З моменту свого заснування GameFi (Гра + Фінанси) несе подвійну місію перетворення галузі гри та цифрової моделі економіки активів. У 2021 році, під пильним наглядом наративу DeFi та бурхливого тренду NFT, GameFi виріс як один з найбільш привабливих та уявних секторів у криптопросторі. Завдяки інноваційній концепції "Грай, щоб заробити", проекти, такі як Axie Infinity та StepN, залучили величезний наплив користувачів. Щоденна активна аудиторія (DAU) сягнула мільйонів, ціни на токени зросли у десятки разів, і на деякий час GameFi затінював основні протоколи DeFi, ставши найбільш щільним сектором в криптоекосистемі.
Однак за цим процвітанням стояв структурний дисбаланс в економічних моделях і логіці поведінки користувачів. Багато GameFi-проектів не були по суті іграми, а скоріше високоризиковими фінансовими продуктами, що маскуються під ігри. Основною поведінкою користувачів був арбітраж, а не розвага. Щоб залучити трафік, проектні команди широко використовували стратегії стимулювання токенів з високою інфляцією, створюючи модель зростання «музичних стільців». Як тільки ціни на токени вийшли з-під контролю, гравці масово вийшли, і екосистеми зазнали краху за одну ніч.
Декілька зіркових проектів бачили, як ціни на їх токени впали на понад 90%. DAUs стрімко впали, екосистеми розпадалися, а гравці втікали, відправляючи GameFi в "криптовалютну зиму". Ця ситуація "швидкого заробітку, але не вдається утримати користувачів" розкрила фундаментальні недоліки моделі GameFi 1.0: відсутність можливості грати, незбалансовані стимули, спекулятивно-орієнтований дизайн та крихкі економічні моделі. Коли "Грати, щоб заробити" не вдається сформувати стійкий цикл, гравці в результаті не заробляють грошей і не залишаються для геймплею.
(Axie Infinity – Джерело: Google, 8 квітня 2025 р.)
Сьогодні GameFi опиняється на новому перехресті. Вимоги до GameFi 2.0 стають голосніше. Її увага відвернулася від роздач токенів і штучного збільшення користувацької бази, на користь досягнення симбіозу між геймплеєм та економічними стимулами. Нові парадигми, такі як “Грай та Володій”, “Безкоштовно грати + Власність на ланцюжку”, та “Участь у доходах від активів на ланцюжку” набирають популярності, маючи на меті побудувати блокчейн-ігрові екосистеми, які дійсно можуть підтримувати мільйони гравців, пропонувати значимий контент та сприяти живим спільнотам. Щоразу більше розробників ігор Web2 та традиційні інвестори ризикують у галузі ігор Web3, намагаючись перебудувати шлях до стійкого GameFi через технічну інтеграцію та інноваційні механізми.
Ця стаття має на меті систематично проаналізувати історичну еволюцію, економічні моделі, тенденції даних та технологічні зміни в секторі GameFi, а також дослідити, як GameFi 2.0 може подолати початкові виклики та відкрити майбутнє блокчейн-ігор, які будуть захоплюючими, збереженими та прибутковими.
Axie Infinity був одним з перших і найрепрезентативніших проєктів у сфері GameFi. У своєму піку наприкінці 2021 року гра пишалася понад 2,5 мільйонами активних щомісячних користувачів і навіть перевищила Honor of Kings за щомісячним доходом. Загальна ринкова капіталізація її внутрішніх токенів гри, SLP та AXS, перевищила 10 мільярдів доларів. У країнах, таких як Філіппіни, вона спровокувала культурне явище, де люди "заробляли на життя, борючись з монстрами". Її основна модель полягала в тому, що гравці купували Axie NFT (цифрових домашніх улюбленців), щоб боротися та розведувати, отримуючи тимчасові торгові SLP-токени в процесі, виконуючи обіцянку "Грати-зарабатувати". Однак починаючи з I кварталу 2022 року, модель Axie почала швидко розпадатися.
