Игры в крипто-пространстве никогда полностью не были полностью он-чейн, в лучшем случае они были веб3-смежными, что означает, что они могут включать технологию блокчейна или криптовалютные компоненты, но все еще полагаются на традиционные игровые серверы для фактической механики игры. Однако игровой ландшафт в крипто-пространстве претерпел трансформационное изменение, эволюционируя от простого интегрирования блокчейн-компонентов к появлению децентрализованных автономных миров (DAW).
Децентрализованные автономные миры - это восходящая нравственная, где все аспекты игры полностью находятся на цепи; игроки не просто участники, а совсем творцы. Это возвещает новую эру, где игровая механика, активы и управляющие структуры существуют прозрачно на блокчейне, наделяя пользователей непревзойденным контролем и собственностью.
В этой статье мы погружаемся в вызовы, с которыми сталкиваются текущие игры Web3, и исследуем революционный потенциал DAW, изучая их особенности, вызовы и расцветающую экосистему проектов, активно способствующих этому инновационному повествованию. Поскольку игровая индустрия принимает этику децентрализации и укрепление пользователей, DAW стоят на передовой, готовые переопределить игровой опыт, таким каким мы знаем его.
Источник:Древний8
Концепция игровой индустрии в Web3 возникла, когда пользователи стали зарабатывать криптовалюту через игры, например, Axie Infinity. Однако эти игры часто критикуют за то, что они ставят заработок выше удовольствия от игры.
Поскольку повествование GameFi закрепилось как ниша в пространстве Web3, оно породило более разнообразные жанры, инновационные механики и более плавные пользовательские впечатления. Игры рассматривали владение и управление сообществом как часть своей идеологии. Кроме того, они исследовали контент, созданный пользователями, и метавселенную — виртуальный мир, где пользователи могли взаимодействовать друг с другом и с цифровыми объектами в реальном времени. Они в основном создавались как поддерживающая экосистема для конкретной игры.
Метавселенная имитировала материалы и процессы реальной жизни, такие как покупка земель и зданий для создания игровых активов. Заметным недостатком было то, что текущие метавселенные игры и другие функции были вне цепи. Эти игры можно было бы лучше описать как Web 2.5. В этом разделе описаны основные проблемы, связанные с играми Web2.5.
Разработчики могут быть соблазнены сохранить контроль над определенными аспектами игры, что может быть использовано в целях получения прибыли, а не в приоритетах пользовательского опыта.
В случае, если игра или концепция не приносят прибыли, разработчики могут полностью прекратить проект.
Хотя эти игры используют блокчейн для управления собственностью активов через NFT, они все еще полагаются на централизованные серверы для игрового процесса.
Разработка игр также может быть трудоемкой, требующей времени и ресурсов, поскольку исправление ошибок и обновления могут занимать месяцы на устранение.
Веб-игры обычно не обладают взаимодействием, поскольку каждая игра имеет свою собственную систему токенов и дизайн, которые препятствуют взаимодействию с другими играми, ограничивая рост более широкой экосистемы и потенциальные возможности сотрудничества.
DAW-системы все еще представляют собой новый концепт, но они обещают создание виртуальных миров, которые являются более демократичными, прозрачными и ориентированными на пользователей. По сути, это виртуальная среда на децентрализованной сети блокчейн, где правила мира, активы и состояние существуют on-chain. Создатели первоначального мира не получают привилегий, и любой может внести свой вклад в его развитие, пока это соответствует установленным основным правилам. Каждая часть автономного мира закодирована on-chain как смарт-контракты, и игроки могут получить доступ к исходному коду.
DAWs также известны как Полностью On-Chain Games (FOCG), игры, существующие полностью на блокчейне - вся логика игры, анимация, активы и достижения записываются в блокчейне и реализуются смарт-контрактами. Игры созданы с использованием технологии с открытым исходным кодом и позволяют значительно моддинг (модификация пользователем). Это означает, что исходный код доступен, и игроки с навыками программирования могут создать пользовательский интерфейс.
В конечном итоге DAWs имеют потенциал революционизировать игровую индустрию, предоставляя устойчивые, децентрализованные игровые экосистемы, в которых пользователи имеют беспрецедентный контроль и владение, тесно соответствуя принципам блокчейн технологии.
