تحليل عميق لألعاب سلسلة كاملة، هل هي فقاعة أم ثورة جديدة؟

متوسط1/7/2024, 5:59:27 AM
يحلل هذا المقال الوضع الصناعي والمزايا الأساسية والتحديات والقيود لألعاب سلسلة كاملة، ويمد الأفكار عن نموذجها التجاري.

مقدمة: ما هي لعبة السلسلة الكاملة؟


مؤخرًا، وصلت الهوس ببطاقة العبور في لعبة سكاي سترايف الكاملة السلسلة إلى 21000E (شبكة اختبار)، وبدأ العديد من لاعبي الألعاب غير الكاملة للسلسلة في التعجب من سحر هذه المسار. منذ ظهور لعبة البينغ بونغ في عام 1972، نمت صناعة الألعاب بشكل هائل، من الألعاب الكلاسيكية ذات البت 8 مثل سوبر ماريو وأسطورة زيلدا إلى ألعاب اليوم المعقدة للغاية مثل فورتنايت وليج أوف ليجندز، وألعاب الإنترنت الاجتماعية للغاية، فإن الألعاب لم تعد تقتصر على التسلية البسيطة. الخبرات الاجتماعية والتنافسية والغامرة التي تقدمها هذه الألعاب تتجاوز كل ما كنا نستطيع تخيله في الماضي.

مع ظهور تكنولوجيا البلوكشين وتطوّر العملات المشفرة، تعيد صناعة الألعاب تشكيل تجربتنا بطرق لم تسبق لها مثيل. من الأعمال الابتكارية مثل Axie Infinity التي تجمع بين الألعاب والاقتصاد العملات المشفرة بشكل وثيق، إلى مشاريع الألعاب مثل Stepn التي تركز على التفاعل الاجتماعي والابتكار، حصلت الألعاب المبنية على تكنولوجيا البلوكشين تدريجياً على آمال كبيرة كتبني اعتماد العملات المشفرة، وبدأ الناس تدريجياً في استكشاف الطريقة الجديدة لدمج الألعاب وتكنولوجيا البلوكشين، بالإضافة إلى وضع الأصول على السلسلة، هل يمكن وضع المزيد من العناصر على السلسلة؟ ثم وُلِدت اللعبة بالسلسلة الكاملة.

فما الفرق بين ألعاب السلسلة الكاملة والألعاب التقليدية؟


في الألعاب التقليدية، يتم تخزين جميع منطق اللعبة الخاص بنا، وتخزين البيانات، والأصول الرقمية، وحالة اللعبة في شركات ألعاب مركزية. على سبيل المثال، عندما نلعب Honor of Kings، Genshin Impact، وDNF، جميع محتوى اللعبة يتضمن محتوى داخل اللعبة. الأصول مملوكة أيضًا من قبل الشركات المركزية.

الألعاب النشطة على السلسلة اللولبية التالية (المعروفة بشكل شائع باسم ألعاب الويب2.5)، مثل Axie و Stepn، تضع الأصول على السلسلة. من ناحية، يمكن للاعبين أن يمتلكوا الأصول، ومن ناحية أخرى، يمكنهم زيادة سيولة الأصول. ومع ذلك، عندما تفلس لعبة، ستواجه الأصول اللعبة لا تزال مواجهة مأزق فقدان قيمة الدورة. العلاقة بين الألعاب النشطة على السلسلة والألعاب التقليدية تشبه أكثر إلى حد ما الإكمال مقارنة بالاستبدال، على غرار العلاقة بين الوجبات الجاهزة ومطاعم المأكولات. وبالمثل، تواجه ألعاب الويب2.5 أيضًا منافسة من ألعاب ويب2.5 مماثلة وألعاب تقليدية ويب2.

الألعاب الكاملة التي لفتت الكثير من الانتباه مؤخرًا تضع جميع السلوكيات التفاعلية والحالات للعبة على السلسلة، بما في ذلك منطق اللعبة، تخزين البيانات، والأصول الرقمية وحالة اللعبة التي تم ذكرها للتو، والتي يتم معالجتها جميعًا عن طريق تقنية سلسلة الكتل، مما يحقق اللعب اللامركزي الحقيقي.

من أجل تسهيل فهم الجميع، ألخص خصائص الألعاب الكاملة السلسلة في النقاط الأربعة التالية:

  1. يتم ضمان مصدر البيانات من خلال تقنية البلوكشين.
    البلوكتشين لم يعد مجرد تخزين مساعد للبيانات، بل هو المصدر الحقيقي لبيانات اللعبة؛
    ليس مقتصرًا على سجل ملكية الأصول فقط، بل هو مركز تخزين لجميع البيانات الحرجة.
    يستفيد هذا النهج بشكل كامل من خصائص البلوكتشين القابل للبرمجة لتحقيق تخزين بيانات شفاف وتوافق بدون إذن.
  2. تم تنفيذ منطق وقواعد اللعبة من خلال العقود الذكية.
    على سبيل المثال، يمكن تنفيذ مختلف العمليات في اللعبة على السلسلة، مما يضمن تتبع وأمان منطق اللعبة.
  3. تتبع تطوير الألعاب مبادئ النظام البيئي المفتوح.
    كلا عقد اللعبة وعميل اللعبة المتاح يعتمدان نموذج مصدر مفتوح، مما يوفر لمطوري الطرف الثالث مساحة إبداعية واسعة.
    يمكنهم إخراج المحتوى بشكل إبداعي ومشاركته مع المجتمع بأكمله من خلال الإضافات والعملاء من الطرف الثالث والعقود الذكية التي يمكن التفاعل معها، وحتى إعادة نشر وتخصيص تجاربهم الخاصة في الألعاب.
  4. اللعبة غير تابعة للعميل.
    هذا يتوازى مع النقاط الثلاثة الأولى، لأن مفتاح لعبة متميزة حقًا للعملة المشفرة هو أن تتمكن اللعبة من الاستمرار حتى لو اختفى عميل المطور الأساسي.
    هذا يعتمد على تخزين غير محدود لبيانات اللعبة، وتنفيذ غير محدود للمنطق، وقدرة المجتمع على التفاعل بشكل مستقل مع العقود الذكية الأساسية دون الاعتماد على واجهات توفرها الفريق الأساسي.
    وبالتالي يتم تحقيق اللامركزية حقاً.

لماذا يحتاج البشر إلى ألعاب سلسلة كاملة؟

قبل فهم لماذا يحتاج اللعب بسلسلة كاملة، دعنا نفهم أولا بإيجاز الوضع الحالي ونموذج التشغيل في صناعة الألعاب التقليدية.

الألعاب الكاملة السلسلة هي في الأساس ألعاب. فهم نموذج تشغيل الألعاب التقليدية مهم جدًا وضروري لنا لفهم وتحليل مستقبل الألعاب الكاملة السلسلة.

  1. الوضع الحالي لصناعة الألعاب التقليديةمع تطور صناعة الألعاب، وُلِدَت العديد من الألعاب الرائعة من نوع الويب2 خلال نمونا، سواء كانت من نوع الألعاب FPS مثل Counter-Strike وCrossFire، أو من نوع الألعاب RPG مثل Dungeons and Fighters وDragon Nest، أو من نوع الألعاب moba مثل League of Legends وHonor of Kings، أو من نوع الألعاب القائمة على البطاقات مثل Onmyoji وHearthstone، فقد نمت الألعاب مع جيلنا وتحتل جزءًا مهمًا جدًا من حياتنا الترفيهية.

وفقًا للبيانات من تحليلات أعمال Fortune، ستبلغ قيمة السوق العالمية للألعاب 249.55 مليار دولار في عام 2022، ومن المتوقع أن تتجاوز 280 مليار دولار في عام 2023، وستتجاوز 600 مليار دولار بحلول عام 2030. مقارنة بصناعة الأفلام والترفيه على الأفق، ستبلغ قيمة السوق العالمية في عام 2022 94.4 مليار دولار. يمكن رؤية أن الألعاب تحتل أيضًا مكانة مهمة جدًا في التنمية الاقتصادية كصناعة للترفيه والتسلية، وتستحق استكشاف عمق واتساع تجاريتها. يمكن القول إن هذا المكان هو الجوهرة اللامعة في صناعة الترفيه.

1) لماذا يحب البشر لعب الألعاب؟ وفقًا للإحصاءات من Statista، فقد تجاوز عدد لاعبي الألعاب في العالم 2.5 مليار شخص ويقترب من 3 مليار. فكيف يمكن للألعاب أن تجذب أكثر من ثلث سكان العالم للمشاركة؟ يمكن تلخيص الأسباب الأساسية في تلبية احتياجات وضعف الطبيعة البشرية في العديد من الجوانب:

  • الهروب من الواقع وإعادة بدء الحياة:
    الألعاب توفر فرصة للهروب من الضغوط والتحديات في الحياة اليومية.
    في الألعاب، يمكن للناس التخلص من مشاكل الواقع، وانغماس أنفسهم في العالم الافتراضي، والحصول على حياة ثانية.
  • التواصل بدون عبء:
    لألعاب الجماعية عبر الإنترنت، توفر اللعبة منصة للتفاعل الاجتماعي وهي ودية للغاية تجاه القلق الاجتماعي. اللاعبون لا يحتاجون إلى القلق بشأن أعين الآخرين في الحياة الواقعية، لذلك يمكنهم فعل ما يرغبون في فعله وبناء علاقات مع الآخرين.
  • احصل على مكافأة عند تقديم ردود فعل سريعة:
    مختلف عن الحياة الحقيقية حيث يناضل الطلاب وعمال الهجرة من أجل الدراسة والعمل يومًا بعد يوم، اللعبة جذابة جدًا بما توفره من نظام مكافأة غني وآلية مكافأة في الوقت المناسب. بعد أن تبذل الجهد، وتهزم الوحوش، وترقي، وتكمل التحدي، ستحصل قريبًا على مكافأة. ستكتسب مهارات جديدة، وتفتح مستويات جديدة، أو تحصل على عناصر جديدة. يمكن أن تلهم آلية الحوافز هذه الناس للمضي قدمًا.
  • استكشاف مجاني منخفض التكلفة:
    العديد من الألعاب توفر عوالم افتراضية غنية، مما يتيح للاعبين استكشاف مناطق غير معروفة، والتفاعل مع الشخصيات غير اللاعبين واللاعبين الآخرين، وتعزيز تطور القصة، مما يرضي الرغبة الفطرية للبشر في المغامرة والاستكشاف.
    في العالم الحقيقي، نظرًا لقيود المال والطاقة والوقت والموقع الجغرافي، ستزيد التكلفة بشكل كبير مقارنة باستكشاف عالم اللعبة.
  • تحقيق الانجاز وتحقيق الذات:
    من خلال إكمال سلسلة من المهام والأهداف، يمكن للناس تحقيق رغبتهم في النجاح والاعتراف. سواء كانت التصنيفات أو نقاط الإنجاز، في اللعبة يمكن للناس تحقيق تحدي الذات ونمو الشخصية بسهولة أكبر.

استهداف ضعف واحد أو حتى أكثر من الضعف البشري، يمكن للعبة أن تفي بذكاء بالاحتياجات وتفضيلات مختلف المستخدمين، مما يجعلها تلعب دورًا جيدًا في تغطية عرض السكان وتوفير تجربة غامرة عميقة.

2) الوضع الحالي وتطور الألعاب التقليدية. لنلقِ نظرة سريعة على الوضع الحالي لصناعة الألعاب التقليدية.

في الألعاب التقليدية، يتم تقسيمها تقريبًا إلى Shooter (إطلاق النار)، Adventure (مغامرة)، Role Playing (اللعب دورًا)، Battle Royale (المعركة الملكية)، Strategy (استراتيجية)، Sports (رياضات)، Puzzle (لعبة ألغاز)، نوع الذكاء)، Action (نوع العمل)، Simulation (نوع المحاكاة) وأنواع ألعاب أخرى.

ووفقًا لبيانات Newzoo، يمكن رؤية أن ألعاب الأدوار والمغامرات تؤدي جيدًا جميعًا على أجهزة الكمبيوتر والهواتف المحمولة وأجهزة الألعاب، وكلاهما يحتل المرتبة الخامسة. بالإضافة إلى ذلك، تؤدي ألعاب إطلاق النار وباتل رويال بشكل جيد على أجهزة الكمبيوتر وأجهزة الألعاب. الجانب الخاص بأجهزة الألعاب شديد الشعبية. الاختلاف الطفيف على الجانب الخاص بالهواتف المحمولة هو أن ألعاب الألغاز والتصويب تحظى أيضًا بشعبية أكبر بين المستخدمين.

  1. مأزق صناعة الألعاب التقليدية

ومع ذلك، تواجه الألعاب التقليدية حاليًا مشكلتان كبيرتان: الأولى، تقتصر توزيع اللعبة على أرقام الإصدار؛ الثانية، تكون التكلفة قبل إصدار اللعبة مرتفعة للغاية، مما يؤدي إلى دورة استرداد بطيئة وعرضة للتكاليف الصامتة.

1) تقتصر توزيع الألعاب برقم الإصدار. يشير رقم إصدار اللعبة إلى حقيقة أن نشر لعبة في بعض البلدان أو المناطق يتطلب ترخيصًا محددًا صادرًا عن الحكومة. تم تصميم هذا النظام للإشراف على محتوى الألعاب وضمان أن تتوافق الألعاب مع اللوائح الوطنية أو الإقليمية، والثقافة، والقيم لحماية القصر من المحتوى غير المناسب والحفاظ على الاستقرار الاجتماعي.

على سبيل المثال، تتميز ألمانيا برقابة صارمة نسبيًا على محتوى الألعاب، مع إيلاء اهتمام خاص للمحتوى الذي قد يكون له تأثير سلبي على الشباب؛ كما تحتوي كوريا الجنوبية واليابان على أنظمة تصنيف للألعاب، يتم تقييمها وإصدارها من قبل الجهات الوطنية ذات الصلة.

في الصين، يكون تأثير أرقام الإصدار أكبر حتى. تنفذ الصين نظامًا صارمًا لأرقام إصدار الألعاب، الذي يصدره إدارة الراديو والتلفزيون الحكومية. يحتاج اللعبة إلى الحصول على رقم إصدار قبل أن تتمكن من الإصدار في السوق الصينية.

بعد إصدار 87 أرقام إصدار في 22 يوليو 2021، سقط في مرحلة ركود لفترة طويلة، ولم يكن حتى أبريل 2022 حتى بدأت الأمور تتحول تدريجيا. تم إصدار 45 رقم إصدار في أبريل 2022، وتم الإعلان عن دفعة من أرقام الإصدار في سبتمبر وديسمبر. ومع ذلك، خلال فترة التعطل في موافقة أرقام الإصدار من منتصف 21 إلى أبريل 2022، نجت عدد قليل فقط من الشركات الكبيرة. خلال هذه الفترة، كانت العديد من الشركات الصغيرة والمتوسطة في مجال الألعاب على وشك التفلس. وفقًا لبيانات تطبيق تيانيانشا، ألغى أكثر من 14،000 شركة لعب صغيرة ومتوسطة الحجم (برأس مال مسجل أقل من 10 ملايين) عملياتها من يوليو إلى ديسمبر 2021.

الصين هي أكبر سوق ألعاب في العالم، حيث يلعب أكثر من 500 مليون شخص ألعاب الفيديو. أصبح رقم الإصدار مصدر إزعاج لعدد لا يحصى من الشركات الصينية. حتى إذا تم استئناف إصدار رقم الإصدار، فإن الانكماش أو التكيف المستمر لرقم الإصدار أصبح سيف داموقليس لكل مشروع لعبة. في الأيام قبل إصدار رقم الإصدار، يمكنك سماع تنهيات مشاريع لا تمتلك سلاسل رأسمالية تواجه الإفلاس.

2) التكلفة قبل الإصدار مرتفعة للغاية ، ومن السهل توليد الكثير من التكاليف الصامتة. في نموذج تطوير ألعاب Web2 ، يجب تحمل تكاليف الموارد البشرية والبنية التحتية المبكرة أثناء مرحلة تطوير اللعبة ، وهناك تكاليف وقت الخمول أثناء انتظار رقم الإصدار. فقط عندما يتم إصدار رقم الإصدار ، يتم إصدار اللعبة ، ويتم إنشاء فوائد تجارية ، يمكن تنفيذ مشاركة الأرباح.

ليس من الصعب أن نجد أن مبلغًا كبيرًا من التكاليف يتم إنفاقه في المرحلة الأولية. بمجرد حدوث مشاكل في مرحلة التطوير، ومرحلة رقم الإصدار، ومرحلة الحصول على المستخدم، ستصبح جميع التكاليف السابقة تكاليفًا غارقة. بالنسبة للعبة متوسطة الحجم، تكون التكلفة عادة في ملايين الدولارات. يجعل العملية الطويلة الأجل للتطوير والإصدار في المرحلة الأولى دورة الربح طويلة جدًا، مما يؤدي إلى مخاطر أعلى في الحصول على العوائد المتوقعة.

  1. محاولة اختراق ألعاب Web2.5مواجهة هاتين الحيرتين، اتخذت ألعاب Web2.5 الريادة في الاختراق. من جهة، تتجاوز ألعاب Web2.5 قيود الإصدارات المحلية عن طريق استهداف المستخدمين العالميين ويمكن لمواطني العالم لعبها؛ من ناحية أخرى، عن طريق إصدار NFT والرموز، يمكن للألعاب أن تُلعب في مراحل مبكرة من الاختبار الداخلي والبدء في العمل. يتم الحصول على الدخل من خلال عمليات السوق، مما يقلل بشكل كبير من عتبة الوصول المالي لإنتاج الألعاب.

في محاولة لكسر لعبة Web2.5 ، ظهرت ألعاب خارج الصندوق مثل Axie و Stepn. أدت شعبية Axie بين الناس في جنوب شرق آسيا إلى كسب لقمة العيش من خلال Axie ، والدخل أعلى من دخل الفرد العامل في الفلبين. Stepn أصبحت خطوة كسب النموذج شائعة جدا لدرجة أن العديد من المستخدمين غير مستخدمي Web3 بدأوا يسألون: "كيف تستخدم أحذية الجري هذه؟ أريد أيضا أن أركض". أثار هذا جنونا لألعاب السلسلة للخروج من الدائرة. ومع ذلك ، نظرا لكسر نموذج بونزي الاقتصادي ، فإن متابعة ألعاب Web2.5 لم تشعل أبدا نفس الشرارات مثل Axie و Stepn.

بدأ المُبنون أيضًا في استكشاف اتجاهات مختلفة. ذهب بعض الناس إلى تحف 3A لمحاولة الحصول على حصة من مستخدمي Web2. ومع ذلك، أسفر ذلك عن تحف 3A من Web2.5، التي لم تكن بحاجة فقط إلى المنافسة مع ألعاب Web2.5، بل كانت بحاجة أيضًا إلى المنافسة مع ألعاب Web2؛ بدأت موجة أخرى من الناس في تغيير طرقهم وقرروا الانتقال إلى ألعاب سلسلة كاملة لاستكشاف إمكانيات جديدة والتحقق من القيمة. في الصناعة الناشئة لـ Web3، دائمًا هناك أشخاص يرغبون في أن يكونوا روادًا ويتقدمون على طريق جديد.

تحليل الوضع الحالي لصناعة الألعاب الكاملة السلسلة

في الوقت الحالي، تقع لعبة سلسلة كاملة بأكملها في مرحلة مبكرة جدًا، وكل من مشاريع اللعبة والبنية التحتية ذات الصلة قيد التطوير. في الخريطة الصناعية لمجال اللعبة بسلسلة كاملة، يمكن تقسيمها تقسيمًا تقريبيًا إلى أربع فئات: مشاريع اللعبة بسلسلة كاملة، محركات اللعبة بسلسلة كاملة، سلاسل اللعبة بسلسلة كاملة، ومنصات توزيع اللعبة بسلسلة كاملة.