Основна економічна модель:
Чому це не вдалося:
На початку 2022 року Axie оголосила про перехід до нової "Початкової версії", спрямованої на перепроектування як геймплею, так і економічної системи. Однак згасання цін на токени вже спровокувало серйозну кризу довіри. Стало майже неможливо повернути ранніх користувачів, що призвело до швидкого відтоку користувачів та стрімкого розпаду економічного циклу. Цей випадок позначив пік - і початок кінця - GameFi 1.0. Крах Axie не лише розірвав власний міф, але й спровокував масштабний шок довіри на ринку GameFi, ставши першим доміно в лопанні бульбашки блокчейн-ігор.
Як найгарячіший проект “Move-to-Earn” на початку 2022 року, StepN спостерігав, що його токен GMT зросла більш ніж у 100 разів протягом кількох місяців, привертаючи користувачів з усього світу на свою платформу. Користувачі могли заробляти токени GST, купуючи NFT кросівки і просто ходячи або бігаючи, створюючи потужний ранній рух. Між березнем та травнем 2022 року щоденна активна аудиторія StepN (DAU) зросла з десятків тисяч до понад 800 000. Коли його управлінський токен GMT досяг піку в $4, StepN виросла як революційна блокчейн-додаток.
Stepn (Джерело: https://www.stepn.com)
Основні характеристики його економічного механізму дизайну:
Чому це не вдалося:
В кінці кінців активна користувацька база StepN впала з мільйонів на піку до менше ніж 50 000. Хоча команда намагалася багатоланцюгове розгортання та внесла корективи в гру, вони не змогли вирішити фундаментальні виклики GameFi 1.0. Траєкторія StepN відображає загальну ландшафт GameFi 1.0: команди проекту діють більше як менеджери трафіку та цін на токени, а не будівники стійких геймінгових світів.
В своїй основі "ГеймФай 1.0" "Грати-зарабатувати" була модель зростання, що базується на спекуляціях. Найбільшою недолікою ГеймФай 1.0 було не в самій концепції, а в пріоритеті фінансових стимулів над фактичним геймплейним досвідом. Це призвело до кількох вбудованих слабкостей:
GameFi 1.0 Недоліки
Механізми GameFi 1.0 легко перетворилися на бульбашку «музичних стільців», де, як тільки сповільнювалося зростання користувачів або вартість токенів знижувалася, вся екосистема стрімко руйнувалася, іноді навіть потрапляючи в «смертельну спіраль». Невдача GameFi 1.0 пропонує найцінніші попереджувальні уроки для майбутніх проектів і постає важливе питання для GameFi 2.0:
Як ми можемо побудувати децентралізовану, довгострокову геймінгову екосистему, яка справді приємна для гри, здатна утримувати користувачів та пропонувати стабільні можливості заробітку?
З початку другої половини 2024 року загальна кількість активних онлайн-гаманців у проектах GameFi продовжує зменшуватися. На основі комплексних даних від Footprint, DappRadar, CoinGecko та інших платформ, на Q1 2025:
Загальне фінансування GameFi
Щодо утримання користувачів:
Незважаючи на те, що загальна кількість користувачів GameFi скоротилася, "Ефект Матвія" стає все більш виразним. Лідери ринку, такі як Pixels, Big Time та Mavia, привертають значну частку як від відданих користувачів, так і від капіталу, що їх підтримує.
Огляд фінансування провідних проектів
Виявлені ключові тенденції:
Топ 5 екосистем GameFi (Q1 2025):
Топ 5 екосистем GameFi
Після розпаду Axie Ronin зробив велике повернення, відновивши свою екосистему та залучивши нові флагманські проекти, такі як Pixels. ImmutableX очолює за обсягом транзакцій завдяки своєму досвіду торгівлі NFT без газу. Хоча Polygon та BNB Chain все ще господарють над найбільшою кількістю проектів GameFi, якість контенту залишається дуже нерівномірною. Більше того, модель AppChain стає новим трендом в інфраструктурі GameFi. Рішення, такі як zkSync + L3, Ronin та Xai Network, пропонують середовища з низькими витратами та високою швидкодією, призначені для спеціалізованих розгортань. Ці налаштування допомагають блокчейн-іграм уникати конкуренції за ресурси з протоколами DeFi, DEXs та іншими високовідвідуваними додатками.
