零售正在回歸。 比特幣價格接近歷史最高水平,但感覺就像零售散戶還沒有回來一樣。我們認爲這是有充分理由的——主流新聞媒體報道,和引起零售散戶的關注需要時間。這導致比特幣價格和Google的加密貨幣搜索(我們認爲這是散戶興趣的代表)之間有 2-3 個月的滯後。
資料來源:CoinGecko、谷歌、Ouroboros Research
我們喜歡遊戲。我們一直在認真思考什麼類型的投資更適合長期持有,並且與零售用戶有強關聯性——遊戲行業就浮現在我們腦海裏(還有迷因幣,不過那是另一篇文章的討論話題了)。
選擇正確的遊戲很重要。盡管說web3遊戲回歸容易,但在歷史上贏家通喫的市場中找到一個成功的遊戲卻很困難。理論上,我們也可以試着選擇一籃子的遊戲代幣,但我們認爲基礎設施類項目有更好的風險收益比,因爲它們通常受到較少的特定因素影響,並提供對大量遊戲的廣泛曝光。
我們越來越看好 RON,它在以下幾個方面表現突出:
遊戲平台本質上是雙向市場。 新平台通常很難同時吸引遊戲玩家和遊戲開發者,因爲雙方在加入平台之前都希望對方存在。遊戲開發者希望立即獲得大量用戶羣,而遊戲玩家則希望獲得高質量的遊戲(和/或獎勵)。
Ronin 已經具有網路效應。 Ronin 由 Axie Infinity 的創建者 Sky Mavis 打造,通過將 Axie 的全部用戶羣引入鏈上,繞過了這個問題。這形成了其他加密平台未曾見過的直接網路效應。
來源:DappRadar、Avax 子網統計、Ouroboros Research
比其他遊戲網路的指標好50-1000倍。Ronin的獨特活躍錢包多1000倍,交易次數多80倍,dapp量多50倍。我們認爲,僅這一點就應該賦予RON更高的估值,然而,BEAM的市值卻比RON高出60%,而IMX的市值則高出260%。
最大的 Web3 遊戲都在 Ronin 上。Web3 遊戲領域仍處於相對初級階段,只有少數遊戲的 DAU 達到 1-10k 以上。黃色突出顯示的是(部分)基於 Ronin 的遊戲:
資料來源:Coingecko、各遊戲網站、Ouroboros Research
Pixels x Ronin 的共生關係將吸引更多的遊戲合作夥伴。一直以來,Ronin 都被認爲是因 Axie 而擁有用戶的鏈。自從加入 Ronin(來自 Polygon)後,DAW 呈指數級增長的《Pixels》的成功證明,非 Axie 遊戲也能獲得成功。事實上,這表明 Ronin 不僅能從入駐遊戲的現有用戶羣中獲益,還能擴大遊戲的用戶羣,從而形成一種共生關係。
來源:Jiho 的 推特
來源:DappRadar
Ronin 飛輪。我們相信,其他遊戲開發商也注意到了這種 “Ronin 效應”(用戶在加入遊戲鏈後不斷增長),並願意遷移到 Ronin 以獲得更多用戶。我們認爲這可能會啓動一個飛輪效應:
好遊戲遷移到Ronin→擴大用戶羣→驗證“Ronin效應”→吸引更多遊戲
即將推出的遊戲列表一直在增長,如果看到 3A 級遊戲加入 Ronin 的行列,以重振其用戶羣,我們也不會感到驚訝。即將推出的產品列表包括:The Machine’s Arena, Axie Champions, Tribesters World, CyberKongz, PlayFightLeague。
Ronin 的競爭地位從根本上來說,比同行更強,而且我們看到它將會進一步增長。除此之外,我們看到有四個主要催化劑,可以幫助代幣實現其價值:
鑑於即將推出的遊戲數量衆多,我們預計尋求這些遊戲的用戶將對 RON 產生增量購買壓力。
來源:X
來源:X
來源:X
來源:Ronin 博客
目標(基本情況): 鑑於其卓越的指標,我們認爲 RON 的最低交易價格爲 BEAM / IMX 的 市值,這意味着分別有 +60% / +260% 的漲空間或 6.0 美元 / 13.5 美元的價格。
目標(牛市情況): 如果催化劑出現,Ronin 成爲推出 Web3 遊戲的首選平台,並與 Valve 和 Epic Games 等大型遊戲發行商和分銷商相抗衡。鑑於 Web3 遊戲的用戶貨幣化水平明顯高於傳統遊戲,我們認爲 Ronin 的估值將高於這些公司(根據彭博社的預測,Valve 的估值爲 77 億美元,而 Epic Games 的最新估值爲 225 億美元)。
在本投資報告的最後,我們重申上述分析的主要啓示:
我們相信,Ronin 生態系統已經啓動了一個吸引玩家和遊戲的強大飛輪,下一代 Web3 遊戲將顛覆該行業,它將從 Ronin - 造王鏈中誕生。
