Construction d'un Metaverse de jeu Web3 à partir du jeu Auto Chess Mojo Melee

Débutant3/25/2024, 7:01:36 AM
Les projets de jeux de métavers populaires établis lors du dernier cycle crypto accélèrent leur expansion. Lancé fin 2021, Planet Mojo, après près de deux ans de développement pendant le marché baissier, est sur le point de porter ses premiers fruits sur le marché haussier.

Les projets de jeux de métavers populaires qui ont été créés lors du dernier cycle de la cryptomonnaie sont maintenant en expansion rapide. Le 4 mars, la plateforme de métavers de jeu Web3 Planet Mojo a annoncé plusieurs mises à jour importantes au sein de son écosystème de jeu. Celles-ci incluent le teaser du prochain jeu de parkour GoGo Mojo, une nouvelle saison intitulée "Le Chemin de la Guerre" pour son jeu phare d'auto-échecs Mojo Melee, et le lancement de la première série ETH "War Banner NFT" en collaboration avec Magic Eden pour célébrer la nouvelle saison. De plus, Planet Mojo a révélé des plans pour sortir les versions mobiles Android et iOS de Mojo Melee plus tard cette année. Ce projet, qui a débuté fin 2021, est sur le point de donner des résultats sur le marché haussier de la cryptomonnaie après près de deux ans de développement pendant le marché baissier.

Lancement de la Metaverse Planet Mojo avec un jeu d'Échecs Automatique

Planet Mojo a été développé par Mystic Moose, un studio de jeu indépendant composé de vétérans de l'industrie de chez LucasArts, EA, Activision et HappyGiant. À la fin de 2021, Mystic Moose a obtenu 5 millions de dollars de financement initial et a lancé la plateforme métaverse Planet Mojo. En juin 2022, l'équipe a publié le premier trailer de Planet Mojo et a annoncé avoir levé plus de 9 millions de dollars de financement auprès de partenaires, dont Animoca Brands, Courtside Ventures, Alameda, Spartan, Republic, Sfermion et Merit Circle.

Au moment de cette collecte de fonds de près de 10 millions de dollars, le premier jeu de Planet Mojo, Mojo Melee, en était qu'à ses débuts. Pour les capitalistes de risque (VC), l'attrait ne résidait pas seulement dans l'expérience approfondie de Mystic Moose dans le développement et la publication de jeux traditionnels, mais aussi dans le potentiel à long terme de construire un métavers de jeu à partir d'un jeu d'échecs automatique. Yat Siu, co-fondateur et président exécutif d'Animoca Brands, principal investisseur lors de la phase d'amorçage, a déclaré : "En tant que fan inconditionnel des échecs automatiques, je suis très enthousiaste à l'idée de Planet Mojo et de son futur métavers basé sur la blockchain et son jeu d'échecs automatique."

Contrairement aux types de jeux populaires depuis des décennies comme les RPG, les FPS et les MOBA, le jeu d'échecs automatique est un nouveau genre qui a émergé au cours des cinq dernières années. Il fait généralement référence à des jeux où les joueurs ne contrôlent pas manuellement les personnages en combat. Au lieu de cela, après avoir placé stratégiquement leurs unités, les personnages du jeu s'engagent automatiquement dans des combats sur l'échiquier et la carte. Ce gameplay est devenu largement connu vers 2019, suite au succès explosif de “Dota Auto Chess” développé par le studio de jeux chinois Drodo Studio basé sur une carte personnalisée de DOTA2. Ce jeu a attiré huit millions de fans en quelques mois. Les principaux développeurs de jeux ont suivi le mouvement, entrant dans la mêlée avec leurs jeux d'échecs automatiques basés sur leur propriété intellectuelle, tels que “Teamfight Tactics” de l'IP “League of Legends” et “Dota Underlords” développé par le développeur de DOTA2, VALVE. Basé sur Polygon, Mojo Melee combine le jeu d'échecs automatique avec le nouveau paradigme du jeu Web3, empruntant un chemin inhabituel et commençant sa construction pendant le marché baissier des cryptomonnaies.