У минулому користувачі ігор на блокчейні переважно концентрувалися в економічно відсталих регіонах, таких як Південна Азія та Латинська Америка, їхньою основною мотивацією було «заробляти гроші через геймінг». Однак сьогодні демографія гравців пройшла значну трансформацію:
Невдача GameFi 1.0 не сигналізує про кінець моделі "Грай, щоб заробити". Натомість, вона піднімає планку для її форми та базових механізмів. GameFi 2.0 не повністю відмовляється від фінансових елементів - натомість, вона підкреслює філософію "Спочатку грай, потім заробляй". Тобто: геймплей повинен стимулювати занурення користувача, тоді як добре розроблена економічна модель забезпечує довгострокову утриманість.
GameFi 2.0 намагається вийти за межі ранніх моделей, що характеризуються миттєвими виплатами, можливими користувачами та зростанням, спричиненим бульбашкою, і натомість використовує наступні ключові стратегії:
Порівняльна структура: GameFi 1.0 проти 2.0
Інновації виходячи з моделі
Вперше представлений проектами, такими як Illuvium, Big Time та Pixels, ця модель підкреслює "граючи володіючи". Її основна концепція включає в себе:
Ця модель переносить традиційну концепцію модифікацій гри (контент, створений користувачем) на блокчейн, дозволяючи творцям отримувати прямі інцентиви на основі активів:
Цей напрямок особливо впливається зростанням AI-приведених екосистем творців, включаючи AI NPC та процедурно генеровані сюжетні лінії, роблячи його ключовою областю злиття між GameFi та AIGC.
Проекти, такі як The Beacon та Heroes of Mavia, акцентують увагу на соціальну взаємодію як основний механізм гри. Основні функції включають:
Щоб вийти з "смертельної спіралі," GameFi 2.0 повинен досягти замкнутої системи по п'яти вимірах:
Блокчейн-фреймворк GameFi 2.0 (Джерело: GameFi 2.0 | Стійка Токеноміка та Бізнес-моделі - JamesBachini.com)
Прорив GameFi 2.0 полягає не лише в оновленні його економічних моделей, але й в системному оновленні його технологічних засад. Нова інфраструктура трансформує спосіб роботи, масштабування та надання користувацьких вражень від блокчейн-ігор.
Традиційні ігри на блокчейні, побудовані на основній мережі Ethereum, довго стикалися з обмеженнями, такими як високі комісії за газ та повільне підтвердження транзакцій. Починаючи з 2023 року, наступні інфраструктури стали найкращими виборами для розгортання GameFi:
Ілюстрація: після того, як Pixels перейшли на Ronin AppChain, їх витрати на газ впали на 90%, щоденні активні користувачі (DAU) перевищили позначку в 800 000, а утримання користувачів подвоїлося.
Штучний інтелект стає новою змінною в екосистемі GameFi з ключовими розвитками в наступних областях:
GameFi 2.0 надає більший акцент на безперервність ідентичності користувача на ланцюжку, аніж розглядає користувачів як учасників арбітражу одного разу. Технологія децентралізованої ідентичності (DID) стала основною складовою цієї інфраструктури:
Проекти, такі як Galxe та платформи RaaS, модулюють компоненти системи репутації для легкої інтеграції в блокчейн-ігри.
Проекти наступного покоління GameFi вже не відкидають фінансові атрибути. Замість цього вони використовують модульний підхід для тонкого налаштування своїх економічних систем:
Розвиток композиційної логіки спрямовує галузь GameFi на архітектуру DeFi-Lite, що дозволяє більший спектр взаємодії, фінансово узгоджених гральних активів.
GameFi 2.0 вже не є спекулятивним концепцією - це було підтверджено реальними користувачами та даними on-chain у кількох активних проектах. У цій главі аналізуються деякі видатні назви GameFi 2.0, вивчаються їх економічні моделі, механізми утримання та технологічна інфраструктура.
Основні результати
Розбір механіки:
Основні висновки:
Основа успіху Pixels полягає в низькому порозі входу, сильній соціальній взаємодії та багаторівневій економічній моделі. Вбудовуючи елементи on-chain в каркас у стилі Web2, що нагадує Club Penguin, вдалося прорвати бар'єр між спекулятивними користувачами та гравцями з високим утриманням.
