Baru-baru ini saya telah melihat tiga proyek yang juga melakukan inovasi besar dalam operasi permainan full-chain dan ekonomi token. Dua di antaranya adalah memperluas mekanisme pencocokan permainan dari P2P sebelumnya menjadi P2Pool, dan yang lainnya adalah memperluas konsep kolam dana ke permainan full-chain.
Saya pikir sebenarnya ada tiga inovasi selama Musim DeFi.
Mekanisme pencocokan adalah mekanisme yang sangat penting dalam permainan dan banyak digunakan dalam berbagai permainan berbasis giliran, termasuk catur, poker, perjudian, strategi (SLG dan RTS), dan pada dasarnya adalah model P2P (peer-to-peer).
Fungsinya utama meliputi:
Protokol Mods ( @modsprotocol) baru-baru ini terinspirasi dari model P2Pool yang populer di DeFi dan mengusulkan model PvPool pada mekanisme sesuai permainan full-chain.
Berikut adalah permainan batu-gunting-kertas klasik sebagai contoh.
Jika itu adalah permainan tradisional on-chain “batu, kertas, gunting”, umumnya ada dua mode desain.
Proyek lain yang menggunakan P2Pool adalah Sky Strife yang baru-baru ini populer.
Sky Strife ( @skystrifeHQSky Strife adalah permainan strategi waktu nyata (RTS) berantai penuh yang dibangun menggunakan mesin MUD. Ini dibuat oleh desainer dan pengembang game internal Lattice. Gameplay Sky Strife mirip dengan permainan strategi waktu nyata lainnya. Mengambil contoh peta empat pemain, setelah mulai, empat pemain berada di basis utama masing-masing di empat sudut peta. Tujuan pemain adalah bersaing untuk lebih banyak sumber daya untuk memproduksi tentara dan akhirnya mengeliminasi pemain lain. Sumber daya dalam permainan adalah Emas, diekspresikan dalam gram. Pemain dapat mengonsumsi Emas di basis utama untuk memproduksi unit dengan kekuatan serangan dan kecepatan gerak yang berbeda.
Sky Strife saat ini hanya mengeluarkan token ORB di jaringan uji coba sebagai "Biaya Masuk" untuk membangun ruang permainan. Semua pemain tidak memiliki $ORB di awal musim ini. Oleh karena itu, permainan awal dikendalikan oleh kecerdasan "Kolam Langit". Kontrak diinisiasi sesuai dengan irama tertentu. Saat ini tidak ada cara untuk menghasilkan $ORB selain bermain game untuk menghasilkan $ORB. Selain operasi mendirikan ruang permainan (menetapkan biaya masuk, rasio hadiah, dll.), "Kolam Langit" tidak memiliki wewenang untuk melakukan operasi terkait Token apa pun pada $ORB, seperti menarik atau mentransfer Token.
Melalui analisis di atas, kita dapat melihat bahwa inti dari model P2Pool sebenarnya adalah “permainan antara pemain nyata dan kontrak pintar.” Dalam DeFi, sulit untuk mencocokkan kontra-pihak nyata, sehingga perlu untuk menggabungkan likuiditas penyedia likuiditas ke dalam sebuah pool, dan kemudian membiarkan kontrak pintar bersaing dengan pengguna nyata atas nama pool ini, dengan demikian meningkatkan efisiensi pencocokan. Dalam game rantai penuh, pencocokan lawan game nyata juga memiliki masalah ketidak-efisienan, sehingga kontrak pintar juga dapat digunakan untuk mewakili sebuah pool dan bersaing dengan pengguna nyata. Ada dua manfaat dari melakukan ini:
Mari kita pertama-tama mengingat situasi di DeFi. Di satu sisi, ketika Penyedia Likuiditas menyimpan token/pasangan token ke dalam kolam dana, LP meningkatkan likuiditas kolam. Pada saat ini, ketika pengguna datang ke kolam untuk meminjam atau berdagang, mereka pada dasarnya mengurangi likuiditas kolam. Dalam Protokol Mods, para pemain perlu menyediakan perlengkapan ke kolam, yang saya sebut sebagai Penyedia Perlengkapan, yang meningkatkan daya main kolam. Pemain nyata dan kolam adalah lawan satu sama lain. Kolam Sky Strife berbeda. Pertama-tama, pemain tidak perlu menyediakan perlengkapan game apa pun. Kedua, kontrak pintar ini hanya membuka ruang bagi pemain untuk bermain. Para pemain yang memasuki ruangan adalah lawan satu sama lain, sehingga kolam ini hanya dapat dianggap sebagai Pihak Netral.
