อธิบายโมเดลเศรษฐศาสตร์ของ Friend.tech: ทฤษฎีเกม มูลค่าคาดหวัง และเส้นโค้งความต้องการ

ขั้นสูง12/17/2023, 4:07:35 PM
บทความนี้สำรวจโมเดลเศรษฐศาสตร์ของ Friend Tech ผ่านทฤษฎีเกม ค่าคาดหวัง และการวิเคราะห์เส้นความต้องการ และยอมรับความยอดเยี่ยมของการออกแบบผลิตภัณฑ์ โมเดลเศษฐศาสตร์ และกลยุทธ์ดำเนินการ แต่ก็ชี้แจงว่ารางวัลอย่างเป็นทางการสูง และการมีบอทกำลังล้าสู่การอยู่รอดของเกม

1. วิธีการสร้างผลิตภัณฑ์เครือข่ายสังคม Ponzi ที่ดี

รูปแบบเศรษฐกิจของ Friend.tech ดูง่ายมาก: (1) ราคาของคีย์ที่เพิ่มขึ้นตามปริมาณ (2) แต่ละธุรกรรมเรียกเก็บค่าธรรมเนียมการดําเนินการ 10% ซึ่งแบ่งปันอย่างเท่าเทียมกันระหว่างข้อตกลงและผู้ออกหลัก (3) คะแนนจะถูกแจกจ่ายให้กับผู้ใช้ในอีก 6 เดือนข้างหน้า

วิธีที่ดีที่สุดในการเข้าใจโมเดลเศรษฐกิจคือการสมมติบทบาทของฝ่ายโครงการ [หากฉันจะออกแบบโมเดลเศรษฐกิจ ฉันควรทำอย่างไร?] จุดเริ่มต้นคือเราต้องการสร้างผลิตภัณฑ์ SocialFi แต่ประสบการณ์ในอดีตและความเป็นไปได้ในตลาดปัจจุบันทำให้เรายากที่จะเป็นโดดเดียวในเรื่องนี้ ดังนั้นเราหวังว่าจะสร้างผลิตภัณฑ์ที่มีลักษณะ Ponzi บางอย่างเพื่อทำการเริ่มต้นใหม่

(1) สูตร (S^2) /16000 หมายความว่า

ส่วนหลักของ Ponzi คือการทำเงินสำหรับผู้เข้าร่วมในระยะแรก หากคุณจินตนาการว่าผู้ใช้ทุกคนจะเรียงคิวเข้ามาหนึ่งคนต่อหนึ่งคน พิจารณาว่า S สามารถรับจำนวนเต็มเท่านั้น ดังนั้นคุณควรใช้ความแตกต่างและผลรวม จะเห็นได้ว่า DeltaP/DeltaS เพิ่มขึ้นอย่างเชื่อมโยง ซึ่งยืนยันว่าเมื่อจำนวนคีย์เพิ่มขึ้น ราคาของคีย์จะเพิ่มขึ้น และอัตราที่ราคาของคีย์เพิ่มขึ้น (ก็คือ มันจะเพิ่มขึ้นเร็วขึ้น) ด้วย

โดยอย่างชัดเจนว่านี่เป็นเส้นโค้ง Ponzi ที่อ้อมอจะมีประสิทธิภาพมาก ทุกคนที่เข้ามาจะผลักให้ราคาสูงขึ้น และความเข้มข้นของการขับเคลื่อนจะสูงขึ้นเรื่อย ๆ ที่ 16000 นั้นก็เข้าใจได้อย่างดีเช่นกัน เราต้องการพารามิเตอร์เพื่อให้ S และ P มีความสัมพันธ์ที่เข้ากันอยู่กับตลาด ตามที่แสดงในตารางด้านล่าง หากค่าเล็กกว่า โค้ง P จะชันมากเกินไปและราคาจะเปลี่ยนแปลงมากเกินไป แต่หากค่ามากเกินไป โค้งราคาจะแบนไปกว่านั้น ไม่เพียงพอสำหรับ Ponzi และ 16000 เป็นตัวเลือกที่เป็นการตนอย่างสมดุล ความจุปริมาณเล็กก็สอดคล้องกับสถานการณ์ Likquidity ในตลาดปัจจุบัน

(2) วิธีการหมุนเวียนเศรษฐกิจ

ผู้มองโลกในแง่บวกจะมอง Friend.tech เป็นแพลตฟอร์มทางสังคม และผู้มองโลกในแง่ลบจะมอง Friend.tech เป็นแพลตฟอร์มการพนัน แต่สิ่งที่ทั้งสองแง่เข้าใจร่วมกันคือ ทั้งหมดมีบทบาท 3 คือ 1) แพลตฟอร์ม FT 2) ผู้ออกกุญแจ 3) ผู้ใช้ การกระทำเดียวที่ทำให้ได้กำไรคือ การธุรกรรมของผู้ใช้ (เงื่อนไขพื้นฐานสำหรับการใช้งานพร้อมกันหรือถือคำสั่งการซื้อขาย)

คำถามก็กลายเป็น: วิธีการดึงดูดผู้ใช้ให้ซื้อคืออะไร? ตามความเข้าใจของแพลตฟอร์มสังคม ผู้ออก Key คือผู้ให้บริการ (ไม่ว่าบริการนี้คืออะไร) และแพลตฟอร์มให้บริการพื้นฐาน; ตามความเข้าใจของแพลตฟอร์มการพนัน ผู้ออก Key คือม้ายักษ์ที่รับผิดชอบในการรับสมาชิก