Основні показники продуктивності:
Розбір механіки:
Головне висновки:
Illuvium - перша справжня репрезентація якості виготовлення консольного рівня в GameFi 2.0. Її дизайн екосистеми близько відтворює модель Web2 "Ігри як сервіс (GaaS)", але вводить власність активів on-chain, щоб завершити цикл захоплення вартості - встановлюючи нову парадигму, де високоякісний контент визначає економіку в грі.
Огляд екосистеми:
Розбір механіки:
Основні висновки:
Treasure DAO перетворює створення вмісту on-chain на інцентивовану діяльність, що робить його відмінним прикладом руху GameFi 2.0 в напрямку угод, заснованих на UGC. Вдало побудована справжня геймінгова екосистема, а не просто самодостатній заголовок.
Хоча GameFi 2.0 зробило значні кроки порівняно з попередником, воно все ще стикається з декількома структурними викликами та еволюційними тупиками. Ця глава наводить основні тенденції у галузі та прогнозує потенційні перешкоди, а також запропоновані рішення.
GameFi 1.0 значною мірою зосереджена на фінансових наративах — токенах і прибутках, тоді як GameFi 2.0 наголошує на ончейн-геймплеї, відкритості та спільній творчості, керованій гравцями.
Сюжет розвивався від «Грай, щоб заробляти» → «Грай та володій» → «Будуй, щоб заробляти» → «Створюй, щоб володіти».
У майбутньому блокчейн-ігри все більше нагадуватимуть онлайн-віртуальні світи або цифрові нації, де активи, соціальні відносини та правила гри постійно реєструються на ланцюгу блоків.
З завдяки розвитку технології zk, шарів доступності даних (DA) та спеціалізованих ігрових ланцюгів, GameFi подолує традиційні обмеження в TPS та газовій комісії. Блокчейн-ігри стають одним із основних полів бою для екосистем Layer 2:
Налагоджені рішення рівня L2 розблоковують неперевершену масштабованість та досвід низької латентності для блокчейн-ігор.
Зростання вмісту, створеного штучним інтелектом (AIGC) та вмісту, створеного користувачем (UGC), переносить виробництво вмісту з централізованих гейм-студій:
Веб-ігри розвиваються в штучно-інтелектові світи, які працюють за допомогою економік, що контролюються користувачем.
Ігри на блокчейні все ще мають проблеми з перетворенням гравців Web2 на користувачів Web3. Щоденні активні користувачі (DAU) часто різко падають через відсутність контенту чи винагород. Поточні рішення включають в себе:
Більшість проєктів все ще стикаються з наступними труднощами:
Рекомендовані рішення:
Посилення регулювання відбувається в умовах зростання ринкового розміру GameFi та пов'язаної з токенами фінансової поведінки:
Команди проектів повинні залучати консультантів з питань відповідності на ранній етап і використовувати прогресивні механізми емісії токенів — такі як Сезонні абонементи — замість попередніх продажів, що спричинені FOMO.
Через комплексний аналіз основних вимірів GameFi 2.0 та репрезентативних випадкових досліджень, ми можемо видобути набір практичних, спрямованих на дію рекомендацій для команд проектів, інвесторів, розробників та контент-креаторів. Ці уваги спрямовані на допомогу зацікавленим сторонам у навігації новим циклом з більшою ясністю та меншою кількістю помилок.
Додаток 2: Модель життєвого циклу проекту GameFi
GameFi 1.0 довело, через спекулятивний бульбашку, що токенізовані активи можуть надавати іграм силу, але воно також служило як сигнал тривоги: блокчейн - це не чарівна паличка, і гра все ще повинна бути грою. Підйом GameFi 2.0 позначає коригування курсу для галузі, зсуваючи фокус з фінансового хайпу на користувацький досвід.
Справжня жива гра на блокчейні - це не просто місце, де люди можуть заробляти - це:
Основне питання GameFi 2.0 вже не полягає в тому, "Як ми допомагаємо користувачам заробляти гроші?", а от у тому, "Як ми змушуємо користувачів залишатися і спільно створювати?"
У наступному десятилітті блокчейн-ігри не замінять традиційні ігри, але вони стануть ключовим шляхом масового прийняття технології блокчейн від Gate.io. Хто вдасться побудувати екосистему блокчейн-геймінгу, яка дійсно утримує користувачів, матиме шанс стати наступним Roblox, Steam або Nintendo.
