GameFi 2.0: Як ігри на блокчейні можуть вийти з пастки "Швидкі гроші, нульова утриманість"?

Розширений4/23/2025, 2:49:18 AM
Ця стаття має на меті систематичний аналіз історичної еволюції сектору GameFi, його економічних моделей, тенденцій даних та технологічних трансформацій, досліджуючи, як GameFi 2.0 може подолати виклики на ранній стадії та прокласти шлях до по-справжньому гризучого, збереженого та прибуткового майбутнього для блокчейн-ігор.

Вступ: Золотий бульбашка та сувора реальність GameFi

З моменту свого заснування GameFi (Гра + Фінанси) несе подвійну місію перетворення галузі гри та цифрової моделі економіки активів. У 2021 році, під пильним наглядом наративу DeFi та бурхливого тренду NFT, GameFi виріс як один з найбільш привабливих та уявних секторів у криптопросторі. Завдяки інноваційній концепції "Грай, щоб заробити", проекти, такі як Axie Infinity та StepN, залучили величезний наплив користувачів. Щоденна активна аудиторія (DAU) сягнула мільйонів, ціни на токени зросли у десятки разів, і на деякий час GameFi затінював основні протоколи DeFi, ставши найбільш щільним сектором в криптоекосистемі.

Однак за цим процвітанням стояв структурний дисбаланс в економічних моделях і логіці поведінки користувачів. Багато GameFi-проектів не були по суті іграми, а скоріше високоризиковими фінансовими продуктами, що маскуються під ігри. Основною поведінкою користувачів був арбітраж, а не розвага. Щоб залучити трафік, проектні команди широко використовували стратегії стимулювання токенів з високою інфляцією, створюючи модель зростання «музичних стільців». Як тільки ціни на токени вийшли з-під контролю, гравці масово вийшли, і екосистеми зазнали краху за одну ніч.

Декілька зіркових проектів бачили, як ціни на їх токени впали на понад 90%. DAUs стрімко впали, екосистеми розпадалися, а гравці втікали, відправляючи GameFi в "криптовалютну зиму". Ця ситуація "швидкого заробітку, але не вдається утримати користувачів" розкрила фундаментальні недоліки моделі GameFi 1.0: відсутність можливості грати, незбалансовані стимули, спекулятивно-орієнтований дизайн та крихкі економічні моделі. Коли "Грати, щоб заробити" не вдається сформувати стійкий цикл, гравці в результаті не заробляють грошей і не залишаються для геймплею.


(Axie Infinity – Джерело: Google, 8 квітня 2025 р.)

Сьогодні GameFi опиняється на новому перехресті. Вимоги до GameFi 2.0 стають голосніше. Її увага відвернулася від роздач токенів і штучного збільшення користувацької бази, на користь досягнення симбіозу між геймплеєм та економічними стимулами. Нові парадигми, такі як “Грай та Володій”, “Безкоштовно грати + Власність на ланцюжку”, та “Участь у доходах від активів на ланцюжку” набирають популярності, маючи на меті побудувати блокчейн-ігрові екосистеми, які дійсно можуть підтримувати мільйони гравців, пропонувати значимий контент та сприяти живим спільнотам. Щоразу більше розробників ігор Web2 та традиційні інвестори ризикують у галузі ігор Web3, намагаючись перебудувати шлях до стійкого GameFi через технічну інтеграцію та інноваційні механізми.

Ця стаття має на меті систематично проаналізувати історичну еволюцію, економічні моделі, тенденції даних та технологічні зміни в секторі GameFi, а також дослідити, як GameFi 2.0 може подолати початкові виклики та відкрити майбутнє блокчейн-ігор, які будуть захоплюючими, збереженими та прибутковими.

Підйом і падіння GameFi 1.0: історичний ретроспективний

Case Study: The Rise and Fall of Axie Infinity

Axie Infinity був одним з перших і найрепрезентативніших проєктів у сфері GameFi. У своєму піку наприкінці 2021 року гра пишалася понад 2,5 мільйонами активних щомісячних користувачів і навіть перевищила Honor of Kings за щомісячним доходом. Загальна ринкова капіталізація її внутрішніх токенів гри, SLP та AXS, перевищила 10 мільярдів доларів. У країнах, таких як Філіппіни, вона спровокувала культурне явище, де люди "заробляли на життя, борючись з монстрами". Її основна модель полягала в тому, що гравці купували Axie NFT (цифрових домашніх улюбленців), щоб боротися та розведувати, отримуючи тимчасові торгові SLP-токени в процесі, виконуючи обіцянку "Грати-зарабатувати". Однак починаючи з I кварталу 2022 року, модель Axie почала швидко розпадатися.

Основна економічна модель:

  • Гравці заробляли SLP, вирощуючи Аксів, беручи участь у PvP-битвах та виконуючи квести.
  • Нові гравці повинні були придбати Axie NFT, щоб увійти в гру.
  • SLP може бути використаний для розведення та покращення Аксів або продано безпосередньо з прибутком.

Чому це не вдалося:

  • Несоответствие між ринковою подачею та попитом: Економічна модель сильно покладалася на постійний наплив нових гравців, що робило її нестійкою. Високі ціни на NFT стримували новачків, що призводило до зупинки зростання користувачів.
  • Серйозна інфляція: щоденний обсяг SLP виявився далеко перевищує попит на його спалювання. Щоденна інфляція становить до 4%, що швидко розбавляє вартість токена.
  • Мотивація гравців одновимірна: більшість гравців приєдналися виключно з метою отримання прибутку, показуючи мало зацікавленості самою грою. Понад 90% користувацької бази складалися з південно-східноазійських "золотих фермерів".
  • Закрите екосистема: Ігрові активи мали обмежену взаємодію та не могли вільно циркулювати за межами гри. Масштабованість ланцюжка була низька.
  • Хак Ronin Bridge: У березні 2022 року хакерське напад на міст Ронін призвело до втрати активів на суму $600 мільйонів, подальше підірвав довіру користувачів.

На початку 2022 року Axie оголосила про перехід до нової "Початкової версії", спрямованої на перепроектування як геймплею, так і економічної системи. Однак згасання цін на токени вже спровокувало серйозну кризу довіри. Стало майже неможливо повернути ранніх користувачів, що призвело до швидкого відтоку користувачів та стрімкого розпаду економічного циклу. Цей випадок позначив пік - і початок кінця - GameFi 1.0. Крах Axie не лише розірвав власний міф, але й спровокував масштабний шок довіри на ринку GameFi, ставши першим доміно в лопанні бульбашки блокчейн-ігор.

Case Study: The Surge and Collapse of StepN

Як найгарячіший проект “Move-to-Earn” на початку 2022 року, StepN спостерігав, що його токен GMT зросла більш ніж у 100 разів протягом кількох місяців, привертаючи користувачів з усього світу на свою платформу. Користувачі могли заробляти токени GST, купуючи NFT кросівки і просто ходячи або бігаючи, створюючи потужний ранній рух. Між березнем та травнем 2022 року щоденна активна аудиторія StepN (DAU) зросла з десятків тисяч до понад 800 000. Коли його управлінський токен GMT досяг піку в $4, StepN виросла як революційна блокчейн-додаток.


Stepn (Джерело: https://www.stepn.com)

Основні характеристики його економічного механізму дизайну:

  • Двотокенна модель: GMT (токен управління) + GST (токен винагороди). GMT був спрямований на управління та захоплення вартості на довгостроковий період.
  • Інтегрована система рівнів NFT та споживання енергії, з внутрішньоігровими петлями, побудованими навколо рівня кросівок, енергії, рідкісності та інших факторів. Користувачам потрібно було придбати NFT кросівки та займатися фізичними вправами (біг/прогулянка), щоб заробляти нагороди GST.
  • Інцентивні кампанії та вірусний глобальний ріст спільноти, поєднані з GPS та механікою на основі діяльності для запобігання ботам та обману.

Чому це не вдалося:

  • Запаморочливі ціни на кросівки підвищили бар'єр входу, надуваючи значення NFT в спекулятивну бульбашку, де погані актори витіснили справжніх користувачів. * Система структурно покладалася на те, що нові користувачі субсидують раніше приєднаних. Занадто великі стимули зробили ціни GST нестійкими.
  • Платформу переповнювали «мисливці за аірдропами» та сценарійні інструменти, з низькою лояльністю користувачів. Коли ціни на GMT та GST почали падати, вигідність використання втратила свій зміст, що призвело до швидкого виходу користувачів.
  • Зростаючий регуляторний тиск, включаючи обмеження KYC та GPS, націлені на користувачів міжрегіонального арбітражу, що примусило багатьох покинути систему.

В кінці кінців активна користувацька база StepN впала з мільйонів на піку до менше ніж 50 000. Хоча команда намагалася багатоланцюгове розгортання та внесла корективи в гру, вони не змогли вирішити фундаментальні виклики GameFi 1.0. Траєкторія StepN відображає загальну ландшафт GameFi 1.0: команди проекту діють більше як менеджери трафіку та цін на токени, а не будівники стійких геймінгових світів.