  1. مشاريع ألعاب سلسلة كاملةتتواجد مشاريع الألعاب بالسلسلة الكاملة الحالية في مرحلة مبكرة جدًا. فيما يلي، سنحلل عدة مشاريع لألعاب السلسلة الكاملة لفهم الوضع الحالي لألعاب السلسلة الكاملة.

من حيث مشاريع الألعاب، هناك غابة مظلمة المعروفة مبكرًا، وكذلك ناجٍ من الغنائم الأخير، وغضب السماء، وعزاء الوشيم، ونزاع النهب الملكي، إلخ. معظم المشاريع التي يمكن تجربتها لا تزال في مرحلة الاختبار، ولا توجد ألعاب كاملة السلسلة في السوق يمكن لعبها. الكمية لا تتجاوز 2 أرقام. اللعبة ككل تعتمد أساسًا على SLG (استراتيجية)، وهناك حاليًا العديد من المشاريع الجديدة التي تحاول في اتجاه الإدارة المحاكية.

نظرًا لأن معظم الألعاب لا تزال قيد التطوير وغير قابلة للعب، هنا نقدم بشكل أساسي عدة ألعاب قابلة للعب ومميزة على السلسلة الكاملة.

1) غابة داكنةأولاً، دعونا نلقي نظرة على غابة داكنة، وهي عمل ممثل لألعاب السلسلة الكاملة. ببساطة، غابة داكنة هي لعبة استراتيجية لامركزية تم إنشاؤها على إيثريوم باستخدام zkSNARKs.

تم تطوير Dark Forest من قبل خريج معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا Brian Gu تحت الاسم المستعار Gubsheep. كانت مستوحاة جزئيا من رواية الخيال العلمي ليو سيكسين "الغابة المظلمة". ومن بين الأعضاء الآخرين آلان وإيفان ومو. لم يتم تمويل مشروع اللعبة هذا ، لكن مشاريعه الجديدة ذات الصلة Argus Labs جمعت مؤخرا 10 ملايين دولار.

الغابة المظلمة هي واحدة من أقدم ألعاب المعلومات غير المكتملة المبنية على نظام لامركزي. كلعبة استراتيجية لفتح الفضاء، يقوم اللاعبون باكتشاف الكون اللامتناهي من خلال بدء رحلة على كوكبهم الخاص، واكتشاف واحتلال كواكب وموارد أخرى. قم بتنمية إمبراطوريتك الخاصة.

أبرز ثلاث نقاط في Dark Forest: تم ذكر اثنين منها فقط عند تقديم اللعبة على السلسلة بالكامل. الأول هو أن منطق اللعبة والبيانات والحالة جميعها على السلسلة، ولا يمكن للأفراد المركزيين أن يمتلكوا تحكمًا واحدًا على نتائج أفعالهم؛ الآخر هو البيئة اللعبية المفتوحة والمجانية والقابلة للتركيب بشكل كبير: نموذج اللعبة على السلسلة بالكامل مفتوح المصدر يمنح Dark Forest قابلية التشغيل بدون إذن. إنه على الأساس عقد ذكي Ethereum يمكن لأي عنوان التفاعل معه، مما يؤدي إلى نظام بيئي من الجيل الثاني مزدهر (إضافة)، مما ينتج في تكوين مجتمعات بيئية أكثر.

على سبيل المثال: كتبت مشروع سوفون مكتبة Dark Forest المحلية بحيث يمكن للمستخدمين بدء جولة ألعاب خارج السلسلة أو داخل السلسلة؛ وقامت منظمة الألعاب الأوكرانية Orden_GG ببناء سوق تداول للقطع الأثرية وأضافت بركة سيولة؛ وقامت DAO الصينية MarrowDAO|GuildW بذلك@marrowdaoتم تطويره مع العديد من الإضافات بما في ذلك سوق تداول القطع الفنية وأدوات رسم GPU، بيئتها UGC مثيرة للغاية.


(المصدر: حساب MarrowDAO الرسمي على تويتر)

بالإضافة إلى ذلك، يعتبر إحدى أبرز نقاط تميز Dark Forest هو استخدام تكنولوجيا zk-SNARKS لإخفاء المعلومات، لأنه بالنسبة لألعاب الاستراتيجية، إذا كانت جميع المعلومات شفافة، سيعرف الخصم موقعه الخاص، وسيكون من المستحيل تنفيذ المواجهة الاستراتيجية تحت الشفافية الكاملة. يستخدم Dark Forest تكنولوجيا zk للسماح للاعبين بإخفاء معظم الكون والخصوم عند دخولهم اللعبة لأول مرة. لن يصبحوا مرئيين إلا عندما يستكشف اللاعب المناطق المخفية. في كل مرة يتحرك فيها اللاعب، يتم إرسال دليل إلى سلسلة الكتل بأن الحركة صالحة دون الكشف عن إحداثياتهم في الكون.

منذ نهاية الإصدار الرسمي v0.6 الجولة 5 في فبراير 2022، لم تفتح Dark Forest جولة جديدة من إصدارات اللعبة. حاليًا، تكون اللعبة بأكملها في حالة التخزين. إذا كنت ترغب في تجربة اللعبة، يمكنك المشاركة في بعض الجولات التي ينظمها المجتمع. على سبيل المثال، قم بإنشاء كونًا صغيرًا في نظام الأرينا الذي وضعته dfDAO لتجربته.


(المصدر: ينشئ نظام الساحة الذي طوره فريد في dfDAO كونًا جديدًا)

بشكل عام، أعاد Dark Forest تعريف إمكانيات ألعاب Web3. أشاد العديد من الأشخاص بـ Dark Forest باعتباره مثالًا مثاليًا على تقاطع الألعاب والتشفير، وقد ألهم العديد من مشاريع الألعاب الكاملة التالية. وفقًا لتقارير سابقة، فإن عدد اللاعبين التراكمي في التاريخ قد تجاوز 10,000+

لكن أهمية Dark Forest ليست فقط اللعبة نفسها. باعتبارها أول لعبة كاملة السلسلة جذبت الكثير من الاهتمام ، فهي أشبه بالطوطم الروحي للألعاب ذات السلسلة الكاملة ، مما يسمح لبناة الصناعة باكتشاف أنه استنادا إلى ألعاب السلسلة الكاملة ، هناك إن إنشاء العديد من الألعاب المركبة المجانية والمفتوحة وبيئة الجيل الثاني المزدهرة قد أعطى الناس ثقة أكبر في إمكانية تحقيق عوالم مستقلة "عوالم مستقلة".

وبعد إنشاء غابة الظلام، شكل فريق غابة الظلام وعدة فرق أخرى 0xPARC. اكتشفت Lattice، وهو مشروع فرعي لـ 0xPARC، أن تكاليف التطوير الحالية مرتفعة للغاية عند تطوير ألعاب السلسلة الكاملة، لذا بدأت مشروع MUD في عام 2022، على أمل إنشاء محرك لعبة سلسلة كاملة مفيد حول إطار ECS لحل مشكلة العقود والعملاء. إنها تحل مشاكل مثل مزامنة حالة الجانب النهائي، تحديث المحتوى المستمر، التوافق مع العقود الأخرى، إلخ، مما يقلل من عتبة التطوير ويعزز بشكل كبير تطوير ألعاب السلسلة الكاملة. إلى حد ما، غابة الظلام هي رمز ضخم ومعزز للتنمية لصناعة الألعاب بالسلسلة بأكملها.

2) الناجين من النهب. بعد ذلك، دعونا نلقي نظرة على الناجين من النهب. كلعبة تم تطويرها من قبل فريق BibliothecaDAO ، فإن الناجين من النهب جزء مهم من البيئة المليئة بالنهب.

تم إصدار Loot بواسطة@Domهوفمان في 28 أغسطس 2021. مختلفة عن أنواع NFT من نوع PFP الشائعة، مثل BAYC و Crypto Punks، كل NFT من Loot يحتوي على نص أبيض وخلفية سوداء. الحق في تفسير هذه الكلمات حر ومفتوح للغاية، وخصائصها للنمو الذاتي تم إنشاؤها تمامًا من قبل المجتمع، مما يجذب عددًا كبيرًا من المساهمين البيئيين والمشاريع المشتقة ذات الصلة.


(المصدر: أوبن سي)

من بينها، كانت Loot Realms ملتزمة بتطوير Lootverse منذ إطلاقها في 1 سبتمبر 2021. المساهمون الأساسيون @lordOfAFewو@TimshelXYZلعب دورًا مهمًا في هذا المشروع، بناء السرد الأساسي لـ Loot. وقدم تحول السرد إلى تحديات اللعب من خلال مشروع Realms الأول، Eternum.

اقترح الفريق مفهوم "Play 2 Die" الأساسي في وقت مبكر من فبراير 2022 ، وكان من المخطط في الأصل أن يكون أحد توسعات سلسلة Realms ، المسماة "Realms: Adventurers". ومع ذلك ، أثناء عملية التطوير التكراري ، قرر الفريق إطلاق لعبة أصغر ذات سلسلة كاملة للاعب واحد بسرعة أولا ، وولد Loot Survivor.

Loot Survivor هي لعبة زنزانة نصية أو لعبة روجلايك. ظهرت لأول مرة في قمة لعبة السلسلة الكاملة في لشبونة في 25 مايو من هذا العام (أيضا عيد ميلاد المؤلف) وجذبت الكثير من الاهتمام.

إن أسلوب اللعب العام للعبة بسيط نسبيًا. يمكنك derrotar الوحوش من خلال تفاعل النص حتى تموت، ومن خلال قائمة التصنيف، يمكنك أن تأمل أن يستمر المستخدمون في تحدي أنفسهم.



(المصدر: لقطات اللعب وتصنيف الأداء للعبة فريد على لوت سيرفايفر)

بشكل عام ، حجم اللعبة وقابليتها للعب صغيرة ، وترث المزيد من نظام Loot في إنشاء اللعبة وتضيف سرد اللعبة لنظام Loot ؛ بالإضافة إلى ذلك ، كواحدة من المشاريع التوقيعية لنظام Dojo البيئي ، فإنها تعزز أيضًا بيئة Dojo وبيئة Starknet.

3) العزاء القريب هو لعبة الدجاج القتالية الحديثة التي تم إطلاقها مؤخرًا على أساس ضباب الحرب ZK، والتي تم تطويرها بناءً على محرك Mud. تم تطوير فريق المشروع بواسطة PTA DAO. إنه فريق صيني يولي اهتمامًا كبيرًا للعبة سلسلة بأكملها. إنها تدمج نهب PVP واستكشاف العالم المستقل وتعدين الموارد PoW. اللعبة مشابهة للغابة المظلمة، ولكن بساطة التشغيل وتجربة المستخدم أعلى.

الهدف النهائي للمشروع هو إنشاء لعبة محاكاة حرب مشابهة ل EVE. خلال اللعبة ، سيعاني اللاعبون من خسائر حقيقية في الموارد والأصول ويواجهون تحديات استراتيجية.

الراحة القريبة هي لعبة قابلة للعب بشكل نسبي بين الألعاب الكاملة الأخيرة، والتفاعل مع اللعبة والتجربة جيدة نسبيًا.


(المصدر: لقطات اللعب لفريد وتصنيفاته في الراحة القريبة)

بالإضافة إلى ذلك، هناك سماء القتال الرسمية المطورة ذاتيًا من قبل شبكة الشبكات، وOPCraft، لعبة كلمات Word3 من SmallBrain، النسخة Web3 من لعبة Werewolf Framed، نوع لعبة الرويال لوت رايل، ونوع إدارة وتربية القطط Genki وغيرها من الألعاب في طريقها إلى ألعاب السلسلة الكاملة. الاستكشاف، في معظمها، لا يزال في مرحلة البيتا، ولا تزال هناك عدد قليل فقط من الألعاب القابلة للعب حاليًا.

من خلال البحث، تم اكتشاف أن ألعاب السلسلة الكاملة الحالية هي في الأساس جميعها ألعاب جانب الويب، ولا توجد تقريبًا أي أجهزة كمبيوتر شخصية أو هواتف محمولة.

  • من ناحية أخرى، هذا مرتبط أيضًا بحقيقة أن الألعاب الكاملة السلسلة لا تتطلب عملاء. نظرًا لأن الألعاب الكاملة السلسلة يمكن أن تحتوي على عدة واجهات أمامية، فإن الأمر الأكثر أهمية بالنسبة لفريق المشروع هو إنشاء نسخة MVP بسرعة ليتمكن المجتمع والمستخدمون من اللعب، وبالمقارنة مع الأجهزة النهائية للكمبيوتر والهواتف المحمولة، فإن سرعة تطوير الأجهزة النهائية أسرع وتكلفة التطوير أقل، لذلك أصبحت الحل الأمثل للجميع أو حتى الخيار الوحيد.
  • من ناحية أخرى، الألعاب الكاملة السلسلة لا تزال في مرحلة إثبات المفهوم. كيفية إنشاء ألعاب قابلة للعب بسرعة وبسرعة للتحقق من قيمة اللعبة هو المفتاح.
  1. محرك اللعبة الكاملة قبل فهم محرك اللعبة الكامل، دعنا نفهم أولا الجوهر الأساسي للمحرك:

ببساطة، يكمن الأمر في الوقوف على أكتاف العمالقة ورؤية العالم. محرك اللعبة هو كود عالمي يدمج بعض الوظائف المستخدمة بشكل شائع في صناعة الألعاب، بحيث لا يحتاج الأشخاص لاحقًا إلى إعادة اختراع العجلة عندما يريدون إنشاء ألعاب.

على سبيل المثال، في محركات الألعاب التقليدية Unity وUnreal Engine، إذا أراد مطورو الألعاب تحقيق أنماط الحركة بعد انفجار الكون، أو مسارات الحركة بعد التصادم بين الشخصيات، يمكنهم استخدام المحركات الحالية مباشرة والتركيز في تطوير بعض المحتويات اللعبية المتمايزة.

بالمثل، تأمل محرك لعبة السلسلة الكاملة تحقيق هدف مماثل. بالمقارنة مع محركات الألعاب التقليدية Unity و Unreal Engine، التي يمكن أن تكمل مهام مثل تقديم الرسومات، ومحاكاة الفيزياء، والتواصل عبر الشبكة، نظرًا لخصائص ألعابها، يولي محرك لعبة السلسلة الكاملة اهتمامًا أكبر لقضايا مثل مزامنة الحالة بين العقد والعميل، والتحديث المستمر للمحتوى، والتوافق مع العقود الأخرى.

في الوقت الحالي، تشمل محركات الألعاب الكاملة Mud و Dojo و Argus و Curio و Paima وغيرها. من بينها، Mud و Dojo حاليًا هما أكثر محركات الألعاب الكاملة الرئيسية، مما يخلق حالة تنافس بين البيئة المتوافقة مع EVM والبيئة الخاصة بـ Starknet على الهيمنة. هنا نقدم بشكل رئيسي هاتين المحركتين للعبة.

MudMud هو أول محرك ألعاب كامل السلسلة تم إصداره رسميا بواسطة Lattice في نوفمبر 2022. ينتمي كل من فريق Mud Lattice ورائد اللعبة كامل السلسلة Dark forest إلى فريق OxPARC. كأول محرك ألعاب كامل السلسلة ، يعد Mud حاليا النظام البيئي الذي يضم معظم المطورين. بالإضافة إلى أقدم غابة مظلمة ، ولدت أيضا مشاريع مثل OPCraft و Sky Strife و Word3 والعزاء الوشيك الأخير. إنه حاليا محرك ألعاب السلسلة الكاملة مع معظم المطورين.

تم إنشاء DojoDojo من نظام البيئة Starknet. تم تطويره في البداية حول MUD باللغة Cairo التابعة لـ Starknet وتم إصداره رسميًا في فبراير 2023. بالنسبة إلى السبب في أننا نريد بناء محرك مثل Mud على Starknet، يمكننا رؤية من خلال كلمة tarrence.eth، المطور الأساسي لـ Dojo، شغفه بلغة Cario. إنه يعتقد أنه بالمقارنة مع لغة الصلادة، فإن Cario أفضل في إثبات الاستدعاء المتكرر والبرهان الخطوة بعد الخطوة. هناك مزايا أكبر.

ولكن يمكن رؤية ذلك من خلال كلمة مطور النواة الآخر لوف أنه ليس لأن Mud ليس كافيًا، ولكن لأن لوف يريد بناء نظام ECS على شبكة Starknet، لذلك اختار تفرع من MUD. وبنفس الطريقة، مؤخرًا يرغب بعض Layer1/Layer2 الآخرين في تطوير بيئة ألعاب سلسلة كتل خاصة بهم، مثل Move و Flow، اللذان بدأا أيضًا في تفريع محركاتهم الخاصة. في الجوهر، من أجل تعزيز البيئة البيئية على السلسلة، اخترنا البناء من أجل بناء البنية التحتية لبيئة اللعب على السلسلة بأكملها.

يدعم مشروع البيئة الدوجو بواسطة العلامة التجارية الكبيرة للبيئة لوت، وقد ظهر العديد من المشاريع الجيدة. لوت سيرفايفر المذكور للتو هو واحد منهم، ولوت ريالمز: إتيرنوم، إلخ. ينتمي أيضًا إلى البيئة لوت. بالإضافة إلى ذلك، هناك بعض المشاريع الأخرى، مثل حروب الدوب والتأثير، التي تظهر أداءًا رائعًا أيضًا.

تمامًا كما لعبت محركات الألعاب التقليدية دورًا مهمًا في تعزيز تطوير صناعة الألعاب، فإن صعود الألعاب الكاملة السلسلة مرتبط تمامًا بظهور محركات الألعاب الكاملة السلسلة، التي تسمح للمطورين بإنشاء أعمال لعب بتكلفة أقل، ظهور الإنترنت قد عزز تطوير المسار الكامل للألعاب. في شهري مايو ويونيو ويوليو من هذا العام، حدثت أحداث مثل ETH AW Hackathon، Pragma Cario 1.0 Hackathon، وLambda zkWeek Hackathon، التي واصلت تعزيز تطوير الألعاب الكاملة السلسلة.

  1. سلسلة اللعبة الكاملة في مجال سلاسل الألعاب الخاصة، بالمقارنة مع سلاسل الألعاب الخاصة (التي لم يتم سردها واحدة تلو الأخرى) التي لفتت الكثير من الانتباه في ألعاب الويب2.5 من قبل، يفضل مطورو مشاريع الألعاب الكاملة الحالية استخدام بعض الطبقات العامة مثل Arbitrum Nova، Optimism، المبنية على Starknet وما إلى ذلك.

السبب الأساسي هو أن هذه الصور الشخصية للمستخدمين الذين قاموا سابقًا بتحويل ألعابهم إلى تقنية البلوكشين هم لاعبون يحبون لعب ألعاب الويب 2.5 وتحف كبيرة مشابهة لألعاب AAA. هؤلاء اللاعبين ليس لديهم اهتمام كبير بأنواع الألعاب مثل الألعاب الكاملة السلسلة مع محتوى بسيط نسبيًا وخشن. لذلك، هذه السلاسل المتخصصة في الألعاب المعروفة باسم سلاسل الألعاب غير جذابة جدًا للألعاب الكاملة السلسلة.

بالإضافة إلى ذلك، يُذكر أن CaptainZ ذكر في وقت ما أن هناك تناقضًا في جميع الألعاب الحالية على السلسلة: التناقض بين سلسلة الكتل القائمة على الدفع واللعبة القائمة على الحلقة.

تعتمد العديد من سلاسل الكتل على الأحداث وتؤدي بشكل سلبي إلى تشغيل التحديثات ، مما يؤدي إلى تحديثات الحالة فقط عند حدوث معاملات أو عمليات جديدة. في طبقة التطبيق الحالية ، تتوافق العديد من المسارات بشكل كبير مع هذا الإطار. على سبيل المثال ، في مسار defi ، عندما يريد المستخدم تداول اثنين من الرموز المميزة في Uniswap ، يتم تنفيذ المعاملة بعد إرسال المعاملة. هذه العملية مدفوعة بالحدث. وبالمثل ، فإن العديد من المنصات الاجتماعية تعتمد أيضا على الأحداث. على سبيل المثال، بعد نشر تغريدة على تويتر، سيتم نشر التغريدة ومشاهدتها من قبل الآخرين. كما أنها مدفوعة بالأحداث على غرار blockchain.