En septembre 2022, Mojo Melee a commencé plusieurs rounds de tests de pré-alpha de jeu, ouvrant ses portes à tous les joueurs. Après près d'un an de développement, Mojo Melee a lancé une version bêta publique de son jeu de navigateur en mai de l'année précédente ; en août 2023, Mojo Melee a fait ses débuts sur Amazon Prime Gaming, introduisant une promotion de six mois exclusive aux membres Prime. À mesure que de nouvelles saisons sont lancées, les mécanismes de jeu et les détails du système de jeu continuent de s'étendre, désormais entièrement intégrés à Web3. En conséquence, Mojo Melee a recentré son attention sur le lancement sur les plateformes mobiles plutôt que sur Steam, qui interdit l'intégration de Web3. Actuellement, les versions mobiles Android et iOS du jeu sont en phase de test, avec une sortie mondiale prévue pour la première moitié de 2024.

Jeu de base de Mojo Melee : un équilibre entre jeu décontracté et compétitif

Comme tous les jeux de combat automatique, Mojo Melee propose un mécanisme de jeu facile à apprendre, conservant un style décontracté tout en intégrant des éléments stratégiques et compétitifs.

Avant d'entrer dans une bataille Mojo Melee, les joueurs doivent sélectionner des unités de combat pour former une équipe, comprenant 1 Mojo, 4 Champions et 2 objets en pierre magique. Le Mojo, le cœur de l'écosystème, est une créature magique ressemblant à une plante, catégorisée en fleurs, feuilles, vignes et mousse; Les Champions sont des guerriers des tribus de la planète Mojo, avec actuellement 6 classes disponibles : Paladins, Assassins, Guerriers, Berserkers, Shamans et Prêtres. Tant les Mojos que les Champions, quel que soit leur catégorie, correspondent à des attributs de base et à des capacités spéciales différents. De plus, les pierres magiques servent d'objets spéciaux pouvant être utilisés pour renforcer les unités de combat ou infliger des dégâts à l'adversaire.

Au début de chaque match, les joueurs reçoivent des pièces d'or pour acheter des unités de combat, qui sont répertoriées dans la barre de réserve et limitées à trois choix par tour. Les joueurs peuvent également dépenser des pièces d'or pour rafraîchir la barre de réserve afin d'avoir la chance de piocher trois nouvelles unités. Au cours du match, les joueurs peuvent assembler et déployer leurs équipes entre les rounds, plaçant des Mojos et des Champions à n'importe quelle position sur leur moitié de terrain. L'achat d'unités de combat identiques déjà présentes dans l'arène améliorera leurs attributs de base et renforcera leurs capacités spéciales. En combat, les Mojos et les Champions gagnent de l'énergie en attaquant et en subissant des dégâts, chaque personnage possédant une capacité unique qui s'active automatiquement une fois leur énergie pleine.

Mojo Melee se compose principalement de deux modes de jeu : duels et bagarres. Le combat dans tous les modes est le même, la principale différence étant le nombre de joueurs impliqués dans la bataille et les conditions de victoire. En mode duel, deux joueurs s'affronteront en PK (player kill) un contre un, et le premier à remporter trois manches sur cinq sera le vainqueur. Cela permet aux joueurs d'analyser les stratégies de l'autre sur plusieurs manches, de contrer les mouvements et d'ajuster leurs plans de bataille en conséquence. Le mode bagarre nécessite la participation de huit joueurs et est divisé en deux étapes. Les joueurs s'affrontent d'abord dans des matchs de groupe, les deux premiers de chaque groupe passant en demi-finales, suivis des finales. Ce mode permet aux joueurs de concourir continuellement contre plusieurs joueurs et nécessite un ajustement constant des tactiques en fonction du style de l'adversaire, améliorant considérablement la compétitivité et la jouabilité du jeu.

Économie des jetons de jeu : Adopter le jeu pour posséder plus de P2E

Planet Mojo dispose d'un système économique dynamique qui comprend des devises Web2 souples et dures, ainsi qu'un jeton ERC-20 $MOJO prévu pour une sortie future.

$MOJO est prévu comme jeton d'utilité pour la planète Mojo et son écosystème de jeux, produits et expériences, à utiliser pour activer des produits et services protégés par jeton. Si lancé, $MOJO sera distribué via des jeux et des $MOJO Sinks.

Les GEMS sont la devise de base dans Mojo Melee, utilisée pour acheter divers actifs de jeu tels que des champions, des skins, de l'expérience, etc.