Кінцівка моделі гри на заробіток

В своїй основі "ГеймФай 1.0" "Грати-зарабатувати" була модель зростання, що базується на спекуляціях. Найбільшою недолікою ГеймФай 1.0 було не в самій концепції, а в пріоритеті фінансових стимулів над фактичним геймплейним досвідом. Це призвело до кількох вбудованих слабкостей:


GameFi 1.0 Недоліки

Механізми GameFi 1.0 легко перетворилися на бульбашку «музичних стільців», де, як тільки сповільнювалося зростання користувачів або вартість токенів знижувалася, вся екосистема стрімко руйнувалася, іноді навіть потрапляючи в «смертельну спіраль». Невдача GameFi 1.0 пропонує найцінніші попереджувальні уроки для майбутніх проектів і постає важливе питання для GameFi 2.0:

Як ми можемо побудувати децентралізовану, довгострокову геймінгову екосистему, яка справді приємна для гри, здатна утримувати користувачів та пропонувати стабільні можливості заробітку?

Останні дані GameFi Insights (2024–Q1 2025)

Огляд галузі: Зниження кількості користувачів, обсягу транзакцій та фінансування в цілому

З початку другої половини 2024 року загальна кількість активних онлайн-гаманців у проектах GameFi продовжує зменшуватися. На основі комплексних даних від Footprint, DappRadar, CoinGecko та інших платформ, на Q1 2025:

  • Активні адреси гаманця GameFi впали на 74% з піку 2022 року, коли кількість щоденних активних користувачів складала 1,6 мільйона, зараз стабілізувалася на рівні близько 350 000-450 000 на день.
  • Загальний обсяг транзакцій у блокчейн-іграх впав приблизно на 58% порівняно з таким самим періодом у 2023 році. Однак частка обсягу, утримувана проектами верхнього рівня, збільшилася до 70%, а щоденна активність високо концентрована в декількох лідерах, таких як Pixels, Mavia та Big Time.
  • Кількість запусків нових проектів зменшилася на 80% порівняно з попереднім роком, а більшість нових проектів існують менше 90 днів. Понад 80% проектів GameFi мають менше 500 щоденних активних користувачів, що свідчить про високу нерівномірність розподілу екосистеми.
  • Загальне фінансування галузі GameFi зменшилося з $3.2 мільярда у 2022 році до $650 мільйонів у 2024 році, хоча капітал залишається сконцентрованим у високоякісних проєктах.


Загальне фінансування GameFi

Щодо утримання користувачів:

  • Понад 70% користувачів GameFi залишаються протягом 7 днів після їх першої взаємодії;
  • Середня ставка утримання на 30 днів становить менше 8%, що вдвічі менше, ніж у традиційних іграх Web2 (зазвичай 25%–40%);
  • Поведінка користувачів визначається шаблонами "взаємодія та вихід", з дуже малою тривалою участю.

Структурна зміна в екосистемі GameFi 1: збільшення концентрації потоку капіталу та фінансування

Незважаючи на те, що загальна кількість користувачів GameFi скоротилася, "Ефект Матвія" стає все більш виразним. Лідери ринку, такі як Pixels, Big Time та Mavia, привертають значну частку як від відданих користувачів, так і від капіталу, що їх підтримує.


Огляд фінансування провідних проектів

Виявлені ключові тенденції:

  • Капітал все частіше направляється на проекти з високоякісним контентом та досвідченими командами.
  • Платформи, спрямовані на інфраструктуру, такі як ImmutableX та Ronin, забезпечили нові раунди фінансування.
  • Традиційні проекти Play-to-Earn (P2E) важче знаходять кошти, оскільки інвестори зараз надають більший акцент на довгострокову утриманість та реальну залученість користувачів.

Структурна зміна в екосистемі GameFi 2: порівняльний ландшафт основних ланцюгів GameFi - Спеціалізовані ланцюги отримують перевагу

Топ 5 екосистем GameFi (Q1 2025):


Топ 5 екосистем GameFi

Після розпаду Axie Ronin зробив велике повернення, відновивши свою екосистему та залучивши нові флагманські проекти, такі як Pixels. ImmutableX очолює за обсягом транзакцій завдяки своєму досвіду торгівлі NFT без газу. Хоча Polygon та BNB Chain все ще господарють над найбільшою кількістю проектів GameFi, якість контенту залишається дуже нерівномірною. Більше того, модель AppChain стає новим трендом в інфраструктурі GameFi. Рішення, такі як zkSync + L3, Ronin та Xai Network, пропонують середовища з низькими витратами та високою швидкодією, призначені для спеціалізованих розгортань. Ці налаштування допомагають блокчейн-іграм уникати конкуренції за ресурси з протоколами DeFi, DEXs та іншими високовідвідуваними додатками.

Еволюція профілю користувача: від «золотих фермерів» до співтворців контенту

У минулому користувачі ігор на блокчейні переважно концентрувалися в економічно відсталих регіонах, таких як Південна Азія та Латинська Америка, їхньою основною мотивацією було «заробляти гроші через геймінг». Однак сьогодні демографія гравців пройшла значну трансформацію:

  • Нове покоління користувачів надає більшу цінність візуальній якості, художньому дизайну, соціальним можливостям та власності активів.
  • Організації гравців на основі DAO, гільдії та творці вмісту все активніше діють в екосистемах GameFi.
  • Гравці більш готові брати участь у управлінні, контенті, створеному користувачами (UGC) та квестах, що рухаються спільнотою.
  • Концепції, такі як децентралізований ідентифікатор (DID) та системи лояльності на основі даних на ланцюжку, поступово виходять на передній план.

Стратегічні прориви для GameFi 2.0: від спекулятивних виграшів до стійких екосистем

Невдача GameFi 1.0 не сигналізує про кінець моделі "Грай, щоб заробити". Натомість, вона піднімає планку для її форми та базових механізмів. GameFi 2.0 не повністю відмовляється від фінансових елементів - натомість, вона підкреслює філософію "Спочатку грай, потім заробляй". Тобто: геймплей повинен стимулювати занурення користувача, тоді як добре розроблена економічна модель забезпечує довгострокову утриманість.

Зміна основного дизайну: від арбітражу токенів до поглиблення на ланцюжку

GameFi 2.0 намагається вийти за межі ранніх моделей, що характеризуються миттєвими виплатами, можливими користувачами та зростанням, спричиненим бульбашкою, і натомість використовує наступні ключові стратегії:


Порівняльна структура: GameFi 1.0 проти 2.0
Інновації виходячи з моделі

1. Грати та володіти(P&O)

Вперше представлений проектами, такими як Illuvium, Big Time та Pixels, ця модель підкреслює "граючи володіючи". Її основна концепція включає в себе:

  • Гравці накопичують рідкісні ресурси, NFT-активи, титули, землю та інші активи on-chain через геймплей.
  • Ці активи мають практичну внутрішню корисність в грі, таку як підвищення бойової потужності, розблокування нових екземплярів або вплив на розвиток сюжету.
  • Деякі активи включаються в управління на ланцюжку або системи голосування DAO, створюючи шлях від участі гравця до еволюції гри.

2. Mod-to-Earn / Create-to-Earn

Ця модель переносить традиційну концепцію модифікацій гри (контент, створений користувачем) на блокчейн, дозволяючи творцям отримувати прямі інцентиви на основі активів:

  • Гравці можуть налаштовувати елементи геймплею, такі як карти, скіни, правила та інше (як показано в The Sandbox).
  • Створений контент може бути відтворений у вигляді NFT, а його творці можуть заробляти роялті від уторгованого на вторинному ринку.
  • Через ZKP (Докази без знань) та DID (Децентралізований Ідентифікатор), система захищає механізми призначення авторства та розподілу доходів.

Цей напрямок особливо впливається зростанням AI-приведених екосистем творців, включаючи AI NPC та процедурно генеровані сюжетні лінії, роблячи його ключовою областю злиття між GameFi та AIGC.

3. Інтеграція SocialFi + GameFi

Проекти, такі як The Beacon та Heroes of Mavia, акцентують увагу на соціальну взаємодію як основний механізм гри. Основні функції включають:

  • Гравці будують соціальні зв'язки через утворення альянсів, створення гільдій та участь в проходженні підземелля.
  • Системи управління DAO стимулюють участь через завдання-based структури та винагороди у балах.
  • Дані соціальних мереж гравців перетворюються на досягнення на ланцюжку, сприяючи роздачі токенів, розвитку кредитного рейтингу та іншим застосуванням.