ومع ذلك ، تعتمد بنية العديد من الألعاب التقليدية على الحلقات (باستثناء بعض الألعاب غير المتزامنة مثل الألعاب القائمة على الأدوار وألعاب الورق). سيقوم نظام اللعبة بمعالجة إدخال المستخدم بنشاط وتحديث حالة اللعبة وعرض عالم اللعبة. كل حلقة تسمى لعبة. حلقة أو علامة ، تحتاج العديد من الألعاب إلى تشغيل العشرات أو حتى المئات من القراد في ثانية واحدة لضمان التقدم المستمر للعبة.

سيؤدي هذا إلى تناقض طبيعي بين منطق اللعبة ومنطق blockchain الحالي. في مواجهة هذا الموقف ، بدأت بعض الفرق في بناء سلاسل خاصة لألعاب السلسلة الكاملة ، والتي يمكن أن تسمى أيضا سلاسل موقوتة.

على سبيل المثال، فريق Argus يقوم ببناء طبقة جديدة مبنية على Polaris (وحدة EVM متوافقة مع Cosmos SDK). إنه سلسلة تيكية بوظائف تيكية مُعدة مسبقًا، تحمل اسم World Engine. Curio أيضًا يقوم ببناء طبقة جديدة مبنية على OPStack، والتي تحتوي أيضًا على وظيفة تيكية مُعدة مسبقًا.

على الرغم من أنها لا تزال في مرحلة التطوير، إلا أننا نتطلع كثيرًا إلى ظهور سلسلة جديدة منظمة للعب السلسلة الكاملة، والتي أعتقد أنها ستعزز بشكل أكبر من تطوير الألعاب الكاملة السلسلة.

  1. موزع / منصة تجميع الألعاب الكاملة أخيرًا، سنقدم أيضًا منصة تجميع / توزيع الألعاب الكاملة التي لا تزال في مراحلها الأولى. في الوقت الحالي، نظرًا لأن الألعاب الكاملة لا تزال في مرحلة مبكرة للغاية، فإن هناك عدد قليل جدًا من الألعاب الكاملة التي يمكن لعبها في السوق. وفقًا للبيانات من Composable Hub، لا تتجاوز الألعاب القابلة للعب 30 لعبة بما في ذلك الألعاب ألفا وبيتا والألعاب المتصلة بالإنترنت بشكل كامل.

حاليًا، بالنسبة للاعبي الألعاب ذات السلسلة الكاملة، العثور على ألعاب ذات سلسلة كاملة يمكن أن يعتمد أساسًا فقط على الشائعات وانتشار بعض الدوائر الصغيرة. لا يوجد الكثير من المجمعات في المسارات الناضجة مثل ديفي وجيمفي لمساعدة المستخدمين على استكشاف واختيار. حاليًا، هناك منصتان رئيسيتان تخصصتا في مجمعات ألعاب سلسلة كاملة. Composable Hub و Cartridge.

مركز قابل للتركيبمركز قابل للتركيب هو منصة تجميع تابعة لشركة Composablelabs التي تركز على الألعاب الكاملة السلسلة. Composablelabs تمتلك أيضًا منصة تجميع الألعاب Web2.5 Gamefi Klick و NFT DEX Lino Swap. حاليًا، يقوم مركز قابل للتركيب بتجميع 56 لعبة كاملة السلسلة، منها 14 على الإنترنت بالكامل، 12 في مرحلة الاختبار، والـ 30 لعبة المتبقية لا تزال قيد التطوير.


(المصدر: بوابة مركبة)

كارتريدج هو مجمع لعبة كامل السلسلة من نظام الشركة الناشئة ستاركوير، مكرس لبناء ويب3 ستيم. يقوم حاليًا بتجميع 5 ألعاب من نظام ستاركنت: Dope Wars-Roll Your Own، Influence، Loot survivor، Briq و Frens Land. بالإضافة إلى ذلك، كان فريق كارتريدج يعزز تطوير لعبة Dope Wars-Roll Your Own وهو أيضًا الفريق المساهم الأساسي في محرك Dojo.


(المصدر: الخرطوشة)

المزايا الأساسية لألعاب السلسلة الكاملة

بشكل عام، تجعل الألعاب الكاملة السلسلة الألعاب أكثر عدالة عن طريق وضع كل منطق اللعبة والحالة وتخزين البيانات والأصول على السلسلة. في الوقت نفسه، لأن كل من عقد اللعبة وعميل اللعبة المتاح للوصول إليه يعتمدان نموذج مفتوح المصدر، فإنه يوفر للمطورين الخارجيين فضاءً واسعًا للحكم الذاتي، مما يسمح للعبة بأن تحتوي على مزيد من القواعد وأساليب اللعب التي طورتها المجتمع والأطراف الثالثة.

تغيير هذا الانفتاح لعبة من تمييز ثنائي لشركات الألعاب كمزودين واللاعبين كمستهلكين إلى نموذج جديد يمكن فيه لكل لاعب أن يصبح بانيًا ومبدعًا للعبة.

  1. من PGR إلى UGR ، الجميع لديه الحق في أن يصبح الله في الألعاب التقليدية ، يتم توفير جميع محتويات اللعبة بشكل رسمي من قبل الشركة. سواء كنا نلعب Honor of Kings أو Genshin Impact أو Fortnite أو Overwatch ، فإننا جميعًا في نموذج PGC (المحتوى الذي أنشأته المحترفين) كلعبة. بالطبع ، لدينا أيضًا الحق في الإنشاء. يمكننا إنشاء بعض الشخصيات والروايات حول محتوى اللعبة لتحقيق درجة معينة من UGC (المحتوى الذي أنشأه المستخدم).

ومع ذلك، هذا النوع من الإبداع لا ينطوي على نواة القواعد وأسلوب اللعب. يمكننا أن نكون مستهلكين لقواعد اللعبة بدلاً من صناعتها. نحن عاجزون عن تعزيز وضعف شخصيات اللعبة، والاصطدام بين قيم اللعبة والبيئة. نحن ما زلنا في PGR (قواعد مولدة مهنيًا). بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في الإبداع، فإنه يعتبر قيدًا إلى حد ما. البشر الذين يشعرون بالإحباط في العالم الحقيقي يتوقون دائمًا إلى حقهم في أن يصبحوا إلهًا ويتوقون إلى UGR (قواعد تم إنشاؤها من قبل المستخدم)، سواء اختاروا اللجوء إلى الروايات أو الأفلام أو الألعاب.

معظم الألعاب التقليدية غير راغبة في القيام بمحاولات مفتوحة بسبب نموذج الأعمال واعتبارات الأمان والاستقرار. ولكن يمكننا أن نجد في العديد من الألعاب أن بعض المشاريع بدأت في التحول نحو الانفتاح وPGR، باستخدام وحدات للسماح لمطورين آخرين بتطوير محتوى لعبة غير رسمي. أشهر مثال هو لعبة Minecraft، التي تسمح للاعبين بإنشاء وتشغيل خوادم اللعب الخاصة بهم. يمكن للمطورين من الطرف الثالث تنفيذ أوضاع لعب مخصصة وقواعد ومحتوى لإنشاء أسلوب لعب يختلف عن اللعبة الأصلية، بما في ذلك نسخة Minecraft. الدجاج، أو حتى حفل تخرج عبر الإنترنت خلال الوباء.

على الرغم من أن Minecraft يسمح للمستخدمين بإنشاء خوادم متعددة لإنشاء أوضاع اللعبة، إلا أن هذه الخوادم الجديدة مفصولة عن بعضها البعض وغير متصلة. هذه الخوادم المختلفة تحتاج إلى المنافسة من أجل طاقة اللاعبين ووقتهم. لا يمكن تداول البيانات التي يتم تراكمها من قبل اللاعبين في هذا الأسلوب اللعب في خادم اللعب الجديد. هذا النوع من UGR مشوه وهو عالمه الصغير الخاص، وليس عالمًا مشتركًا للجميع.

إن إنشاء لعبة Minecraft جديدة يتطلب بناء خادم جديد، والفرق بين الألعاب ذات سلسلة كاملة هو أنها تشترك في نفس الجزء الخلفي. تؤثر الوحدات المختلفة والتفاعلات بالعقود الذكية فقط على الواجهة الأمامية، مما يسمح بتوافر البيانات في عملاء مختلفين. المشاركة والتداول.

نظرا لخصائص منطق اللعبة وقواعدها على السلسلة ودعمها للتشغيل البيني بدون إذن ، تسمح ألعاب السلسلة الكاملة للاعبين ببناء وإنشاء وظائف وتجارب اللعبة المختلفة بحرية ، وليست معزولة عن بعضها البعض. هذا النوع من الإبداع الحر ممكن تثري هذه الميزة بشكل كبير محتوى ووظائف اللعبة ، مثل أسواق التداول ، والألعاب المضمنة ، والعملاء المخصصين ، وما إلى ذلك ، مما يجعل تجربة اللعبة أكثر تنوعا ويحقق التحول من PGR إلى UGR.

هذا يذكرني أيضًا بالعالم الافتراضي لكيوشو الذي أنشأه الكتاب الصينيون عبر الإنترنت جيانغ نان وجين هيزاي وداجياو وآخرون قبل أكثر من عشر سنوات. من خلال الصور الفردية، تم إنشاء كون كيوشو، يتراوح بين الأعمال الأدبية والأفلام والتلفزيون والألعاب وغيرها من الصناعات، وتشكيل عالم ضخم.

في الواقع ، قياسا على حياتنا ، فإن ألعاب السلسلة الكاملة تشبه أيضا لعبة البوكر. تحتوي بطاقات البوكر نفسها على بدلات وأرقام ثابتة فقط ، لكن الناس طوروا طرقا مختلفة للعبها ، مثل المالك ، وتكساس هولدم ، والجرار ، والترقية ، والذعر. والزهور الذهبية المقلية وغيرها من أساليب اللعب المختلفة ، مما يدل على تنوع ومرونة قواعد اللعبة. وينطبق الشيء نفسه على ألعاب السلسلة الكاملة. من خلال دعم الإنشاء المفتوح وقابلية التشغيل البيني ، يمكن للاعبين بناء مجموعة متنوعة من تجارب اللعبة المختلفة بناء على القواعد الأساسية. في الألعاب التقليدية ، يمكن للجميع أن يكونوا مستهلكين للعبة فقط ، ولكن في لعبة السلسلة الكاملة ، يمكن للناس أن يصبحوا صانعي قواعد اللعبة.

باختصار، تكمن ميزة الألعاب الكاملة السلسلة في انفتاحها وجوازية. إنها تمنح اللاعبين إبداعًا أكبر وحرية أكبر، مما يسمح لهم بالمشاركة في إنشاء قواعد اللعبة والمحتوى، وبالتالي تشكيل نظام بيئي لعب متنوع وشخصي ونابض بالحياة.

  1. النزاهة والشفافية، تجربة بيئة لعب ليست منحرفة، واحدة من أكبر مزايا الألعاب الكاملة السلسلة هي شفافية منطق اللعب والقواعد بعد تحميلها جميعًا على السلسلة.

خاصة بالنسبة للمقامرة وألعاب المقامرة، النزاهة والشفافية أمران مهمان جدًا.

تمامًا مثلما في الفيلم الشهير "كل شيء أو لا شيء"، تُسيطر البرامج القمار التي يستخدمها اللاعبون عن طريق الشركات المركزية. قد لا تكون جميع النتائج عشوائية، بل قد تكون قد كُتبت بالفعل. بالنسبة إلى ألعاب الورق للقمار مثل ديب وفريد غولدن فلاور، ستسبب عدم شفافية عملية اللعب وحالة اللعب إحباطًا لا حصر له بين اللاعبين. هذا هو السبب في أن العديد من ألعاب القمار القائمة على الأموال Web2 محل إشادة واسعة. واحدة من الأسباب للانتقاد.

شفافية منطق اللعبة وقواعد اللعبة بعد رفعها جميعًا إلى السلسلة يمكن أن تضمن الشفافية والوضوح للقواعد، وبالاقتران مع بعض تقنيات التشفير (مثل ألعاب ضباب الحرب Dark forest وImminent Solace مع ZK-SNARK)، مما يجعل أنواع الألعاب التي تتطلب بشدة النزاهة في اللعبة يمكن أن تحصل على تجربة من الصعب تحقيقها مع ألعاب Web2 وWeb2.5 في الألعاب الكاملة السلسلة.

تحديات وقيود الألعاب الكاملة السلسلة

مع تحسن البنية التحتية المستمر، بدأت صيحة الألعاب الكاملة السلسلة في الانتشار. ومع ذلك، على الرغم من أن الألعاب الكاملة السلسلة لديها بعض النقاط المشرقة الفريدة، إلا أنه لا تزال هناك العديد من القيود والتحديات التي يتعين مواجهتها:

  1. تجربة مستخدم سيئة بشكل عام، عمومًا، هناك اتفاق بين لاعبي الألعاب الكاملة السلسلة بأن قابلية لعب الألعاب الكاملة الحالية عمومًا أسوأ بكثير من تلك الألعاب الويب2 والويب2.5. من جهة، معظم الألعاب الكاملة الحالية لديها رسومات بدائية أو خشنة. من جهة أخرى، هناك أيضًا أربع صعوبات التفاعلية التالية:

1) الصعوبة في البداية: من الصعب توافق اللاعبين الذين تلعب معهم في ألعاب PVP متعددة اللاعبين، غالبًا ما يكون هناك حاجة إلى أربعة أشخاص للعب معًا. ومع ذلك، نظرًا لأن عدد اللاعبين في ألعاب السلسلة الكاملة الحالية عمومًا صغير جدًا، فإن عدد الأشخاص المتواجدين على الإنترنت في نفس الوقت غالبًا ما لا يتجاوز الأرقام الأحادية. بالإضافة إلى أنه لا يوجد آلية مطابقة، يمكن فتح العديد من ألعاب اللاعبين المتعددين غرفًا فقط ودعوة الناس للعب، مما يجعل من السهل فقدان الاهتمام باللعبة في بداية الأمر.

2) حلال أم غير حلال: بعض الألعاب لديها حدود اصطناعية أعلى بالإضافة إلى تجربة اللعبة، تضع العديد من الألعاب حدودًا اصطناعية. على سبيل المثال، يمكن أن تُلعب بعض الألعاب فقط في وقت محدد، وتتطلب بعض الألعاب رسوم دخول قبل اللعب، مثل بعد شراء بعض الرموز أو الـ NFTs، وبالتالي يمكن للعب الألعاب مقيد بتكلفة اللعب للاعبين.

سيحتفظ بعض مطوري الألعاب بروح مطوري الألعاب المستقلين ويعتقدون أن الدفع مقابل الألعاب هو الاعتقاد الأكثر براءة. لكن ألعاب Web2 المستقلة لديها بعض اللعب المبتكر المستقل أو المحتوى عالي الجودة لجذب اللاعبين.

ومع ذلك، في مواجهة الوضع الحالي الذي تكون فيه قابلية لعب معظم ألعاب السلسلة الكاملة منخفضة للغاية، لماذا يرغب المستخدمون في إنفاق الأموال للعب لعبة لا يرون فيها متعة تدفعهم لإعادة النظر فيها في Web2؟ إلى حد ما، قد تعزز أيضًا فهم بعض لاعبي الألعاب والعالم الخارجي للسلسلة الكاملة. تلعب الألعاب في كثير من الأحيان على نمطية الإرضاء الذاتي. باستثناء بعض المطورين الفرديين والمؤمنين بالمشروع، كم من الأشخاص حقاً مستعدون للعب؟ العديد من اللاعبين أنفسهم مستعدون للعب الإصدار التجريبي من اللعبة فقط من أجل توليد الكهرباء من أجل الحب. سلوك فريق المشروع من هذا النوع ي des discouraging بعض الشيء للاعبين.

3) تجربة لعب سيئة: الأخطاء الشائعةأهم شيء بالنسبة للاعبين في الألعاب الكاملة السلسلة هو الإيمان، تليه الصبر.

من الكمبيوتر إلى الهاتف المحمول، يتطور تطوير الألعاب عمومًا بطريقة أكثر راحة. في الألعاب الكاملة السلسلة، السيناريو الشائع هو أن يقوم عدة لاعبين بتحديد موعد للعب الألعاب الكاملة السلسلة معًا، ويجدون أن معظم الوقت يواجهون بعض الأخطاء، سواء كانت تحديثات الصفحة أو أخطاء مفاجئة متنوعة. من الصعب على الأشخاص الذين يفتقرون للصبر إكمال عملية كاملة لتجربة لعبة كاملة السلسلة.

4) الرعد الكبير ولكن الأمطار قليلة: السرد هائل وقابلية اللعب منخفضة للغاية. معظم مشاريع الألعاب الحالية لا تزال في حالة يكون فيها السرد كبيرًا جدًا، ولكن قابلية اللعب الفعلية منخفضة للغاية. معظم الألعاب أكثر صعوبة في اللعب مما كانت عليه الألعاب عبر الويب قبل 10 سنوات. من المتوقع أنه مع إضافة البنية التحتية والمزيد من المُنشئين، ستستمر قابلية اللعب في الألعاب على السلسلة الكاملة في التقليل من الفجوة مع قابلية اللعب في الألعاب Web2.

  1. قيود نوع اللعبة نظرا للأداء غير الكامل والبنية التحتية ل blockchain الحالي ، ليست كل أنواع الألعاب مناسبة للألعاب ذات السلسلة الكاملة.

يمكن رؤية من أنواع الألعاب الكاملة الحالية أن ألعاب SLG (الاستراتيجية) هي الأكثرية، ومتطلبات الوقت الحقيقي للألعاب ليست عالية بهذا القدر، بينما أنواع الألعاب مثل RPG وAVG وACT وmoba تتطلب تحديثات مستمرة وفورية في الوضع الحالي. المتطلبات عالية جدًا. إذا تم تخزين البيانات على السلسلة، فإن أداء سلسلة الكتل الحالي صعب دعم الانتظام. هذا النوع من الألعاب ليس مناسبًا بعد بشكل كبير لألعاب السلسلة الكاملة.

الألعاب الحالية على سلسلة كاملة تنقسم أساسًا إلى اتجاهين تطويريين. الأول هو اتخاذ طريق صغير وجميل وتراكم المستخدمين من خلال إصدارات MVP قابلة للعب، مثل إدارة محاكاة، تربية الحيوانات الأليفة، الدفاع عن البرج وأنواع ألعاب خفيفة وقابلة للعب؛ النوع الآخر هو اتخاذ طريق السرد الكبير والعالم المفتوح، وخلق بيئة تصورية من خلال بعض آراء العالم الكبيرة والسرد الكوني. ومع ذلك، نظرًا للقيود الحالية على أنواع الألعاب، تقتصر أساسًا على أنواع الألعاب المذكورة أعلاه. كيفية صنع لعبة تكسر الدائرة مثل Axie المقبلة أو Stepn ما زالت تتطلب استكشافنا المشترك.

  1. الطلب الحقيقي أو الطلب الزائفأكبر تحدي وجدل في سلسلة الألعاب بأكملها حاليًا يأتي من ما إذا كان الطلب هو طلب حقيقي.

خذ مزايا النواة الأساسية لألعاب السلسلة الكاملة كمثال: 1) من PGR إلى UGR، من جهة، هناك العديد من الألعاب المفتوحة Web2 التي يمكن أن تحقق هذا، مثل Minecraft. من ناحية أخرى، هناك أيضًا علامة استفهام بخصوص ما إذا كانت بيانات الخادم تحتاج إلى تداول في عملاء الألعاب المختلفة. على سبيل المثال، ما إذا كانت الجبال الكبيرة، والمستوى 90، والأجنحة الطائرة في عميل RPG تحتاج إلى تداول في ألعاب MOBA، فإن الضرورة لا تزال تحتاج إلى استكشافها.