โมเดลการแบ่งส่วนนี้ก็มีความง่ายและมีประสิทธิภาพอีกด้วย ส่วนแบ่ง 50% เทียบเท่ากับการซื้อบริการ KOL เราเห็นได้ว่า KOL จำนวนมากได้ยอมรับสิ่งนี้ สาเหตุที่จำเป็นต้องนำรูปแบบ Ponzi เข้ามาคือปัญหา cold start ก็ได้ถูกแก้ไขที่นี่ด้วย ในวันแรก บริการที่ Key issuers ให้มีแน่นอนว่าจะไม่สม่ำเสมอและไม่คงทน ตอนนี้ ความต้องการที่มีลักษณะการเสี่ยงโดยสมมติสามารถเล่นบทบาทเป็นทางเลือกได้ในระดับหนึ่ง

(3) การแจกจ่ายพ้อยต์

ไม่มีอะไรมากที่จะพูดเกี่ยวกับคะแนน บทบาทของพวกเขาคือเพื่อกระตุ้นความต้องการอีกขั้นและทำให้ผู้ใช้สับสนเกี่ยวกับความต้องการสเปกูลาทีฟ ความต้องการการใช้งาน และความต้องการการลงทุน

2. ค่าสึกหรอของการทำธุรกรรมเท่าไร?

โดยมีความเป็นมาตรฐาน โมเดลเศรษฐกิจและเรื่องราวของ Friend.tech นั้นสวยงามมาก แต่หลังจากที่ได้ประสบการณ์กับมันแล้ว ฉันก็ตัดสินใจว่าจะไม่ดำเนินการห้องของฉันเพราะมันเป็นเกมลบที่ใช้พลังงานมากเกินไป

ก่อนอื่นเรามาถามคําถาม: การทําธุรกรรมของ Key มีค่าใช้จ่ายเท่าไร? 10% เป็นคําตอบที่ผิดอย่างชัดเจน

ลองนึกภาพสถานการณ์ที่คุณเข้าสู่ตลาดนี้ด้วย 1.1E และเนื่องจากคุณต้องจ่ายค่าธรรมเนียมการจัดการ 10% สําหรับการซื้อคุณสามารถซื้อได้เพียง 1 คีย์มูลค่า 1E ในเวลานี้ค่าห้องพักของคุณคือ 1E อย่างไรก็ตามไม่ว่าคุณจะขายเมื่อใดคุณจะต้องจ่ายค่าธรรมเนียมการดําเนินการเพิ่มเติม 10% ดังนั้นมูลค่าที่แท้จริงที่รับรู้ได้ของตําแหน่งของคุณ = 0.9E จากช่วงเวลาที่คุณซื้อ 10% 手续费就已经无法避免,只不过 Friend.tech 会延期向你收取。 事实上从你买入起已经亏损 1-(0.9/1.1)=19.2% ที่คุณขายต้องเพิ่มขึ้น 22% เพื่อชําระคืน

** 19.2% คือเรื่องที่ไม่ยากในการคำนวณ แต่เสียดายว่านี่คือวิธีที่รบกวนตามากที่สุดของ Friend.tech **

เพื่อที่จะเข้าใจนี้ เราต้องชี้แจงความสัมพันธ์ระหว่าง “ค่าหนังสือ (BV)” และ “ค่าคาดหวัง (EV)” ก่อน เรามาจินตนาการว่าผู้ซื้อที่สำคัญทั้งหมดเป็นผู้เฉลย (เราจะพูดถึงประเภทผู้ใช้ชนิดอื่นในภายหลัง):

(1) Zhang San, Li Si, and Wang Wu raised funds to buy a cow, a duck, and an egg. Make an agreement that whoever quits first takes the cow, the second one takes the duck, and the last person takes the eggs.

(2) จาง ซาน/ลี่ ซี/หวัง วู รู้สึกว่าพวกเขามีสิทธิของวัว แต่ในความเป็นจริงการเรียกร้องของพวกเขาเท่ากันทั้งหมด และมีผลลัพธ์ 6 ประเภท สามคนหว่าได้ผลลัพธ์ที่แตกต่างกัน 1) วัว, เป็ด, เป็ด, ไข่, 2) วัว, ไข่, เป็ด, 3) ไข่, วัว, ไข่, เป็ด, 4) ไข่, วัว, ไข่, 6) เป็ด, ไข่, วัว

(3) โดยที่ความน่าจะเป็นของหกประเภทเท่ากัน สิ่งที่ Zhang San มีจริง = 2/6 วัว +2/6 ไข่ +2/6 เป็ด คือ 1/3 วัว, 1/3 เป็ด, 1/3 ไข่

ผ่านกรณีนี้เราสามารถเห็นได้ว่า แม้ว่าจางซาน ลี่ซี และหวังวู รู้สึกว่าพวกเขามีสิทธิ์ในการเรียกร้องจากวัว แต่มีเพียงวัวตัวเดียว ดังนั้นนี่เป็นแค่ภาพลวงตาเท่านั้น ค่าความเป็นสิทธิ์ที่พวกเขามีจริงๆ ควรเท่ากับค่าคาดหมายทางคณิตศาสตร์ (EV) ของการเรียกร้องของพวกเขา หากผู้เล่นใหม่อีกคน เฉาว เหลียว เข้าร่วมเกมนี้ในขณะนี้ เขาต้องให้บ้าน ขณะที่เขาเข้าร่วม เราแบ่งบ้านเป็นสี่ส่วน และจางซาน ลี่ และสี่กษัตริย์ได้ 1/4 ของแต่ละส่วน