我們還要感謝 Sky Mavis 團隊(特別是@bottomd0g)協助我們的研究,以及其他提供了寶貴信息和反饋的同行,他們是:@s4msies (Ronin:新時代),@DarkForestCap,@JavierAng_,@ahboyash,@NotSoAnonJoo,@isaac_mung,@0xMize。
驗證器私鑰被泄露,攻擊者成功從橋上盜取了 6 億美元。在挽回部分損失並從 Sky Mavis 的資產負債表中獲得全額退款後,用戶獲得了補償。
此後,Ronin 開始採用委托權益證明(Delegated Proof of Stake),Sky Mavis 僅擁有 22 個信譽良好的驗證器中的 1 個,這表明了他們對去中心化的承諾。
約 5 億美元的 RON 將在 7 年的漫長時間內歸屬,而大多數其他項目的歸屬期小於 4 年。
來源:代幣解鎖
2025 年解鎖的以下類別是:
自從幣安上線$RON以來,FTX 遺留資產 一直通過幣安進行銷售。他們總共出售了 1020 萬枚 RON,截至撰寫本文時,他們已在一天前發送了最後一批 120 萬代幣。
專爲遊戲而設計的側鏈。 Ronin是Sky Mavis於2020-2021年開發的區塊鏈平台,旨在解決傳統區塊鏈網路面臨的可擴展性和成本挑戰。它專注於區塊鏈遊戲和 NFT 市場,作爲與 EVM 兼容的區塊鏈運行,針對大容量、低成本交易進行了優化,使其成爲其旗艦項目 Axie Infinity 以及其他 Web3 遊戲的理想環境。
不僅僅是一個遊戲平台;玩家社區/公會也是如此。 憑藉 2021 年 Play-to-Earn (P2E) 遊戲的初步成功,Ronin 生態系統已在新興市場的遊戲社區中站穩了腳跟。這是由於其與各種 P2E 公會,特別是 Yield Guild Games (YGG) 的強大協同作用而實現的。這些合作已經並將繼續通過公會廣泛的網路和內容本地化來促進用戶入門。
大規模採用的移動錢包。 讓 Ronin 有效滲透大衆的一個關鍵因素是將 Ronin 錢包集成到移動設備中作爲一種規範。這種經驗至關重要,尤其是在瞄準移動普及率較高的新興市場時。
零售正在回歸。 比特幣價格接近歷史最高水平,但感覺就像零售散戶還沒有回來一樣。我們認爲這是有充分理由的——主流新聞媒體報道,和引起零售散戶的關注需要時間。這導致比特幣價格和Google的加密貨幣搜索(我們認爲這是散戶興趣的代表)之間有 2-3 個月的滯後。
資料來源:CoinGecko、谷歌、Ouroboros Research
我們喜歡遊戲。我們一直在認真思考什麼類型的投資更適合長期持有,並且與零售用戶有強關聯性——遊戲行業就浮現在我們腦海裏(還有迷因幣,不過那是另一篇文章的討論話題了)。
選擇正確的遊戲很重要。盡管說web3遊戲回歸容易,但在歷史上贏家通喫的市場中找到一個成功的遊戲卻很困難。理論上,我們也可以試着選擇一籃子的遊戲代幣,但我們認爲基礎設施類項目有更好的風險收益比,因爲它們通常受到較少的特定因素影響,並提供對大量遊戲的廣泛曝光。
我們越來越看好 RON,它在以下幾個方面表現突出:
遊戲平台本質上是雙向市場。 新平台通常很難同時吸引遊戲玩家和遊戲開發者,因爲雙方在加入平台之前都希望對方存在。遊戲開發者希望立即獲得大量用戶羣,而遊戲玩家則希望獲得高質量的遊戲(和/或獎勵)。
Ronin 已經具有網路效應。 Ronin 由 Axie Infinity 的創建者 Sky Mavis 打造,通過將 Axie 的全部用戶羣引入鏈上,繞過了這個問題。這形成了其他加密平台未曾見過的直接網路效應。
來源:DappRadar、Avax 子網統計、Ouroboros Research
比其他遊戲網路的指標好50-1000倍。Ronin的獨特活躍錢包多1000倍,交易次數多80倍,dapp量多50倍。我們認爲,僅這一點就應該賦予RON更高的估值,然而,BEAM的市值卻比RON高出60%,而IMX的市值則高出260%。
最大的 Web3 遊戲都在 Ronin 上。Web3 遊戲領域仍處於相對初級階段,只有少數遊戲的 DAU 達到 1-10k 以上。黃色突出顯示的是(部分)基於 Ronin 的遊戲:
資料來源:Coingecko、各遊戲網站、Ouroboros Research