ORE est la monnaie souple d'utilité en jeu et la récompense, permettant aux joueurs d'améliorer leurs objets de collection numériques en achetant de l'expérience, disponible dans Mojo Melee et d'autres jeux.

Au cours du processus de développement du jeu, l'équipe Mystic Moose a abandonné le mécanisme autrefois populaire du "jouer pour gagner" au profit du "jouer pour posséder", en se recentrant sur le "plaisir avant tout" dans les jeux. Sur cette base, Mystic Moose marquera le début d'un "nouveau chapitre" pour Mojo Melee avec le NFT War Banner en tant que collection gratuite, offrant aux détenteurs des allocations et des avantages supplémentaires. Cette série a un approvisionnement total de 2000, dont 100 appartiennent au trésor, et a été entièrement mis en circulation le 5 mars 2024, heure de Beijing.

Selon la feuille de route, Planet Mojo lancera bientôt un système d'avatar sur chaîne et en jeu, Mojo Maker, permettant aux utilisateurs de créer du contenu de manière autonome et de personnaliser leur Mojo. De plus, Mystic Moose prévoit de sortir un jeu AAA appelé "PROJECT NOVA," qui en est actuellement à ses débuts, sans modes de jeu ni autres détails révélés.

Alors que Mojo Melee continue de se mettre à jour et que GoGo Mojo est sur le point d'être introduit aux joueurs, l'effort continu de l'équipe de développement est de permettre aux joueurs d'utiliser pleinement les personnages "Mojo", de vraiment profiter de leurs actifs numériques et du plaisir du jeu, et d'offrir une expérience de jeu interopérable et immersive.

Avis de non-responsabilité:

  1. Cet article est repris de [ PANews], Tous les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original [C'était]. Si vous avez des objections à cette réimpression, veuillez contacter la Porte Apprendreéquipe, et ils s'en occuperont rapidement.
  2. Avertissement de responsabilité : Les points de vue et opinions exprimés dans cet article sont uniquement ceux de l'auteur et ne constituent aucun conseil en investissement.
  3. Les traductions de l'article dans d'autres langues sont effectuées par l'équipe Gate Learn. Sauf mention contraire, la copie, la distribution ou le plagiat des articles traduits est interdit.

Construction d'un Metaverse de jeu Web3 à partir du jeu Auto Chess Mojo Melee

Débutant3/25/2024, 7:01:36 AM
Les projets de jeux de métavers populaires établis lors du dernier cycle crypto accélèrent leur expansion. Lancé fin 2021, Planet Mojo, après près de deux ans de développement pendant le marché baissier, est sur le point de porter ses premiers fruits sur le marché haussier.

Les projets de jeux de métavers populaires qui ont été créés lors du dernier cycle de la cryptomonnaie sont maintenant en expansion rapide. Le 4 mars, la plateforme de métavers de jeu Web3 Planet Mojo a annoncé plusieurs mises à jour importantes au sein de son écosystème de jeu. Celles-ci incluent le teaser du prochain jeu de parkour GoGo Mojo, une nouvelle saison intitulée "Le Chemin de la Guerre" pour son jeu phare d'auto-échecs Mojo Melee, et le lancement de la première série ETH "War Banner NFT" en collaboration avec Magic Eden pour célébrer la nouvelle saison. De plus, Planet Mojo a révélé des plans pour sortir les versions mobiles Android et iOS de Mojo Melee plus tard cette année. Ce projet, qui a débuté fin 2021, est sur le point de donner des résultats sur le marché haussier de la cryptomonnaie après près de deux ans de développement pendant le marché baissier.

Lancement de la Metaverse Planet Mojo avec un jeu d'Échecs Automatique

Planet Mojo a été développé par Mystic Moose, un studio de jeu indépendant composé de vétérans de l'industrie de chez LucasArts, EA, Activision et HappyGiant. À la fin de 2021, Mystic Moose a obtenu 5 millions de dollars de financement initial et a lancé la plateforme métaverse Planet Mojo. En juin 2022, l'équipe a publié le premier trailer de Planet Mojo et a annoncé avoir levé plus de 9 millions de dollars de financement auprès de partenaires, dont Animoca Brands, Courtside Ventures, Alameda, Spartan, Republic, Sfermion et Merit Circle.