مشاركة
З моменту свого заснування GameFi (Гра + Фінанси) несе подвійну місію перетворення галузі гри та цифрової моделі економіки активів. У 2021 році, під пильним наглядом наративу DeFi та бурхливого тренду NFT, GameFi виріс як один з найбільш привабливих та уявних секторів у криптопросторі. Завдяки інноваційній концепції "Грай, щоб заробити", проекти, такі як Axie Infinity та StepN, залучили величезний наплив користувачів. Щоденна активна аудиторія (DAU) сягнула мільйонів, ціни на токени зросли у десятки разів, і на деякий час GameFi затінював основні протоколи DeFi, ставши найбільш щільним сектором в криптоекосистемі.
Однак за цим процвітанням стояв структурний дисбаланс в економічних моделях і логіці поведінки користувачів. Багато GameFi-проектів не були по суті іграми, а скоріше високоризиковими фінансовими продуктами, що маскуються під ігри. Основною поведінкою користувачів був арбітраж, а не розвага. Щоб залучити трафік, проектні команди широко використовували стратегії стимулювання токенів з високою інфляцією, створюючи модель зростання «музичних стільців». Як тільки ціни на токени вийшли з-під контролю, гравці масово вийшли, і екосистеми зазнали краху за одну ніч.
Декілька зіркових проектів бачили, як ціни на їх токени впали на понад 90%. DAUs стрімко впали, екосистеми розпадалися, а гравці втікали, відправляючи GameFi в "криптовалютну зиму". Ця ситуація "швидкого заробітку, але не вдається утримати користувачів" розкрила фундаментальні недоліки моделі GameFi 1.0: відсутність можливості грати, незбалансовані стимули, спекулятивно-орієнтований дизайн та крихкі економічні моделі. Коли "Грати, щоб заробити" не вдається сформувати стійкий цикл, гравці в результаті не заробляють грошей і не залишаються для геймплею.
(Axie Infinity – Джерело: Google, 8 квітня 2025 р.)
Сьогодні GameFi опиняється на новому перехресті. Вимоги до GameFi 2.0 стають голосніше. Її увага відвернулася від роздач токенів і штучного збільшення користувацької бази, на користь досягнення симбіозу між геймплеєм та економічними стимулами. Нові парадигми, такі як “Грай та Володій”, “Безкоштовно грати + Власність на ланцюжку”, та “Участь у доходах від активів на ланцюжку” набирають популярності, маючи на меті побудувати блокчейн-ігрові екосистеми, які дійсно можуть підтримувати мільйони гравців, пропонувати значимий контент та сприяти живим спільнотам. Щоразу більше розробників ігор Web2 та традиційні інвестори ризикують у галузі ігор Web3, намагаючись перебудувати шлях до стійкого GameFi через технічну інтеграцію та інноваційні механізми.
Ця стаття має на меті систематично проаналізувати історичну еволюцію, економічні моделі, тенденції даних та технологічні зміни в секторі GameFi, а також дослідити, як GameFi 2.0 може подолати початкові виклики та відкрити майбутнє блокчейн-ігор, які будуть захоплюючими, збереженими та прибутковими.
Axie Infinity був одним з перших і найрепрезентативніших проєктів у сфері GameFi. У своєму піку наприкінці 2021 року гра пишалася понад 2,5 мільйонами активних щомісячних користувачів і навіть перевищила Honor of Kings за щомісячним доходом. Загальна ринкова капіталізація її внутрішніх токенів гри, SLP та AXS, перевищила 10 мільярдів доларів. У країнах, таких як Філіппіни, вона спровокувала культурне явище, де люди "заробляли на життя, борючись з монстрами". Її основна модель полягала в тому, що гравці купували Axie NFT (цифрових домашніх улюбленців), щоб боротися та розведувати, отримуючи тимчасові торгові SLP-токени в процесі, виконуючи обіцянку "Грати-зарабатувати". Однак починаючи з I кварталу 2022 року, модель Axie почала швидко розпадатися.