Selain Mods Protocol dan Sky Strife yang menggunakan konsep kolam untuk mengoptimalkan mekanisme sesuai, Anome juga mencoba untuk memperkenalkan gameplay kolam aset dalam DeFi ke permainan full-chain dan berinovasi dalam ekonomi token.
Anome (@Anome_OfficialBaru-baru ini mengembangkan permainan TCG. Ide mereka adalah menggabungkan permainan dengan DEFI. Pemain tidak perlu langsung membeli kartu NFT untuk masuk ke permainan, tetapi harus mendapatkan kartu NFT yang sesuai dengan menyetor stablecoin. NFT dengan tingkat kelangkaan yang berbeda memerlukan jumlah stablecoin yang berbeda untuk dipertaruhkan. Tentu saja, NFT juga dapat ditukar kembali dengan stablecoin kapan saja, sehingga menjamin kepentingan para pemain, dan para pemain dapat "membeli kapan saja dan menjual kapan saja." Karena tidak ada uang yang diperoleh melalui penjualan NFT, di mana tim pengembang permainan mendapatkan uang?
Salah satu berada dalam tahap awal pengembangan game. Penerbit memungkinkan pengguna game untuk Stake stablecoin untuk mendapatkan NFT, sehingga secara bertahap membangun modal, dan kemudian memperoleh pendapatan DEFI melalui DEFI dari modal untuk mendukung tim pengembangan game dalam membangun dan meningkatkan game secara bertahap. Setelah game dikembangkan dan memiliki daya tarik, semua orang dapat "menghasilkan uang" dan "mengkonsumsi" di dalam game, dan manfaat yang diperoleh adalah manfaat bagi tim game dan Pemegang NFT awal. Pada tahap ini, dana yang dijanjikan oleh pengguna game dalam modal dapat terus menghasilkan pendapatan Defi.
Secara sederhana, dana yang dialihkan melalui permainan akan membentuk kolam dana yang dijanjikan. Dengan kolam dana, keuntungan dapat diperoleh dalam bentuk keuangan dan emas kripton dalam permainan. Dengan cara ini, paradigma token Ponzi murni sepenuhnya dihindari, dan sistem dapat Menghasilkan dana secara eksternal setara dengan campuran Game+DeFi.
Baru-baru ini saya telah melihat tiga proyek yang juga melakukan inovasi besar dalam operasi permainan full-chain dan ekonomi token. Dua di antaranya adalah memperluas mekanisme pencocokan permainan dari P2P sebelumnya menjadi P2Pool, dan yang lainnya adalah memperluas konsep kolam dana ke permainan full-chain.
Saya pikir sebenarnya ada tiga inovasi selama Musim DeFi.
Mekanisme pencocokan adalah mekanisme yang sangat penting dalam permainan dan banyak digunakan dalam berbagai permainan berbasis giliran, termasuk catur, poker, perjudian, strategi (SLG dan RTS), dan pada dasarnya adalah model P2P (peer-to-peer).
Fungsinya utama meliputi:
Protokol Mods ( @modsprotocol) baru-baru ini terinspirasi dari model P2Pool yang populer di DeFi dan mengusulkan model PvPool pada mekanisme sesuai permainan full-chain.
Berikut adalah permainan batu-gunting-kertas klasik sebagai contoh.
Jika itu adalah permainan tradisional on-chain “batu, kertas, gunting”, umumnya ada dua mode desain.
Proyek lain yang menggunakan P2Pool adalah Sky Strife yang baru-baru ini populer.
Sky Strife ( @skystrifeHQSky Strife adalah permainan strategi waktu nyata (RTS) berantai penuh yang dibangun menggunakan mesin MUD. Ini dibuat oleh desainer dan pengembang game internal Lattice. Gameplay Sky Strife mirip dengan permainan strategi waktu nyata lainnya. Mengambil contoh peta empat pemain, setelah mulai, empat pemain berada di basis utama masing-masing di empat sudut peta. Tujuan pemain adalah bersaing untuk lebih banyak sumber daya untuk memproduksi tentara dan akhirnya mengeliminasi pemain lain. Sumber daya dalam permainan adalah Emas, diekspresikan dalam gram. Pemain dapat mengonsumsi Emas di basis utama untuk memproduksi unit dengan kekuatan serangan dan kecepatan gerak yang berbeda.