Pixels x Ronin 的共生關係將吸引更多的遊戲合作夥伴。一直以來,Ronin 都被認爲是因 Axie 而擁有用戶的鏈。自從加入 Ronin(來自 Polygon)後,DAW 呈指數級增長的《Pixels》的成功證明,非 Axie 遊戲也能獲得成功。事實上,這表明 Ronin 不僅能從入駐遊戲的現有用戶羣中獲益,還能擴大遊戲的用戶羣,從而形成一種共生關係。
來源:Jiho 的 推特
來源:DappRadar
Ronin 飛輪。我們相信,其他遊戲開發商也注意到了這種 “Ronin 效應”(用戶在加入遊戲鏈後不斷增長),並願意遷移到 Ronin 以獲得更多用戶。我們認爲這可能會啓動一個飛輪效應:
好遊戲遷移到Ronin→擴大用戶羣→驗證“Ronin效應”→吸引更多遊戲
即將推出的遊戲列表一直在增長,如果看到 3A 級遊戲加入 Ronin 的行列,以重振其用戶羣,我們也不會感到驚訝。即將推出的產品列表包括:The Machine’s Arena, Axie Champions, Tribesters World, CyberKongz, PlayFightLeague。
Ronin 的競爭地位從根本上來說,比同行更強,而且我們看到它將會進一步增長。除此之外,我們看到有四個主要催化劑,可以幫助代幣實現其價值:
鑑於即將推出的遊戲數量衆多,我們預計尋求這些遊戲的用戶將對 RON 產生增量購買壓力。
來源:X
來源:X
來源:X
來源:Ronin 博客
目標(基本情況): 鑑於其卓越的指標,我們認爲 RON 的最低交易價格爲 BEAM / IMX 的 市值,這意味着分別有 +60% / +260% 的漲空間或 6.0 美元 / 13.5 美元的價格。
目標(牛市情況): 如果催化劑出現,Ronin 成爲推出 Web3 遊戲的首選平台,並與 Valve 和 Epic Games 等大型遊戲發行商和分銷商相抗衡。鑑於 Web3 遊戲的用戶貨幣化水平明顯高於傳統遊戲,我們認爲 Ronin 的估值將高於這些公司(根據彭博社的預測,Valve 的估值爲 77 億美元,而 Epic Games 的最新估值爲 225 億美元)。
在本投資報告的最後,我們重申上述分析的主要啓示:
我們相信,Ronin 生態系統已經啓動了一個吸引玩家和遊戲的強大飛輪,下一代 Web3 遊戲將顛覆該行業,它將從 Ronin - 造王鏈中誕生。
我們還要感謝 Sky Mavis 團隊(特別是@bottomd0g)協助我們的研究,以及其他提供了寶貴信息和反饋的同行,他們是:@s4msies (Ronin:新時代),@DarkForestCap,@JavierAng_,@ahboyash,@NotSoAnonJoo,@isaac_mung,@0xMize。
驗證器私鑰被泄露,攻擊者成功從橋上盜取了 6 億美元。在挽回部分損失並從 Sky Mavis 的資產負債表中獲得全額退款後,用戶獲得了補償。
此後,Ronin 開始採用委托權益證明(Delegated Proof of Stake),Sky Mavis 僅擁有 22 個信譽良好的驗證器中的 1 個,這表明了他們對去中心化的承諾。
約 5 億美元的 RON 將在 7 年的漫長時間內歸屬,而大多數其他項目的歸屬期小於 4 年。
來源:代幣解鎖
2025 年解鎖的以下類別是:
自從幣安上線$RON以來,FTX 遺留資產 一直通過幣安進行銷售。他們總共出售了 1020 萬枚 RON,截至撰寫本文時,他們已在一天前發送了最後一批 120 萬代幣。
專爲遊戲而設計的側鏈。 Ronin是Sky Mavis於2020-2021年開發的區塊鏈平台,旨在解決傳統區塊鏈網路面臨的可擴展性和成本挑戰。它專注於區塊鏈遊戲和 NFT 市場,作爲與 EVM 兼容的區塊鏈運行,針對大容量、低成本交易進行了優化,使其成爲其旗艦項目 Axie Infinity 以及其他 Web3 遊戲的理想環境。
不僅僅是一個遊戲平台;玩家社區/公會也是如此。 憑藉 2021 年 Play-to-Earn (P2E) 遊戲的初步成功,Ronin 生態系統已在新興市場的遊戲社區中站穩了腳跟。這是由於其與各種 P2E 公會,特別是 Yield Guild Games (YGG) 的強大協同作用而實現的。這些合作已經並將繼續通過公會廣泛的網路和內容本地化來促進用戶入門。
大規模採用的移動錢包。 讓 Ronin 有效滲透大衆的一個關鍵因素是將 Ronin 錢包集成到移動設備中作爲一種規範。這種經驗至關重要,尤其是在瞄準移動普及率較高的新興市場時。