Идеальный децентрализованный автономный мир должен обладать следующими особенностями.
Каждый аспект Автономного Мира находится в цепи, от исходного кода до игровых NFT.
Децентрализованные автономные миры разработаны для самостоятельной работы, с кодом и необходимыми параметрами, все на цепи, и будут продолжать существовать, пока блокчейн функционирует.
В автономном мире разработчики или создатели не имеют абсолютной власти изменять настройки, законы или любую строку кода в базовой операционной системе. Где необходимо внести изменения в правила, пользователи могут решить через прозрачные предложения управления.
Пользователи могут свободно разрабатывать и разворачивать дополнительные функции, приложения или возможности без необходимости одобрения со стороны основателей автономного мира. Смарт-контракты, регулирующие DAW, являются открытыми исходными кодами, позволяя любому просматривать и строить в соответствии с правилами, управляющими автономным миром.
DAWs созданы для взаимодействия и интеграции, чтобы элементы из одного виртуального мира можно было объединить или использовать в другом. Благодаря этой функции пользователи могут создавать взаимосвязанные опыты с ресурсами из нескольких миров для улучшения их взаимодействия в различных цифровых средах. Примером может служить использование вашего любимого оружия в нескольких играх от первого лица.
Это может произойти, если несколько игроков одновременно отправляют информацию на блокчейн, что приводит к сетевой конгестии. Этот фактор подчеркивает необходимость надежной инфраструктуры, способной улучшить время реакции.
Как автономный мир с полной децентрализацией, здесь не должно быть ограничений на то, кто или что может участвовать, но не проверенное использование ботов может повлиять на справедливость игры. В автономном мире правила использования ботов могут быть определены сообществом.
На данный момент принятие пользователей или интерес игроков все еще минимальны, так как игры рассматриваются просто как развлечение. Однако децентрализованные автономные миры позволили бы модифицировать их по мере удобства пользователя. Скорее всего, никто не хочет играть в игру вечно.
Еще одним фактором, который может ограничить принятие, является необходимость технических знаний для внесения изменений, которыми пользователи могут не обладать необходимыми техническими навыками. Создателям придется найти способ сделать изменения удобными для пользователей.
Успех идеальной DAW будет зависеть от того, насколько хорошо разработчики смогут максимизировать каждую часть обсуждаемых ниже параметров.
Это определяет основные физические законы и принципы, управляющие поведением объектов и сил в цифровой среде.
Это интерпретирует состояние цепочки для отображения графики, интерфейса игры и т. д. для пользователей. Разработчики могут использовать традиционные движки, такие как Unity или специализированные инструменты блокчейна, чтобы создавать визуально привлекательные представления смарт-контрактов и пользовательских интерфейсов.
Сбалансированная система, вознаграждающая взаимодействие пользователей, обеспечивая удобство использования и доступность. Экономическая модель должна стимулировать вовлеченность пользователей, сохраняя справедливость и устойчивость.
Пользовательский система для доступа к данным on-chain и обновления смарт-контрактов.
Оптимальный пользовательский опыт требует эффективной инфраструктуры, включая решения уровня 2, оракулов, мосты межцепочной совместимости и инструменты разработки.
Примечание: по мере эволюции децентрализованных автономных миров могут измениться основные параметры, необходимые для их построения.
Источник: Решетка
ОС на основе Solidity с открытым исходным кодом для автономных миров и других полностью онлайн-приложений. Он уменьшает сложность создания крупномасштабных приложений Ethereum.
MUD создана Lattice, компанией, разрабатывающей инфраструктуру и инструменты, которые обеспечивают создание приложений следующего поколения Ethereum, с акцентом на автономные миры.
Источник: Dojo
DOJO - это открытый, доказуемый игровой движок, построенный с использованием Cairo, разработанный как идеальный инструмент для создания игр на цепочке. DOJO - это совместный проект Starknet, StarkWare, Cartridge, Bibliotheca DAO, Briq и других участников.
Источник: Студия Пайма
Paima Engine - это фреймворк для создания веб-приложений Web3, в основном сосредоточенных на играх, игровых опытах и автономных мирах. Он разработан для того, чтобы позволить разработчикам создавать игры, которые могут быть развернуты на нескольких блокчейнах, делая их доступными для более широкой аудитории.