2) تنعكس العدالة والشفافية حاليا بشكل أساسي في ألعاب المقامرة. ومع ذلك ، من ناحية ، فإن عدد الأشخاص الذين يقامرون عبر الإنترنت أقل بكثير من عدد الأشخاص الذين يقامرون في وضع عدم الاتصال. (سيبلغ عدد الأشخاص المشاركين في المقامرة عبر الإنترنت 120 مليون شخص في عام 2023 ، بينما يبلغ عدد الأشخاص المشاركين في المقامرة على مستوى العالم حوالي 4.2 مليار شخص كل عام.) السقف ليس مرتفعا. من ناحية أخرى ، بالنسبة للمقامرين الحقيقيين ، فإن أكثر ما يهتمون به هو راحة إيداع الأموال وسحبها. بالمقارنة مع الإنصاف والظلم ، فإن الأشخاص الذين يحبون المقامرة أكثر قلقا بشأن ما إذا كان تبادل الأموال والرقائق سريعا وما إذا كانت التجربة مريحة. ومع ذلك ، عندما تكون هناك فجوة كبيرة في سلسلة البنية التحتية للعبة بأكملها ، فهذه هي المشكلة النهائية لألعاب Web3 الحالية. ضعف كبير.

من خلال التركيز على أكبر سمتين لألعاب السلسلة الكاملة، UGR والعدالة، إذا كانت هناك بعض الفئات في المستقبل يمكن أن تستفيد من هاتين السمتين بشكل جيد، فقد تكون قادرة على حل الاحتياجات الحقيقية للاعبين وجذب المزيد من الأشخاص للمشاركة. ومع ذلك، في الوقت الحالي، لا يزال هناك طريق طويل أمامنا.

  1. قد لا تكون اللعبة اللامركزية تماما ممتعة ، ولكنها قد تسبب الفوضى. مثل وجهين لعملة واحدة ، فإن الجانب الآخر من الانفتاح هو الفوضى. نظرا لأن الطبيعة البشرية كسولة ، بالنسبة للاعبين الذين يرغبون فقط في الاستهلاك ولكن ليس الإبداع ، فإن أولئك الذين اعتادوا على وضع PGR التقليدي للعبة يهتمون أكثر بإمكانية لعب اللعبة.

من الصعب على الأشخاص الذين يقومون فعليًا بتصميم الألعاب نقل محتوى اللعبة إلى أيدي الأشخاص الآخرين. لأن قدرات كل مستخدم مختلفة، قد يقوم اللاعبون العاديون بتصميم اللعبة من وجهة نظرهم الخاصة، مما يجعل من الصعب فهم قابلية اللعب والتوازن في اللعبة.

هل يجب ترك الأمور المهنية لمطوري الألعاب المحترفين أم يجب منح الحقوق للجميع؟ إنها مسألة عملية تستحق الاستكشاف. كيفية تحقيق توازن بين الديمقراطية والميزوكراطية هو مشكلة صعبة.

لذلك، بالنسبة لفريق تطوير الألعاب الكاملة السلسلة، من المهم جدًا أن يكون لديهم لعب أساسي مثير ومستقر مع ترك مساحة للاعبين لإنشاء وتوسيع أساليب اللعب الجديدة. من المهم تحقيق توازن. وإلا، فمن السهل الوقوع في الطرفين المتناقضين من اللعبة كونها مركزة للغاية أو اللعبة فارغة جدًا لجذب اللاعبين للمشاركة في إنشاء أساليب لعب جديدة.

بالنسبة لفريق اللعبة الكاملة، من الضروري أن يقوم بلعب دور "إله البداية" بشكل جيد، وتصميم اللعب الأساسي للعبة، واستخدام آليات حوافز معقولة لجذب المزيد من اللاعبين لإنشاء وإثراء عالم اللعبة بشكل مشترك.

أفكار حول تمديد نموذج الأعمال الكامل للسلسلة اللعبة

أخيرًا، دعونا نناقش معك تفكير نموذج الأعمال لألعاب السلسلة الكاملة. هذا أيضًا موضوع يشغل بال الطرفين في المشروع والمستثمرين.

أولاً، دعونا نحلل نموذج الأعمال للألعاب التقليدية. لقد مر تاريخ تطور نماذج الأعمال لألعاب الفيديو التقليدية بمراحل متعددة، متغيرة باستمرار مع تطور التكنولوجيا، وتغيرات السوق، وتطور احتياجات اللاعبين:

  1. 1970s: آلية التشغيل بالعملة
    يمكن تتبع أقدم ألعاب الكترونية للمستهلكين إلى ألعاب الأركيد في السبعينيات والثمانينيات. خلال هذه الفترة، نظرًا لمتطلبات الأجهزة اللازمة لتشغيل ألعاب الفيديو، تم وضع كل لعبة في جهاز فيزيائي منفصل، بما في ذلك بك-مان، جالاجا، إلخ، وكان اللاعبون يستثمرون العملات المعدنية مقابل وقت اللعب أو الحياة.
  2. ثمانينيات القرن العشرين: الاستحواذ لمرة واحدة
    كانت الألعاب الإلكترونية الأولية في الغالب ألعابًا للأجهزة، تُباع من خلال قنوات التجزئة، وقام اللاعبون بشراء الأقراص أو الأقراص اللعب الفيزيائية. هذه هي الحقبة التي تركز فيها مبيعات المنتج. يقوم اللاعبون بالشراء مرة واحدة ثم يمكنهم لعب اللعبة.
  3. ميد 1990s: آلية تجديد الاشتراك
    مع انتشار الإنترنت، بدأت الألعاب الجماعية عبر الإنترنت في الارتفاع. قامت بعض شركات الألعاب بإطلاق خدمات الاشتراك حيث يدفع اللاعبون رسوم شهرية للوصول إلى خوادم اللعبة. مثال تمثيلي هو لعبة World of Warcraft.
  4. مطلع الألفية الثانية: نموذج الإعلان + تهمة العقارب
    ظهر نموذج اللعب المجاني، حيث يتم توفير اللعبة نفسها مجانًا، ولكن يمكن للاعبين الحصول على ملحقات إضافية من خلال شراء العناصر الافتراضية أو العملة داخل اللعبة. في الوقت نفسه، تعتمد بعض الألعاب نموذج الإعلانات للحصول على عائد من خلال عرض الإعلانات في اللعبة.
  5. بداية العقد الأول من القرن: نموذج شحن الأمتعة
    مع شعبية الهواتف الذكية، أصبحت الألعاب المحمولة هي الرائجة. أصبحت عمليات الشراء داخل التطبيق نموذج ربح رئيسي، ويمكن لللاعبين شراء مختلف الأدوات داخل التطبيق لفتح الميزات أو تسريع تقدم اللعبة.
  6. 2020s: نموذج اشتراك ألعاب السحاب
    مؤخرًا، بدأت ألعاب السحابة أيضًا في دخول مجال رؤية الناس. يمكن للاعبين بث الألعاب من خلال خوادم السحابة دون الحاجة لتنزيلها وتثبيتها. في الوقت نفسه، بدأت أيضًا بعض خدمات اشتراك الألعاب مثل Xbox Game Pass وPlayStation Now في الظهور. يمكن للاعبين الحصول على سلسلة من الألعاب من خلال خدمات الاشتراك.

هذه التغييرات في نماذج الأعمال تعكس تكيف صناعة ألعاب الفيديو المستمر والابتكار للتكنولوجيا واحتياجات السوق واللاعبين؛ وبالمثل، تؤثر تطور نماذج الأعمال أيضًا على تصميم الألعاب وتطويرها وتجربة اللاعب إلى حد ما.

مع Gamefi، من Axie إلى Stepn، تشمل نماذج الأعمال بشكل رئيسي الفئات التالية:

  1. نظام اقتصادي داخل اللعبة: معظم ألعاب GameFi قد وضعت نظام اقتصادي خاص بها، باستخدام الرموز، NFTs والأصول داخل اللعبة كوسائل قيمة. يمكن للاعبين كسب أصول افتراضية من خلال الأنشطة داخل اللعبة، التي تمتلك قيمة داخل اللعبة ويمكن تبادلها بعملات حقيقية. على سبيل المثال، Axie Infinity هي لعبة معروفة. يلعب اللاعبون من خلال تنمية المخلوقات الافتراضية (Axies). هذه Axies هي NFTs. يمكن للاعبين التداول والبيع وكسب مكافآت عملات مشفرة في اللعبة.

  2. وضع اللعب من أجل الكسب: يكسب اللاعبون دخلًا من خلال المشاركة في اللعبة، والذي يمكن أن يكون عملة داخل اللعبة، أو رموز أو مكافآت أخرى ذات قيمة فعلية. على سبيل المثال، بعد أن ينضم اللاعبون إلى بعض نقابات اللعبة مثل YGG، يمكن للاعبين كسب أرباح من خلال المشاركة في ألعاب مثل Axie Infinity، واستلام حوافز وقروض من YGG.

  3. إدماج ديفاي ومنتجات مالية: يقوم بعض ألعاب اللعبة اللتي تدمج عناصر ديفاي وتقدم خدمات مالية مثل القروض وتعدين السيولة والمعاملات. يمكن للاعبين استخدام منتجات الديفاي في اللعبة لكسب الدخل أو الاستثمار. على سبيل المثال، في ديسنترالاند، يمكن للاعبين شراء قطع أراضي افتراضية وإنشاء مباني خاصة بهم. يمكن استخدام هذه القطع للاستثمار أو التداول، وقيمة بعض القطع ستزداد أيضًا قيمة في العالم الافتراضي.

بالنسبة لألعاب السلسلة الكاملة التي لا تزال في مراحلها الأولى جدًا، فإن أطراف مشروعات ألعاب السلسلة الكاملة لا تزال تستكشف أي نموذج تجاري يجب اختياره. ومع ذلك، من الواضح من خصائص ألعاب السلسلة الكاملة، أن مستقبل ألعاب السلسلة الكاملة يجب أن يركز على قابلية اللعب بدلاً من الديفي. إنه من الصعب على نظام بونزي بسيط أن يصل إلى المستخدمين المتمرسين.

يجب أن يجمع نموذج الأعمال لألعاب السلسلة الكاملة بشكل أفضل بين خصائصه الخاصة لتحسين قابلية اللعب. يمكن تقسيم نموذج الأعمال المستقبلي تقريبًا إلى ثلاثة اتجاهات وفقًا لنوع اللعبة:

  1. بالنسبة لألعاب الخفيفة مثل محاكاة الأعمال وتربية الحيوانات الأليفة: يمكنك النظر في استخدام طريقة شحن NFT+Token token ، وهي لعبة مجانية ولكن تتطلب الدفع لتصبح أقوى.

  2. بالنسبة للألعاب ذات السرد المفتوح والسرد الكبير: إذا كانت قابلية اللعب عالية، يمكنك النظر في تحديد عتبة دفع ونماذج اشتراك وعضوية ذات صلة مثل الألعاب المستقلة؛ ولكن إذا كانت قابلية اللعب منخفضة بشكل عام في المرحلة الأولى، يمكنك النظر في استخدام نموذج الأعمال الخفيفة مثل الألعاب لجذب المستخدمين للعب.

  3. بالنسبة لألعاب مثل الشطرنج وألعاب الورق: يمكن أن يُشير نموذج العمل إلى طريقة العمولة في النموذج التقليدي/غير المتصل بالإنترنت.

ومع ذلك، لا يزال اللعب بالسلسلة الكاملة في مرحلة الاستكشاف والتحقق من القيمة، ونحن نتطلع إلى ظهور نماذج أكثر إثارة للاهتمام وأن تصبح التبني الجماعي القادم.

تلخيص

بشكل عام، نمت صناعة الألعاب على مدى عقود منذ بدايتها حتى دمجها مع تقنية البلوكشين. البشر ليسوا راضين فقط بأن يكونوا مستهلكين للألعاب PGR، بل لديهم أيضًا رغبة في أن يصبحوا مبدعين لـ UGR.

تمامًا كما جاءت ولادة Dota من مجتمع الخرائط المخصصة لـ "Warcraft III: Reign of Chaos". يسمح لاعبين بهذا المحرر بإنشاء خرائطهم الخاصة، واحدة منها هي Dota. من أقدم الأيام عندما أنشأ Eul Dota، إلى Guinsoo الذي تولى تطوير اللعبة، وإضافة أبطال وعناصر وميكانيكيات جديدة، إلى IceFrog الذي قدم سلسلة من التحديثات والتحسينات التي قامت بتحسين التوازن والعمق للعبة، بالإضافة إلى إضافة مزيد من الأبطال والمهارات والعناصر التكتيكية التي جلبت الاعتراف والنجاح الواسعين لـ Dota، ثم تعاونت Valve Corporation مع IceFrog لإطلاق DOTA 2، الذي حقق نجاحًا كبيرًا على مستوى العالم.

قد لا يكون مطورو محرر الخريطة لـ Warcraft قد توقعوا أن يولد لعبة عالمية مشهورة مثل Dota في المستقبل، وشعبية العاب MOBA المجنونة. في طريق ابتكار المستخدم، غالبًا ما يستغرق بعض الوقت والفرص لإنشاء منتجات جديدة مبتكرة.

وينطبق الشيء نفسه على ألعاب السلسلة الكاملة. في عصر اليوم الرائد ، لا يزال هناك العديد من أوجه القصور مثل تجربة المستخدم السيئة وانخفاض إمكانية اللعب. إذا كنت تريد أن تصبح متبنيا جماعيا ، فأنت بحاجة إلى مواجهة مشكلة تجنيد أشخاص جدد. لجذب المزيد من مشغلات Web2 ، لا يمكن تجاوز الحد الأدنى للمستخدمين لدخول Web3. عمليات تسجيل المحفظة ، وتعلم شراء NFT ، وشراء الرموز ، وما إلى ذلك ، كلها لها تكاليف تعلم عالية جدا ، وأصبحت حجر عثرة لجميع Dapps. حتى إذا تم تبسيط صعوبة دخول اللعبة وإيداع الأموال من خلال تجريد الحساب والتبادل المدمج لمشاريع Web3 ، فلا يزال يتعين علينا مواجهة السؤال الأكبر: ما هي احتياجات اللاعبين التي تحلها لعبة السلسلة الكاملة؟

السرد من أجل السرد والتواء من أجل التواء في النهاية يبحثان عن مسامير بمطرقة. كيفية الاستفادة الجيدة من خصائص السلسلة الكاملة لـ UGR والعدالة هو قضية لا يمكن لبنّاء الألعاب ذات السلسلة الكاملة الهروب منها. يمكن أن توفر ميزات الألعاب ذات السلسلة الكاملة ليس فقط العدالة (على سبيل المثال، إذا تم تنفيذ وظيفة الدوران اليومي على السلسلة في لعبة Fren Pet الغير كاملة السلسلة التي تم إطلاقها مؤخرًا، فستحقق المزيد من العدالة، إلى حد ما تقلل من انطباع المستخدم بـ "لوح الرأسمال الخاص بهم"، وتمنح اللعبة أيضًا رحلة جديدة من PGR إلى UGR، مما يمنح كل مستخدم إمكانية أن يصبح إلهًا.

تطوير شبكة الويب3 لا يمكن أن يتجاوز تأثير إنشاء الثروة، وطبيعة الألعاب لا يمكن أن تتجاوز قابلية اللعب. كيفية دمج تأثير إنشاء الثروة وقابلية اللعب ما زال يتطلب استكشافاً أعمق. نتطلع إلى الاستكشاف المستمر في مسار اللعب الكامل، وسيظهر مشاريع الألعاب التي تستفيد تمامًا من خصائص السلسلة الكاملة وتحل الاحتياجات الحقيقية. أتطلع أيضًا إلى مستقبل الألعاب الكاملة السلسلة ونمو كون جديد في محيط الانفتاح.

أخيرًا، أنا ممتن جدًا للمعلم ني، كونستانس، جوفين، كارفين، يولو، شياوهو، ماندا، شياوران، نورمان، أليكس، كارل، جاستن، فروست، هايو، نيكو، غوليم، يافون، روبين والشركاء الآخرين على مساعدتهم، وكل من كان على استعداد كبير لمشاركة صبرهم خلال عملية التواصل. آمل بصدق أن يتحسن البناة في هذا المسار أكثر وأكثر!

المراجع

https://www.paradigm.xyz/2023/08/onchain-games#designing-for-emergence

https://gubsheep.mirror.xyz/nsteOfjATPSKH0J8lRD0j2iynmvv_C8i8eb483UzcTM

https://0xparc.org/blog/autonomous-worlds

https://www.fortunebusinessinsights.com/gaming-market-105730

https://newzoo.com/resources/blog/top-game-genres-2023

https://fourweekmba.com/gaming-industry/

https://www.is.com/community/blog/what-is-gametech/

https://www.theblockbeats.info/news/33736

https://www.odaily.news/post/5185288

https://www.techflowpost.com/article/detail_12749.html

https://m.theblockbeats.info/news/45519mp.weixin.qq.com

https://www.theblockbeats.info/news/47099

https://research.Web3caff.com/zh/archives/10201?login=success&ref=339

https://captainz.xlog.app/باراديغم-كتاب-الأبحاث-الجديد-مشكلة-فتح-لعبة-السلسلة

https://jumpcrypto.com/writing/defining-on-chain-gaming/https://www.theblockbeats.info/news/36766?search=1

https://captainz.xlog.app/shen-me-shi-quan-lian-you-xi-de-AMM-shi-ke-

https://www.panewslab.com/zh/articledetails/u9ev17id.html

https://36kr.com/p/2135140341825671

https://foresightnews.pro/article/detail/30448

https://www.odaily.news/post/5189390

https://www.theblockbeats.info/news/43187

https://mirror.xyz/vanishk.eth/MTwltQDrHZenEPaFB9YsnScHVREmA3EWfLW-r9VguXs

https://mirror.xyz/dfarchon.eth/JYkMciQ6PHlw-BRe6GIh3eLNjRw-lhmbpSZ7byU8qNc

https://captainz.xlog.app/DeGame-de-yan-bian-he-you-xi-de-xie-yi-hua

https://mirror.xyz/vanishk.eth/kXdSumWuR9JHZHKQz9uvjQeaxME6TsOH9cPklXsBJn4

https://captainz.xlog.app/shen-me-shi-quan-lian-you-xi-de-AMM-shi-ke-

https://medium.com/iosg-ventures/network-effects-in-Web3-game-engines-46d2d0397d0b

https://medium.com/@mjperrotta46/business-models-of-video-games-past-present-and-future-2b2aafe8ade1

https://medium.com/1kxnetwork/العالمان-التلقائيان-حالات-المخاطرة-لالعاب-الكاملة-على-السلسلة-3066دب695أإا

https://chedao.notion.site/OnChain-Games-c8736d00faff435abd8becf1dfcd21db

https://ishanee-n.medium.com/

*Disclaimer: هذا المحتوى لا يشكل نصيحة استثمارية أو تخطيط مالي. يرجى استشارة محترف مؤهل قبل اتخاذ أي قرار استثماري أو مالي.

تنصل:

  1. هذه المقالة مأخوذة من [GateRyze Labs]. جميع حقوق النشر تنتمي إلى الكاتب الأصلي [فريد]. إذا كانت هناك اعتراضات على هذه الإعادة طباعتها، يرجى الاتصال بالبوابة تعلمالفريق، وسوف يتولى التعامل معها بسرعة.
  2. إخلاء المسؤولية عن المسؤولية: الآراء والآراء التي تم التعبير عنها في هذه المقالة هي فقط تلك التي يعبر عنها المؤلف ولا تشكل أي نصيحة استثمارية.
  3. تتم الترجمة للمقال إلى لغات أخرى من قبل فريق Gate Learn. ما لم يذكر غير ذلك، فإن نسخ أو توزيع أو سرقة المقالات المترجمة ممنوعة.

