات وألعاب الأعمال الخيرية: يمكن أن يكون أحد ميزات اللعبة آلية يمكن للاعبين الناجحين في بعض المهام المشاركة في التصويت على الجمعيات الخيرية التي يتم توزيع الأموال الصادرة إليها.
ومع ذلك، إنشاء لعبة ممتعة حقًا يعتبر تحديًا - انظربعض الآراء السلبيةعلى مدى متعة كانت أكسي جيدةهذا التفسير الإيجابيعلى كيفية تحسينهم منذ ذلك الحين. الفريق الذي أثق فيه شخصيا في إنشاء ألعاب كريبتو ممتعة هو0xPARC, لأنهم نجحوا بالفعل مرتين (!!) في صنع ألعاب العملات المشفرة (الأولىالغابة الداكنة, ثم FrogCrypto) حيث كان اللاعبون على استعداد للعب بالكامل من أجل المتعة ، وليس بدافع الرغبة في كسب المال. من الناحية المثالية ، الهدف هو إنشاء بيئة مشتركة تترك جميع اللاعبين سعداء: المال هو صفر ، لكن المتعة يمكن أن تكون مبلغا إيجابيا.
واحدة من قواعدي الأخلاق الشخصية هي 'إذا كان هناك فئة من الأشخاص أو المجموعات التي لا تحبها، كن على استعداد للثناء على الأقل بضعة منهم الذين يقومون بأفضل عمل في تحقيق قيمك'. إذا كنت لا تحب الحكومات لأنها تنتهك حريات الأشخاص، ربما تجد مساحة في قلبك لتقول شيئًا جيدًا عن الحكومة السويسرية. إذا كنت لا تحب منصات التواصل الاجتماعي لكونها استخراجية وتشجع السلوك السام، ولكنك تعتقد أن ريديت أقل سوءًا بمرتين، قل أشياء جيدة عن ريديت. النهج المعاكس - الصراخ بأن 'نعم، جميع الـ X هم جزء من المشكلة' - يشعر بالراحة في اللحظة، لكنه يبعد الناس ويدفعهم بعيدًا نحو فقاعتهم الخاصة حيث سيعزلون أنفسهم تمامًا عن أي نداءات أخلاقية قد تكون لديك في المستقبل.
أفكر في أجزاء "ديجين" من مجال العملات المشفرة بنفس الطريقة. ليس لدي أي حماس للعملات المسماة باسم الحركات السياسية الشمولية أو الاحتيالات أو سحب البساطة أو أي شيء يبدو مثيرًا في الشهر N ولكن يترك الجميع يشعر بالإحباط في الشهر N+1. في الوقت نفسه، أقدر رغبة الناس في الاستمتاع، وأود أن أرى مجال العملات المشفرة يسبح بطريقة ما مع هذا التيار بدلاً من العكس. ولذلك، أرغب في رؤية مشاريع ترفيهية عالية الجودة تسهم بشكل إيجابي في النظام البيئي والعالم من حولها (وليس فقط من خلال "جلب المستخدمين") تحظى بمزيد من الاهتمام. على الأقل، المزيد من عملات الميمز الجيدة بدلاً من السيئة، في الأفضلية تلك التي تدعم السلع العامة بدلاً من إثراء الداخلين والمبدعين. ولكن في الأفضلية أيضًا، صنع الألعاب بدلاً من العملات، وصنع مشاريع تستمتع الناس بالمشاركة فيها.
مشاركة
قبل عشر سنوات، قبل أسبوعين من الإعلان العام عن مشروع إيثريوم، نشرت هذا المنشور على مجلة بيتكوينيُجادل بأن إصدار العملات يمكن أن يكون وسيلة جديدة لتمويل مشاريع عامة مهمة. الفكرة كانت: إن المجتمع بحاجة إلى وسائل لتمويل مشاريع ضخمة قيمة، والأسواق والمؤسسات (سواء الشركات أو الحكومات) هي التقنيات الرئيسية التي نملكها اليوم، وكلاهما يعمل في بعض الحالات ويفشل في حالات أخرى. يبدو إصدار العملات الجديدة وكأنه فئة ثالثة من تقنيات تمويل المشاريع الضخمة، ويبدو مختلفًا بما فيه الكفاية عن كل من الأسواق والمؤسسات بحيث ينجح ويفشل في أماكن مختلفة - وبالتالي يمكن أن يعوض بعض الفجوات الهامة.
الأشخاص الذين يهتمون بأبحاث السرطان يمكنهم الاحتفاظ بعملة مكافحة السرطان وقبولها وتداولها؛ الأشخاص الذين يهتمون بإنقاذ البيئة سيحتفظون ويستخدمون عملة المناخ، وهكذا. العملات التي يختارها الناس لاستخدامها ستحدد القضايا التي ستحصل على تمويل.