  • เห็นได้ว่าทุกผู้เข้าร่วมใหม่จะมี EV ของตนถูกผู้ถือหุ้นก่อนหน้าทำให้เจือจาง นี่คือสำคัญของ Friend.tech: * (1) สับสน EV กับมูลค่าหนังสือเพื่อสร้างภาพลวงตาของความมั่งคั่ง (2) หลังจากใช้ EV ของผู้เข้าร่วมทั้งหมดผู้ใช้ก่อนหน้าจะได้กำไร

โมเดลการซื้อขายของ Friend.tech คือ หุ้นกองเป็นคู่ค้าเดียว ดังนั้น ทุนที่ใช้ในการซื้อขายคือ TVL ในหุ้นกอง ซึ่งจะทำให้เกิด per ต่างกัน ตัวอย่างเช่น เมื่อจำนวนคีย์เป็น 40 ราคาคีย์คือ 0.1E และมูลค่าตลาดรวม = 400.1E = 4E และในขณะนี้ TVL = Sigma P = 1.38E ใคร่ใจนี้ เราสามารถวาดเส้นโค้งของความสัมพันธ์ระหว่างมูลค่าหนังสือ (BV) และ EV (กราฟเส้นสีเหลืองในตาราง)

**เห็นได้ว่าเมื่อจำนวนคีย์เกิน 20 คีย์ EV/BV เกือบจะคงที่ที่ 30% โดยรอบ ใกล้เคียงกับ 30% ไม่จำกัด** มีข้อความที่บอกอยู่สองส่วนที่นี่:

(1) หากคุณซื้อในส่วนที่เส้นโค้งกำลังจะทำให้เส้นตรง นอกจากจะต้องจ่ายค่าธรรมเนียมการประมวลผลไปยัง 10 % 手续费+10%, คุณจะสูญเสียประมาณ 70% ของ EV ของคุณทันที

(2) ค่าห้องที่แสดงโดย FT มองโลกในแง่ดีเกินไป ตามหลักการของความรอบคอบจะเป็นวิทยาศาสตร์มากขึ้นในการวัดมูลค่าของกุญแจที่คุณถือโดยใช้ Room Value * ~ 30% (EV)

** นี่ยังอธิบายเหตุผลที่ทุกคนดูเหมือนจะได้กำไรอย่างน้อย 2-3 เท่าของผลตอบแทนหนังสือของพวกเขาในช่วงเวลาที่ผ่านมา **

3. ที่ไหนคือจุดจบของการเจริญเติบโต?

ถัดไป พิจารณาคำถามเรื่อง "กลับไปสู่ต้นฉบับ" ที่นี่เรายังคงสมมติว่าผู้ใช้ทุกคนเข้าร่วมเกมเพื่อผลกำไร หากเราใช้มูลค่าหนังสือเป็นเกณฑ์ในการประเมิน ก็ไม่ยากที่จะชำระคืนเงิน หากเราซื้อทันทีที่ 5E เพียงแค่ 27 คนที่ซื้อใหม่ก็เพียงพอที่จะชำระเงินคืน

** อย่างไรก็ตาม จากมุมมองของ EVs เป็นเรื่องเกือบจะเป็นไปไม่ได้ที่จะซื้อกุญแจราคาสูงเพื่อทำกำไร หากคุณซื้อกุญแจ 1E จะต้องมีผู้ซื้อใหม่ 115 คนเพื่อให้ EV ได้รับการคืนทุน ** ข้อมูลโปรโตคอลและจำนวนผู้ใช้เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ เราจะพิจารณามูลค่าหนังสืออัตราการคืนทุนโดยธรรมชาติ แต่เมื่อการเจริญเติบโตหยุดหรือลดลง การวัดนี้กลายเป็นไม่น่าเชื่อถือมาก

ในเวลาเดียวกันไม่ว่าจะคํานวณตามมูลค่าตามบัญชีหรือ EV ก็มีปัญหาเดียวกัน ยิ่งราคาซื้อสูงขึ้นเท่าใดจํานวนผู้ซื้อรายใหม่ที่ต้องจ่ายคืนก็จะเพิ่มขึ้นเช่นกัน อย่างไรก็ตามหลังจากทั้งหมดมีข้อ จํากัด ในการเติบโต หากขีด จํากัด การเติบโตคือ N ผู้ซื้อหลังจากหมายเลข N-M จะไม่สามารถจ่ายเงินคืนได้ ด้วยวิธีนี้ผู้เล่นที่มีเหตุผลจะไม่ซื้อหลังจาก N-M และเนื่องจากทุกคนสามารถรับข้อมูลนี้ได้จึงไม่มีใครในช่วง N-M ถึง N ซื้อและผู้เล่นที่มีเหตุผลจะไม่ซื้อหลังจาก N-M-L ในรอบนี้ราคาสมดุลสุดท้ายจะยังคงลดลง