تحليل عميق لألعاب سلسلة كاملة، هل هي فقاعة أم ثورة جديدة؟

متوسط1/7/2024, 5:59:27 AM
يحلل هذا المقال الوضع الصناعي والمزايا الأساسية والتحديات والقيود لألعاب سلسلة كاملة، ويمد الأفكار عن نموذجها التجاري.

مقدمة: ما هي لعبة السلسلة الكاملة؟


مؤخرًا، وصلت الهوس ببطاقة العبور في لعبة سكاي سترايف الكاملة السلسلة إلى 21000E (شبكة اختبار)، وبدأ العديد من لاعبي الألعاب غير الكاملة للسلسلة في التعجب من سحر هذه المسار. منذ ظهور لعبة البينغ بونغ في عام 1972، نمت صناعة الألعاب بشكل هائل، من الألعاب الكلاسيكية ذات البت 8 مثل سوبر ماريو وأسطورة زيلدا إلى ألعاب اليوم المعقدة للغاية مثل فورتنايت وليج أوف ليجندز، وألعاب الإنترنت الاجتماعية للغاية، فإن الألعاب لم تعد تقتصر على التسلية البسيطة. الخبرات الاجتماعية والتنافسية والغامرة التي تقدمها هذه الألعاب تتجاوز كل ما كنا نستطيع تخيله في الماضي.

مع ظهور تكنولوجيا البلوكشين وتطوّر العملات المشفرة، تعيد صناعة الألعاب تشكيل تجربتنا بطرق لم تسبق لها مثيل. من الأعمال الابتكارية مثل Axie Infinity التي تجمع بين الألعاب والاقتصاد العملات المشفرة بشكل وثيق، إلى مشاريع الألعاب مثل Stepn التي تركز على التفاعل الاجتماعي والابتكار، حصلت الألعاب المبنية على تكنولوجيا البلوكشين تدريجياً على آمال كبيرة كتبني اعتماد العملات المشفرة، وبدأ الناس تدريجياً في استكشاف الطريقة الجديدة لدمج الألعاب وتكنولوجيا البلوكشين، بالإضافة إلى وضع الأصول على السلسلة، هل يمكن وضع المزيد من العناصر على السلسلة؟ ثم وُلِدت اللعبة بالسلسلة الكاملة.

فما الفرق بين ألعاب السلسلة الكاملة والألعاب التقليدية؟


في الألعاب التقليدية، يتم تخزين جميع منطق اللعبة الخاص بنا، وتخزين البيانات، والأصول الرقمية، وحالة اللعبة في شركات ألعاب مركزية. على سبيل المثال، عندما نلعب Honor of Kings، Genshin Impact، وDNF، جميع محتوى اللعبة يتضمن محتوى داخل اللعبة. الأصول مملوكة أيضًا من قبل الشركات المركزية.

الألعاب النشطة على السلسلة اللولبية التالية (المعروفة بشكل شائع باسم ألعاب الويب2.5)، مثل Axie و Stepn، تضع الأصول على السلسلة. من ناحية، يمكن للاعبين أن يمتلكوا الأصول، ومن ناحية أخرى، يمكنهم زيادة سيولة الأصول. ومع ذلك، عندما تفلس لعبة، ستواجه الأصول اللعبة لا تزال مواجهة مأزق فقدان قيمة الدورة. العلاقة بين الألعاب النشطة على السلسلة والألعاب التقليدية تشبه أكثر إلى حد ما الإكمال مقارنة بالاستبدال، على غرار العلاقة بين الوجبات الجاهزة ومطاعم المأكولات. وبالمثل، تواجه ألعاب الويب2.5 أيضًا منافسة من ألعاب ويب2.5 مماثلة وألعاب تقليدية ويب2.

الألعاب الكاملة التي لفتت الكثير من الانتباه مؤخرًا تضع جميع السلوكيات التفاعلية والحالات للعبة على السلسلة، بما في ذلك منطق اللعبة، تخزين البيانات، والأصول الرقمية وحالة اللعبة التي تم ذكرها للتو، والتي يتم معالجتها جميعًا عن طريق تقنية سلسلة الكتل، مما يحقق اللعب اللامركزي الحقيقي.

من أجل تسهيل فهم الجميع، ألخص خصائص الألعاب الكاملة السلسلة في النقاط الأربعة التالية:

  1. يتم ضمان مصدر البيانات من خلال تقنية البلوكشين.
    البلوكتشين لم يعد مجرد تخزين مساعد للبيانات، بل هو المصدر الحقيقي لبيانات اللعبة؛
    ليس مقتصرًا على سجل ملكية الأصول فقط، بل هو مركز تخزين لجميع البيانات الحرجة.
    يستفيد هذا النهج بشكل كامل من خصائص البلوكتشين القابل للبرمجة لتحقيق تخزين بيانات شفاف وتوافق بدون إذن.
  2. تم تنفيذ منطق وقواعد اللعبة من خلال العقود الذكية.
    على سبيل المثال، يمكن تنفيذ مختلف العمليات في اللعبة على السلسلة، مما يضمن تتبع وأمان منطق اللعبة.
  3. تتبع تطوير الألعاب مبادئ النظام البيئي المفتوح.
    كلا عقد اللعبة وعميل اللعبة المتاح يعتمدان نموذج مصدر مفتوح، مما يوفر لمطوري الطرف الثالث مساحة إبداعية واسعة.
    يمكنهم إخراج المحتوى بشكل إبداعي ومشاركته مع المجتمع بأكمله من خلال الإضافات والعملاء من الطرف الثالث والعقود الذكية التي يمكن التفاعل معها، وحتى إعادة نشر وتخصيص تجاربهم الخاصة في الألعاب.
  4. اللعبة غير تابعة للعميل.
    هذا يتوازى مع النقاط الثلاثة الأولى، لأن مفتاح لعبة متميزة حقًا للعملة المشفرة هو أن تتمكن اللعبة من الاستمرار حتى لو اختفى عميل المطور الأساسي.
    هذا يعتمد على تخزين غير محدود لبيانات اللعبة، وتنفيذ غير محدود للمنطق، وقدرة المجتمع على التفاعل بشكل مستقل مع العقود الذكية الأساسية دون الاعتماد على واجهات توفرها الفريق الأساسي.
    وبالتالي يتم تحقيق اللامركزية حقاً.

لماذا يحتاج البشر إلى ألعاب سلسلة كاملة؟

قبل فهم لماذا يحتاج اللعب بسلسلة كاملة، دعنا نفهم أولا بإيجاز الوضع الحالي ونموذج التشغيل في صناعة الألعاب التقليدية.

الألعاب الكاملة السلسلة هي في الأساس ألعاب. فهم نموذج تشغيل الألعاب التقليدية مهم جدًا وضروري لنا لفهم وتحليل مستقبل الألعاب الكاملة السلسلة.

  1. الوضع الحالي لصناعة الألعاب التقليديةمع تطور صناعة الألعاب، وُلِدَت العديد من الألعاب الرائعة من نوع الويب2 خلال نمونا، سواء كانت من نوع الألعاب FPS مثل Counter-Strike وCrossFire، أو من نوع الألعاب RPG مثل Dungeons and Fighters وDragon Nest، أو من نوع الألعاب moba مثل League of Legends وHonor of Kings، أو من نوع الألعاب القائمة على البطاقات مثل Onmyoji وHearthstone، فقد نمت الألعاب مع جيلنا وتحتل جزءًا مهمًا جدًا من حياتنا الترفيهية.

وفقًا للبيانات من تحليلات أعمال Fortune، ستبلغ قيمة السوق العالمية للألعاب 249.55 مليار دولار في عام 2022، ومن المتوقع أن تتجاوز 280 مليار دولار في عام 2023، وستتجاوز 600 مليار دولار بحلول عام 2030. مقارنة بصناعة الأفلام والترفيه على الأفق، ستبلغ قيمة السوق العالمية في عام 2022 94.4 مليار دولار. يمكن رؤية أن الألعاب تحتل أيضًا مكانة مهمة جدًا في التنمية الاقتصادية كصناعة للترفيه والتسلية، وتستحق استكشاف عمق واتساع تجاريتها. يمكن القول إن هذا المكان هو الجوهرة اللامعة في صناعة الترفيه.

1) لماذا يحب البشر لعب الألعاب؟ وفقًا للإحصاءات من Statista، فقد تجاوز عدد لاعبي الألعاب في العالم 2.5 مليار شخص ويقترب من 3 مليار. فكيف يمكن للألعاب أن تجذب أكثر من ثلث سكان العالم للمشاركة؟ يمكن تلخيص الأسباب الأساسية في تلبية احتياجات وضعف الطبيعة البشرية في العديد من الجوانب:

  • الهروب من الواقع وإعادة بدء الحياة:
    الألعاب توفر فرصة للهروب من الضغوط والتحديات في الحياة اليومية.
    في الألعاب، يمكن للناس التخلص من مشاكل الواقع، وانغماس أنفسهم في العالم الافتراضي، والحصول على حياة ثانية.
  • التواصل بدون عبء:
    لألعاب الجماعية عبر الإنترنت، توفر اللعبة منصة للتفاعل الاجتماعي وهي ودية للغاية تجاه القلق الاجتماعي. اللاعبون لا يحتاجون إلى القلق بشأن أعين الآخرين في الحياة الواقعية، لذلك يمكنهم فعل ما يرغبون في فعله وبناء علاقات مع الآخرين.
  • احصل على مكافأة عند تقديم ردود فعل سريعة:
    مختلف عن الحياة الحقيقية حيث يناضل الطلاب وعمال الهجرة من أجل الدراسة والعمل يومًا بعد يوم، اللعبة جذابة جدًا بما توفره من نظام مكافأة غني وآلية مكافأة في الوقت المناسب. بعد أن تبذل الجهد، وتهزم الوحوش، وترقي، وتكمل التحدي، ستحصل قريبًا على مكافأة. ستكتسب مهارات جديدة، وتفتح مستويات جديدة، أو تحصل على عناصر جديدة. يمكن أن تلهم آلية الحوافز هذه الناس للمضي قدمًا.
  • استكشاف مجاني منخفض التكلفة:
    العديد من الألعاب توفر عوالم افتراضية غنية، مما يتيح للاعبين استكشاف مناطق غير معروفة، والتفاعل مع الشخصيات غير اللاعبين واللاعبين الآخرين، وتعزيز تطور القصة، مما يرضي الرغبة الفطرية للبشر في المغامرة والاستكشاف.
    في العالم الحقيقي، نظرًا لقيود المال والطاقة والوقت والموقع الجغرافي، ستزيد التكلفة بشكل كبير مقارنة باستكشاف عالم اللعبة.
  • تحقيق الانجاز وتحقيق الذات:
    من خلال إكمال سلسلة من المهام والأهداف، يمكن للناس تحقيق رغبتهم في النجاح والاعتراف. سواء كانت التصنيفات أو نقاط الإنجاز، في اللعبة يمكن للناس تحقيق تحدي الذات ونمو الشخصية بسهولة أكبر.

استهداف ضعف واحد أو حتى أكثر من الضعف البشري، يمكن للعبة أن تفي بذكاء بالاحتياجات وتفضيلات مختلف المستخدمين، مما يجعلها تلعب دورًا جيدًا في تغطية عرض السكان وتوفير تجربة غامرة عميقة.

2) الوضع الحالي وتطور الألعاب التقليدية. لنلقِ نظرة سريعة على الوضع الحالي لصناعة الألعاب التقليدية.

في الألعاب التقليدية، يتم تقسيمها تقريبًا إلى Shooter (إطلاق النار)، Adventure (مغامرة)، Role Playing (اللعب دورًا)، Battle Royale (المعركة الملكية)، Strategy (استراتيجية)، Sports (رياضات)، Puzzle (لعبة ألغاز)، نوع الذكاء)، Action (نوع العمل)، Simulation (نوع المحاكاة) وأنواع ألعاب أخرى.

ووفقًا لبيانات Newzoo، يمكن رؤية أن ألعاب الأدوار والمغامرات تؤدي جيدًا جميعًا على أجهزة الكمبيوتر والهواتف المحمولة وأجهزة الألعاب، وكلاهما يحتل المرتبة الخامسة. بالإضافة إلى ذلك، تؤدي ألعاب إطلاق النار وباتل رويال بشكل جيد على أجهزة الكمبيوتر وأجهزة الألعاب. الجانب الخاص بأجهزة الألعاب شديد الشعبية. الاختلاف الطفيف على الجانب الخاص بالهواتف المحمولة هو أن ألعاب الألغاز والتصويب تحظى أيضًا بشعبية أكبر بين المستخدمين.

  1. مأزق صناعة الألعاب التقليدية

ومع ذلك، تواجه الألعاب التقليدية حاليًا مشكلتان كبيرتان: الأولى، تقتصر توزيع اللعبة على أرقام الإصدار؛ الثانية، تكون التكلفة قبل إصدار اللعبة مرتفعة للغاية، مما يؤدي إلى دورة استرداد بطيئة وعرضة للتكاليف الصامتة.

1) تقتصر توزيع الألعاب برقم الإصدار. يشير رقم إصدار اللعبة إلى حقيقة أن نشر لعبة في بعض البلدان أو المناطق يتطلب ترخيصًا محددًا صادرًا عن الحكومة. تم تصميم هذا النظام للإشراف على محتوى الألعاب وضمان أن تتوافق الألعاب مع اللوائح الوطنية أو الإقليمية، والثقافة، والقيم لحماية القصر من المحتوى غير المناسب والحفاظ على الاستقرار الاجتماعي.

على سبيل المثال، تتميز ألمانيا برقابة صارمة نسبيًا على محتوى الألعاب، مع إيلاء اهتمام خاص للمحتوى الذي قد يكون له تأثير سلبي على الشباب؛ كما تحتوي كوريا الجنوبية واليابان على أنظمة تصنيف للألعاب، يتم تقييمها وإصدارها من قبل الجهات الوطنية ذات الصلة.

في الصين، يكون تأثير أرقام الإصدار أكبر حتى. تنفذ الصين نظامًا صارمًا لأرقام إصدار الألعاب، الذي يصدره إدارة الراديو والتلفزيون الحكومية. يحتاج اللعبة إلى الحصول على رقم إصدار قبل أن تتمكن من الإصدار في السوق الصينية.

بعد إصدار 87 أرقام إصدار في 22 يوليو 2021، سقط في مرحلة ركود لفترة طويلة، ولم يكن حتى أبريل 2022 حتى بدأت الأمور تتحول تدريجيا. تم إصدار 45 رقم إصدار في أبريل 2022، وتم الإعلان عن دفعة من أرقام الإصدار في سبتمبر وديسمبر. ومع ذلك، خلال فترة التعطل في موافقة أرقام الإصدار من منتصف 21 إلى أبريل 2022، نجت عدد قليل فقط من الشركات الكبيرة. خلال هذه الفترة، كانت العديد من الشركات الصغيرة والمتوسطة في مجال الألعاب على وشك التفلس. وفقًا لبيانات تطبيق تيانيانشا، ألغى أكثر من 14،000 شركة لعب صغيرة ومتوسطة الحجم (برأس مال مسجل أقل من 10 ملايين) عملياتها من يوليو إلى ديسمبر 2021.

الصين هي أكبر سوق ألعاب في العالم، حيث يلعب أكثر من 500 مليون شخص ألعاب الفيديو. أصبح رقم الإصدار مصدر إزعاج لعدد لا يحصى من الشركات الصينية. حتى إذا تم استئناف إصدار رقم الإصدار، فإن الانكماش أو التكيف المستمر لرقم الإصدار أصبح سيف داموقليس لكل مشروع لعبة. في الأيام قبل إصدار رقم الإصدار، يمكنك سماع تنهيات مشاريع لا تمتلك سلاسل رأسمالية تواجه الإفلاس.

2) التكلفة قبل الإصدار مرتفعة للغاية ، ومن السهل توليد الكثير من التكاليف الصامتة. في نموذج تطوير ألعاب Web2 ، يجب تحمل تكاليف الموارد البشرية والبنية التحتية المبكرة أثناء مرحلة تطوير اللعبة ، وهناك تكاليف وقت الخمول أثناء انتظار رقم الإصدار. فقط عندما يتم إصدار رقم الإصدار ، يتم إصدار اللعبة ، ويتم إنشاء فوائد تجارية ، يمكن تنفيذ مشاركة الأرباح.

ليس من الصعب أن نجد أن مبلغًا كبيرًا من التكاليف يتم إنفاقه في المرحلة الأولية. بمجرد حدوث مشاكل في مرحلة التطوير، ومرحلة رقم الإصدار، ومرحلة الحصول على المستخدم، ستصبح جميع التكاليف السابقة تكاليفًا غارقة. بالنسبة للعبة متوسطة الحجم، تكون التكلفة عادة في ملايين الدولارات. يجعل العملية الطويلة الأجل للتطوير والإصدار في المرحلة الأولى دورة الربح طويلة جدًا، مما يؤدي إلى مخاطر أعلى في الحصول على العوائد المتوقعة.

  1. محاولة اختراق ألعاب Web2.5مواجهة هاتين الحيرتين، اتخذت ألعاب Web2.5 الريادة في الاختراق. من جهة، تتجاوز ألعاب Web2.5 قيود الإصدارات المحلية عن طريق استهداف المستخدمين العالميين ويمكن لمواطني العالم لعبها؛ من ناحية أخرى، عن طريق إصدار NFT والرموز، يمكن للألعاب أن تُلعب في مراحل مبكرة من الاختبار الداخلي والبدء في العمل. يتم الحصول على الدخل من خلال عمليات السوق، مما يقلل بشكل كبير من عتبة الوصول المالي لإنتاج الألعاب.

في محاولة لكسر لعبة Web2.5 ، ظهرت ألعاب خارج الصندوق مثل Axie و Stepn. أدت شعبية Axie بين الناس في جنوب شرق آسيا إلى كسب لقمة العيش من خلال Axie ، والدخل أعلى من دخل الفرد العامل في الفلبين. Stepn أصبحت خطوة كسب النموذج شائعة جدا لدرجة أن العديد من المستخدمين غير مستخدمي Web3 بدأوا يسألون: "كيف تستخدم أحذية الجري هذه؟ أريد أيضا أن أركض". أثار هذا جنونا لألعاب السلسلة للخروج من الدائرة. ومع ذلك ، نظرا لكسر نموذج بونزي الاقتصادي ، فإن متابعة ألعاب Web2.5 لم تشعل أبدا نفس الشرارات مثل Axie و Stepn.

بدأ المُبنون أيضًا في استكشاف اتجاهات مختلفة. ذهب بعض الناس إلى تحف 3A لمحاولة الحصول على حصة من مستخدمي Web2. ومع ذلك، أسفر ذلك عن تحف 3A من Web2.5، التي لم تكن بحاجة فقط إلى المنافسة مع ألعاب Web2.5، بل كانت بحاجة أيضًا إلى المنافسة مع ألعاب Web2؛ بدأت موجة أخرى من الناس في تغيير طرقهم وقرروا الانتقال إلى ألعاب سلسلة كاملة لاستكشاف إمكانيات جديدة والتحقق من القيمة. في الصناعة الناشئة لـ Web3، دائمًا هناك أشخاص يرغبون في أن يكونوا روادًا ويتقدمون على طريق جديد.

تحليل الوضع الحالي لصناعة الألعاب الكاملة السلسلة

في الوقت الحالي، تقع لعبة سلسلة كاملة بأكملها في مرحلة مبكرة جدًا، وكل من مشاريع اللعبة والبنية التحتية ذات الصلة قيد التطوير. في الخريطة الصناعية لمجال اللعبة بسلسلة كاملة، يمكن تقسيمها تقسيمًا تقريبيًا إلى أربع فئات: مشاريع اللعبة بسلسلة كاملة، محركات اللعبة بسلسلة كاملة، سلاسل اللعبة بسلسلة كاملة، ومنصات توزيع اللعبة بسلسلة كاملة.

  1. مشاريع ألعاب سلسلة كاملةتتواجد مشاريع الألعاب بالسلسلة الكاملة الحالية في مرحلة مبكرة جدًا. فيما يلي، سنحلل عدة مشاريع لألعاب السلسلة الكاملة لفهم الوضع الحالي لألعاب السلسلة الكاملة.