Основна економічна модель:
Чому це не вдалося:
На початку 2022 року Axie оголосила про перехід до нової "Початкової версії", спрямованої на перепроектування як геймплею, так і економічної системи. Однак згасання цін на токени вже спровокувало серйозну кризу довіри. Стало майже неможливо повернути ранніх користувачів, що призвело до швидкого відтоку користувачів та стрімкого розпаду економічного циклу. Цей випадок позначив пік - і початок кінця - GameFi 1.0. Крах Axie не лише розірвав власний міф, але й спровокував масштабний шок довіри на ринку GameFi, ставши першим доміно в лопанні бульбашки блокчейн-ігор.
Як найгарячіший проект “Move-to-Earn” на початку 2022 року, StepN спостерігав, що його токен GMT зросла більш ніж у 100 разів протягом кількох місяців, привертаючи користувачів з усього світу на свою платформу. Користувачі могли заробляти токени GST, купуючи NFT кросівки і просто ходячи або бігаючи, створюючи потужний ранній рух. Між березнем та травнем 2022 року щоденна активна аудиторія StepN (DAU) зросла з десятків тисяч до понад 800 000. Коли його управлінський токен GMT досяг піку в $4, StepN виросла як революційна блокчейн-додаток.
Stepn (Джерело: https://www.stepn.com)
Основні характеристики його економічного механізму дизайну:
Чому це не вдалося:
В кінці кінців активна користувацька база StepN впала з мільйонів на піку до менше ніж 50 000. Хоча команда намагалася багатоланцюгове розгортання та внесла корективи в гру, вони не змогли вирішити фундаментальні виклики GameFi 1.0. Траєкторія StepN відображає загальну ландшафт GameFi 1.0: команди проекту діють більше як менеджери трафіку та цін на токени, а не будівники стійких геймінгових світів.
В своїй основі "ГеймФай 1.0" "Грати-зарабатувати" була модель зростання, що базується на спекуляціях. Найбільшою недолікою ГеймФай 1.0 було не в самій концепції, а в пріоритеті фінансових стимулів над фактичним геймплейним досвідом. Це призвело до кількох вбудованих слабкостей:
GameFi 1.0 Недоліки
Механізми GameFi 1.0 легко перетворилися на бульбашку «музичних стільців», де, як тільки сповільнювалося зростання користувачів або вартість токенів знижувалася, вся екосистема стрімко руйнувалася, іноді навіть потрапляючи в «смертельну спіраль». Невдача GameFi 1.0 пропонує найцінніші попереджувальні уроки для майбутніх проектів і постає важливе питання для GameFi 2.0:
Як ми можемо побудувати децентралізовану, довгострокову геймінгову екосистему, яка справді приємна для гри, здатна утримувати користувачів та пропонувати стабільні можливості заробітку?
З початку другої половини 2024 року загальна кількість активних онлайн-гаманців у проектах GameFi продовжує зменшуватися. На основі комплексних даних від Footprint, DappRadar, CoinGecko та інших платформ, на Q1 2025:
Загальне фінансування GameFi
Щодо утримання користувачів:
Незважаючи на те, що загальна кількість користувачів GameFi скоротилася, "Ефект Матвія" стає все більш виразним. Лідери ринку, такі як Pixels, Big Time та Mavia, привертають значну частку як від відданих користувачів, так і від капіталу, що їх підтримує.
Огляд фінансування провідних проектів
Виявлені ключові тенденції:
Топ 5 екосистем GameFi (Q1 2025):
Топ 5 екосистем GameFi
Після розпаду Axie Ronin зробив велике повернення, відновивши свою екосистему та залучивши нові флагманські проекти, такі як Pixels. ImmutableX очолює за обсягом транзакцій завдяки своєму досвіду торгівлі NFT без газу. Хоча Polygon та BNB Chain все ще господарють над найбільшою кількістю проектів GameFi, якість контенту залишається дуже нерівномірною. Більше того, модель AppChain стає новим трендом в інфраструктурі GameFi. Рішення, такі як zkSync + L3, Ronin та Xai Network, пропонують середовища з низькими витратами та високою швидкодією, призначені для спеціалізованих розгортань. Ці налаштування допомагають блокчейн-іграм уникати конкуренції за ресурси з протоколами DeFi, DEXs та іншими високовідвідуваними додатками.