ในความเป็นจริง สถานการณ์นี้เป็นหนึ่งในกรณีที่เป็นคลาสสิกที่สุดในทฤษฎีเกม - “เกม 2/3” ดังนั้นหากคุณคิดว่ากระบวนการนี้ยากต่อการเข้าใจ คุณสามารถอ่านคำแนะนำที่เกี่ยวข้องกับเกม 2/3 หรือ “Block K [Beauty Vote]” จากซีซั่นที่สองของละครญี่ปุ่น “Intruders in Today’s Country” โดยตรงได้เลยครับ :)

** พูดให้ตรงมากขึ้นหลังจากการไหลเข้าสุทธิของเงินทุนชะลอตัวลงคีย์ที่มีมูลค่าสูงจะกลายเป็นประโยชน์ก่อนและนักเก็งกําไรจะไปตามคีย์ที่มีราคาต่ํากว่า วัฏจักรยังคงดําเนินต่อไปและราคาสูงสุดของคีย์แต่ละดอก (โดยเฉพาะคีย์ใหม่) จะยังคงลดลง ภายใต้สถานการณ์ปกติการเปลี่ยนแปลงขาลงนี้จะไม่เป็นปัญหาใหญ่ แต่ปัญหาอีกประการหนึ่งคือบอท Friend.tech อาละวาดมาก บอทจะผูกขาดช่วงราคาที่ต่ําของ Key ในตลาดใหม่ดังนั้นหลังจากราคาสมดุลใหม่ลดลงพวกเขาจะเข้าสู่ช่วงการเก็งกําไรของบอทโดยตรงและ EV ของผู้ใช้จะถูกรุกล้ําเพิ่มเติม **

4. จะ (3, 3) จริงหรือไม่?

คำถามถัดไปที่จะพูดถึงคือ (3, 3) มันเชื่อถือได้หรือไม่? คำตอบคือไม่เชื่อถือได้ บางเหตุผล:

(1) (3, 3) ไม่ใช่ซึ่งกันและกันเกือบตลอดเวลา ตัวอย่างเช่น หากคุณซื้อคีย์ 3E และราคาคีย์ของคุณเองคือ 0.1E พฤติกรรมการซื้อของคุณจะมีส่วน 0.15E ต่อค่าธรรมเนียมการจัดการของอีกฝ่าย ในขณะที่อีกฝ่ายจะบริจาคให้คุณเพียง 0.005E เท่านั้น (2) โมเดล (3, 3) ที่เกี่ยวข้องกับคนหลายคนนั้นไม่เสถียรอย่างยิ่ง หากมีเพียง 2 คนถึงราคาเดียวกันแสดงว่า (3, 3) มีเสถียรภาพ มันเหมือนกับการแลกเปลี่ยนโปรตอนซึ่งกันและกันในช่วงยุคสงคราม ถ้าคุณฆ่าโปรตอนของฉันฉันจะฆ่าโปรตอนของคุณด้วย แต่ทันทีที่จํานวนคนเพิ่มขึ้น (3, 3) จะไม่เสถียรมาก

นี่เป็นอีกโมเดลคลาสสิกในทฤษฎีเกม - โมเดลเกมวิวัฒนาการ การได้มาของโมเดลเกมวิวัฒนาการนั้นซับซ้อนและน่าเบื่อ พูดง่ายๆคือเมื่อมีคนเพียงพอจะมีคนที่พยายามขโมยกําไรเพราะมันทํากําไรได้เสมอ หากความเร่งรีบของ A ทําให้ B ประสบกับความสูญเสียแรงจูงใจของ B ในการวิ่งและล็อคผลกําไร / หลีกเลี่ยงการสูญเสียจะเพิ่มขึ้นและ C, D และ ก็จะสงสัยซึ่งกันและกัน ท้ายที่สุดแล้ว EV นั้นต่ํากว่า BV มากและความสมดุลของ Nash เพียงอย่างเดียวหลังจากเกิดห่วงโซ่ความสงสัยคือ (-3, -3)

ควรสังเกตว่าในอดีตดูเหมือนว่าจะมีเสถียรภาพมากเมื่อเวลาผ่านไป (3, 3) แต่นี่เป็นเพียงเพราะในช่วงวัฏจักรขาขึ้นมันเป็นเรื่องง่ายสําหรับคนที่จะเพิกเฉยต่อการแสวงหาประโยชน์จาก EV และ "-3 แนวโน้ม" ต่ํามากและ -3 จะกลายเป็นบ่อยขึ้นหลังจากหยุดการเติบโตหรือแนวโน้มขาลงปรากฏขึ้น) ข้างต้นกําหนดเป้าหมายเฉพาะคนหลายคนระหว่างคนแปลกหน้า (3, 3). หากคุณเป็นเพื่อนในชีวิตจริงหรือบรรลุข้อตกลง (3, 3) ประเภทนี้ (3, 3) จะมีเสถียรภาพมากเพราะการเลือกกลยุทธ์ -3 ยังต้องการความเสียหายต่อชื่อเสียงเพิ่มเติม

5. การใช้คะแนนจะทำให้ได้กำไรไหม?