من حيث مشاريع الألعاب، هناك غابة مظلمة المعروفة مبكرًا، وكذلك ناجٍ من الغنائم الأخير، وغضب السماء، وعزاء الوشيم، ونزاع النهب الملكي، إلخ. معظم المشاريع التي يمكن تجربتها لا تزال في مرحلة الاختبار، ولا توجد ألعاب كاملة السلسلة في السوق يمكن لعبها. الكمية لا تتجاوز 2 أرقام. اللعبة ككل تعتمد أساسًا على SLG (استراتيجية)، وهناك حاليًا العديد من المشاريع الجديدة التي تحاول في اتجاه الإدارة المحاكية.

نظرًا لأن معظم الألعاب لا تزال قيد التطوير وغير قابلة للعب، هنا نقدم بشكل أساسي عدة ألعاب قابلة للعب ومميزة على السلسلة الكاملة.

1) غابة داكنةأولاً، دعونا نلقي نظرة على غابة داكنة، وهي عمل ممثل لألعاب السلسلة الكاملة. ببساطة، غابة داكنة هي لعبة استراتيجية لامركزية تم إنشاؤها على إيثريوم باستخدام zkSNARKs.

تم تطوير Dark Forest من قبل خريج معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا Brian Gu تحت الاسم المستعار Gubsheep. كانت مستوحاة جزئيا من رواية الخيال العلمي ليو سيكسين "الغابة المظلمة". ومن بين الأعضاء الآخرين آلان وإيفان ومو. لم يتم تمويل مشروع اللعبة هذا ، لكن مشاريعه الجديدة ذات الصلة Argus Labs جمعت مؤخرا 10 ملايين دولار.

الغابة المظلمة هي واحدة من أقدم ألعاب المعلومات غير المكتملة المبنية على نظام لامركزي. كلعبة استراتيجية لفتح الفضاء، يقوم اللاعبون باكتشاف الكون اللامتناهي من خلال بدء رحلة على كوكبهم الخاص، واكتشاف واحتلال كواكب وموارد أخرى. قم بتنمية إمبراطوريتك الخاصة.

أبرز ثلاث نقاط في Dark Forest: تم ذكر اثنين منها فقط عند تقديم اللعبة على السلسلة بالكامل. الأول هو أن منطق اللعبة والبيانات والحالة جميعها على السلسلة، ولا يمكن للأفراد المركزيين أن يمتلكوا تحكمًا واحدًا على نتائج أفعالهم؛ الآخر هو البيئة اللعبية المفتوحة والمجانية والقابلة للتركيب بشكل كبير: نموذج اللعبة على السلسلة بالكامل مفتوح المصدر يمنح Dark Forest قابلية التشغيل بدون إذن. إنه على الأساس عقد ذكي Ethereum يمكن لأي عنوان التفاعل معه، مما يؤدي إلى نظام بيئي من الجيل الثاني مزدهر (إضافة)، مما ينتج في تكوين مجتمعات بيئية أكثر.

على سبيل المثال: كتبت مشروع سوفون مكتبة Dark Forest المحلية بحيث يمكن للمستخدمين بدء جولة ألعاب خارج السلسلة أو داخل السلسلة؛ وقامت منظمة الألعاب الأوكرانية Orden_GG ببناء سوق تداول للقطع الأثرية وأضافت بركة سيولة؛ وقامت DAO الصينية MarrowDAO|GuildW بذلك@marrowdaoتم تطويره مع العديد من الإضافات بما في ذلك سوق تداول القطع الفنية وأدوات رسم GPU، بيئتها UGC مثيرة للغاية.


(المصدر: حساب MarrowDAO الرسمي على تويتر)

بالإضافة إلى ذلك، يعتبر إحدى أبرز نقاط تميز Dark Forest هو استخدام تكنولوجيا zk-SNARKS لإخفاء المعلومات، لأنه بالنسبة لألعاب الاستراتيجية، إذا كانت جميع المعلومات شفافة، سيعرف الخصم موقعه الخاص، وسيكون من المستحيل تنفيذ المواجهة الاستراتيجية تحت الشفافية الكاملة. يستخدم Dark Forest تكنولوجيا zk للسماح للاعبين بإخفاء معظم الكون والخصوم عند دخولهم اللعبة لأول مرة. لن يصبحوا مرئيين إلا عندما يستكشف اللاعب المناطق المخفية. في كل مرة يتحرك فيها اللاعب، يتم إرسال دليل إلى سلسلة الكتل بأن الحركة صالحة دون الكشف عن إحداثياتهم في الكون.

منذ نهاية الإصدار الرسمي v0.6 الجولة 5 في فبراير 2022، لم تفتح Dark Forest جولة جديدة من إصدارات اللعبة. حاليًا، تكون اللعبة بأكملها في حالة التخزين. إذا كنت ترغب في تجربة اللعبة، يمكنك المشاركة في بعض الجولات التي ينظمها المجتمع. على سبيل المثال، قم بإنشاء كونًا صغيرًا في نظام الأرينا الذي وضعته dfDAO لتجربته.


(المصدر: ينشئ نظام الساحة الذي طوره فريد في dfDAO كونًا جديدًا)

بشكل عام، أعاد Dark Forest تعريف إمكانيات ألعاب Web3. أشاد العديد من الأشخاص بـ Dark Forest باعتباره مثالًا مثاليًا على تقاطع الألعاب والتشفير، وقد ألهم العديد من مشاريع الألعاب الكاملة التالية. وفقًا لتقارير سابقة، فإن عدد اللاعبين التراكمي في التاريخ قد تجاوز 10,000+

لكن أهمية Dark Forest ليست فقط اللعبة نفسها. باعتبارها أول لعبة كاملة السلسلة جذبت الكثير من الاهتمام ، فهي أشبه بالطوطم الروحي للألعاب ذات السلسلة الكاملة ، مما يسمح لبناة الصناعة باكتشاف أنه استنادا إلى ألعاب السلسلة الكاملة ، هناك إن إنشاء العديد من الألعاب المركبة المجانية والمفتوحة وبيئة الجيل الثاني المزدهرة قد أعطى الناس ثقة أكبر في إمكانية تحقيق عوالم مستقلة "عوالم مستقلة".

وبعد إنشاء غابة الظلام، شكل فريق غابة الظلام وعدة فرق أخرى 0xPARC. اكتشفت Lattice، وهو مشروع فرعي لـ 0xPARC، أن تكاليف التطوير الحالية مرتفعة للغاية عند تطوير ألعاب السلسلة الكاملة، لذا بدأت مشروع MUD في عام 2022، على أمل إنشاء محرك لعبة سلسلة كاملة مفيد حول إطار ECS لحل مشكلة العقود والعملاء. إنها تحل مشاكل مثل مزامنة حالة الجانب النهائي، تحديث المحتوى المستمر، التوافق مع العقود الأخرى، إلخ، مما يقلل من عتبة التطوير ويعزز بشكل كبير تطوير ألعاب السلسلة الكاملة. إلى حد ما، غابة الظلام هي رمز ضخم ومعزز للتنمية لصناعة الألعاب بالسلسلة بأكملها.

2) الناجين من النهب. بعد ذلك، دعونا نلقي نظرة على الناجين من النهب. كلعبة تم تطويرها من قبل فريق BibliothecaDAO ، فإن الناجين من النهب جزء مهم من البيئة المليئة بالنهب.

تم إصدار Loot بواسطة@Domهوفمان في 28 أغسطس 2021. مختلفة عن أنواع NFT من نوع PFP الشائعة، مثل BAYC و Crypto Punks، كل NFT من Loot يحتوي على نص أبيض وخلفية سوداء. الحق في تفسير هذه الكلمات حر ومفتوح للغاية، وخصائصها للنمو الذاتي تم إنشاؤها تمامًا من قبل المجتمع، مما يجذب عددًا كبيرًا من المساهمين البيئيين والمشاريع المشتقة ذات الصلة.


(المصدر: أوبن سي)

من بينها، كانت Loot Realms ملتزمة بتطوير Lootverse منذ إطلاقها في 1 سبتمبر 2021. المساهمون الأساسيون @lordOfAFewو@TimshelXYZلعب دورًا مهمًا في هذا المشروع، بناء السرد الأساسي لـ Loot. وقدم تحول السرد إلى تحديات اللعب من خلال مشروع Realms الأول، Eternum.

اقترح الفريق مفهوم "Play 2 Die" الأساسي في وقت مبكر من فبراير 2022 ، وكان من المخطط في الأصل أن يكون أحد توسعات سلسلة Realms ، المسماة "Realms: Adventurers". ومع ذلك ، أثناء عملية التطوير التكراري ، قرر الفريق إطلاق لعبة أصغر ذات سلسلة كاملة للاعب واحد بسرعة أولا ، وولد Loot Survivor.

Loot Survivor هي لعبة زنزانة نصية أو لعبة روجلايك. ظهرت لأول مرة في قمة لعبة السلسلة الكاملة في لشبونة في 25 مايو من هذا العام (أيضا عيد ميلاد المؤلف) وجذبت الكثير من الاهتمام.

إن أسلوب اللعب العام للعبة بسيط نسبيًا. يمكنك derrotar الوحوش من خلال تفاعل النص حتى تموت، ومن خلال قائمة التصنيف، يمكنك أن تأمل أن يستمر المستخدمون في تحدي أنفسهم.



(المصدر: لقطات اللعب وتصنيف الأداء للعبة فريد على لوت سيرفايفر)

بشكل عام ، حجم اللعبة وقابليتها للعب صغيرة ، وترث المزيد من نظام Loot في إنشاء اللعبة وتضيف سرد اللعبة لنظام Loot ؛ بالإضافة إلى ذلك ، كواحدة من المشاريع التوقيعية لنظام Dojo البيئي ، فإنها تعزز أيضًا بيئة Dojo وبيئة Starknet.

3) العزاء القريب هو لعبة الدجاج القتالية الحديثة التي تم إطلاقها مؤخرًا على أساس ضباب الحرب ZK، والتي تم تطويرها بناءً على محرك Mud. تم تطوير فريق المشروع بواسطة PTA DAO. إنه فريق صيني يولي اهتمامًا كبيرًا للعبة سلسلة بأكملها. إنها تدمج نهب PVP واستكشاف العالم المستقل وتعدين الموارد PoW. اللعبة مشابهة للغابة المظلمة، ولكن بساطة التشغيل وتجربة المستخدم أعلى.

الهدف النهائي للمشروع هو إنشاء لعبة محاكاة حرب مشابهة ل EVE. خلال اللعبة ، سيعاني اللاعبون من خسائر حقيقية في الموارد والأصول ويواجهون تحديات استراتيجية.

الراحة القريبة هي لعبة قابلة للعب بشكل نسبي بين الألعاب الكاملة الأخيرة، والتفاعل مع اللعبة والتجربة جيدة نسبيًا.


(المصدر: لقطات اللعب لفريد وتصنيفاته في الراحة القريبة)

بالإضافة إلى ذلك، هناك سماء القتال الرسمية المطورة ذاتيًا من قبل شبكة الشبكات، وOPCraft، لعبة كلمات Word3 من SmallBrain، النسخة Web3 من لعبة Werewolf Framed، نوع لعبة الرويال لوت رايل، ونوع إدارة وتربية القطط Genki وغيرها من الألعاب في طريقها إلى ألعاب السلسلة الكاملة. الاستكشاف، في معظمها، لا يزال في مرحلة البيتا، ولا تزال هناك عدد قليل فقط من الألعاب القابلة للعب حاليًا.

من خلال البحث، تم اكتشاف أن ألعاب السلسلة الكاملة الحالية هي في الأساس جميعها ألعاب جانب الويب، ولا توجد تقريبًا أي أجهزة كمبيوتر شخصية أو هواتف محمولة.

  • من ناحية أخرى، هذا مرتبط أيضًا بحقيقة أن الألعاب الكاملة السلسلة لا تتطلب عملاء. نظرًا لأن الألعاب الكاملة السلسلة يمكن أن تحتوي على عدة واجهات أمامية، فإن الأمر الأكثر أهمية بالنسبة لفريق المشروع هو إنشاء نسخة MVP بسرعة ليتمكن المجتمع والمستخدمون من اللعب، وبالمقارنة مع الأجهزة النهائية للكمبيوتر والهواتف المحمولة، فإن سرعة تطوير الأجهزة النهائية أسرع وتكلفة التطوير أقل، لذلك أصبحت الحل الأمثل للجميع أو حتى الخيار الوحيد.
  • من ناحية أخرى، الألعاب الكاملة السلسلة لا تزال في مرحلة إثبات المفهوم. كيفية إنشاء ألعاب قابلة للعب بسرعة وبسرعة للتحقق من قيمة اللعبة هو المفتاح.
  1. محرك اللعبة الكاملة قبل فهم محرك اللعبة الكامل، دعنا نفهم أولا الجوهر الأساسي للمحرك:

ببساطة، يكمن الأمر في الوقوف على أكتاف العمالقة ورؤية العالم. محرك اللعبة هو كود عالمي يدمج بعض الوظائف المستخدمة بشكل شائع في صناعة الألعاب، بحيث لا يحتاج الأشخاص لاحقًا إلى إعادة اختراع العجلة عندما يريدون إنشاء ألعاب.

على سبيل المثال، في محركات الألعاب التقليدية Unity وUnreal Engine، إذا أراد مطورو الألعاب تحقيق أنماط الحركة بعد انفجار الكون، أو مسارات الحركة بعد التصادم بين الشخصيات، يمكنهم استخدام المحركات الحالية مباشرة والتركيز في تطوير بعض المحتويات اللعبية المتمايزة.

بالمثل، تأمل محرك لعبة السلسلة الكاملة تحقيق هدف مماثل. بالمقارنة مع محركات الألعاب التقليدية Unity و Unreal Engine، التي يمكن أن تكمل مهام مثل تقديم الرسومات، ومحاكاة الفيزياء، والتواصل عبر الشبكة، نظرًا لخصائص ألعابها، يولي محرك لعبة السلسلة الكاملة اهتمامًا أكبر لقضايا مثل مزامنة الحالة بين العقد والعميل، والتحديث المستمر للمحتوى، والتوافق مع العقود الأخرى.

في الوقت الحالي، تشمل محركات الألعاب الكاملة Mud و Dojo و Argus و Curio و Paima وغيرها. من بينها، Mud و Dojo حاليًا هما أكثر محركات الألعاب الكاملة الرئيسية، مما يخلق حالة تنافس بين البيئة المتوافقة مع EVM والبيئة الخاصة بـ Starknet على الهيمنة. هنا نقدم بشكل رئيسي هاتين المحركتين للعبة.

MudMud هو أول محرك ألعاب كامل السلسلة تم إصداره رسميا بواسطة Lattice في نوفمبر 2022. ينتمي كل من فريق Mud Lattice ورائد اللعبة كامل السلسلة Dark forest إلى فريق OxPARC. كأول محرك ألعاب كامل السلسلة ، يعد Mud حاليا النظام البيئي الذي يضم معظم المطورين. بالإضافة إلى أقدم غابة مظلمة ، ولدت أيضا مشاريع مثل OPCraft و Sky Strife و Word3 والعزاء الوشيك الأخير. إنه حاليا محرك ألعاب السلسلة الكاملة مع معظم المطورين.

تم إنشاء DojoDojo من نظام البيئة Starknet. تم تطويره في البداية حول MUD باللغة Cairo التابعة لـ Starknet وتم إصداره رسميًا في فبراير 2023. بالنسبة إلى السبب في أننا نريد بناء محرك مثل Mud على Starknet، يمكننا رؤية من خلال كلمة tarrence.eth، المطور الأساسي لـ Dojo، شغفه بلغة Cario. إنه يعتقد أنه بالمقارنة مع لغة الصلادة، فإن Cario أفضل في إثبات الاستدعاء المتكرر والبرهان الخطوة بعد الخطوة. هناك مزايا أكبر.

ولكن يمكن رؤية ذلك من خلال كلمة مطور النواة الآخر لوف أنه ليس لأن Mud ليس كافيًا، ولكن لأن لوف يريد بناء نظام ECS على شبكة Starknet، لذلك اختار تفرع من MUD. وبنفس الطريقة، مؤخرًا يرغب بعض Layer1/Layer2 الآخرين في تطوير بيئة ألعاب سلسلة كتل خاصة بهم، مثل Move و Flow، اللذان بدأا أيضًا في تفريع محركاتهم الخاصة. في الجوهر، من أجل تعزيز البيئة البيئية على السلسلة، اخترنا البناء من أجل بناء البنية التحتية لبيئة اللعب على السلسلة بأكملها.

يدعم مشروع البيئة الدوجو بواسطة العلامة التجارية الكبيرة للبيئة لوت، وقد ظهر العديد من المشاريع الجيدة. لوت سيرفايفر المذكور للتو هو واحد منهم، ولوت ريالمز: إتيرنوم، إلخ. ينتمي أيضًا إلى البيئة لوت. بالإضافة إلى ذلك، هناك بعض المشاريع الأخرى، مثل حروب الدوب والتأثير، التي تظهر أداءًا رائعًا أيضًا.

تمامًا كما لعبت محركات الألعاب التقليدية دورًا مهمًا في تعزيز تطوير صناعة الألعاب، فإن صعود الألعاب الكاملة السلسلة مرتبط تمامًا بظهور محركات الألعاب الكاملة السلسلة، التي تسمح للمطورين بإنشاء أعمال لعب بتكلفة أقل، ظهور الإنترنت قد عزز تطوير المسار الكامل للألعاب. في شهري مايو ويونيو ويوليو من هذا العام، حدثت أحداث مثل ETH AW Hackathon، Pragma Cario 1.0 Hackathon، وLambda zkWeek Hackathon، التي واصلت تعزيز تطوير الألعاب الكاملة السلسلة.

  1. سلسلة اللعبة الكاملة في مجال سلاسل الألعاب الخاصة، بالمقارنة مع سلاسل الألعاب الخاصة (التي لم يتم سردها واحدة تلو الأخرى) التي لفتت الكثير من الانتباه في ألعاب الويب2.5 من قبل، يفضل مطورو مشاريع الألعاب الكاملة الحالية استخدام بعض الطبقات العامة مثل Arbitrum Nova، Optimism، المبنية على Starknet وما إلى ذلك.

السبب الأساسي هو أن هذه الصور الشخصية للمستخدمين الذين قاموا سابقًا بتحويل ألعابهم إلى تقنية البلوكشين هم لاعبون يحبون لعب ألعاب الويب 2.5 وتحف كبيرة مشابهة لألعاب AAA. هؤلاء اللاعبين ليس لديهم اهتمام كبير بأنواع الألعاب مثل الألعاب الكاملة السلسلة مع محتوى بسيط نسبيًا وخشن. لذلك، هذه السلاسل المتخصصة في الألعاب المعروفة باسم سلاسل الألعاب غير جذابة جدًا للألعاب الكاملة السلسلة.

بالإضافة إلى ذلك، يُذكر أن CaptainZ ذكر في وقت ما أن هناك تناقضًا في جميع الألعاب الحالية على السلسلة: التناقض بين سلسلة الكتل القائمة على الدفع واللعبة القائمة على الحلقة.

تعتمد العديد من سلاسل الكتل على الأحداث وتؤدي بشكل سلبي إلى تشغيل التحديثات ، مما يؤدي إلى تحديثات الحالة فقط عند حدوث معاملات أو عمليات جديدة. في طبقة التطبيق الحالية ، تتوافق العديد من المسارات بشكل كبير مع هذا الإطار. على سبيل المثال ، في مسار defi ، عندما يريد المستخدم تداول اثنين من الرموز المميزة في Uniswap ، يتم تنفيذ المعاملة بعد إرسال المعاملة. هذه العملية مدفوعة بالحدث. وبالمثل ، فإن العديد من المنصات الاجتماعية تعتمد أيضا على الأحداث. على سبيل المثال، بعد نشر تغريدة على تويتر، سيتم نشر التغريدة ومشاهدتها من قبل الآخرين. كما أنها مدفوعة بالأحداث على غرار blockchain.