У минулому користувачі ігор на блокчейні переважно концентрувалися в економічно відсталих регіонах, таких як Південна Азія та Латинська Америка, їхньою основною мотивацією було «заробляти гроші через геймінг». Однак сьогодні демографія гравців пройшла значну трансформацію:
Невдача GameFi 1.0 не сигналізує про кінець моделі "Грай, щоб заробити". Натомість, вона піднімає планку для її форми та базових механізмів. GameFi 2.0 не повністю відмовляється від фінансових елементів - натомість, вона підкреслює філософію "Спочатку грай, потім заробляй". Тобто: геймплей повинен стимулювати занурення користувача, тоді як добре розроблена економічна модель забезпечує довгострокову утриманість.
GameFi 2.0 намагається вийти за межі ранніх моделей, що характеризуються миттєвими виплатами, можливими користувачами та зростанням, спричиненим бульбашкою, і натомість використовує наступні ключові стратегії:
Порівняльна структура: GameFi 1.0 проти 2.0
Інновації виходячи з моделі
Вперше представлений проектами, такими як Illuvium, Big Time та Pixels, ця модель підкреслює "граючи володіючи". Її основна концепція включає в себе:
Ця модель переносить традиційну концепцію модифікацій гри (контент, створений користувачем) на блокчейн, дозволяючи творцям отримувати прямі інцентиви на основі активів:
Цей напрямок особливо впливається зростанням AI-приведених екосистем творців, включаючи AI NPC та процедурно генеровані сюжетні лінії, роблячи його ключовою областю злиття між GameFi та AIGC.
Проекти, такі як The Beacon та Heroes of Mavia, акцентують увагу на соціальну взаємодію як основний механізм гри. Основні функції включають:
Щоб вийти з "смертельної спіралі," GameFi 2.0 повинен досягти замкнутої системи по п'яти вимірах:
Блокчейн-фреймворк GameFi 2.0 (Джерело: GameFi 2.0 | Стійка Токеноміка та Бізнес-моделі - JamesBachini.com)
Прорив GameFi 2.0 полягає не лише в оновленні його економічних моделей, але й в системному оновленні його технологічних засад. Нова інфраструктура трансформує спосіб роботи, масштабування та надання користувацьких вражень від блокчейн-ігор.
Традиційні ігри на блокчейні, побудовані на основній мережі Ethereum, довго стикалися з обмеженнями, такими як високі комісії за газ та повільне підтвердження транзакцій. Починаючи з 2023 року, наступні інфраструктури стали найкращими виборами для розгортання GameFi:
Ілюстрація: після того, як Pixels перейшли на Ronin AppChain, їх витрати на газ впали на 90%, щоденні активні користувачі (DAU) перевищили позначку в 800 000, а утримання користувачів подвоїлося.
Штучний інтелект стає новою змінною в екосистемі GameFi з ключовими розвитками в наступних областях:
GameFi 2.0 надає більший акцент на безперервність ідентичності користувача на ланцюжку, аніж розглядає користувачів як учасників арбітражу одного разу. Технологія децентралізованої ідентичності (DID) стала основною складовою цієї інфраструктури:
Проекти, такі як Galxe та платформи RaaS, модулюють компоненти системи репутації для легкої інтеграції в блокчейн-ігри.
Проекти наступного покоління GameFi вже не відкидають фінансові атрибути. Замість цього вони використовують модульний підхід для тонкого налаштування своїх економічних систем:
Розвиток композиційної логіки спрямовує галузь GameFi на архітектуру DeFi-Lite, що дозволяє більший спектр взаємодії, фінансово узгоджених гральних активів.
GameFi 2.0 вже не є спекулятивним концепцією - це було підтверджено реальними користувачами та даними on-chain у кількох активних проектах. У цій главі аналізуються деякі видатні назви GameFi 2.0, вивчаються їх економічні моделі, механізми утримання та технологічна інфраструктура.
Основні результати
Розбір механіки:
Основні висновки:
Основа успіху Pixels полягає в низькому порозі входу, сильній соціальній взаємодії та багаторівневій економічній моделі. Вбудовуючи елементи on-chain в каркас у стилі Web2, що нагадує Club Penguin, вдалося прорвати бар'єр між спекулятивними користувачами та гравцями з високим утриманням.