ก่อนอื่น ขออธิบายว่าปัจจุบันการประมาณการยอดเครดิตที่หมุนเวียนอยู่ทั้งหมด มีพื้นฐานบน FDV ที่ประมาณการ ในขณะที่กำลังจะสูงขึ้นเพื่อจะสูญเสีย ความน่าจะเป็นของการแจกฟรีจริงๆ = กำไรที่ประมาณการตาม FDV * ความน่าจะเป็นของการแจกฟรีจริง* (อัตราสภาพที่จะสวมใส่) (เช่น การปลดล็อคเชิงเส้นที่จำเป็นต้องใช้, ราคาตกต่ำกว่าที่คาดหวัง, ฯลฯ)

จากประสบการณ์ของฉันและเพื่อนๆ คนอื่น ๆ จุดที่สำคัญ 2 อย่างคือ: 1) ในที่สุด จุดของผู้ใช้ส่วนใหญ่มักเกี่ยวข้องกับค่าตำแหน่งเท่านั้น และมีจุดกำหนดเวลาก่อนจะมีการออกจุด และจะถูกนำไปคำนวณเฉพาะค่าตำแหน่งในจุดเวลานั้น ๆ เท่านั้น 2) ตามที่กล่าวมาก่อน เล่มค่าของ KEY ประมาณ 3 เท่าของ TVL ดังนั้น เมื่อคุณคำนวณยอดเงินลงทุนทั้งหมด คุณจำเป็นต้องคำนวณ TVL*3 เป็นฐานเครดิตสำหรับผู้ใช้ทั้งหมด

หลังจากที่เข้าใจกลไกทั้งหมดของ Friend.tech หากคุณยังต้องการจ่ายคะแนน กลยุทธ์ที่ดีที่สุดคือ ซื้อและถือคีย์ขนาดเล็กของคุณเองในครั้งเดียว วิธีนี้ช่วยป้องกัน EVs จากการถูกใช้ประโยชน์ และลดค่าธรรมเนียมการประมวลผลลง 5% อย่างไรก็ตาม มีความสำคัญที่ต้องทราบว่า วิธีการสวมใส่ที่น้อยที่สุดคือ หากคุณซื้อขนาดเล็กของคุณเองในตำแหน่งปัจจุบันและขายไปในอีก 6 เดือน ดังนั้นความเสี่ยงทั้งหมด = ทุนลงทุนรวม * 0.905 หรือขาดทุน 9.5% ของยอดเงินต้น แต่คุณควรหลีกเลี่ยงการทำธุรกรรมเพิ่มเติมอีก 6 เดือนถัดไป

6. อนาคตของ FT อยู่ที่ไหน

ทุกการสนทนาข้างต้น ส่วนใหญ่จะถูกสร้างขึ้นบนสมมติฐานว่าผู้เข้าร่วมทุกคนเป็นผู้พิจารณา แต่จริงๆ แล้วไม่ใช่เช่นนั้น ผู้ถือสิทธิ์หุ้นหลายๆ คนได้เริ่มเติบโตการบริการที่แตกต่างผ่านห้องแล้ว และบริการจริงๆ เหล่านี้คือประตูสำคัญของ Friend.tech ที่จะทำให้กำจัด Ponzi

อย่างไรก็ตาม โดยใช้เคสของ Zhang San, Li Si, และ Wang Wu ที่เร่งเงินเพื่อซื้อวัว เป็ด และไข่ อธิบายว่าหากมีการเปลี่ยนแปลง: Zhang San สัญญาว่าเขาจะเลิกเล่นเกมในที่สุด แล้ว Li Si และ Wang Wu จะเปลี่ยน EVs จาก 1/3 วัว +1/3 เป็ด +1/3 ไข่ เป็น 1/2 วัว +1/2 เป็ด และ EV จะเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ; หาก Li Si ยังสัญญาว่าจะเลิกในที่สุด แล้ว EV ของ Wang Wu จะกลายเป็นวัวเต็มตัว

ส่วนสำคัญของการเปลี่ยนแปลงนี้คือผู้บริโภคบริโภคจะเปลี่ยนแปลงสถานการณ์ “การข้อเริ่มเท่ากัน” ซึ่งจะเพิ่มมูลค่าของผู้เข้าร่วมที่เหลือ

1) เจ้าของสิทธิ, ผู้ถือหุ้นสมัครเป็นสมาชิก 33 และผู้ถือหุ้นแบบผ่านไป (เช่น ETF)

2) ผู้ใช้ที่ต้องการใช้และถือคีย์ เช่น ผู้ที่ต้องการเชื่อมต่อกับผู้ออกคีย์ผ่านห้อง, ได้รับข้อมูล Alpha ผ่านห้อง, เพลิดเพลินกับประโยชน์จริงๆ แห่งโลก และเพลิดเพลินกับการแจกจ่ายใหม่ของ airdrops ทางเลือก

** สิทธิของกุญแจจะกำหนดค่าประโยชน์ทางการใช้งาน และยังจะกำหนดความมั่นคงของชิปกุญแจ ทำให้เป็นการเรียกร้องที่ไม่ดี เป็นการตัดสินใจที่มีลักษณะเฉพาะ เบื้องสุดของความต้องการที่มีลักษณะเดียวกัน และจะได้รับผลกระทบและไม่มั่นคงมากขึ้นจากการเปลี่ยนแปลงราคา สิ่งที่แน่นอนคือ กุญแจจะแตกต่างอย่างชัดเจนในอนาคต และจะเป็นเรื่องยากที่จะรักษา 33 และความฮือฮาของกุญแจเพียงอย่างเดียว **