ومع ذلك ، تعتمد بنية العديد من الألعاب التقليدية على الحلقات (باستثناء بعض الألعاب غير المتزامنة مثل الألعاب القائمة على الأدوار وألعاب الورق). سيقوم نظام اللعبة بمعالجة إدخال المستخدم بنشاط وتحديث حالة اللعبة وعرض عالم اللعبة. كل حلقة تسمى لعبة. حلقة أو علامة ، تحتاج العديد من الألعاب إلى تشغيل العشرات أو حتى المئات من القراد في ثانية واحدة لضمان التقدم المستمر للعبة.

سيؤدي هذا إلى تناقض طبيعي بين منطق اللعبة ومنطق blockchain الحالي. في مواجهة هذا الموقف ، بدأت بعض الفرق في بناء سلاسل خاصة لألعاب السلسلة الكاملة ، والتي يمكن أن تسمى أيضا سلاسل موقوتة.

على سبيل المثال، فريق Argus يقوم ببناء طبقة جديدة مبنية على Polaris (وحدة EVM متوافقة مع Cosmos SDK). إنه سلسلة تيكية بوظائف تيكية مُعدة مسبقًا، تحمل اسم World Engine. Curio أيضًا يقوم ببناء طبقة جديدة مبنية على OPStack، والتي تحتوي أيضًا على وظيفة تيكية مُعدة مسبقًا.

على الرغم من أنها لا تزال في مرحلة التطوير، إلا أننا نتطلع كثيرًا إلى ظهور سلسلة جديدة منظمة للعب السلسلة الكاملة، والتي أعتقد أنها ستعزز بشكل أكبر من تطوير الألعاب الكاملة السلسلة.

  1. موزع / منصة تجميع الألعاب الكاملة أخيرًا، سنقدم أيضًا منصة تجميع / توزيع الألعاب الكاملة التي لا تزال في مراحلها الأولى. في الوقت الحالي، نظرًا لأن الألعاب الكاملة لا تزال في مرحلة مبكرة للغاية، فإن هناك عدد قليل جدًا من الألعاب الكاملة التي يمكن لعبها في السوق. وفقًا للبيانات من Composable Hub، لا تتجاوز الألعاب القابلة للعب 30 لعبة بما في ذلك الألعاب ألفا وبيتا والألعاب المتصلة بالإنترنت بشكل كامل.

حاليًا، بالنسبة للاعبي الألعاب ذات السلسلة الكاملة، العثور على ألعاب ذات سلسلة كاملة يمكن أن يعتمد أساسًا فقط على الشائعات وانتشار بعض الدوائر الصغيرة. لا يوجد الكثير من المجمعات في المسارات الناضجة مثل ديفي وجيمفي لمساعدة المستخدمين على استكشاف واختيار. حاليًا، هناك منصتان رئيسيتان تخصصتا في مجمعات ألعاب سلسلة كاملة. Composable Hub و Cartridge.

مركز قابل للتركيبمركز قابل للتركيب هو منصة تجميع تابعة لشركة Composablelabs التي تركز على الألعاب الكاملة السلسلة. Composablelabs تمتلك أيضًا منصة تجميع الألعاب Web2.5 Gamefi Klick و NFT DEX Lino Swap. حاليًا، يقوم مركز قابل للتركيب بتجميع 56 لعبة كاملة السلسلة، منها 14 على الإنترنت بالكامل، 12 في مرحلة الاختبار، والـ 30 لعبة المتبقية لا تزال قيد التطوير.


(المصدر: بوابة مركبة)

كارتريدج هو مجمع لعبة كامل السلسلة من نظام الشركة الناشئة ستاركوير، مكرس لبناء ويب3 ستيم. يقوم حاليًا بتجميع 5 ألعاب من نظام ستاركنت: Dope Wars-Roll Your Own، Influence، Loot survivor، Briq و Frens Land. بالإضافة إلى ذلك، كان فريق كارتريدج يعزز تطوير لعبة Dope Wars-Roll Your Own وهو أيضًا الفريق المساهم الأساسي في محرك Dojo.


(المصدر: الخرطوشة)

المزايا الأساسية لألعاب السلسلة الكاملة

بشكل عام، تجعل الألعاب الكاملة السلسلة الألعاب أكثر عدالة عن طريق وضع كل منطق اللعبة والحالة وتخزين البيانات والأصول على السلسلة. في الوقت نفسه، لأن كل من عقد اللعبة وعميل اللعبة المتاح للوصول إليه يعتمدان نموذج مفتوح المصدر، فإنه يوفر للمطورين الخارجيين فضاءً واسعًا للحكم الذاتي، مما يسمح للعبة بأن تحتوي على مزيد من القواعد وأساليب اللعب التي طورتها المجتمع والأطراف الثالثة.

تغيير هذا الانفتاح لعبة من تمييز ثنائي لشركات الألعاب كمزودين واللاعبين كمستهلكين إلى نموذج جديد يمكن فيه لكل لاعب أن يصبح بانيًا ومبدعًا للعبة.

  1. من PGR إلى UGR ، الجميع لديه الحق في أن يصبح الله في الألعاب التقليدية ، يتم توفير جميع محتويات اللعبة بشكل رسمي من قبل الشركة. سواء كنا نلعب Honor of Kings أو Genshin Impact أو Fortnite أو Overwatch ، فإننا جميعًا في نموذج PGC (المحتوى الذي أنشأته المحترفين) كلعبة. بالطبع ، لدينا أيضًا الحق في الإنشاء. يمكننا إنشاء بعض الشخصيات والروايات حول محتوى اللعبة لتحقيق درجة معينة من UGC (المحتوى الذي أنشأه المستخدم).

ومع ذلك، هذا النوع من الإبداع لا ينطوي على نواة القواعد وأسلوب اللعب. يمكننا أن نكون مستهلكين لقواعد اللعبة بدلاً من صناعتها. نحن عاجزون عن تعزيز وضعف شخصيات اللعبة، والاصطدام بين قيم اللعبة والبيئة. نحن ما زلنا في PGR (قواعد مولدة مهنيًا). بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في الإبداع، فإنه يعتبر قيدًا إلى حد ما. البشر الذين يشعرون بالإحباط في العالم الحقيقي يتوقون دائمًا إلى حقهم في أن يصبحوا إلهًا ويتوقون إلى UGR (قواعد تم إنشاؤها من قبل المستخدم)، سواء اختاروا اللجوء إلى الروايات أو الأفلام أو الألعاب.

معظم الألعاب التقليدية غير راغبة في القيام بمحاولات مفتوحة بسبب نموذج الأعمال واعتبارات الأمان والاستقرار. ولكن يمكننا أن نجد في العديد من الألعاب أن بعض المشاريع بدأت في التحول نحو الانفتاح وPGR، باستخدام وحدات للسماح لمطورين آخرين بتطوير محتوى لعبة غير رسمي. أشهر مثال هو لعبة Minecraft، التي تسمح للاعبين بإنشاء وتشغيل خوادم اللعب الخاصة بهم. يمكن للمطورين من الطرف الثالث تنفيذ أوضاع لعب مخصصة وقواعد ومحتوى لإنشاء أسلوب لعب يختلف عن اللعبة الأصلية، بما في ذلك نسخة Minecraft. الدجاج، أو حتى حفل تخرج عبر الإنترنت خلال الوباء.

على الرغم من أن Minecraft يسمح للمستخدمين بإنشاء خوادم متعددة لإنشاء أوضاع اللعبة، إلا أن هذه الخوادم الجديدة مفصولة عن بعضها البعض وغير متصلة. هذه الخوادم المختلفة تحتاج إلى المنافسة من أجل طاقة اللاعبين ووقتهم. لا يمكن تداول البيانات التي يتم تراكمها من قبل اللاعبين في هذا الأسلوب اللعب في خادم اللعب الجديد. هذا النوع من UGR مشوه وهو عالمه الصغير الخاص، وليس عالمًا مشتركًا للجميع.

إن إنشاء لعبة Minecraft جديدة يتطلب بناء خادم جديد، والفرق بين الألعاب ذات سلسلة كاملة هو أنها تشترك في نفس الجزء الخلفي. تؤثر الوحدات المختلفة والتفاعلات بالعقود الذكية فقط على الواجهة الأمامية، مما يسمح بتوافر البيانات في عملاء مختلفين. المشاركة والتداول.

نظرا لخصائص منطق اللعبة وقواعدها على السلسلة ودعمها للتشغيل البيني بدون إذن ، تسمح ألعاب السلسلة الكاملة للاعبين ببناء وإنشاء وظائف وتجارب اللعبة المختلفة بحرية ، وليست معزولة عن بعضها البعض. هذا النوع من الإبداع الحر ممكن تثري هذه الميزة بشكل كبير محتوى ووظائف اللعبة ، مثل أسواق التداول ، والألعاب المضمنة ، والعملاء المخصصين ، وما إلى ذلك ، مما يجعل تجربة اللعبة أكثر تنوعا ويحقق التحول من PGR إلى UGR.

هذا يذكرني أيضًا بالعالم الافتراضي لكيوشو الذي أنشأه الكتاب الصينيون عبر الإنترنت جيانغ نان وجين هيزاي وداجياو وآخرون قبل أكثر من عشر سنوات. من خلال الصور الفردية، تم إنشاء كون كيوشو، يتراوح بين الأعمال الأدبية والأفلام والتلفزيون والألعاب وغيرها من الصناعات، وتشكيل عالم ضخم.

في الواقع ، قياسا على حياتنا ، فإن ألعاب السلسلة الكاملة تشبه أيضا لعبة البوكر. تحتوي بطاقات البوكر نفسها على بدلات وأرقام ثابتة فقط ، لكن الناس طوروا طرقا مختلفة للعبها ، مثل المالك ، وتكساس هولدم ، والجرار ، والترقية ، والذعر. والزهور الذهبية المقلية وغيرها من أساليب اللعب المختلفة ، مما يدل على تنوع ومرونة قواعد اللعبة. وينطبق الشيء نفسه على ألعاب السلسلة الكاملة. من خلال دعم الإنشاء المفتوح وقابلية التشغيل البيني ، يمكن للاعبين بناء مجموعة متنوعة من تجارب اللعبة المختلفة بناء على القواعد الأساسية. في الألعاب التقليدية ، يمكن للجميع أن يكونوا مستهلكين للعبة فقط ، ولكن في لعبة السلسلة الكاملة ، يمكن للناس أن يصبحوا صانعي قواعد اللعبة.

باختصار، تكمن ميزة الألعاب الكاملة السلسلة في انفتاحها وجوازية. إنها تمنح اللاعبين إبداعًا أكبر وحرية أكبر، مما يسمح لهم بالمشاركة في إنشاء قواعد اللعبة والمحتوى، وبالتالي تشكيل نظام بيئي لعب متنوع وشخصي ونابض بالحياة.

  1. النزاهة والشفافية، تجربة بيئة لعب ليست منحرفة، واحدة من أكبر مزايا الألعاب الكاملة السلسلة هي شفافية منطق اللعب والقواعد بعد تحميلها جميعًا على السلسلة.

خاصة بالنسبة للمقامرة وألعاب المقامرة، النزاهة والشفافية أمران مهمان جدًا.

تمامًا مثلما في الفيلم الشهير "كل شيء أو لا شيء"، تُسيطر البرامج القمار التي يستخدمها اللاعبون عن طريق الشركات المركزية. قد لا تكون جميع النتائج عشوائية، بل قد تكون قد كُتبت بالفعل. بالنسبة إلى ألعاب الورق للقمار مثل ديب وفريد غولدن فلاور، ستسبب عدم شفافية عملية اللعب وحالة اللعب إحباطًا لا حصر له بين اللاعبين. هذا هو السبب في أن العديد من ألعاب القمار القائمة على الأموال Web2 محل إشادة واسعة. واحدة من الأسباب للانتقاد.

شفافية منطق اللعبة وقواعد اللعبة بعد رفعها جميعًا إلى السلسلة يمكن أن تضمن الشفافية والوضوح للقواعد، وبالاقتران مع بعض تقنيات التشفير (مثل ألعاب ضباب الحرب Dark forest وImminent Solace مع ZK-SNARK)، مما يجعل أنواع الألعاب التي تتطلب بشدة النزاهة في اللعبة يمكن أن تحصل على تجربة من الصعب تحقيقها مع ألعاب Web2 وWeb2.5 في الألعاب الكاملة السلسلة.

تحديات وقيود الألعاب الكاملة السلسلة

مع تحسن البنية التحتية المستمر، بدأت صيحة الألعاب الكاملة السلسلة في الانتشار. ومع ذلك، على الرغم من أن الألعاب الكاملة السلسلة لديها بعض النقاط المشرقة الفريدة، إلا أنه لا تزال هناك العديد من القيود والتحديات التي يتعين مواجهتها:

  1. تجربة مستخدم سيئة بشكل عام، عمومًا، هناك اتفاق بين لاعبي الألعاب الكاملة السلسلة بأن قابلية لعب الألعاب الكاملة الحالية عمومًا أسوأ بكثير من تلك الألعاب الويب2 والويب2.5. من جهة، معظم الألعاب الكاملة الحالية لديها رسومات بدائية أو خشنة. من جهة أخرى، هناك أيضًا أربع صعوبات التفاعلية التالية:

1) الصعوبة في البداية: من الصعب توافق اللاعبين الذين تلعب معهم في ألعاب PVP متعددة اللاعبين، غالبًا ما يكون هناك حاجة إلى أربعة أشخاص للعب معًا. ومع ذلك، نظرًا لأن عدد اللاعبين في ألعاب السلسلة الكاملة الحالية عمومًا صغير جدًا، فإن عدد الأشخاص المتواجدين على الإنترنت في نفس الوقت غالبًا ما لا يتجاوز الأرقام الأحادية. بالإضافة إلى أنه لا يوجد آلية مطابقة، يمكن فتح العديد من ألعاب اللاعبين المتعددين غرفًا فقط ودعوة الناس للعب، مما يجعل من السهل فقدان الاهتمام باللعبة في بداية الأمر.

2) حلال أم غير حلال: بعض الألعاب لديها حدود اصطناعية أعلى بالإضافة إلى تجربة اللعبة، تضع العديد من الألعاب حدودًا اصطناعية. على سبيل المثال، يمكن أن تُلعب بعض الألعاب فقط في وقت محدد، وتتطلب بعض الألعاب رسوم دخول قبل اللعب، مثل بعد شراء بعض الرموز أو الـ NFTs، وبالتالي يمكن للعب الألعاب مقيد بتكلفة اللعب للاعبين.

سيحتفظ بعض مطوري الألعاب بروح مطوري الألعاب المستقلين ويعتقدون أن الدفع مقابل الألعاب هو الاعتقاد الأكثر براءة. لكن ألعاب Web2 المستقلة لديها بعض اللعب المبتكر المستقل أو المحتوى عالي الجودة لجذب اللاعبين.

ومع ذلك، في مواجهة الوضع الحالي الذي تكون فيه قابلية لعب معظم ألعاب السلسلة الكاملة منخفضة للغاية، لماذا يرغب المستخدمون في إنفاق الأموال للعب لعبة لا يرون فيها متعة تدفعهم لإعادة النظر فيها في Web2؟ إلى حد ما، قد تعزز أيضًا فهم بعض لاعبي الألعاب والعالم الخارجي للسلسلة الكاملة. تلعب الألعاب في كثير من الأحيان على نمطية الإرضاء الذاتي. باستثناء بعض المطورين الفرديين والمؤمنين بالمشروع، كم من الأشخاص حقاً مستعدون للعب؟ العديد من اللاعبين أنفسهم مستعدون للعب الإصدار التجريبي من اللعبة فقط من أجل توليد الكهرباء من أجل الحب. سلوك فريق المشروع من هذا النوع ي des discouraging بعض الشيء للاعبين.

3) تجربة لعب سيئة: الأخطاء الشائعةأهم شيء بالنسبة للاعبين في الألعاب الكاملة السلسلة هو الإيمان، تليه الصبر.

من الكمبيوتر إلى الهاتف المحمول، يتطور تطوير الألعاب عمومًا بطريقة أكثر راحة. في الألعاب الكاملة السلسلة، السيناريو الشائع هو أن يقوم عدة لاعبين بتحديد موعد للعب الألعاب الكاملة السلسلة معًا، ويجدون أن معظم الوقت يواجهون بعض الأخطاء، سواء كانت تحديثات الصفحة أو أخطاء مفاجئة متنوعة. من الصعب على الأشخاص الذين يفتقرون للصبر إكمال عملية كاملة لتجربة لعبة كاملة السلسلة.

4) الرعد الكبير ولكن الأمطار قليلة: السرد هائل وقابلية اللعب منخفضة للغاية. معظم مشاريع الألعاب الحالية لا تزال في حالة يكون فيها السرد كبيرًا جدًا، ولكن قابلية اللعب الفعلية منخفضة للغاية. معظم الألعاب أكثر صعوبة في اللعب مما كانت عليه الألعاب عبر الويب قبل 10 سنوات. من المتوقع أنه مع إضافة البنية التحتية والمزيد من المُنشئين، ستستمر قابلية اللعب في الألعاب على السلسلة الكاملة في التقليل من الفجوة مع قابلية اللعب في الألعاب Web2.

  1. قيود نوع اللعبة نظرا للأداء غير الكامل والبنية التحتية ل blockchain الحالي ، ليست كل أنواع الألعاب مناسبة للألعاب ذات السلسلة الكاملة.

يمكن رؤية من أنواع الألعاب الكاملة الحالية أن ألعاب SLG (الاستراتيجية) هي الأكثرية، ومتطلبات الوقت الحقيقي للألعاب ليست عالية بهذا القدر، بينما أنواع الألعاب مثل RPG وAVG وACT وmoba تتطلب تحديثات مستمرة وفورية في الوضع الحالي. المتطلبات عالية جدًا. إذا تم تخزين البيانات على السلسلة، فإن أداء سلسلة الكتل الحالي صعب دعم الانتظام. هذا النوع من الألعاب ليس مناسبًا بعد بشكل كبير لألعاب السلسلة الكاملة.

الألعاب الحالية على سلسلة كاملة تنقسم أساسًا إلى اتجاهين تطويريين. الأول هو اتخاذ طريق صغير وجميل وتراكم المستخدمين من خلال إصدارات MVP قابلة للعب، مثل إدارة محاكاة، تربية الحيوانات الأليفة، الدفاع عن البرج وأنواع ألعاب خفيفة وقابلة للعب؛ النوع الآخر هو اتخاذ طريق السرد الكبير والعالم المفتوح، وخلق بيئة تصورية من خلال بعض آراء العالم الكبيرة والسرد الكوني. ومع ذلك، نظرًا للقيود الحالية على أنواع الألعاب، تقتصر أساسًا على أنواع الألعاب المذكورة أعلاه. كيفية صنع لعبة تكسر الدائرة مثل Axie المقبلة أو Stepn ما زالت تتطلب استكشافنا المشترك.

  1. الطلب الحقيقي أو الطلب الزائفأكبر تحدي وجدل في سلسلة الألعاب بأكملها حاليًا يأتي من ما إذا كان الطلب هو طلب حقيقي.

خذ مزايا النواة الأساسية لألعاب السلسلة الكاملة كمثال: 1) من PGR إلى UGR، من جهة، هناك العديد من الألعاب المفتوحة Web2 التي يمكن أن تحقق هذا، مثل Minecraft. من ناحية أخرى، هناك أيضًا علامة استفهام بخصوص ما إذا كانت بيانات الخادم تحتاج إلى تداول في عملاء الألعاب المختلفة. على سبيل المثال، ما إذا كانت الجبال الكبيرة، والمستوى 90، والأجنحة الطائرة في عميل RPG تحتاج إلى تداول في ألعاب MOBA، فإن الضرورة لا تزال تحتاج إلى استكشافها.