اليوم في عام 2024، يبدو أن أحد أبرز مواضيع النقاش في "مجال العملات الرقمية" هو عملات الميمز. لقد رأينا عملات الميمز من قبل، بدايةً من Dogecoin في عام 2015، كانت "عملات الكلاب" موضوعًا رئيسيًا خلال موسم 2020-21. هذه المرة، هم يسخنون مرة أخرى، ولكن بطريقة تجعل العديد من الناس يشعرون بعدم الارتياح، لأنه ليس هناك شيء جديد ومثير بشكل خاص حول عملات الميمز. في الواقع، في كثير من الأحيان على العكس تمامًا: على ما يبدوتمت مؤخرًا تداول عدد كبير من عملات الميمز سولانا بشكل علني وعنصري للغايةوحتى العملات الميمز غير العنصرية في كثير من الأحيان يبدو أنها ترتفع وتنخفض فقط في السعر ولا تسهم في شيء من القيمة في أعقابها.
والناس مستاءون:
حتى الفيلسوف الذي يعتنق فلسفة الإيثيريوم منذ فترة طويلة، بولينيا، جدا جدا غير سعيد:
إحدى الإجابات على هذا اللغز هي أن نهز رؤوسنا ونرسل إشارات الفضيلة حول كم نحن مُشمئزون تمام الاشمئزاز من هذه الغباء ونقف ضده. وإلى حد ما، هذا هو الشيء الصحيح للقيام به. ولكن في الوقت نفسه، يمكننا أيضًا طرح سؤال آخر: إذا كان الناس يقدرون الاستمتاع، ويبدو أن الألعاب المالية توفر ذلك على الأقل في بعض الأحيان، هل يمكن أن يكون هناك نسخة أكثر إيجابية لهذا المفهوم برمته؟
من بين العملات الأكثر إثارة للاهتمام التي رأيتها هي العملات المعدنية حيث يتم تخصيص جزء كبير من المعروض المميز (أو بعض آليات الرسوم المستمرة) لنوع من الأعمال الخيرية. قبل عام ونصف ، كانت هناك عملة (لم تعد نشطة) تسمى "GiveWell Inu" تبرعت بالعائدات إلى GiveWell. على مدى العامين الماضيين ، كانت هناك عملة معدنية تسمى "حكاية طاغية التنين" التي دعمت المشاريع الثقافية المتعلقة بأبحاث مكافحة الشيخوخة ، بالإضافة إلى أسباب أخرى. لسوء الحظ ، كلاهما أبعد ما يكون عن الكمال: يبدو أن GiveWell Inu لم يعد يتم الحفاظ عليه ، والآخر لديه بعض أعضاء المجتمع الأساسيين المزعجين للغاية الذين يزعجونني باستمرار لجذب الانتباه ، مما يجعلني حاليا غير متحمس لذكرهم أكثر من مرة. بنجاح أكبر ، بعد أن حصلت على نصف المعروض من رمز Dogelon Mars ، وأعدت إهدائه على الفور إلى مؤسسة ميثوسالا، يبدو أن مؤسسة ميثوسالا ومجتمع دوجيلون مارس تطوّرا علاقة إيجابية مع بعضهما البعض، محوّلة بشكل رجعي $ELON إلى عملة خيرية.
يبدو وكأن هناك فرصة غير مستغلة هنا لمحاولة إنشاء شيء أكثر إيجابية وطويل الأمد. ولكن في النهاية، أعتقد أن حتى ذلك سيخلق شيئا محدودا بشكل جوهري، ويمكننا أن نفعل أفضل.
بشكل مبدئي، يشارك الناس في عملات الميمز لأن (i) قد ترتفع قيمتها، (ii) يشعرون بالديمقراطية والانفتاح لأي شخص للمشاركة، و(iii) هي ممتعة. يمكننا تصفية جزء كبير من إمدادات عملة الميمز لدعم السلع العامة التي يقدرها الناس، ولكن هذا لا يفيد المشاركين مباشرة، وبالواقع يأتي على حساب (i)، وإذا تم بشكل سيء يأتي على حساب (ii) أيضًا. هل يمكننا فعل شيء يحسن كلاهما بدلاً من ذلك بالنسبة للمستخدم العادي؟
الإجابة عن (iii) بسيطة: لا تقوم بصنع عملة فقط، قم بصنع لعبة. ولكن صنع لعبة فعليا ذات معنى وممتعة. لا تفكر في لعبة Candy Crush على البلوكشين؛ فكر في لعبة World of Warcraft على البلوكشين.
تركيز"باحث إثيريوم" في عالم وورلد أوف واركرافت. إذا قتلت واحدًا، ستحصل على 15 فضة و 61 نحاسًا، وفرصة بنسبة 0.16٪ للحصول على بعض "بيانات توجيه إيثريوم". لا تحاول ذلك في الحياة الواقعية.