П'ять ключових елементів для побудови стійкої внутрішньоігрової економіки

Щоб вийти з "смертельної спіралі," GameFi 2.0 повинен досягти замкнутої системи по п'яти вимірах:

  1. Контрольована інфляція та баланс попиту та пропозиції: економічна модель повинна реалізувати стійкі механізми для випуску та знищення токенів з інцентивами, що безпосередньо пов'язані з поведінкою користувачів.
  2. Реальна корисність NFT: Перейдіть за межі простих «JPEG-активів», глибоко інтегруючи NFT у механіку гри, такі як ключі до підземелля, інструменти для прогресу персонажів або права на доходи землі.
  3. Стратегія сегментації користувачів: відповідайте потребам різних типів гравців — хардкорних геймерів, членів гільдій та випадкових гравців — шляхом надання багаторівневих шляхів участі.
  4. Механізми управління DAO: Заохочення участі спільноти у формуванні побудови світу та створенні контенту, перетворюючи ідею «гравці як дизайнери» у практичну реальність.
  5. Прозорість даних та взаємодія на ланцюжку: Посилити логіку за активами на ланцюжку, щоб усунути проблеми довіри, спричинені централізованим контролем, забезпечуючи прозорість та перевірку по всьому екосистемі.


Блокчейн-фреймворк GameFi 2.0 (Джерело: GameFi 2.0 | Стійка Токеноміка та Бізнес-моделі - JamesBachini.com)

Еволюція технічних парадигм: Інфраструктурна інновація в галузі блокчейн-ігор

Прорив GameFi 2.0 полягає не лише в оновленні його економічних моделей, але й в системному оновленні його технологічних засад. Нова інфраструктура трансформує спосіб роботи, масштабування та надання користувацьких вражень від блокчейн-ігор.

Шар 2 та AppChains: Високопродуктивне, децентралізоване обчислювальне забезпечення

Традиційні ігри на блокчейні, побудовані на основній мережі Ethereum, довго стикалися з обмеженнями, такими як високі комісії за газ та повільне підтвердження транзакцій. Починаючи з 2023 року, наступні інфраструктури стали найкращими виборами для розгортання GameFi:


Ілюстрація: після того, як Pixels перейшли на Ronin AppChain, їх витрати на газ впали на 90%, щоденні активні користувачі (DAU) перевищили позначку в 800 000, а утримання користувачів подвоїлося.

Фронтір інтеграції штучного інтелекту в ігровій галузі блокчейну

Штучний інтелект стає новою змінною в екосистемі GameFi з ключовими розвитками в наступних областях:

  • NPC, що працюють на штучний інтелект (неігрові персонажі): Великі мовні моделі дозволяють динамічні діалоги персонажів та розгалужені сюжетні лінії, створюючи вельми гнучкі наративні досвіди.
  • AI-Generated Content (AIGC): Гравці можуть генерувати карти, екіпірування або НПС, завантажуючи текстові запити, як це було в проектах, таких як Endless Clouds.
  • Штучний інтелект для контролю за ризиком та боротьби з шахрайством: моделі ШІ аналізують поведінку на ланцюжку, щоб виявити ботів та обманні скрипти.
  • Інструменти управлінської діяльності на основі штучного інтелекту: Допомагають командам проекту у розподілі активів, аналізі ринку та прогнозуванні поведінки гравців.

DID та системи репутації On-Chain

GameFi 2.0 надає більший акцент на безперервність ідентичності користувача на ланцюжку, аніж розглядає користувачів як учасників арбітражу одного разу. Технологія децентралізованої ідентичності (DID) стала основною складовою цієї інфраструктури:

  • Гравці будують репутаційні бали через онлайнові поведінки, такі як відсоток завершення рівня, участь в голосуваннях за управління та створення контенту.
  • Ці показники перетворюються на ланцюжкові облікові записи (наприклад, Душівні Токени або ДТ), які використовуються для визначення ваги управління, визначення права на отримання безкоштовних токенів та відповідності завдань.
  • Докази знань нуля (ZK) вводяться для підвищення захисту конфіденційності користувача.

Проекти, такі як Galxe та платформи RaaS, модулюють компоненти системи репутації для легкої інтеграції в блокчейн-ігри.

Композиція та еволюція фінансових модулів в GameFi

Проекти наступного покоління GameFi вже не відкидають фінансові атрибути. Замість цього вони використовують модульний підхід для тонкого налаштування своїх економічних систем:

  • NFT-забезпечене кредитування: Гравці можуть заложити високорівневі гральні активи як заставу, щоб позичити USDC для подальшої гри.
  • У грі AMMs (Автоматизовані торгові механізми): дозволяють динамічні ціни на обладнання, навички та інші ресурси, створюючи самостійний внутрішній ринок.
  • Системи оренди: дозволяють новим гравцям орендувати персонажів NFT та безперервно брати участь без високих витрат на вхід.

Розвиток композиційної логіки спрямовує галузь GameFi на архітектуру DeFi-Lite, що дозволяє більший спектр взаємодії, фінансово узгоджених гральних активів.

Аналіз Представницьких Проектів: Випадки Досліджень GameFi 2.0

GameFi 2.0 вже не є спекулятивним концепцією - це було підтверджено реальними користувачами та даними on-chain у кількох активних проектах. У цій главі аналізуються деякі видатні назви GameFi 2.0, вивчаються їх економічні моделі, механізми утримання та технологічна інфраструктура.

Пікселі (екосистема Ронін): Збереження дива соціального + фермінгу від Соціальної Фінансів

Основні результати

  • Перевищив 1 мільйон щоденних активних користувачів, починаючи з 4 кварталу 2024 року
  • Після міграції на Ронін витрати на транзакції знизилися на 90%, а утримання користувачів подвоїлося
  • Зібрав $40 мільйонів у лютому 2025 року за підтримки Animoca, Sky Mavis та інших

Розбір механіки:

  • Геймплей: Піксельний фермерський та симуляційний симулятор життя з інтегрованою соціальною взаємодією; легка MMO, яка наголошує на співпраці
  • Економічна модель: Двотокенова система ($PIXEL + $BERRY), де $PIXEL використовується для контролю дефляції, а $BERRY використовується для стимулювання поведінки гравців
  • Механізм утримання: Гравці генерують постійні дані про поведінку шляхом покращення ферми, завдань NPC та соціального обміну
  • Активи на ланцюжку: Земля, персонажі та обладнання - всі це NFT та можна торгувати на ринках від однієї до одної
  • Операції спільноти: відкрите управління DAO, з правами на управління землею, які належать гільдіям гравців

Основні висновки:

Основа успіху Pixels полягає в низькому порозі входу, сильній соціальній взаємодії та багаторівневій економічній моделі. Вбудовуючи елементи on-chain в каркас у стилі Web2, що нагадує Club Penguin, вдалося прорвати бар'єр між спекулятивними користувачами та гравцями з високим утриманням.

Illuvium (Immutable zkEVM): Новий показник в іграх блокчейн AAA-якості

Основні показники продуктивності:

  • Досягло понад $100 мільйонів TVL під час бета-фази
  • Побудований на Immutable zkEVM, значно покращуючи ефективність відтворення та розрахунків на ланцюжку
  • Широко вважається як поєднання Pokémon та World of Warcraft в блокчейн-геймінгу

Розбір механіки:

  • Ігровий процес: гра в бої та стратегії високої якості AAA, де гравці досліджують відкритий світ, щоб захоплювати та тренувати створінь, які називаються Іллувіальс
  • Економічна модель: має функції стейкінгу, продажу землі та фермерства доходів; інфляція керується за допомогою $ILV та $sILV
  • Система активів: Усі створіння, шкіри та ділянки землі є NFT та підтримують міжланцюгову сумісність
  • Шлях розвитку користувача: від безкоштовної гри до заробітку на оновлення → учасник управління DAO
  • Економіка Творця: Підтримує зовнішніх розробників у створенні власних підземеллів та режимів гри за допомогою свого SDK

Головне висновки:

Illuvium - перша справжня репрезентація якості виготовлення консольного рівня в GameFi 2.0. Її дизайн екосистеми близько відтворює модель Web2 "Ігри як сервіс (GaaS)", але вводить власність активів on-chain, щоб завершити цикл захоплення вартості - встановлюючи нову парадигму, де високоякісний контент визначає економіку в грі.

Treasure DAO (Arbitrum): Ігровий світ GameFi, де контент - це актив

Огляд екосистеми:

  • Створений багатогравцевий взаємопов'язаний всесвіт, включаючи Bridgeworld, Smolverse та інше
  • Використовує $MAGIC як рідкісний токен, який об'єднує всі ігри в екосистемі
  • Сильно зорієнтована на спільноту, з управлінням DAO, тісно пов'язаним з потоками активів

Розбір механіки:

  • Геймплей: Спрямований на створення контенту та досвіди, що приводять до розповідей, з нелинійним прогресом та будівництвом світу, яке очолює гравець
  • Економічна модель: $MAGIC використовується для створення активів, внутрішньоігрових транзакцій та взаємодії між проектами
  • Підключення активів: Використовує композицію для забезпечення міжопераційності активів у різних іграх, таких як спільна система обладнання
  • Модель DAO: Гравці можуть заробляти токенові винагороди через вибори у громаді, написання лору та спільне створення вмісту світу

Основні висновки:

Treasure DAO перетворює створення вмісту on-chain на інцентивовану діяльність, що робить його відмінним прикладом руху GameFi 2.0 в напрямку угод, заснованих на UGC. Вдало побудована справжня геймінгова екосистема, а не просто самодостатній заголовок.