Au moment de cette collecte de fonds de près de 10 millions de dollars, le premier jeu de Planet Mojo, Mojo Melee, en était qu'à ses débuts. Pour les capitalistes de risque (VC), l'attrait ne résidait pas seulement dans l'expérience approfondie de Mystic Moose dans le développement et la publication de jeux traditionnels, mais aussi dans le potentiel à long terme de construire un métavers de jeu à partir d'un jeu d'échecs automatique. Yat Siu, co-fondateur et président exécutif d'Animoca Brands, principal investisseur lors de la phase d'amorçage, a déclaré : "En tant que fan inconditionnel des échecs automatiques, je suis très enthousiaste à l'idée de Planet Mojo et de son futur métavers basé sur la blockchain et son jeu d'échecs automatique."

Contrairement aux types de jeux populaires depuis des décennies comme les RPG, les FPS et les MOBA, le jeu d'échecs automatique est un nouveau genre qui a émergé au cours des cinq dernières années. Il fait généralement référence à des jeux où les joueurs ne contrôlent pas manuellement les personnages en combat. Au lieu de cela, après avoir placé stratégiquement leurs unités, les personnages du jeu s'engagent automatiquement dans des combats sur l'échiquier et la carte. Ce gameplay est devenu largement connu vers 2019, suite au succès explosif de “Dota Auto Chess” développé par le studio de jeux chinois Drodo Studio basé sur une carte personnalisée de DOTA2. Ce jeu a attiré huit millions de fans en quelques mois. Les principaux développeurs de jeux ont suivi le mouvement, entrant dans la mêlée avec leurs jeux d'échecs automatiques basés sur leur propriété intellectuelle, tels que “Teamfight Tactics” de l'IP “League of Legends” et “Dota Underlords” développé par le développeur de DOTA2, VALVE. Basé sur Polygon, Mojo Melee combine le jeu d'échecs automatique avec le nouveau paradigme du jeu Web3, empruntant un chemin inhabituel et commençant sa construction pendant le marché baissier des cryptomonnaies.

En septembre 2022, Mojo Melee a commencé plusieurs rounds de tests de pré-alpha de jeu, ouvrant ses portes à tous les joueurs. Après près d'un an de développement, Mojo Melee a lancé une version bêta publique de son jeu de navigateur en mai de l'année précédente ; en août 2023, Mojo Melee a fait ses débuts sur Amazon Prime Gaming, introduisant une promotion de six mois exclusive aux membres Prime. À mesure que de nouvelles saisons sont lancées, les mécanismes de jeu et les détails du système de jeu continuent de s'étendre, désormais entièrement intégrés à Web3. En conséquence, Mojo Melee a recentré son attention sur le lancement sur les plateformes mobiles plutôt que sur Steam, qui interdit l'intégration de Web3. Actuellement, les versions mobiles Android et iOS du jeu sont en phase de test, avec une sortie mondiale prévue pour la première moitié de 2024.

Jeu de base de Mojo Melee : un équilibre entre jeu décontracté et compétitif

Comme tous les jeux de combat automatique, Mojo Melee propose un mécanisme de jeu facile à apprendre, conservant un style décontracté tout en intégrant des éléments stratégiques et compétitifs.

Avant d'entrer dans une bataille Mojo Melee, les joueurs doivent sélectionner des unités de combat pour former une équipe, comprenant 1 Mojo, 4 Champions et 2 objets en pierre magique. Le Mojo, le cœur de l'écosystème, est une créature magique ressemblant à une plante, catégorisée en fleurs, feuilles, vignes et mousse; Les Champions sont des guerriers des tribus de la planète Mojo, avec actuellement 6 classes disponibles : Paladins, Assassins, Guerriers, Berserkers, Shamans et Prêtres. Tant les Mojos que les Champions, quel que soit leur catégorie, correspondent à des attributs de base et à des capacités spéciales différents. De plus, les pierres magiques servent d'objets spéciaux pouvant être utilisés pour renforcer les unités de combat ou infliger des dégâts à l'adversaire.