7. High pump+Bot is killing this game

หลังจากพิจารณาความต้องการด้านประโยชน์ โมเดลธุรกิจของ Friend.tech มีศักยภาพที่จะออกจากโปนซี แต่ฉันก็ตัดสินใจในสัปดาห์ที่ผ่านมาที่จะขายกุญแจทั้งหมดของฉันและหยุดเล่นห้องของฉัน เนื่องจากมารยาทสูงของ FT และบอทกำลังทำลายเกม

ในอีกด้านหนึ่งมีความแตกต่างสี่เท่าระหว่าง (5 % + 5%) *2 = 20% 的手续费, 即使是另一个我们属性的高摩擦市场 Opensea 也仅收取单边 2.5% ค่าลิขสิทธิ์และค่าธรรมเนียมการจัดการ 2.5% ที่เรียกเก็บโดย Friend.tech ตามข้อมูล TVL ของ Friend.tech ปัจจุบันอยู่ที่ประมาณ 36 ล้านเหรียญสหรัฐและค่าธรรมเนียมการดําเนินการสูงถึง 24 ล้านเหรียญสหรัฐที่น่าอัศจรรย์ ในจํานวนนี้ค่าธรรมเนียมการจัดการที่เรียกเก็บตามข้อตกลงมีมูลค่าถึง 12 ล้านเหรียญสหรัฐ

ตามอัลกอริทึมก่อนหน้านี้ของเรา 36 ล้านเหรียญสหรัฐสอดคล้องกับมูลค่าตลาดรวมประมาณ 110 ล้านเหรียญสหรัฐ ไม่ใช่การพูดเกินจริงที่จะใช้การคํานวณนี้ อย่างไรก็ตามแม้ว่าการถอนเงินของผู้ใช้สุทธิและการถอนสุทธิของบอทจะไม่ถูกนํามาพิจารณา แต่สถานการณ์แรงเสียดทานน้อยที่สุดคือ 48 ล้านเหรียญสหรัฐเข้าสู่ตลาดนี้ หลังจากการซื้อขายน้อยกว่า 2 เดือน 12 ล้านเหรียญสหรัฐของจํานวนนี้เป็นของ Friend.tech หรือ 25%

ในเวลาเดียวกันเมื่อขายคีย์เหล่านี้พวกเขาจะถูกเรียกเก็บเงินอีก 10% 这部分事实上已经产生只是会被递延收取。 此外,按照 1.1 亿美元的 Key 总市值计算,这些 Key 如果每天换手率达到 5%, so Friend.tech will withdraw 5, 110 million US dollars, 10 %=1650 万美元,约占 TVL 的 45% every month. %*30% เงินฝากสุทธิของทุกคนจะยังคงไหลไปไกลถึง Friend.tech

คำแถลงว่า "ค่าธรรมเนียมการประมวลผลสูงถูกเรียกเก็บเพื่อส่งเสริมการถือ" ดูเหมือนจะยากที่จะยอมรับในปัจจุบัน การส่งเสริมการถือไม่ต้องการภาษี 10% จากผู้ซื้อ และจากการปรับปรุงล่าสุด (เพิ่มรุ่นเว็บ เพิ่มรายการดู) และกฎเครดิต (เงื่อนไขมูลค่าห้องก่อนคือการซื้อ) Friend.tech ดูเหมือนไม่ได้ส่งเสริมพฤติกรรม HOLD อย่างมาก หลังจากทั้งหมดใครสามารถปฏิเสธที่จะได้รับรายได้จริงอีกได้หรือ

อย่างไรก็ตามประเด็นสุดท้ายที่ต้องชี้แจงคือการออกแบบผลิตภัณฑ์แบบจําลองทางเศรษฐกิจและกลยุทธ์การดําเนินงานของ Friend.tech นั้นยอดเยี่ยมและคุ้มค่าที่จะเรียนรู้จาก สังคมยังเป็นหนึ่งในทิศทางที่ชัดเจนของ Web3 หาก Friend.tech สามารถลดการสูบน้ําให้อยู่ในระดับที่เหมาะสม (หรือยังคงใช้ส่วนใหญ่ในการสร้างแทนที่จะซื้อบ้านหรู) และแก้ปัญหาน้ําท่วมบอทฉันคิดว่าฉันจะเป็นหนึ่งในผู้ใช้ที่ภักดีที่สุด

นอกจากนี้ Key ของฉันไม่มีค่า และห้องจะไม่ทำงาน หากคุณต้องการเชื่อมต่อกับฉันหรือมีคำถามที่ต้องการสนทนา Twitter DM ของฉันเปิดให้บริการแก่ทุกคน (และคุณไม่จำเป็นต้องมี Key) หากคุณคิดว่าเนื้อหาของฉันมีค่าต่อคุณ ยินดีต้อนรับสู่ NFTs ของ Mirror ของฉันhttps://mirror.xyz/lokiz.eth) Mint บทความ (รวมถึงนี้); พวกเขาจำกัด (บางทีมีประโยชน์ในอนาคตบ้าง) และราคาไม่แพง (0.001-0.01E หรือฟรี)

คำปฏิเสธ:

  1. บทความนี้ถูกพิมพ์ใหม่จาก [Gateกระจก]. ลิขสิทธิ์ทั้งหมดเป็นของผู้เขียนต้นฉบับ [บันทึกบล็อกเชนของ Loki]. หากมีการคัดค้านการพิมพ์ซ้ํานี้โปรดติดต่อทีม Gate Learn และพวกเขาจะจัดการทันที
  2. คำปฏิเสธความรับผิด: มุมมองและความคิดเห็นที่แสดงในบทความนี้เป็นเพียงของผู้เขียนเท่านั้น และไม่เกิดผลเป็นคำแนะนำด้านการลงทุนใด ๆ
  3. การแปลบทความเป็นภาษาอื่น ๆ ถูกดำเนินการโดยทีม Gate Learn หากไม่ได้กล่าวถึง การคัดลอก การแจกจ่าย หรือการลอกเลียนบทความที่ถูกแปล ถูกห้าม

อธิบายโมเดลเศรษฐศาสตร์ของ Friend.tech: ทฤษฎีเกม มูลค่าคาดหวัง และเส้นโค้งความต้องการ

ขั้นสูง12/17/2023, 4:07:35 PM
บทความนี้สำรวจโมเดลเศรษฐศาสตร์ของ Friend Tech ผ่านทฤษฎีเกม ค่าคาดหวัง และการวิเคราะห์เส้นความต้องการ และยอมรับความยอดเยี่ยมของการออกแบบผลิตภัณฑ์ โมเดลเศษฐศาสตร์ และกลยุทธ์ดำเนินการ แต่ก็ชี้แจงว่ารางวัลอย่างเป็นทางการสูง และการมีบอทกำลังล้าสู่การอยู่รอดของเกม

1. วิธีการสร้างผลิตภัณฑ์เครือข่ายสังคม Ponzi ที่ดี

รูปแบบเศรษฐกิจของ Friend.tech ดูง่ายมาก: (1) ราคาของคีย์ที่เพิ่มขึ้นตามปริมาณ (2) แต่ละธุรกรรมเรียกเก็บค่าธรรมเนียมการดําเนินการ 10% ซึ่งแบ่งปันอย่างเท่าเทียมกันระหว่างข้อตกลงและผู้ออกหลัก (3) คะแนนจะถูกแจกจ่ายให้กับผู้ใช้ในอีก 6 เดือนข้างหน้า

วิธีที่ดีที่สุดในการเข้าใจโมเดลเศรษฐกิจคือการสมมติบทบาทของฝ่ายโครงการ [หากฉันจะออกแบบโมเดลเศรษฐกิจ ฉันควรทำอย่างไร?] จุดเริ่มต้นคือเราต้องการสร้างผลิตภัณฑ์ SocialFi แต่ประสบการณ์ในอดีตและความเป็นไปได้ในตลาดปัจจุบันทำให้เรายากที่จะเป็นโดดเดียวในเรื่องนี้ ดังนั้นเราหวังว่าจะสร้างผลิตภัณฑ์ที่มีลักษณะ Ponzi บางอย่างเพื่อทำการเริ่มต้นใหม่

(1) สูตร (S^2) /16000 หมายความว่า

ส่วนหลักของ Ponzi คือการทำเงินสำหรับผู้เข้าร่วมในระยะแรก หากคุณจินตนาการว่าผู้ใช้ทุกคนจะเรียงคิวเข้ามาหนึ่งคนต่อหนึ่งคน พิจารณาว่า S สามารถรับจำนวนเต็มเท่านั้น ดังนั้นคุณควรใช้ความแตกต่างและผลรวม จะเห็นได้ว่า DeltaP/DeltaS เพิ่มขึ้นอย่างเชื่อมโยง ซึ่งยืนยันว่าเมื่อจำนวนคีย์เพิ่มขึ้น ราคาของคีย์จะเพิ่มขึ้น และอัตราที่ราคาของคีย์เพิ่มขึ้น (ก็คือ มันจะเพิ่มขึ้นเร็วขึ้น) ด้วย

โดยอย่างชัดเจนว่านี่เป็นเส้นโค้ง Ponzi ที่อ้อมอจะมีประสิทธิภาพมาก ทุกคนที่เข้ามาจะผลักให้ราคาสูงขึ้น และความเข้มข้นของการขับเคลื่อนจะสูงขึ้นเรื่อย ๆ ที่ 16000 นั้นก็เข้าใจได้อย่างดีเช่นกัน เราต้องการพารามิเตอร์เพื่อให้ S และ P มีความสัมพันธ์ที่เข้ากันอยู่กับตลาด ตามที่แสดงในตารางด้านล่าง หากค่าเล็กกว่า โค้ง P จะชันมากเกินไปและราคาจะเปลี่ยนแปลงมากเกินไป แต่หากค่ามากเกินไป โค้งราคาจะแบนไปกว่านั้น ไม่เพียงพอสำหรับ Ponzi และ 16000 เป็นตัวเลือกที่เป็นการตนอย่างสมดุล ความจุปริมาณเล็กก็สอดคล้องกับสถานการณ์ Likquidity ในตลาดปัจจุบัน

(2) วิธีการหมุนเวียนเศรษฐกิจ

ผู้มองโลกในแง่บวกจะมอง Friend.tech เป็นแพลตฟอร์มทางสังคม และผู้มองโลกในแง่ลบจะมอง Friend.tech เป็นแพลตฟอร์มการพนัน แต่สิ่งที่ทั้งสองแง่เข้าใจร่วมกันคือ ทั้งหมดมีบทบาท 3 คือ 1) แพลตฟอร์ม FT 2) ผู้ออกกุญแจ 3) ผู้ใช้ การกระทำเดียวที่ทำให้ได้กำไรคือ การธุรกรรมของผู้ใช้ (เงื่อนไขพื้นฐานสำหรับการใช้งานพร้อมกันหรือถือคำสั่งการซื้อขาย)