Основні показники продуктивності:
Розбір механіки:
Головне висновки:
Illuvium - перша справжня репрезентація якості виготовлення консольного рівня в GameFi 2.0. Її дизайн екосистеми близько відтворює модель Web2 "Ігри як сервіс (GaaS)", але вводить власність активів on-chain, щоб завершити цикл захоплення вартості - встановлюючи нову парадигму, де високоякісний контент визначає економіку в грі.
Огляд екосистеми:
Розбір механіки:
Основні висновки:
Treasure DAO перетворює створення вмісту on-chain на інцентивовану діяльність, що робить його відмінним прикладом руху GameFi 2.0 в напрямку угод, заснованих на UGC. Вдало побудована справжня геймінгова екосистема, а не просто самодостатній заголовок.
Хоча GameFi 2.0 зробило значні кроки порівняно з попередником, воно все ще стикається з декількома структурними викликами та еволюційними тупиками. Ця глава наводить основні тенденції у галузі та прогнозує потенційні перешкоди, а також запропоновані рішення.
GameFi 1.0 значною мірою зосереджена на фінансових наративах — токенах і прибутках, тоді як GameFi 2.0 наголошує на ончейн-геймплеї, відкритості та спільній творчості, керованій гравцями.
Сюжет розвивався від «Грай, щоб заробляти» → «Грай та володій» → «Будуй, щоб заробляти» → «Створюй, щоб володіти».
У майбутньому блокчейн-ігри все більше нагадуватимуть онлайн-віртуальні світи або цифрові нації, де активи, соціальні відносини та правила гри постійно реєструються на ланцюгу блоків.
З завдяки розвитку технології zk, шарів доступності даних (DA) та спеціалізованих ігрових ланцюгів, GameFi подолує традиційні обмеження в TPS та газовій комісії. Блокчейн-ігри стають одним із основних полів бою для екосистем Layer 2:
Налагоджені рішення рівня L2 розблоковують неперевершену масштабованість та досвід низької латентності для блокчейн-ігор.
Зростання вмісту, створеного штучним інтелектом (AIGC) та вмісту, створеного користувачем (UGC), переносить виробництво вмісту з централізованих гейм-студій:
Веб-ігри розвиваються в штучно-інтелектові світи, які працюють за допомогою економік, що контролюються користувачем.
Ігри на блокчейні все ще мають проблеми з перетворенням гравців Web2 на користувачів Web3. Щоденні активні користувачі (DAU) часто різко падають через відсутність контенту чи винагород. Поточні рішення включають в себе:
Більшість проєктів все ще стикаються з наступними труднощами:
Рекомендовані рішення:
Посилення регулювання відбувається в умовах зростання ринкового розміру GameFi та пов'язаної з токенами фінансової поведінки:
Команди проектів повинні залучати консультантів з питань відповідності на ранній етап і використовувати прогресивні механізми емісії токенів — такі як Сезонні абонементи — замість попередніх продажів, що спричинені FOMO.
Через комплексний аналіз основних вимірів GameFi 2.0 та репрезентативних випадкових досліджень, ми можемо видобути набір практичних, спрямованих на дію рекомендацій для команд проектів, інвесторів, розробників та контент-креаторів. Ці уваги спрямовані на допомогу зацікавленим сторонам у навігації новим циклом з більшою ясністю та меншою кількістю помилок.
Додаток 2: Модель життєвого циклу проекту GameFi
GameFi 1.0 довело, через спекулятивний бульбашку, що токенізовані активи можуть надавати іграм силу, але воно також служило як сигнал тривоги: блокчейн - це не чарівна паличка, і гра все ще повинна бути грою. Підйом GameFi 2.0 позначає коригування курсу для галузі, зсуваючи фокус з фінансового хайпу на користувацький досвід.
Справжня жива гра на блокчейні - це не просто місце, де люди можуть заробляти - це:
Основне питання GameFi 2.0 вже не полягає в тому, "Як ми допомагаємо користувачам заробляти гроші?", а от у тому, "Як ми змушуємо користувачів залишатися і спільно створювати?"
У наступному десятилітті блокчейн-ігри не замінять традиційні ігри, але вони стануть ключовим шляхом масового прийняття технології блокчейн від Gate.io. Хто вдасться побудувати екосистему блокчейн-геймінгу, яка дійсно утримує користувачів, матиме шанс стати наступним Roblox, Steam або Nintendo.