World Engine, разработанный компанией Argus Labs, представляет собой слоеный блокчейн второго уровня, специально разработанный для разработчиков игр и игроков. Благодаря инновационной технологии фрагментации второго уровня World Engine, каждая игра может иметь свой масштабируемый блокчейн, принадлежащий сообществу.
Этот раздел выделяет существующие автономные миры и организации, активно развивающиеся в рамках повествования DAW.
Источник: Решетка
Lattice - это компания, сосредоточенная на продукте, выходящая за пределы возможного в рамках блокчейна Ethereum, особенно для приложений и инфраструктуры, связанных с автономными мирами. Она известна построением MUD, игрового движка с открытым исходным кодом, и Redstone, экономичной цепи Layer 2 для онлайн-игр, построенных с использованием MUD. Lattice финансируется исключительно пособиями от 0xPARC и Optimism Foundation.
Источник:Кюрио
Curio строит инфраструктуру для компонуемых он-чейн игр. Они стремятся создать игры, в которых игроки могут вносить свой вклад в управленческие структуры и экономические системы.
Кроме того, Curio работает над своим первым проектом, социальной стратегической игрой Duper. Их поддерживают Bain Capital, TCG Crypto, Robot Ventures и многие другие инвесторы.
Источник: Argus Лаборатории
Argus Labs - это компания по разработке игр и криптовалют, основанная хакерами и дизайнерами, которые решили революционизировать игровую индустрию. Все началось с разработки Dark Forest, первой полностью онлайн-игры MMORTS (массовые многопользовательские онлайн-стратегии реального времени) на Ethereum, построенной с использованием zkSNARKs. В настоящее время они разрабатывают World Engine, собственный блокчейн для геймеров. Argus Labs поддерживается Haun Ventures, Alchemy, Robot Ventures, Anagram, Dispersion Capital и многими другими инвесторами.
Источник: ARPA
Первооткрыватель полностью он-чейн игр или Автономных Миров. Стратегия в реальном времени с многопользовательским режимом, действие которой происходит во вселенной, где игроки исследуют, занимают планеты, накапливают энергию и вступают в войны.
Получивший признание за игровой опыт, он использовал стратегию "неполной информации", где вы не могли определить ходы противника, как в покере или Warcraft, используя доказательства нулевого знания.
Источник: EthGlobal
PixeLAW - это примитивный автономный мир, созданный на платформе Starknet с использованием движка DOJO, ориентированный на агентство игрока и взаимодействие на уровне пикселей. Все приложения делятся пикселями и предлагают новые впечатления благодаря взаимодействию на уровне пикселей.
Источник: OPLabs
OPCraft - это полностью ончейновый виртуальный мир, построенный с использованием MUD Engine, где каждая деталь, от рек до травинок, существует на блокчейне. Каждое действие, такое как исследование, добыча и создание, записывается как транзакция Ethereum. Как и в других мирах на основе крафта и вокселей, вы можете исследовать, добывать, строить и создавать предметы. Игроки могут создавать структуры, памятники и изменять ландшафт как в одиночку, так и с другими игроками.
Интерфейс игрового портала Tarochi, показывающий персонажей в игре
Полностью децентрализованный автономный мир на сети блокчейн Xai, построенный с использованием движка Paima и Arbitrum Orbit, функция без разрешения для запуска настраиваемых выделенных цепей с использованием технологии Arbitrum. Tarochi - это ролевая игра, где каждый квест, каждый вызов и каждый пойманный монстр становится частью истории блокчейна.
Концепция децентрализованных автономных миров (DAW) представляет собой значительную эволюцию в играх, обещая полностью ончейн-среды, где пользователи становятся соавторами, а правила игры прозрачны и неизменны. В то время как традиционные игры Web3 часто подвергались критике за то, что отдают приоритет прибыли, а не развлечению, DAW предлагают видение устойчивых, децентрализованных игровых экосистем, где пользователи имеют беспрецедентный контроль и владение. Несмотря на то, что проект находится на ранних стадиях, появление таких проектов, как MUD, DOJO и других, сигнализирует о растущем интересе и инвестициях в этот инновационный нарратив. По мере того, как разработчики продолжают исследовать и совершенствовать концепцию, децентрализованные автономные миры потенциально могут произвести революцию в игровой индустрии, более тесно согласовав ее с принципами технологии блокчейн.