Перспективи та очікувані виклики для GameFi 2.0

Хоча GameFi 2.0 зробило значні кроки порівняно з попередником, воно все ще стикається з декількома структурними викликами та еволюційними тупиками. Ця глава наводить основні тенденції у галузі та прогнозує потенційні перешкоди, а також запропоновані рішення.

Тенденція 1: Перехід від "GameFi" до "Ігор на ланцюжку"

GameFi 1.0 значною мірою зосереджена на фінансових наративах — токенах і прибутках, тоді як GameFi 2.0 наголошує на ончейн-геймплеї, відкритості та спільній творчості, керованій гравцями.

Сюжет розвивався від «Грай, щоб заробляти» → «Грай та володій» → «Будуй, щоб заробляти» → «Створюй, щоб володіти».

У майбутньому блокчейн-ігри все більше нагадуватимуть онлайн-віртуальні світи або цифрові нації, де активи, соціальні відносини та правила гри постійно реєструються на ланцюгу блоків.

Тренд 2: Блокчейн-ігри стануть вбивчими додатками для L2 та роллапів

З завдяки розвитку технології zk, шарів доступності даних (DA) та спеціалізованих ігрових ланцюгів, GameFi подолує традиційні обмеження в TPS та газовій комісії. Блокчейн-ігри стають одним із основних полів бою для екосистем Layer 2:

  • zkSync дозволяє ігровим проектам на ланцюжку досягати оновлення стану менш ніж за одну секунду.
  • Ронін та Хаї - це відмінні приклади моделі "ланцюга, специфічного для гри".
  • Layer3 створює нову парадигму, поєднуючи "ігри + фінанси + ідентичність."

Налагоджені рішення рівня L2 розблоковують неперевершену масштабованість та досвід низької латентності для блокчейн-ігор.

Тенденція 3: Поглиблення інтеграції між блокчейн-іграми, штучним інтелектом та UGC

Зростання вмісту, створеного штучним інтелектом (AIGC) та вмісту, створеного користувачем (UGC), переносить виробництво вмісту з централізованих гейм-студій:

  • ШІ може динамічно генерувати підземелля та поведінку НПС, підвищуючи зануреність.
  • Гравці можуть створювати активи та сюжети самі, а потім публікувати їх на ланцюжку у вигляді NFT.
  • Творці контенту винагороджуються токенами, утворюючи економіку творців.

Веб-ігри розвиваються в штучно-інтелектові світи, які працюють за допомогою економік, що контролюються користувачем.

Основне виклик 1: Проблема холодного старту в привлеченні користувачів

Ігри на блокчейні все ще мають проблеми з перетворенням гравців Web2 на користувачів Web3. Щоденні активні користувачі (DAU) часто різко падають через відсутність контенту чи винагород. Поточні рішення включають в себе:

  • Інтеграція систем входу Web2 та мостіння досвіду в ланцюжку/позаланцюжкові
  • Створення геймплейних механік на ранніх етапах навколо моделей "без токенів + активи поза ланцюжком"
  • Співпраця з провідними ігровими гільдіями (наприклад, YGG, Merit Circle) для засіву початкових користувацьких баз

Основне завдання 2: Моделі токенів та тиск на ліквідність активів

Більшість проєктів все ще стикаються з наступними труднощами:

  • Забезпечення динамічного балансу між стимулами та дефляцією.
  • Низька ліквідність NFT та значні знижки на ринку поза ринком.
  • Спекулятивні бульбашки на вторинному ринку, що стають причиною великої коливаності користувацької активності через зміни цін.

Рекомендовані рішення:

  • Впровадження адаптивних моделей з подвійними токенами.
  • Встановлення міжпроектних стандартів активів, таких як EIP-6551 та ERC-4337.
  • Введення інтегрованої оренди, стейкінгу та кредитних механізмів для підвищення корисності NFT.

Основний виклик 3: Зростаючі ризики регулювання та активної відповідності

Посилення регулювання відбувається в умовах зростання ринкового розміру GameFi та пов'язаної з токенами фінансової поведінки:

  • Чи вважають токени цінними паперами?
  • Чи GameFi нагадує азартні ігри або вимагає дотримання KYC?
  • Чи оподатковуються внутрішні активи гри для користувача?

Команди проектів повинні залучати консультантів з питань відповідності на ранній етап і використовувати прогресивні механізми емісії токенів — такі як Сезонні абонементи — замість попередніх продажів, що спричинені FOMO.

Огляд та поради для індустрії: Дорожня карта для розробників GameFi

Через комплексний аналіз основних вимірів GameFi 2.0 та репрезентативних випадкових досліджень, ми можемо видобути набір практичних, спрямованих на дію рекомендацій для команд проектів, інвесторів, розробників та контент-креаторів. Ці уваги спрямовані на допомогу зацікавленим сторонам у навігації новим циклом з більшою ясністю та меншою кількістю помилок.

Рекомендації для команд проекту

Рекомендації для інвесторів та установ

  • Уникайте інвестицій, що спонукають до FOMO в чисто спекулятивні активи; зосереджуйтеся на моделях даних, підтриманих стійкою участю гравців.
  • Приділяйте перевагу проєктам, які демонструють міцні показники утримання користувачів (наприклад, рівень утримання за 7D/30D вище 15%) та мають можливість для постійного оновлення контенту.
  • Оцініть, чи проекти побудовані на відповідній інфраструктурі, такі як Layer 2s або AppChains.
  • Зосередьтеся на поведінці користувачів on-chain, а не на поверхневих показниках, таких як взаємодія в Twitter або активність відправлення відкриття; проаналізуйте тривалість активів, що утримуються гравцями on-chain.

Рекомендації для контент-творців та гілдій

  • Перехід від традиційних моделей "фармінгу акаунтів" до інкубації контенту та торгівлі активами в блокчейн-іграх.
  • Використовуйте потокове та відеоконтент довгого формату, щоб розкрити таємниці монетизації в блокчейн-геймінгу та побудувати воронки, які перетворюють глядачів в гравців.
  • Використовуйте інструменти штучного інтелекту для покращення створення MOD/UGC та упаковування цього контенту як NFT для торгівлі або ліцензування.
  • Створення освітніх систем для гравців Web3, допомагаючи користувачам розуміти управління активами, ризики смарт-контрактів та інше, тим самим збільшуючи вартість спільноти у довгостроковій перспективі.

Додатки

Додаток 1: Порівняльна структура - GameFi 1.0 проти GameFi 2.0


Додаток 2: Модель життєвого циклу проекту GameFi

Додаток 3: Глосарій поширених термінів (скорочений)

Висновок: Наступне десятиліття гри на блокчейні починається з користувача

GameFi 1.0 довело, через спекулятивний бульбашку, що токенізовані активи можуть надавати іграм силу, але воно також служило як сигнал тривоги: блокчейн - це не чарівна паличка, і гра все ще повинна бути грою. Підйом GameFi 2.0 позначає коригування курсу для галузі, зсуваючи фокус з фінансового хайпу на користувацький досвід.

Справжня жива гра на блокчейні - це не просто місце, де люди можуть заробляти - це:

  • Новий вид цифрового способу життя (власництво для гри);
  • Віртуальний світ, де гравці володіють створеною ними вартістю;
  • Культурний медіум, який поєднує код, креативність та спільноту.

Основне питання GameFi 2.0 вже не полягає в тому, "Як ми допомагаємо користувачам заробляти гроші?", а от у тому, "Як ми змушуємо користувачів залишатися і спільно створювати?"

У наступному десятилітті блокчейн-ігри не замінять традиційні ігри, але вони стануть ключовим шляхом масового прийняття технології блокчейн від Gate.io. Хто вдасться побудувати екосистему блокчейн-геймінгу, яка дійсно утримує користувачів, матиме шанс стати наступним Roblox, Steam або Nintendo.

المؤلف: Harry
المترجم: Sonia
المراجع (المراجعين): Pow、KOWEI、Elisa
مراجع (مراجعو) الترجمة: Ashley、Joyce
* لا يُقصد من المعلومات أن تكون أو أن تشكل نصيحة مالية أو أي توصية أخرى من أي نوع تقدمها منصة Gate.io أو تصادق عليها .
* لا يجوز إعادة إنتاج هذه المقالة أو نقلها أو نسخها دون الرجوع إلى منصة Gate.io. المخالفة هي انتهاك لقانون حقوق الطبع والنشر وقد تخضع لإجراءات قانونية.

مشاركة

GameFi 2.0: Як ігри на блокчейні можуть вийти з пастки "Швидкі гроші, нульова утриманість"?