Au début de chaque match, les joueurs reçoivent des pièces d'or pour acheter des unités de combat, qui sont répertoriées dans la barre de réserve et limitées à trois choix par tour. Les joueurs peuvent également dépenser des pièces d'or pour rafraîchir la barre de réserve afin d'avoir la chance de piocher trois nouvelles unités. Au cours du match, les joueurs peuvent assembler et déployer leurs équipes entre les rounds, plaçant des Mojos et des Champions à n'importe quelle position sur leur moitié de terrain. L'achat d'unités de combat identiques déjà présentes dans l'arène améliorera leurs attributs de base et renforcera leurs capacités spéciales. En combat, les Mojos et les Champions gagnent de l'énergie en attaquant et en subissant des dégâts, chaque personnage possédant une capacité unique qui s'active automatiquement une fois leur énergie pleine.

Mojo Melee se compose principalement de deux modes de jeu : duels et bagarres. Le combat dans tous les modes est le même, la principale différence étant le nombre de joueurs impliqués dans la bataille et les conditions de victoire. En mode duel, deux joueurs s'affronteront en PK (player kill) un contre un, et le premier à remporter trois manches sur cinq sera le vainqueur. Cela permet aux joueurs d'analyser les stratégies de l'autre sur plusieurs manches, de contrer les mouvements et d'ajuster leurs plans de bataille en conséquence. Le mode bagarre nécessite la participation de huit joueurs et est divisé en deux étapes. Les joueurs s'affrontent d'abord dans des matchs de groupe, les deux premiers de chaque groupe passant en demi-finales, suivis des finales. Ce mode permet aux joueurs de concourir continuellement contre plusieurs joueurs et nécessite un ajustement constant des tactiques en fonction du style de l'adversaire, améliorant considérablement la compétitivité et la jouabilité du jeu.

Économie des jetons de jeu : Adopter le jeu pour posséder plus de P2E

Planet Mojo dispose d'un système économique dynamique qui comprend des devises Web2 souples et dures, ainsi qu'un jeton ERC-20 $MOJO prévu pour une sortie future.

$MOJO est prévu comme jeton d'utilité pour la planète Mojo et son écosystème de jeux, produits et expériences, à utiliser pour activer des produits et services protégés par jeton. Si lancé, $MOJO sera distribué via des jeux et des $MOJO Sinks.

Les GEMS sont la devise de base dans Mojo Melee, utilisée pour acheter divers actifs de jeu tels que des champions, des skins, de l'expérience, etc.

ORE est la monnaie souple d'utilité en jeu et la récompense, permettant aux joueurs d'améliorer leurs objets de collection numériques en achetant de l'expérience, disponible dans Mojo Melee et d'autres jeux.

Au cours du processus de développement du jeu, l'équipe Mystic Moose a abandonné le mécanisme autrefois populaire du "jouer pour gagner" au profit du "jouer pour posséder", en se recentrant sur le "plaisir avant tout" dans les jeux. Sur cette base, Mystic Moose marquera le début d'un "nouveau chapitre" pour Mojo Melee avec le NFT War Banner en tant que collection gratuite, offrant aux détenteurs des allocations et des avantages supplémentaires. Cette série a un approvisionnement total de 2000, dont 100 appartiennent au trésor, et a été entièrement mis en circulation le 5 mars 2024, heure de Beijing.

Selon la feuille de route, Planet Mojo lancera bientôt un système d'avatar sur chaîne et en jeu, Mojo Maker, permettant aux utilisateurs de créer du contenu de manière autonome et de personnaliser leur Mojo. De plus, Mystic Moose prévoit de sortir un jeu AAA appelé "PROJECT NOVA," qui en est actuellement à ses débuts, sans modes de jeu ni autres détails révélés.

Alors que Mojo Melee continue de se mettre à jour et que GoGo Mojo est sur le point d'être introduit aux joueurs, l'effort continu de l'équipe de développement est de permettre aux joueurs d'utiliser pleinement les personnages "Mojo", de vraiment profiter de leurs actifs numériques et du plaisir du jeu, et d'offrir une expérience de jeu interopérable et immersive.

Avis de non-responsabilité:

  1. Cet article est repris de [ PANews], Tous les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original [C'était]. Si vous avez des objections à cette réimpression, veuillez contacter la Porte Apprendreéquipe, et ils s'en occuperont rapidement.
  2. Avertissement de responsabilité : Les points de vue et opinions exprimés dans cet article sont uniquement ceux de l'auteur et ne constituent aucun conseil en investissement.
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