Игры в крипто-пространстве никогда полностью не были полностью он-чейн, в лучшем случае они были веб3-смежными, что означает, что они могут включать технологию блокчейна или криптовалютные компоненты, но все еще полагаются на традиционные игровые серверы для фактической механики игры. Однако игровой ландшафт в крипто-пространстве претерпел трансформационное изменение, эволюционируя от простого интегрирования блокчейн-компонентов к появлению децентрализованных автономных миров (DAW).
Децентрализованные автономные миры - это восходящая нравственная, где все аспекты игры полностью находятся на цепи; игроки не просто участники, а совсем творцы. Это возвещает новую эру, где игровая механика, активы и управляющие структуры существуют прозрачно на блокчейне, наделяя пользователей непревзойденным контролем и собственностью.
В этой статье мы погружаемся в вызовы, с которыми сталкиваются текущие игры Web3, и исследуем революционный потенциал DAW, изучая их особенности, вызовы и расцветающую экосистему проектов, активно способствующих этому инновационному повествованию. Поскольку игровая индустрия принимает этику децентрализации и укрепление пользователей, DAW стоят на передовой, готовые переопределить игровой опыт, таким каким мы знаем его.
Источник:Древний8
Концепция игровой индустрии в Web3 возникла, когда пользователи стали зарабатывать криптовалюту через игры, например, Axie Infinity. Однако эти игры часто критикуют за то, что они ставят заработок выше удовольствия от игры.
Поскольку повествование GameFi закрепилось как ниша в пространстве Web3, оно породило более разнообразные жанры, инновационные механики и более плавные пользовательские впечатления. Игры рассматривали владение и управление сообществом как часть своей идеологии. Кроме того, они исследовали контент, созданный пользователями, и метавселенную — виртуальный мир, где пользователи могли взаимодействовать друг с другом и с цифровыми объектами в реальном времени. Они в основном создавались как поддерживающая экосистема для конкретной игры.
Метавселенная имитировала материалы и процессы реальной жизни, такие как покупка земель и зданий для создания игровых активов. Заметным недостатком было то, что текущие метавселенные игры и другие функции были вне цепи. Эти игры можно было бы лучше описать как Web 2.5. В этом разделе описаны основные проблемы, связанные с играми Web2.5.
Разработчики могут быть соблазнены сохранить контроль над определенными аспектами игры, что может быть использовано в целях получения прибыли, а не в приоритетах пользовательского опыта.
В случае, если игра или концепция не приносят прибыли, разработчики могут полностью прекратить проект.
Хотя эти игры используют блокчейн для управления собственностью активов через NFT, они все еще полагаются на централизованные серверы для игрового процесса.
Разработка игр также может быть трудоемкой, требующей времени и ресурсов, поскольку исправление ошибок и обновления могут занимать месяцы на устранение.
Веб-игры обычно не обладают взаимодействием, поскольку каждая игра имеет свою собственную систему токенов и дизайн, которые препятствуют взаимодействию с другими играми, ограничивая рост более широкой экосистемы и потенциальные возможности сотрудничества.
DAW-системы все еще представляют собой новый концепт, но они обещают создание виртуальных миров, которые являются более демократичными, прозрачными и ориентированными на пользователей. По сути, это виртуальная среда на децентрализованной сети блокчейн, где правила мира, активы и состояние существуют on-chain. Создатели первоначального мира не получают привилегий, и любой может внести свой вклад в его развитие, пока это соответствует установленным основным правилам. Каждая часть автономного мира закодирована on-chain как смарт-контракты, и игроки могут получить доступ к исходному коду.
DAWs также известны как Полностью On-Chain Games (FOCG), игры, существующие полностью на блокчейне - вся логика игры, анимация, активы и достижения записываются в блокчейне и реализуются смарт-контрактами. Игры созданы с использованием технологии с открытым исходным кодом и позволяют значительно моддинг (модификация пользователем). Это означает, что исходный код доступен, и игроки с навыками программирования могут создать пользовательский интерфейс.
В конечном итоге DAWs имеют потенциал революционизировать игровую индустрию, предоставляя устойчивые, децентрализованные игровые экосистемы, в которых пользователи имеют беспрецедентный контроль и владение, тесно соответствуя принципам блокчейн технологии.