Розширений4/23/2025, 2:49:18 AM
Ця стаття має на меті систематичний аналіз історичної еволюції сектору GameFi, його економічних моделей, тенденцій даних та технологічних трансформацій, досліджуючи, як GameFi 2.0 може подолати виклики на ранній стадії та прокласти шлях до по-справжньому гризучого, збереженого та прибуткового майбутнього для блокчейн-ігор.

Вступ: Золотий бульбашка та сувора реальність GameFi

З моменту свого заснування GameFi (Гра + Фінанси) несе подвійну місію перетворення галузі гри та цифрової моделі економіки активів. У 2021 році, під пильним наглядом наративу DeFi та бурхливого тренду NFT, GameFi виріс як один з найбільш привабливих та уявних секторів у криптопросторі. Завдяки інноваційній концепції "Грай, щоб заробити", проекти, такі як Axie Infinity та StepN, залучили величезний наплив користувачів. Щоденна активна аудиторія (DAU) сягнула мільйонів, ціни на токени зросли у десятки разів, і на деякий час GameFi затінював основні протоколи DeFi, ставши найбільш щільним сектором в криптоекосистемі.

Однак за цим процвітанням стояв структурний дисбаланс в економічних моделях і логіці поведінки користувачів. Багато GameFi-проектів не були по суті іграми, а скоріше високоризиковими фінансовими продуктами, що маскуються під ігри. Основною поведінкою користувачів був арбітраж, а не розвага. Щоб залучити трафік, проектні команди широко використовували стратегії стимулювання токенів з високою інфляцією, створюючи модель зростання «музичних стільців». Як тільки ціни на токени вийшли з-під контролю, гравці масово вийшли, і екосистеми зазнали краху за одну ніч.

Декілька зіркових проектів бачили, як ціни на їх токени впали на понад 90%. DAUs стрімко впали, екосистеми розпадалися, а гравці втікали, відправляючи GameFi в "криптовалютну зиму". Ця ситуація "швидкого заробітку, але не вдається утримати користувачів" розкрила фундаментальні недоліки моделі GameFi 1.0: відсутність можливості грати, незбалансовані стимули, спекулятивно-орієнтований дизайн та крихкі економічні моделі. Коли "Грати, щоб заробити" не вдається сформувати стійкий цикл, гравці в результаті не заробляють грошей і не залишаються для геймплею.


(Axie Infinity – Джерело: Google, 8 квітня 2025 р.)

Сьогодні GameFi опиняється на новому перехресті. Вимоги до GameFi 2.0 стають голосніше. Її увага відвернулася від роздач токенів і штучного збільшення користувацької бази, на користь досягнення симбіозу між геймплеєм та економічними стимулами. Нові парадигми, такі як “Грай та Володій”, “Безкоштовно грати + Власність на ланцюжку”, та “Участь у доходах від активів на ланцюжку” набирають популярності, маючи на меті побудувати блокчейн-ігрові екосистеми, які дійсно можуть підтримувати мільйони гравців, пропонувати значимий контент та сприяти живим спільнотам. Щоразу більше розробників ігор Web2 та традиційні інвестори ризикують у галузі ігор Web3, намагаючись перебудувати шлях до стійкого GameFi через технічну інтеграцію та інноваційні механізми.

Ця стаття має на меті систематично проаналізувати історичну еволюцію, економічні моделі, тенденції даних та технологічні зміни в секторі GameFi, а також дослідити, як GameFi 2.0 може подолати початкові виклики та відкрити майбутнє блокчейн-ігор, які будуть захоплюючими, збереженими та прибутковими.

Підйом і падіння GameFi 1.0: історичний ретроспективний

Case Study: The Rise and Fall of Axie Infinity

Axie Infinity був одним з перших і найрепрезентативніших проєктів у сфері GameFi. У своєму піку наприкінці 2021 року гра пишалася понад 2,5 мільйонами активних щомісячних користувачів і навіть перевищила Honor of Kings за щомісячним доходом. Загальна ринкова капіталізація її внутрішніх токенів гри, SLP та AXS, перевищила 10 мільярдів доларів. У країнах, таких як Філіппіни, вона спровокувала культурне явище, де люди "заробляли на життя, борючись з монстрами". Її основна модель полягала в тому, що гравці купували Axie NFT (цифрових домашніх улюбленців), щоб боротися та розведувати, отримуючи тимчасові торгові SLP-токени в процесі, виконуючи обіцянку "Грати-зарабатувати". Однак починаючи з I кварталу 2022 року, модель Axie почала швидко розпадатися.

Основна економічна модель:

  • Гравці заробляли SLP, вирощуючи Аксів, беручи участь у PvP-битвах та виконуючи квести.
  • Нові гравці повинні були придбати Axie NFT, щоб увійти в гру.
  • SLP може бути використаний для розведення та покращення Аксів або продано безпосередньо з прибутком.

Чому це не вдалося:

  • Несоответствие між ринковою подачею та попитом: Економічна модель сильно покладалася на постійний наплив нових гравців, що робило її нестійкою. Високі ціни на NFT стримували новачків, що призводило до зупинки зростання користувачів.
  • Серйозна інфляція: щоденний обсяг SLP виявився далеко перевищує попит на його спалювання. Щоденна інфляція становить до 4%, що швидко розбавляє вартість токена.
  • Мотивація гравців одновимірна: більшість гравців приєдналися виключно з метою отримання прибутку, показуючи мало зацікавленості самою грою. Понад 90% користувацької бази складалися з південно-східноазійських "золотих фермерів".
  • Закрите екосистема: Ігрові активи мали обмежену взаємодію та не могли вільно циркулювати за межами гри. Масштабованість ланцюжка була низька.
  • Хак Ronin Bridge: У березні 2022 року хакерське напад на міст Ронін призвело до втрати активів на суму $600 мільйонів, подальше підірвав довіру користувачів.

На початку 2022 року Axie оголосила про перехід до нової "Початкової версії", спрямованої на перепроектування як геймплею, так і економічної системи. Однак згасання цін на токени вже спровокувало серйозну кризу довіри. Стало майже неможливо повернути ранніх користувачів, що призвело до швидкого відтоку користувачів та стрімкого розпаду економічного циклу. Цей випадок позначив пік - і початок кінця - GameFi 1.0. Крах Axie не лише розірвав власний міф, але й спровокував масштабний шок довіри на ринку GameFi, ставши першим доміно в лопанні бульбашки блокчейн-ігор.

Case Study: The Surge and Collapse of StepN

Як найгарячіший проект “Move-to-Earn” на початку 2022 року, StepN спостерігав, що його токен GMT зросла більш ніж у 100 разів протягом кількох місяців, привертаючи користувачів з усього світу на свою платформу. Користувачі могли заробляти токени GST, купуючи NFT кросівки і просто ходячи або бігаючи, створюючи потужний ранній рух. Між березнем та травнем 2022 року щоденна активна аудиторія StepN (DAU) зросла з десятків тисяч до понад 800 000. Коли його управлінський токен GMT досяг піку в $4, StepN виросла як революційна блокчейн-додаток.


Stepn (Джерело: https://www.stepn.com)

Основні характеристики його економічного механізму дизайну:

  • Двотокенна модель: GMT (токен управління) + GST (токен винагороди). GMT був спрямований на управління та захоплення вартості на довгостроковий період.
  • Інтегрована система рівнів NFT та споживання енергії, з внутрішньоігровими петлями, побудованими навколо рівня кросівок, енергії, рідкісності та інших факторів. Користувачам потрібно було придбати NFT кросівки та займатися фізичними вправами (біг/прогулянка), щоб заробляти нагороди GST.
  • Інцентивні кампанії та вірусний глобальний ріст спільноти, поєднані з GPS та механікою на основі діяльності для запобігання ботам та обману.

Чому це не вдалося:

  • Запаморочливі ціни на кросівки підвищили бар'єр входу, надуваючи значення NFT в спекулятивну бульбашку, де погані актори витіснили справжніх користувачів. * Система структурно покладалася на те, що нові користувачі субсидують раніше приєднаних. Занадто великі стимули зробили ціни GST нестійкими.
  • Платформу переповнювали «мисливці за аірдропами» та сценарійні інструменти, з низькою лояльністю користувачів. Коли ціни на GMT та GST почали падати, вигідність використання втратила свій зміст, що призвело до швидкого виходу користувачів.
  • Зростаючий регуляторний тиск, включаючи обмеження KYC та GPS, націлені на користувачів міжрегіонального арбітражу, що примусило багатьох покинути систему.

В кінці кінців активна користувацька база StepN впала з мільйонів на піку до менше ніж 50 000. Хоча команда намагалася багатоланцюгове розгортання та внесла корективи в гру, вони не змогли вирішити фундаментальні виклики GameFi 1.0. Траєкторія StepN відображає загальну ландшафт GameFi 1.0: команди проекту діють більше як менеджери трафіку та цін на токени, а не будівники стійких геймінгових світів.