2) تنعكس العدالة والشفافية حاليا بشكل أساسي في ألعاب المقامرة. ومع ذلك ، من ناحية ، فإن عدد الأشخاص الذين يقامرون عبر الإنترنت أقل بكثير من عدد الأشخاص الذين يقامرون في وضع عدم الاتصال. (سيبلغ عدد الأشخاص المشاركين في المقامرة عبر الإنترنت 120 مليون شخص في عام 2023 ، بينما يبلغ عدد الأشخاص المشاركين في المقامرة على مستوى العالم حوالي 4.2 مليار شخص كل عام.) السقف ليس مرتفعا. من ناحية أخرى ، بالنسبة للمقامرين الحقيقيين ، فإن أكثر ما يهتمون به هو راحة إيداع الأموال وسحبها. بالمقارنة مع الإنصاف والظلم ، فإن الأشخاص الذين يحبون المقامرة أكثر قلقا بشأن ما إذا كان تبادل الأموال والرقائق سريعا وما إذا كانت التجربة مريحة. ومع ذلك ، عندما تكون هناك فجوة كبيرة في سلسلة البنية التحتية للعبة بأكملها ، فهذه هي المشكلة النهائية لألعاب Web3 الحالية. ضعف كبير.

من خلال التركيز على أكبر سمتين لألعاب السلسلة الكاملة، UGR والعدالة، إذا كانت هناك بعض الفئات في المستقبل يمكن أن تستفيد من هاتين السمتين بشكل جيد، فقد تكون قادرة على حل الاحتياجات الحقيقية للاعبين وجذب المزيد من الأشخاص للمشاركة. ومع ذلك، في الوقت الحالي، لا يزال هناك طريق طويل أمامنا.

  1. قد لا تكون اللعبة اللامركزية تماما ممتعة ، ولكنها قد تسبب الفوضى. مثل وجهين لعملة واحدة ، فإن الجانب الآخر من الانفتاح هو الفوضى. نظرا لأن الطبيعة البشرية كسولة ، بالنسبة للاعبين الذين يرغبون فقط في الاستهلاك ولكن ليس الإبداع ، فإن أولئك الذين اعتادوا على وضع PGR التقليدي للعبة يهتمون أكثر بإمكانية لعب اللعبة.

من الصعب على الأشخاص الذين يقومون فعليًا بتصميم الألعاب نقل محتوى اللعبة إلى أيدي الأشخاص الآخرين. لأن قدرات كل مستخدم مختلفة، قد يقوم اللاعبون العاديون بتصميم اللعبة من وجهة نظرهم الخاصة، مما يجعل من الصعب فهم قابلية اللعب والتوازن في اللعبة.

هل يجب ترك الأمور المهنية لمطوري الألعاب المحترفين أم يجب منح الحقوق للجميع؟ إنها مسألة عملية تستحق الاستكشاف. كيفية تحقيق توازن بين الديمقراطية والميزوكراطية هو مشكلة صعبة.

لذلك، بالنسبة لفريق تطوير الألعاب الكاملة السلسلة، من المهم جدًا أن يكون لديهم لعب أساسي مثير ومستقر مع ترك مساحة للاعبين لإنشاء وتوسيع أساليب اللعب الجديدة. من المهم تحقيق توازن. وإلا، فمن السهل الوقوع في الطرفين المتناقضين من اللعبة كونها مركزة للغاية أو اللعبة فارغة جدًا لجذب اللاعبين للمشاركة في إنشاء أساليب لعب جديدة.

بالنسبة لفريق اللعبة الكاملة، من الضروري أن يقوم بلعب دور "إله البداية" بشكل جيد، وتصميم اللعب الأساسي للعبة، واستخدام آليات حوافز معقولة لجذب المزيد من اللاعبين لإنشاء وإثراء عالم اللعبة بشكل مشترك.

أفكار حول تمديد نموذج الأعمال الكامل للسلسلة اللعبة

أخيرًا، دعونا نناقش معك تفكير نموذج الأعمال لألعاب السلسلة الكاملة. هذا أيضًا موضوع يشغل بال الطرفين في المشروع والمستثمرين.

أولاً، دعونا نحلل نموذج الأعمال للألعاب التقليدية. لقد مر تاريخ تطور نماذج الأعمال لألعاب الفيديو التقليدية بمراحل متعددة، متغيرة باستمرار مع تطور التكنولوجيا، وتغيرات السوق، وتطور احتياجات اللاعبين:

  1. 1970s: آلية التشغيل بالعملة
    يمكن تتبع أقدم ألعاب الكترونية للمستهلكين إلى ألعاب الأركيد في السبعينيات والثمانينيات. خلال هذه الفترة، نظرًا لمتطلبات الأجهزة اللازمة لتشغيل ألعاب الفيديو، تم وضع كل لعبة في جهاز فيزيائي منفصل، بما في ذلك بك-مان، جالاجا، إلخ، وكان اللاعبون يستثمرون العملات المعدنية مقابل وقت اللعب أو الحياة.
  2. ثمانينيات القرن العشرين: الاستحواذ لمرة واحدة
    كانت الألعاب الإلكترونية الأولية في الغالب ألعابًا للأجهزة، تُباع من خلال قنوات التجزئة، وقام اللاعبون بشراء الأقراص أو الأقراص اللعب الفيزيائية. هذه هي الحقبة التي تركز فيها مبيعات المنتج. يقوم اللاعبون بالشراء مرة واحدة ثم يمكنهم لعب اللعبة.
  3. ميد 1990s: آلية تجديد الاشتراك
    مع انتشار الإنترنت، بدأت الألعاب الجماعية عبر الإنترنت في الارتفاع. قامت بعض شركات الألعاب بإطلاق خدمات الاشتراك حيث يدفع اللاعبون رسوم شهرية للوصول إلى خوادم اللعبة. مثال تمثيلي هو لعبة World of Warcraft.
  4. مطلع الألفية الثانية: نموذج الإعلان + تهمة العقارب
    ظهر نموذج اللعب المجاني، حيث يتم توفير اللعبة نفسها مجانًا، ولكن يمكن للاعبين الحصول على ملحقات إضافية من خلال شراء العناصر الافتراضية أو العملة داخل اللعبة. في الوقت نفسه، تعتمد بعض الألعاب نموذج الإعلانات للحصول على عائد من خلال عرض الإعلانات في اللعبة.
  5. بداية العقد الأول من القرن: نموذج شحن الأمتعة
    مع شعبية الهواتف الذكية، أصبحت الألعاب المحمولة هي الرائجة. أصبحت عمليات الشراء داخل التطبيق نموذج ربح رئيسي، ويمكن لللاعبين شراء مختلف الأدوات داخل التطبيق لفتح الميزات أو تسريع تقدم اللعبة.
  6. 2020s: نموذج اشتراك ألعاب السحاب
    مؤخرًا، بدأت ألعاب السحابة أيضًا في دخول مجال رؤية الناس. يمكن للاعبين بث الألعاب من خلال خوادم السحابة دون الحاجة لتنزيلها وتثبيتها. في الوقت نفسه، بدأت أيضًا بعض خدمات اشتراك الألعاب مثل Xbox Game Pass وPlayStation Now في الظهور. يمكن للاعبين الحصول على سلسلة من الألعاب من خلال خدمات الاشتراك.

هذه التغييرات في نماذج الأعمال تعكس تكيف صناعة ألعاب الفيديو المستمر والابتكار للتكنولوجيا واحتياجات السوق واللاعبين؛ وبالمثل، تؤثر تطور نماذج الأعمال أيضًا على تصميم الألعاب وتطويرها وتجربة اللاعب إلى حد ما.

مع Gamefi، من Axie إلى Stepn، تشمل نماذج الأعمال بشكل رئيسي الفئات التالية:

  1. نظام اقتصادي داخل اللعبة: معظم ألعاب GameFi قد وضعت نظام اقتصادي خاص بها، باستخدام الرموز، NFTs والأصول داخل اللعبة كوسائل قيمة. يمكن للاعبين كسب أصول افتراضية من خلال الأنشطة داخل اللعبة، التي تمتلك قيمة داخل اللعبة ويمكن تبادلها بعملات حقيقية. على سبيل المثال، Axie Infinity هي لعبة معروفة. يلعب اللاعبون من خلال تنمية المخلوقات الافتراضية (Axies). هذه Axies هي NFTs. يمكن للاعبين التداول والبيع وكسب مكافآت عملات مشفرة في اللعبة.

  2. وضع اللعب من أجل الكسب: يكسب اللاعبون دخلًا من خلال المشاركة في اللعبة، والذي يمكن أن يكون عملة داخل اللعبة، أو رموز أو مكافآت أخرى ذات قيمة فعلية. على سبيل المثال، بعد أن ينضم اللاعبون إلى بعض نقابات اللعبة مثل YGG، يمكن للاعبين كسب أرباح من خلال المشاركة في ألعاب مثل Axie Infinity، واستلام حوافز وقروض من YGG.

  3. إدماج ديفاي ومنتجات مالية: يقوم بعض ألعاب اللعبة اللتي تدمج عناصر ديفاي وتقدم خدمات مالية مثل القروض وتعدين السيولة والمعاملات. يمكن للاعبين استخدام منتجات الديفاي في اللعبة لكسب الدخل أو الاستثمار. على سبيل المثال، في ديسنترالاند، يمكن للاعبين شراء قطع أراضي افتراضية وإنشاء مباني خاصة بهم. يمكن استخدام هذه القطع للاستثمار أو التداول، وقيمة بعض القطع ستزداد أيضًا قيمة في العالم الافتراضي.

بالنسبة لألعاب السلسلة الكاملة التي لا تزال في مراحلها الأولى جدًا، فإن أطراف مشروعات ألعاب السلسلة الكاملة لا تزال تستكشف أي نموذج تجاري يجب اختياره. ومع ذلك، من الواضح من خصائص ألعاب السلسلة الكاملة، أن مستقبل ألعاب السلسلة الكاملة يجب أن يركز على قابلية اللعب بدلاً من الديفي. إنه من الصعب على نظام بونزي بسيط أن يصل إلى المستخدمين المتمرسين.

يجب أن يجمع نموذج الأعمال لألعاب السلسلة الكاملة بشكل أفضل بين خصائصه الخاصة لتحسين قابلية اللعب. يمكن تقسيم نموذج الأعمال المستقبلي تقريبًا إلى ثلاثة اتجاهات وفقًا لنوع اللعبة:

  1. بالنسبة لألعاب الخفيفة مثل محاكاة الأعمال وتربية الحيوانات الأليفة: يمكنك النظر في استخدام طريقة شحن NFT+Token token ، وهي لعبة مجانية ولكن تتطلب الدفع لتصبح أقوى.

  2. بالنسبة للألعاب ذات السرد المفتوح والسرد الكبير: إذا كانت قابلية اللعب عالية، يمكنك النظر في تحديد عتبة دفع ونماذج اشتراك وعضوية ذات صلة مثل الألعاب المستقلة؛ ولكن إذا كانت قابلية اللعب منخفضة بشكل عام في المرحلة الأولى، يمكنك النظر في استخدام نموذج الأعمال الخفيفة مثل الألعاب لجذب المستخدمين للعب.

  3. بالنسبة لألعاب مثل الشطرنج وألعاب الورق: يمكن أن يُشير نموذج العمل إلى طريقة العمولة في النموذج التقليدي/غير المتصل بالإنترنت.

ومع ذلك، لا يزال اللعب بالسلسلة الكاملة في مرحلة الاستكشاف والتحقق من القيمة، ونحن نتطلع إلى ظهور نماذج أكثر إثارة للاهتمام وأن تصبح التبني الجماعي القادم.

تلخيص

بشكل عام، نمت صناعة الألعاب على مدى عقود منذ بدايتها حتى دمجها مع تقنية البلوكشين. البشر ليسوا راضين فقط بأن يكونوا مستهلكين للألعاب PGR، بل لديهم أيضًا رغبة في أن يصبحوا مبدعين لـ UGR.

تمامًا كما جاءت ولادة Dota من مجتمع الخرائط المخصصة لـ "Warcraft III: Reign of Chaos". يسمح لاعبين بهذا المحرر بإنشاء خرائطهم الخاصة، واحدة منها هي Dota. من أقدم الأيام عندما أنشأ Eul Dota، إلى Guinsoo الذي تولى تطوير اللعبة، وإضافة أبطال وعناصر وميكانيكيات جديدة، إلى IceFrog الذي قدم سلسلة من التحديثات والتحسينات التي قامت بتحسين التوازن والعمق للعبة، بالإضافة إلى إضافة مزيد من الأبطال والمهارات والعناصر التكتيكية التي جلبت الاعتراف والنجاح الواسعين لـ Dota، ثم تعاونت Valve Corporation مع IceFrog لإطلاق DOTA 2، الذي حقق نجاحًا كبيرًا على مستوى العالم.

قد لا يكون مطورو محرر الخريطة لـ Warcraft قد توقعوا أن يولد لعبة عالمية مشهورة مثل Dota في المستقبل، وشعبية العاب MOBA المجنونة. في طريق ابتكار المستخدم، غالبًا ما يستغرق بعض الوقت والفرص لإنشاء منتجات جديدة مبتكرة.

وينطبق الشيء نفسه على ألعاب السلسلة الكاملة. في عصر اليوم الرائد ، لا يزال هناك العديد من أوجه القصور مثل تجربة المستخدم السيئة وانخفاض إمكانية اللعب. إذا كنت تريد أن تصبح متبنيا جماعيا ، فأنت بحاجة إلى مواجهة مشكلة تجنيد أشخاص جدد. لجذب المزيد من مشغلات Web2 ، لا يمكن تجاوز الحد الأدنى للمستخدمين لدخول Web3. عمليات تسجيل المحفظة ، وتعلم شراء NFT ، وشراء الرموز ، وما إلى ذلك ، كلها لها تكاليف تعلم عالية جدا ، وأصبحت حجر عثرة لجميع Dapps. حتى إذا تم تبسيط صعوبة دخول اللعبة وإيداع الأموال من خلال تجريد الحساب والتبادل المدمج لمشاريع Web3 ، فلا يزال يتعين علينا مواجهة السؤال الأكبر: ما هي احتياجات اللاعبين التي تحلها لعبة السلسلة الكاملة؟

السرد من أجل السرد والتواء من أجل التواء في النهاية يبحثان عن مسامير بمطرقة. كيفية الاستفادة الجيدة من خصائص السلسلة الكاملة لـ UGR والعدالة هو قضية لا يمكن لبنّاء الألعاب ذات السلسلة الكاملة الهروب منها. يمكن أن توفر ميزات الألعاب ذات السلسلة الكاملة ليس فقط العدالة (على سبيل المثال، إذا تم تنفيذ وظيفة الدوران اليومي على السلسلة في لعبة Fren Pet الغير كاملة السلسلة التي تم إطلاقها مؤخرًا، فستحقق المزيد من العدالة، إلى حد ما تقلل من انطباع المستخدم بـ "لوح الرأسمال الخاص بهم"، وتمنح اللعبة أيضًا رحلة جديدة من PGR إلى UGR، مما يمنح كل مستخدم إمكانية أن يصبح إلهًا.

تطوير شبكة الويب3 لا يمكن أن يتجاوز تأثير إنشاء الثروة، وطبيعة الألعاب لا يمكن أن تتجاوز قابلية اللعب. كيفية دمج تأثير إنشاء الثروة وقابلية اللعب ما زال يتطلب استكشافاً أعمق. نتطلع إلى الاستكشاف المستمر في مسار اللعب الكامل، وسيظهر مشاريع الألعاب التي تستفيد تمامًا من خصائص السلسلة الكاملة وتحل الاحتياجات الحقيقية. أتطلع أيضًا إلى مستقبل الألعاب الكاملة السلسلة ونمو كون جديد في محيط الانفتاح.

أخيرًا، أنا ممتن جدًا للمعلم ني، كونستانس، جوفين، كارفين، يولو، شياوهو، ماندا، شياوران، نورمان، أليكس، كارل، جاستن، فروست، هايو، نيكو، غوليم، يافون، روبين والشركاء الآخرين على مساعدتهم، وكل من كان على استعداد كبير لمشاركة صبرهم خلال عملية التواصل. آمل بصدق أن يتحسن البناة في هذا المسار أكثر وأكثر!

المراجع

https://www.paradigm.xyz/2023/08/onchain-games#designing-for-emergence

https://gubsheep.mirror.xyz/nsteOfjATPSKH0J8lRD0j2iynmvv_C8i8eb483UzcTM

https://0xparc.org/blog/autonomous-worlds

https://www.fortunebusinessinsights.com/gaming-market-105730

https://newzoo.com/resources/blog/top-game-genres-2023

https://fourweekmba.com/gaming-industry/

https://www.is.com/community/blog/what-is-gametech/

https://www.theblockbeats.info/news/33736

https://www.odaily.news/post/5185288

https://www.techflowpost.com/article/detail_12749.html

https://m.theblockbeats.info/news/45519mp.weixin.qq.com

https://www.theblockbeats.info/news/47099

https://research.Web3caff.com/zh/archives/10201?login=success&ref=339

https://captainz.xlog.app/باراديغم-كتاب-الأبحاث-الجديد-مشكلة-فتح-لعبة-السلسلة

https://jumpcrypto.com/writing/defining-on-chain-gaming/https://www.theblockbeats.info/news/36766?search=1

https://captainz.xlog.app/shen-me-shi-quan-lian-you-xi-de-AMM-shi-ke-

https://www.panewslab.com/zh/articledetails/u9ev17id.html

https://36kr.com/p/2135140341825671

https://foresightnews.pro/article/detail/30448

https://www.odaily.news/post/5189390

https://www.theblockbeats.info/news/43187

https://mirror.xyz/vanishk.eth/MTwltQDrHZenEPaFB9YsnScHVREmA3EWfLW-r9VguXs

https://mirror.xyz/dfarchon.eth/JYkMciQ6PHlw-BRe6GIh3eLNjRw-lhmbpSZ7byU8qNc

https://captainz.xlog.app/DeGame-de-yan-bian-he-you-xi-de-xie-yi-hua

https://mirror.xyz/vanishk.eth/kXdSumWuR9JHZHKQz9uvjQeaxME6TsOH9cPklXsBJn4

https://captainz.xlog.app/shen-me-shi-quan-lian-you-xi-de-AMM-shi-ke-

https://medium.com/iosg-ventures/network-effects-in-Web3-game-engines-46d2d0397d0b

https://medium.com/@mjperrotta46/business-models-of-video-games-past-present-and-future-2b2aafe8ade1

https://medium.com/1kxnetwork/العالمان-التلقائيان-حالات-المخاطرة-لالعاب-الكاملة-على-السلسلة-3066دب695أإا

https://chedao.notion.site/OnChain-Games-c8736d00faff435abd8becf1dfcd21db

https://ishanee-n.medium.com/

*Disclaimer: هذا المحتوى لا يشكل نصيحة استثمارية أو تخطيط مالي. يرجى استشارة محترف مؤهل قبل اتخاذ أي قرار استثماري أو مالي.

تنصل:

  1. هذه المقالة مأخوذة من [GateRyze Labs]. جميع حقوق النشر تنتمي إلى الكاتب الأصلي [فريد]. إذا كانت هناك اعتراضات على هذه الإعادة طباعتها، يرجى الاتصال بالبوابة تعلمالفريق، وسوف يتولى التعامل معها بسرعة.
  2. إخلاء المسؤولية عن المسؤولية: الآراء والآراء التي تم التعبير عنها في هذه المقالة هي فقط تلك التي يعبر عنها المؤلف ولا تشكل أي نصيحة استثمارية.
  3. تتم الترجمة للمقال إلى لغات أخرى من قبل فريق Gate Learn. ما لم يذكر غير ذلك، فإن نسخ أو توزيع أو سرقة المقالات المترجمة ممنوعة.
ابدأ التداول الآن
اشترك وتداول لتحصل على جوائز ذهبية بقيمة
100 دولار أمريكي
و
5500 دولارًا أمريكيًا
لتجربة الإدارة المالية الذهبية!