Идеальный децентрализованный автономный мир должен обладать следующими особенностями.
Каждый аспект Автономного Мира находится в цепи, от исходного кода до игровых NFT.
Децентрализованные автономные миры разработаны для самостоятельной работы, с кодом и необходимыми параметрами, все на цепи, и будут продолжать существовать, пока блокчейн функционирует.
В автономном мире разработчики или создатели не имеют абсолютной власти изменять настройки, законы или любую строку кода в базовой операционной системе. Где необходимо внести изменения в правила, пользователи могут решить через прозрачные предложения управления.
Пользователи могут свободно разрабатывать и разворачивать дополнительные функции, приложения или возможности без необходимости одобрения со стороны основателей автономного мира. Смарт-контракты, регулирующие DAW, являются открытыми исходными кодами, позволяя любому просматривать и строить в соответствии с правилами, управляющими автономным миром.
DAWs созданы для взаимодействия и интеграции, чтобы элементы из одного виртуального мира можно было объединить или использовать в другом. Благодаря этой функции пользователи могут создавать взаимосвязанные опыты с ресурсами из нескольких миров для улучшения их взаимодействия в различных цифровых средах. Примером может служить использование вашего любимого оружия в нескольких играх от первого лица.
Это может произойти, если несколько игроков одновременно отправляют информацию на блокчейн, что приводит к сетевой конгестии. Этот фактор подчеркивает необходимость надежной инфраструктуры, способной улучшить время реакции.
Как автономный мир с полной децентрализацией, здесь не должно быть ограничений на то, кто или что может участвовать, но не проверенное использование ботов может повлиять на справедливость игры. В автономном мире правила использования ботов могут быть определены сообществом.
На данный момент принятие пользователей или интерес игроков все еще минимальны, так как игры рассматриваются просто как развлечение. Однако децентрализованные автономные миры позволили бы модифицировать их по мере удобства пользователя. Скорее всего, никто не хочет играть в игру вечно.
Еще одним фактором, который может ограничить принятие, является необходимость технических знаний для внесения изменений, которыми пользователи могут не обладать необходимыми техническими навыками. Создателям придется найти способ сделать изменения удобными для пользователей.
Успех идеальной DAW будет зависеть от того, насколько хорошо разработчики смогут максимизировать каждую часть обсуждаемых ниже параметров.
Это определяет основные физические законы и принципы, управляющие поведением объектов и сил в цифровой среде.
Это интерпретирует состояние цепочки для отображения графики, интерфейса игры и т. д. для пользователей. Разработчики могут использовать традиционные движки, такие как Unity или специализированные инструменты блокчейна, чтобы создавать визуально привлекательные представления смарт-контрактов и пользовательских интерфейсов.
Сбалансированная система, вознаграждающая взаимодействие пользователей, обеспечивая удобство использования и доступность. Экономическая модель должна стимулировать вовлеченность пользователей, сохраняя справедливость и устойчивость.
Пользовательский система для доступа к данным on-chain и обновления смарт-контрактов.
Оптимальный пользовательский опыт требует эффективной инфраструктуры, включая решения уровня 2, оракулов, мосты межцепочной совместимости и инструменты разработки.
Примечание: по мере эволюции децентрализованных автономных миров могут измениться основные параметры, необходимые для их построения.
Источник: Решетка
ОС на основе Solidity с открытым исходным кодом для автономных миров и других полностью онлайн-приложений. Он уменьшает сложность создания крупномасштабных приложений Ethereum.
MUD создана Lattice, компанией, разрабатывающей инфраструктуру и инструменты, которые обеспечивают создание приложений следующего поколения Ethereum, с акцентом на автономные миры.
Источник: Dojo
DOJO - это открытый, доказуемый игровой движок, построенный с использованием Cairo, разработанный как идеальный инструмент для создания игр на цепочке. DOJO - это совместный проект Starknet, StarkWare, Cartridge, Bibliotheca DAO, Briq и других участников.
Источник: Студия Пайма
Paima Engine - это фреймворк для создания веб-приложений Web3, в основном сосредоточенных на играх, игровых опытах и автономных мирах. Он разработан для того, чтобы позволить разработчикам создавать игры, которые могут быть развернуты на нескольких блокчейнах, делая их доступными для более широкой аудитории.