الآن، ماذا عن جزء روبن هود؟ عندما أذهب إلى دول جنوب شرق آسيا ذات الدخل المنخفض، إحدى الادعاءات التي أسمعها كثيرًا هي كيف أن بعض الناس أو أفراد عائلاتهم كانوا فقراء من قبل، ولكن بعد ذلك أصبحوا ثريين متوسطين بفضل ميزة اللعب للكسب فيأكسي إنفينيتيفي عام 2021. بالطبع، وضع أكسي إنفينيتي في عام 2022 كان أقل تفضيلا إلى حد ما. ولكن حتى مع ذلك ، لدي انطباع بأنه إذا أخذت خصائص اللعب من أجل الربح في الاعتبار ، في المتوسط ، كانت المكاسب المالية الصافية سلبية للمستخدمين ذوي الدخل المرتفع ولكن ربما (التركيز على القوة!) كانت إيجابية للمستخدمين ذوي الدخل المنخفض. يبدو هذا وكأنه خاصية لطيفة: إذا كان عليك أن تكون وحشيا ماليا على شخص ما ، فكن وحشيا على أولئك الذين يمكنهم التعامل معه ، ولكن لديك شبكة أمان للحفاظ على حماية المستخدمين ذوي الدخل المنخفض وحتى محاولة جعلهم يخرجون أفضل حالا مما جاءوا فيه.
بغض النظر عما إذا كانت Axie Infinity عملت هذا بشكل خاص بنجاح، يبدو منطقيًا أن (i) إذا كان الهدف هو إرضاء رغبة الناس في التمتع بالمرح، يجب علينا أن نصنع ليس عملات نسخ ولصق بسيطة وإنما ألعابًا أكثر تعقيدًا وإثارة، و (ii) الألعاب التي تجعل اللاعبين ذوي الدخل المنخفض على وجه الخصوص أفضل اقتصاديًا من المرجح أن تترك مجتمعاتهم بحال أفضل مما كانت عليه. يمكن حتى دمج عملات وألعاب الأعمال الخيرية: يمكن أن يكون أحد ميزات اللعبة آلية يمكن للاعبين الناجحين في بعض المهام المشاركة في التصويت على الجمعيات الخيرية التي يتم توزيع الأموال الصادرة إليها.
ومع ذلك، إنشاء لعبة ممتعة حقًا يعتبر تحديًا - انظربعض الآراء السلبيةعلى مدى متعة كانت أكسي جيدةهذا التفسير الإيجابيعلى كيفية تحسينهم منذ ذلك الحين. الفريق الذي أثق فيه شخصيا في إنشاء ألعاب كريبتو ممتعة هو0xPARC, لأنهم نجحوا بالفعل مرتين (!!) في صنع ألعاب العملات المشفرة (الأولىالغابة الداكنة, ثم FrogCrypto) حيث كان اللاعبون على استعداد للعب بالكامل من أجل المتعة ، وليس بدافع الرغبة في كسب المال. من الناحية المثالية ، الهدف هو إنشاء بيئة مشتركة تترك جميع اللاعبين سعداء: المال هو صفر ، لكن المتعة يمكن أن تكون مبلغا إيجابيا.
واحدة من قواعدي الأخلاق الشخصية هي 'إذا كان هناك فئة من الأشخاص أو المجموعات التي لا تحبها، كن على استعداد للثناء على الأقل بضعة منهم الذين يقومون بأفضل عمل في تحقيق قيمك'. إذا كنت لا تحب الحكومات لأنها تنتهك حريات الأشخاص، ربما تجد مساحة في قلبك لتقول شيئًا جيدًا عن الحكومة السويسرية. إذا كنت لا تحب منصات التواصل الاجتماعي لكونها استخراجية وتشجع السلوك السام، ولكنك تعتقد أن ريديت أقل سوءًا بمرتين، قل أشياء جيدة عن ريديت. النهج المعاكس - الصراخ بأن 'نعم، جميع الـ X هم جزء من المشكلة' - يشعر بالراحة في اللحظة، لكنه يبعد الناس ويدفعهم بعيدًا نحو فقاعتهم الخاصة حيث سيعزلون أنفسهم تمامًا عن أي نداءات أخلاقية قد تكون لديك في المستقبل.
أفكر في أجزاء "ديجين" من مجال العملات المشفرة بنفس الطريقة. ليس لدي أي حماس للعملات المسماة باسم الحركات السياسية الشمولية أو الاحتيالات أو سحب البساطة أو أي شيء يبدو مثيرًا في الشهر N ولكن يترك الجميع يشعر بالإحباط في الشهر N+1. في الوقت نفسه، أقدر رغبة الناس في الاستمتاع، وأود أن أرى مجال العملات المشفرة يسبح بطريقة ما مع هذا التيار بدلاً من العكس. ولذلك، أرغب في رؤية مشاريع ترفيهية عالية الجودة تسهم بشكل إيجابي في النظام البيئي والعالم من حولها (وليس فقط من خلال "جلب المستخدمين") تحظى بمزيد من الاهتمام. على الأقل، المزيد من عملات الميمز الجيدة بدلاً من السيئة، في الأفضلية تلك التي تدعم السلع العامة بدلاً من إثراء الداخلين والمبدعين. ولكن في الأفضلية أيضًا، صنع الألعاب بدلاً من العملات، وصنع مشاريع تستمتع الناس بالمشاركة فيها.