Sky Strife saat ini hanya mengeluarkan token ORB di jaringan uji coba sebagai "Biaya Masuk" untuk membangun ruang permainan. Semua pemain tidak memiliki $ORB di awal musim ini. Oleh karena itu, permainan awal dikendalikan oleh kecerdasan "Kolam Langit". Kontrak diinisiasi sesuai dengan irama tertentu. Saat ini tidak ada cara untuk menghasilkan $ORB selain bermain game untuk menghasilkan $ORB. Selain operasi mendirikan ruang permainan (menetapkan biaya masuk, rasio hadiah, dll.), "Kolam Langit" tidak memiliki wewenang untuk melakukan operasi terkait Token apa pun pada $ORB, seperti menarik atau mentransfer Token.
Melalui analisis di atas, kita dapat melihat bahwa inti dari model P2Pool sebenarnya adalah “permainan antara pemain nyata dan kontrak pintar.” Dalam DeFi, sulit untuk mencocokkan kontra-pihak nyata, sehingga perlu untuk menggabungkan likuiditas penyedia likuiditas ke dalam sebuah pool, dan kemudian membiarkan kontrak pintar bersaing dengan pengguna nyata atas nama pool ini, dengan demikian meningkatkan efisiensi pencocokan. Dalam game rantai penuh, pencocokan lawan game nyata juga memiliki masalah ketidak-efisienan, sehingga kontrak pintar juga dapat digunakan untuk mewakili sebuah pool dan bersaing dengan pengguna nyata. Ada dua manfaat dari melakukan ini:
Mari kita pertama-tama mengingat situasi di DeFi. Di satu sisi, ketika Penyedia Likuiditas menyimpan token/pasangan token ke dalam kolam dana, LP meningkatkan likuiditas kolam. Pada saat ini, ketika pengguna datang ke kolam untuk meminjam atau berdagang, mereka pada dasarnya mengurangi likuiditas kolam. Dalam Protokol Mods, para pemain perlu menyediakan perlengkapan ke kolam, yang saya sebut sebagai Penyedia Perlengkapan, yang meningkatkan daya main kolam. Pemain nyata dan kolam adalah lawan satu sama lain. Kolam Sky Strife berbeda. Pertama-tama, pemain tidak perlu menyediakan perlengkapan game apa pun. Kedua, kontrak pintar ini hanya membuka ruang bagi pemain untuk bermain. Para pemain yang memasuki ruangan adalah lawan satu sama lain, sehingga kolam ini hanya dapat dianggap sebagai Pihak Netral.
Selain Mods Protocol dan Sky Strife yang menggunakan konsep kolam untuk mengoptimalkan mekanisme sesuai, Anome juga mencoba untuk memperkenalkan gameplay kolam aset dalam DeFi ke permainan full-chain dan berinovasi dalam ekonomi token.
Anome (@Anome_OfficialBaru-baru ini mengembangkan permainan TCG. Ide mereka adalah menggabungkan permainan dengan DEFI. Pemain tidak perlu langsung membeli kartu NFT untuk masuk ke permainan, tetapi harus mendapatkan kartu NFT yang sesuai dengan menyetor stablecoin. NFT dengan tingkat kelangkaan yang berbeda memerlukan jumlah stablecoin yang berbeda untuk dipertaruhkan. Tentu saja, NFT juga dapat ditukar kembali dengan stablecoin kapan saja, sehingga menjamin kepentingan para pemain, dan para pemain dapat "membeli kapan saja dan menjual kapan saja." Karena tidak ada uang yang diperoleh melalui penjualan NFT, di mana tim pengembang permainan mendapatkan uang?
Salah satu berada dalam tahap awal pengembangan game. Penerbit memungkinkan pengguna game untuk Stake stablecoin untuk mendapatkan NFT, sehingga secara bertahap membangun modal, dan kemudian memperoleh pendapatan DEFI melalui DEFI dari modal untuk mendukung tim pengembangan game dalam membangun dan meningkatkan game secara bertahap. Setelah game dikembangkan dan memiliki daya tarik, semua orang dapat "menghasilkan uang" dan "mengkonsumsi" di dalam game, dan manfaat yang diperoleh adalah manfaat bagi tim game dan Pemegang NFT awal. Pada tahap ini, dana yang dijanjikan oleh pengguna game dalam modal dapat terus menghasilkan pendapatan Defi.
Secara sederhana, dana yang dialihkan melalui permainan akan membentuk kolam dana yang dijanjikan. Dengan kolam dana, keuntungan dapat diperoleh dalam bentuk keuangan dan emas kripton dalam permainan. Dengan cara ini, paradigma token Ponzi murni sepenuhnya dihindari, dan sistem dapat Menghasilkan dana secara eksternal setara dengan campuran Game+DeFi.