World Engine, разработанный компанией Argus Labs, представляет собой слоеный блокчейн второго уровня, специально разработанный для разработчиков игр и игроков. Благодаря инновационной технологии фрагментации второго уровня World Engine, каждая игра может иметь свой масштабируемый блокчейн, принадлежащий сообществу.
Этот раздел выделяет существующие автономные миры и организации, активно развивающиеся в рамках повествования DAW.
Источник: Решетка
Lattice - это компания, сосредоточенная на продукте, выходящая за пределы возможного в рамках блокчейна Ethereum, особенно для приложений и инфраструктуры, связанных с автономными мирами. Она известна построением MUD, игрового движка с открытым исходным кодом, и Redstone, экономичной цепи Layer 2 для онлайн-игр, построенных с использованием MUD. Lattice финансируется исключительно пособиями от 0xPARC и Optimism Foundation.
Источник:Кюрио
Curio строит инфраструктуру для компонуемых он-чейн игр. Они стремятся создать игры, в которых игроки могут вносить свой вклад в управленческие структуры и экономические системы.
Кроме того, Curio работает над своим первым проектом, социальной стратегической игрой Duper. Их поддерживают Bain Capital, TCG Crypto, Robot Ventures и многие другие инвесторы.
Источник: Argus Лаборатории
Argus Labs - это компания по разработке игр и криптовалют, основанная хакерами и дизайнерами, которые решили революционизировать игровую индустрию. Все началось с разработки Dark Forest, первой полностью онлайн-игры MMORTS (массовые многопользовательские онлайн-стратегии реального времени) на Ethereum, построенной с использованием zkSNARKs. В настоящее время они разрабатывают World Engine, собственный блокчейн для геймеров. Argus Labs поддерживается Haun Ventures, Alchemy, Robot Ventures, Anagram, Dispersion Capital и многими другими инвесторами.
Источник: ARPA
Первооткрыватель полностью он-чейн игр или Автономных Миров. Стратегия в реальном времени с многопользовательским режимом, действие которой происходит во вселенной, где игроки исследуют, занимают планеты, накапливают энергию и вступают в войны.
Получивший признание за игровой опыт, он использовал стратегию "неполной информации", где вы не могли определить ходы противника, как в покере или Warcraft, используя доказательства нулевого знания.
Источник: EthGlobal
PixeLAW - это примитивный автономный мир, созданный на платформе Starknet с использованием движка DOJO, ориентированный на агентство игрока и взаимодействие на уровне пикселей. Все приложения делятся пикселями и предлагают новые впечатления благодаря взаимодействию на уровне пикселей.
Источник: OPLabs
OPCraft - это полностью ончейновый виртуальный мир, построенный с использованием MUD Engine, где каждая деталь, от рек до травинок, существует на блокчейне. Каждое действие, такое как исследование, добыча и создание, записывается как транзакция Ethereum. Как и в других мирах на основе крафта и вокселей, вы можете исследовать, добывать, строить и создавать предметы. Игроки могут создавать структуры, памятники и изменять ландшафт как в одиночку, так и с другими игроками.
Интерфейс игрового портала Tarochi, показывающий персонажей в игре
Полностью децентрализованный автономный мир на сети блокчейн Xai, построенный с использованием движка Paima и Arbitrum Orbit, функция без разрешения для запуска настраиваемых выделенных цепей с использованием технологии Arbitrum. Tarochi - это ролевая игра, где каждый квест, каждый вызов и каждый пойманный монстр становится частью истории блокчейна.
Концепция децентрализованных автономных миров (DAW) представляет собой значительную эволюцию в играх, обещая полностью ончейн-среды, где пользователи становятся соавторами, а правила игры прозрачны и неизменны. В то время как традиционные игры Web3 часто подвергались критике за то, что отдают приоритет прибыли, а не развлечению, DAW предлагают видение устойчивых, децентрализованных игровых экосистем, где пользователи имеют беспрецедентный контроль и владение. Несмотря на то, что проект находится на ранних стадиях, появление таких проектов, как MUD, DOJO и других, сигнализирует о растущем интересе и инвестициях в этот инновационный нарратив. По мере того, как разработчики продолжают исследовать и совершенствовать концепцию, децентрализованные автономные миры потенциально могут произвести революцию в игровой индустрии, более тесно согласовав ее с принципами технологии блокчейн.