Кінцівка моделі гри на заробіток

В своїй основі "ГеймФай 1.0" "Грати-зарабатувати" була модель зростання, що базується на спекуляціях. Найбільшою недолікою ГеймФай 1.0 було не в самій концепції, а в пріоритеті фінансових стимулів над фактичним геймплейним досвідом. Це призвело до кількох вбудованих слабкостей:


GameFi 1.0 Недоліки

Механізми GameFi 1.0 легко перетворилися на бульбашку «музичних стільців», де, як тільки сповільнювалося зростання користувачів або вартість токенів знижувалася, вся екосистема стрімко руйнувалася, іноді навіть потрапляючи в «смертельну спіраль». Невдача GameFi 1.0 пропонує найцінніші попереджувальні уроки для майбутніх проектів і постає важливе питання для GameFi 2.0:

Як ми можемо побудувати децентралізовану, довгострокову геймінгову екосистему, яка справді приємна для гри, здатна утримувати користувачів та пропонувати стабільні можливості заробітку?

Останні дані GameFi Insights (2024–Q1 2025)

Огляд галузі: Зниження кількості користувачів, обсягу транзакцій та фінансування в цілому

З початку другої половини 2024 року загальна кількість активних онлайн-гаманців у проектах GameFi продовжує зменшуватися. На основі комплексних даних від Footprint, DappRadar, CoinGecko та інших платформ, на Q1 2025:

  • Активні адреси гаманця GameFi впали на 74% з піку 2022 року, коли кількість щоденних активних користувачів складала 1,6 мільйона, зараз стабілізувалася на рівні близько 350 000-450 000 на день.
  • Загальний обсяг транзакцій у блокчейн-іграх впав приблизно на 58% порівняно з таким самим періодом у 2023 році. Однак частка обсягу, утримувана проектами верхнього рівня, збільшилася до 70%, а щоденна активність високо концентрована в декількох лідерах, таких як Pixels, Mavia та Big Time.
  • Кількість запусків нових проектів зменшилася на 80% порівняно з попереднім роком, а більшість нових проектів існують менше 90 днів. Понад 80% проектів GameFi мають менше 500 щоденних активних користувачів, що свідчить про високу нерівномірність розподілу екосистеми.
  • Загальне фінансування галузі GameFi зменшилося з $3.2 мільярда у 2022 році до $650 мільйонів у 2024 році, хоча капітал залишається сконцентрованим у високоякісних проєктах.


Загальне фінансування GameFi

Щодо утримання користувачів:

  • Понад 70% користувачів GameFi залишаються протягом 7 днів після їх першої взаємодії;
  • Середня ставка утримання на 30 днів становить менше 8%, що вдвічі менше, ніж у традиційних іграх Web2 (зазвичай 25%–40%);
  • Поведінка користувачів визначається шаблонами "взаємодія та вихід", з дуже малою тривалою участю.

Структурна зміна в екосистемі GameFi 1: збільшення концентрації потоку капіталу та фінансування

Незважаючи на те, що загальна кількість користувачів GameFi скоротилася, "Ефект Матвія" стає все більш виразним. Лідери ринку, такі як Pixels, Big Time та Mavia, привертають значну частку як від відданих користувачів, так і від капіталу, що їх підтримує.


Огляд фінансування провідних проектів

Виявлені ключові тенденції:

  • Капітал все частіше направляється на проекти з високоякісним контентом та досвідченими командами.
  • Платформи, спрямовані на інфраструктуру, такі як ImmutableX та Ronin, забезпечили нові раунди фінансування.
  • Традиційні проекти Play-to-Earn (P2E) важче знаходять кошти, оскільки інвестори зараз надають більший акцент на довгострокову утриманість та реальну залученість користувачів.

Структурна зміна в екосистемі GameFi 2: порівняльний ландшафт основних ланцюгів GameFi - Спеціалізовані ланцюги отримують перевагу

Топ 5 екосистем GameFi (Q1 2025):


Топ 5 екосистем GameFi

Після розпаду Axie Ronin зробив велике повернення, відновивши свою екосистему та залучивши нові флагманські проекти, такі як Pixels. ImmutableX очолює за обсягом транзакцій завдяки своєму досвіду торгівлі NFT без газу. Хоча Polygon та BNB Chain все ще господарють над найбільшою кількістю проектів GameFi, якість контенту залишається дуже нерівномірною. Більше того, модель AppChain стає новим трендом в інфраструктурі GameFi. Рішення, такі як zkSync + L3, Ronin та Xai Network, пропонують середовища з низькими витратами та високою швидкодією, призначені для спеціалізованих розгортань. Ці налаштування допомагають блокчейн-іграм уникати конкуренції за ресурси з протоколами DeFi, DEXs та іншими високовідвідуваними додатками.

Еволюція профілю користувача: від «золотих фермерів» до співтворців контенту

У минулому користувачі ігор на блокчейні переважно концентрувалися в економічно відсталих регіонах, таких як Південна Азія та Латинська Америка, їхньою основною мотивацією було «заробляти гроші через геймінг». Однак сьогодні демографія гравців пройшла значну трансформацію:

  • Нове покоління користувачів надає більшу цінність візуальній якості, художньому дизайну, соціальним можливостям та власності активів.
  • Організації гравців на основі DAO, гільдії та творці вмісту все активніше діють в екосистемах GameFi.
  • Гравці більш готові брати участь у управлінні, контенті, створеному користувачами (UGC) та квестах, що рухаються спільнотою.
  • Концепції, такі як децентралізований ідентифікатор (DID) та системи лояльності на основі даних на ланцюжку, поступово виходять на передній план.

Стратегічні прориви для GameFi 2.0: від спекулятивних виграшів до стійких екосистем

Невдача GameFi 1.0 не сигналізує про кінець моделі "Грай, щоб заробити". Натомість, вона піднімає планку для її форми та базових механізмів. GameFi 2.0 не повністю відмовляється від фінансових елементів - натомість, вона підкреслює філософію "Спочатку грай, потім заробляй". Тобто: геймплей повинен стимулювати занурення користувача, тоді як добре розроблена економічна модель забезпечує довгострокову утриманість.

Зміна основного дизайну: від арбітражу токенів до поглиблення на ланцюжку

GameFi 2.0 намагається вийти за межі ранніх моделей, що характеризуються миттєвими виплатами, можливими користувачами та зростанням, спричиненим бульбашкою, і натомість використовує наступні ключові стратегії:


Порівняльна структура: GameFi 1.0 проти 2.0
Інновації виходячи з моделі

1. Грати та володіти(P&O)

Вперше представлений проектами, такими як Illuvium, Big Time та Pixels, ця модель підкреслює "граючи володіючи". Її основна концепція включає в себе:

  • Гравці накопичують рідкісні ресурси, NFT-активи, титули, землю та інші активи on-chain через геймплей.
  • Ці активи мають практичну внутрішню корисність в грі, таку як підвищення бойової потужності, розблокування нових екземплярів або вплив на розвиток сюжету.
  • Деякі активи включаються в управління на ланцюжку або системи голосування DAO, створюючи шлях від участі гравця до еволюції гри.

2. Mod-to-Earn / Create-to-Earn

Ця модель переносить традиційну концепцію модифікацій гри (контент, створений користувачем) на блокчейн, дозволяючи творцям отримувати прямі інцентиви на основі активів:

  • Гравці можуть налаштовувати елементи геймплею, такі як карти, скіни, правила та інше (як показано в The Sandbox).
  • Створений контент може бути відтворений у вигляді NFT, а його творці можуть заробляти роялті від уторгованого на вторинному ринку.
  • Через ZKP (Докази без знань) та DID (Децентралізований Ідентифікатор), система захищає механізми призначення авторства та розподілу доходів.

Цей напрямок особливо впливається зростанням AI-приведених екосистем творців, включаючи AI NPC та процедурно генеровані сюжетні лінії, роблячи його ключовою областю злиття між GameFi та AIGC.

3. Інтеграція SocialFi + GameFi

Проекти, такі як The Beacon та Heroes of Mavia, акцентують увагу на соціальну взаємодію як основний механізм гри. Основні функції включають:

  • Гравці будують соціальні зв'язки через утворення альянсів, створення гільдій та участь в проходженні підземелля.
  • Системи управління DAO стимулюють участь через завдання-based структури та винагороди у балах.
  • Дані соціальних мереж гравців перетворюються на досягнення на ланцюжку, сприяючи роздачі токенів, розвитку кредитного рейтингу та іншим застосуванням.

П'ять ключових елементів для побудови стійкої внутрішньоігрової економіки

Щоб вийти з "смертельної спіралі," GameFi 2.0 повинен досягти замкнутої системи по п'яти вимірах:

  1. Контрольована інфляція та баланс попиту та пропозиції: економічна модель повинна реалізувати стійкі механізми для випуску та знищення токенів з інцентивами, що безпосередньо пов'язані з поведінкою користувачів.
  2. Реальна корисність NFT: Перейдіть за межі простих «JPEG-активів», глибоко інтегруючи NFT у механіку гри, такі як ключі до підземелля, інструменти для прогресу персонажів або права на доходи землі.
  3. Стратегія сегментації користувачів: відповідайте потребам різних типів гравців — хардкорних геймерів, членів гільдій та випадкових гравців — шляхом надання багаторівневих шляхів участі.
  4. Механізми управління DAO: Заохочення участі спільноти у формуванні побудови світу та створенні контенту, перетворюючи ідею «гравці як дизайнери» у практичну реальність.
  5. Прозорість даних та взаємодія на ланцюжку: Посилити логіку за активами на ланцюжку, щоб усунути проблеми довіри, спричинені централізованим контролем, забезпечуючи прозорість та перевірку по всьому екосистемі.


Блокчейн-фреймворк GameFi 2.0 (Джерело: GameFi 2.0 | Стійка Токеноміка та Бізнес-моделі - JamesBachini.com)

Еволюція технічних парадигм: Інфраструктурна інновація в галузі блокчейн-ігор

Прорив GameFi 2.0 полягає не лише в оновленні його економічних моделей, але й в системному оновленні його технологічних засад. Нова інфраструктура трансформує спосіб роботи, масштабування та надання користувацьких вражень від блокчейн-ігор.

Шар 2 та AppChains: Високопродуктивне, децентралізоване обчислювальне забезпечення

Традиційні ігри на блокчейні, побудовані на основній мережі Ethereum, довго стикалися з обмеженнями, такими як високі комісії за газ та повільне підтвердження транзакцій. Починаючи з 2023 року, наступні інфраструктури стали найкращими виборами для розгортання GameFi:


Ілюстрація: після того, як Pixels перейшли на Ronin AppChain, їх витрати на газ впали на 90%, щоденні активні користувачі (DAU) перевищили позначку в 800 000, а утримання користувачів подвоїлося.

Фронтір інтеграції штучного інтелекту в ігровій галузі блокчейну

Штучний інтелект стає новою змінною в екосистемі GameFi з ключовими розвитками в наступних областях:

  • NPC, що працюють на штучний інтелект (неігрові персонажі): Великі мовні моделі дозволяють динамічні діалоги персонажів та розгалужені сюжетні лінії, створюючи вельми гнучкі наративні досвіди.
  • AI-Generated Content (AIGC): Гравці можуть генерувати карти, екіпірування або НПС, завантажуючи текстові запити, як це було в проектах, таких як Endless Clouds.
  • Штучний інтелект для контролю за ризиком та боротьби з шахрайством: моделі ШІ аналізують поведінку на ланцюжку, щоб виявити ботів та обманні скрипти.
  • Інструменти управлінської діяльності на основі штучного інтелекту: Допомагають командам проекту у розподілі активів, аналізі ринку та прогнозуванні поведінки гравців.

DID та системи репутації On-Chain

GameFi 2.0 надає більший акцент на безперервність ідентичності користувача на ланцюжку, аніж розглядає користувачів як учасників арбітражу одного разу. Технологія децентралізованої ідентичності (DID) стала основною складовою цієї інфраструктури:

  • Гравці будують репутаційні бали через онлайнові поведінки, такі як відсоток завершення рівня, участь в голосуваннях за управління та створення контенту.
  • Ці показники перетворюються на ланцюжкові облікові записи (наприклад, Душівні Токени або ДТ), які використовуються для визначення ваги управління, визначення права на отримання безкоштовних токенів та відповідності завдань.
  • Докази знань нуля (ZK) вводяться для підвищення захисту конфіденційності користувача.

Проекти, такі як Galxe та платформи RaaS, модулюють компоненти системи репутації для легкої інтеграції в блокчейн-ігри.

Композиція та еволюція фінансових модулів в GameFi

Проекти наступного покоління GameFi вже не відкидають фінансові атрибути. Замість цього вони використовують модульний підхід для тонкого налаштування своїх економічних систем:

  • NFT-забезпечене кредитування: Гравці можуть заложити високорівневі гральні активи як заставу, щоб позичити USDC для подальшої гри.
  • У грі AMMs (Автоматизовані торгові механізми): дозволяють динамічні ціни на обладнання, навички та інші ресурси, створюючи самостійний внутрішній ринок.
  • Системи оренди: дозволяють новим гравцям орендувати персонажів NFT та безперервно брати участь без високих витрат на вхід.

Розвиток композиційної логіки спрямовує галузь GameFi на архітектуру DeFi-Lite, що дозволяє більший спектр взаємодії, фінансово узгоджених гральних активів.

Аналіз Представницьких Проектів: Випадки Досліджень GameFi 2.0

GameFi 2.0 вже не є спекулятивним концепцією - це було підтверджено реальними користувачами та даними on-chain у кількох активних проектах. У цій главі аналізуються деякі видатні назви GameFi 2.0, вивчаються їх економічні моделі, механізми утримання та технологічна інфраструктура.

Пікселі (екосистема Ронін): Збереження дива соціального + фермінгу від Соціальної Фінансів

Основні результати

  • Перевищив 1 мільйон щоденних активних користувачів, починаючи з 4 кварталу 2024 року
  • Після міграції на Ронін витрати на транзакції знизилися на 90%, а утримання користувачів подвоїлося
  • Зібрав $40 мільйонів у лютому 2025 року за підтримки Animoca, Sky Mavis та інших

Розбір механіки:

  • Геймплей: Піксельний фермерський та симуляційний симулятор життя з інтегрованою соціальною взаємодією; легка MMO, яка наголошує на співпраці
  • Економічна модель: Двотокенова система ($PIXEL + $BERRY), де $PIXEL використовується для контролю дефляції, а $BERRY використовується для стимулювання поведінки гравців
  • Механізм утримання: Гравці генерують постійні дані про поведінку шляхом покращення ферми, завдань NPC та соціального обміну
  • Активи на ланцюжку: Земля, персонажі та обладнання - всі це NFT та можна торгувати на ринках від однієї до одної
  • Операції спільноти: відкрите управління DAO, з правами на управління землею, які належать гільдіям гравців

Основні висновки:

Основа успіху Pixels полягає в низькому порозі входу, сильній соціальній взаємодії та багаторівневій економічній моделі. Вбудовуючи елементи on-chain в каркас у стилі Web2, що нагадує Club Penguin, вдалося прорвати бар'єр між спекулятивними користувачами та гравцями з високим утриманням.

Illuvium (Immutable zkEVM): Новий показник в іграх блокчейн AAA-якості

Основні показники продуктивності:

  • Досягло понад $100 мільйонів TVL під час бета-фази
  • Побудований на Immutable zkEVM, значно покращуючи ефективність відтворення та розрахунків на ланцюжку
  • Широко вважається як поєднання Pokémon та World of Warcraft в блокчейн-геймінгу

Розбір механіки:

  • Ігровий процес: гра в бої та стратегії високої якості AAA, де гравці досліджують відкритий світ, щоб захоплювати та тренувати створінь, які називаються Іллувіальс
  • Економічна модель: має функції стейкінгу, продажу землі та фермерства доходів; інфляція керується за допомогою $ILV та $sILV
  • Система активів: Усі створіння, шкіри та ділянки землі є NFT та підтримують міжланцюгову сумісність
  • Шлях розвитку користувача: від безкоштовної гри до заробітку на оновлення → учасник управління DAO
  • Економіка Творця: Підтримує зовнішніх розробників у створенні власних підземеллів та режимів гри за допомогою свого SDK

Головне висновки:

Illuvium - перша справжня репрезентація якості виготовлення консольного рівня в GameFi 2.0. Її дизайн екосистеми близько відтворює модель Web2 "Ігри як сервіс (GaaS)", але вводить власність активів on-chain, щоб завершити цикл захоплення вартості - встановлюючи нову парадигму, де високоякісний контент визначає економіку в грі.

Treasure DAO (Arbitrum): Ігровий світ GameFi, де контент - це актив

Огляд екосистеми:

  • Створений багатогравцевий взаємопов'язаний всесвіт, включаючи Bridgeworld, Smolverse та інше
  • Використовує $MAGIC як рідкісний токен, який об'єднує всі ігри в екосистемі
  • Сильно зорієнтована на спільноту, з управлінням DAO, тісно пов'язаним з потоками активів

Розбір механіки:

  • Геймплей: Спрямований на створення контенту та досвіди, що приводять до розповідей, з нелинійним прогресом та будівництвом світу, яке очолює гравець
  • Економічна модель: $MAGIC використовується для створення активів, внутрішньоігрових транзакцій та взаємодії між проектами
  • Підключення активів: Використовує композицію для забезпечення міжопераційності активів у різних іграх, таких як спільна система обладнання
  • Модель DAO: Гравці можуть заробляти токенові винагороди через вибори у громаді, написання лору та спільне створення вмісту світу

Основні висновки:

Treasure DAO перетворює створення вмісту on-chain на інцентивовану діяльність, що робить його відмінним прикладом руху GameFi 2.0 в напрямку угод, заснованих на UGC. Вдало побудована справжня геймінгова екосистема, а не просто самодостатній заголовок.

Перспективи та очікувані виклики для GameFi 2.0

Хоча GameFi 2.0 зробило значні кроки порівняно з попередником, воно все ще стикається з декількома структурними викликами та еволюційними тупиками. Ця глава наводить основні тенденції у галузі та прогнозує потенційні перешкоди, а також запропоновані рішення.

Тенденція 1: Перехід від "GameFi" до "Ігор на ланцюжку"

GameFi 1.0 значною мірою зосереджена на фінансових наративах — токенах і прибутках, тоді як GameFi 2.0 наголошує на ончейн-геймплеї, відкритості та спільній творчості, керованій гравцями.

Сюжет розвивався від «Грай, щоб заробляти» → «Грай та володій» → «Будуй, щоб заробляти» → «Створюй, щоб володіти».

У майбутньому блокчейн-ігри все більше нагадуватимуть онлайн-віртуальні світи або цифрові нації, де активи, соціальні відносини та правила гри постійно реєструються на ланцюгу блоків.

Тренд 2: Блокчейн-ігри стануть вбивчими додатками для L2 та роллапів

З завдяки розвитку технології zk, шарів доступності даних (DA) та спеціалізованих ігрових ланцюгів, GameFi подолує традиційні обмеження в TPS та газовій комісії. Блокчейн-ігри стають одним із основних полів бою для екосистем Layer 2:

  • zkSync дозволяє ігровим проектам на ланцюжку досягати оновлення стану менш ніж за одну секунду.
  • Ронін та Хаї - це відмінні приклади моделі "ланцюга, специфічного для гри".
  • Layer3 створює нову парадигму, поєднуючи "ігри + фінанси + ідентичність."

Налагоджені рішення рівня L2 розблоковують неперевершену масштабованість та досвід низької латентності для блокчейн-ігор.

Тенденція 3: Поглиблення інтеграції між блокчейн-іграми, штучним інтелектом та UGC

Зростання вмісту, створеного штучним інтелектом (AIGC) та вмісту, створеного користувачем (UGC), переносить виробництво вмісту з централізованих гейм-студій:

  • ШІ може динамічно генерувати підземелля та поведінку НПС, підвищуючи зануреність.
  • Гравці можуть створювати активи та сюжети самі, а потім публікувати їх на ланцюжку у вигляді NFT.
  • Творці контенту винагороджуються токенами, утворюючи економіку творців.

Веб-ігри розвиваються в штучно-інтелектові світи, які працюють за допомогою економік, що контролюються користувачем.

Основне виклик 1: Проблема холодного старту в привлеченні користувачів

Ігри на блокчейні все ще мають проблеми з перетворенням гравців Web2 на користувачів Web3. Щоденні активні користувачі (DAU) часто різко падають через відсутність контенту чи винагород. Поточні рішення включають в себе:

  • Інтеграція систем входу Web2 та мостіння досвіду в ланцюжку/позаланцюжкові
  • Створення геймплейних механік на ранніх етапах навколо моделей "без токенів + активи поза ланцюжком"
  • Співпраця з провідними ігровими гільдіями (наприклад, YGG, Merit Circle) для засіву початкових користувацьких баз

Основне завдання 2: Моделі токенів та тиск на ліквідність активів

Більшість проєктів все ще стикаються з наступними труднощами:

  • Забезпечення динамічного балансу між стимулами та дефляцією.
  • Низька ліквідність NFT та значні знижки на ринку поза ринком.
  • Спекулятивні бульбашки на вторинному ринку, що стають причиною великої коливаності користувацької активності через зміни цін.

Рекомендовані рішення:

  • Впровадження адаптивних моделей з подвійними токенами.
  • Встановлення міжпроектних стандартів активів, таких як EIP-6551 та ERC-4337.
  • Введення інтегрованої оренди, стейкінгу та кредитних механізмів для підвищення корисності NFT.

Основний виклик 3: Зростаючі ризики регулювання та активної відповідності

Посилення регулювання відбувається в умовах зростання ринкового розміру GameFi та пов'язаної з токенами фінансової поведінки:

  • Чи вважають токени цінними паперами?
  • Чи GameFi нагадує азартні ігри або вимагає дотримання KYC?
  • Чи оподатковуються внутрішні активи гри для користувача?

Команди проектів повинні залучати консультантів з питань відповідності на ранній етап і використовувати прогресивні механізми емісії токенів — такі як Сезонні абонементи — замість попередніх продажів, що спричинені FOMO.

Огляд та поради для індустрії: Дорожня карта для розробників GameFi

Через комплексний аналіз основних вимірів GameFi 2.0 та репрезентативних випадкових досліджень, ми можемо видобути набір практичних, спрямованих на дію рекомендацій для команд проектів, інвесторів, розробників та контент-креаторів. Ці уваги спрямовані на допомогу зацікавленим сторонам у навігації новим циклом з більшою ясністю та меншою кількістю помилок.

Рекомендації для команд проекту

Рекомендації для інвесторів та установ

  • Уникайте інвестицій, що спонукають до FOMO в чисто спекулятивні активи; зосереджуйтеся на моделях даних, підтриманих стійкою участю гравців.
  • Приділяйте перевагу проєктам, які демонструють міцні показники утримання користувачів (наприклад, рівень утримання за 7D/30D вище 15%) та мають можливість для постійного оновлення контенту.
  • Оцініть, чи проекти побудовані на відповідній інфраструктурі, такі як Layer 2s або AppChains.
  • Зосередьтеся на поведінці користувачів on-chain, а не на поверхневих показниках, таких як взаємодія в Twitter або активність відправлення відкриття; проаналізуйте тривалість активів, що утримуються гравцями on-chain.

Рекомендації для контент-творців та гілдій

  • Перехід від традиційних моделей "фармінгу акаунтів" до інкубації контенту та торгівлі активами в блокчейн-іграх.
  • Використовуйте потокове та відеоконтент довгого формату, щоб розкрити таємниці монетизації в блокчейн-геймінгу та побудувати воронки, які перетворюють глядачів в гравців.
  • Використовуйте інструменти штучного інтелекту для покращення створення MOD/UGC та упаковування цього контенту як NFT для торгівлі або ліцензування.
  • Створення освітніх систем для гравців Web3, допомагаючи користувачам розуміти управління активами, ризики смарт-контрактів та інше, тим самим збільшуючи вартість спільноти у довгостроковій перспективі.

Додатки

Додаток 1: Порівняльна структура - GameFi 1.0 проти GameFi 2.0


Додаток 2: Модель життєвого циклу проекту GameFi

Додаток 3: Глосарій поширених термінів (скорочений)

Висновок: Наступне десятиліття гри на блокчейні починається з користувача

GameFi 1.0 довело, через спекулятивний бульбашку, що токенізовані активи можуть надавати іграм силу, але воно також служило як сигнал тривоги: блокчейн - це не чарівна паличка, і гра все ще повинна бути грою. Підйом GameFi 2.0 позначає коригування курсу для галузі, зсуваючи фокус з фінансового хайпу на користувацький досвід.

Справжня жива гра на блокчейні - це не просто місце, де люди можуть заробляти - це:

  • Новий вид цифрового способу життя (власництво для гри);
  • Віртуальний світ, де гравці володіють створеною ними вартістю;
  • Культурний медіум, який поєднує код, креативність та спільноту.

Основне питання GameFi 2.0 вже не полягає в тому, "Як ми допомагаємо користувачам заробляти гроші?", а от у тому, "Як ми змушуємо користувачів залишатися і спільно створювати?"

У наступному десятилітті блокчейн-ігри не замінять традиційні ігри, але вони стануть ключовим шляхом масового прийняття технології блокчейн від Gate.io. Хто вдасться побудувати екосистему блокчейн-геймінгу, яка дійсно утримує користувачів, матиме шанс стати наступним Roblox, Steam або Nintendo.

المؤلف: Harry
المترجم: Sonia
المراجع (المراجعين): Pow、KOWEI、Elisa
مراجع (مراجعو) الترجمة: Ashley、Joyce
* لا يُقصد من المعلومات أن تكون أو أن تشكل نصيحة مالية أو أي توصية أخرى من أي نوع تقدمها منصة Gate.io أو تصادق عليها .
* لا يجوز إعادة إنتاج هذه المقالة أو نقلها أو نسخها دون الرجوع إلى منصة Gate.io. المخالفة هي انتهاك لقانون حقوق الطبع والنشر وقد تخضع لإجراءات قانونية.
ابدأ التداول الآن
اشترك وتداول لتحصل على جوائز ذهبية بقيمة
100 دولار أمريكي
و
5500 دولارًا أمريكيًا
لتجربة الإدارة المالية الذهبية!