คำถามก็กลายเป็น: วิธีการดึงดูดผู้ใช้ให้ซื้อคืออะไร? ตามความเข้าใจของแพลตฟอร์มสังคม ผู้ออก Key คือผู้ให้บริการ (ไม่ว่าบริการนี้คืออะไร) และแพลตฟอร์มให้บริการพื้นฐาน; ตามความเข้าใจของแพลตฟอร์มการพนัน ผู้ออก Key คือม้ายักษ์ที่รับผิดชอบในการรับสมาชิก

โมเดลการแบ่งส่วนนี้ก็มีความง่ายและมีประสิทธิภาพอีกด้วย ส่วนแบ่ง 50% เทียบเท่ากับการซื้อบริการ KOL เราเห็นได้ว่า KOL จำนวนมากได้ยอมรับสิ่งนี้ สาเหตุที่จำเป็นต้องนำรูปแบบ Ponzi เข้ามาคือปัญหา cold start ก็ได้ถูกแก้ไขที่นี่ด้วย ในวันแรก บริการที่ Key issuers ให้มีแน่นอนว่าจะไม่สม่ำเสมอและไม่คงทน ตอนนี้ ความต้องการที่มีลักษณะการเสี่ยงโดยสมมติสามารถเล่นบทบาทเป็นทางเลือกได้ในระดับหนึ่ง

(3) การแจกจ่ายพ้อยต์

ไม่มีอะไรมากที่จะพูดเกี่ยวกับคะแนน บทบาทของพวกเขาคือเพื่อกระตุ้นความต้องการอีกขั้นและทำให้ผู้ใช้สับสนเกี่ยวกับความต้องการสเปกูลาทีฟ ความต้องการการใช้งาน และความต้องการการลงทุน

2. ค่าสึกหรอของการทำธุรกรรมเท่าไร?

โดยมีความเป็นมาตรฐาน โมเดลเศรษฐกิจและเรื่องราวของ Friend.tech นั้นสวยงามมาก แต่หลังจากที่ได้ประสบการณ์กับมันแล้ว ฉันก็ตัดสินใจว่าจะไม่ดำเนินการห้องของฉันเพราะมันเป็นเกมลบที่ใช้พลังงานมากเกินไป

ก่อนอื่นเรามาถามคําถาม: การทําธุรกรรมของ Key มีค่าใช้จ่ายเท่าไร? 10% เป็นคําตอบที่ผิดอย่างชัดเจน

ลองนึกภาพสถานการณ์ที่คุณเข้าสู่ตลาดนี้ด้วย 1.1E และเนื่องจากคุณต้องจ่ายค่าธรรมเนียมการจัดการ 10% สําหรับการซื้อคุณสามารถซื้อได้เพียง 1 คีย์มูลค่า 1E ในเวลานี้ค่าห้องพักของคุณคือ 1E อย่างไรก็ตามไม่ว่าคุณจะขายเมื่อใดคุณจะต้องจ่ายค่าธรรมเนียมการดําเนินการเพิ่มเติม 10% ดังนั้นมูลค่าที่แท้จริงที่รับรู้ได้ของตําแหน่งของคุณ = 0.9E จากช่วงเวลาที่คุณซื้อ 10% 手续费就已经无法避免,只不过 Friend.tech 会延期向你收取。 事实上从你买入起已经亏损 1-(0.9/1.1)=19.2% ที่คุณขายต้องเพิ่มขึ้น 22% เพื่อชําระคืน

** 19.2% คือเรื่องที่ไม่ยากในการคำนวณ แต่เสียดายว่านี่คือวิธีที่รบกวนตามากที่สุดของ Friend.tech **

เพื่อที่จะเข้าใจนี้ เราต้องชี้แจงความสัมพันธ์ระหว่าง “ค่าหนังสือ (BV)” และ “ค่าคาดหวัง (EV)” ก่อน เรามาจินตนาการว่าผู้ซื้อที่สำคัญทั้งหมดเป็นผู้เฉลย (เราจะพูดถึงประเภทผู้ใช้ชนิดอื่นในภายหลัง):

(1) Zhang San, Li Si, and Wang Wu raised funds to buy a cow, a duck, and an egg. Make an agreement that whoever quits first takes the cow, the second one takes the duck, and the last person takes the eggs.

(2) จาง ซาน/ลี่ ซี/หวัง วู รู้สึกว่าพวกเขามีสิทธิของวัว แต่ในความเป็นจริงการเรียกร้องของพวกเขาเท่ากันทั้งหมด และมีผลลัพธ์ 6 ประเภท สามคนหว่าได้ผลลัพธ์ที่แตกต่างกัน 1) วัว, เป็ด, เป็ด, ไข่, 2) วัว, ไข่, เป็ด, 3) ไข่, วัว, ไข่, เป็ด, 4) ไข่, วัว, ไข่, 6) เป็ด, ไข่, วัว

(3) โดยที่ความน่าจะเป็นของหกประเภทเท่ากัน สิ่งที่ Zhang San มีจริง = 2/6 วัว +2/6 ไข่ +2/6 เป็ด คือ 1/3 วัว, 1/3 เป็ด, 1/3 ไข่

ผ่านกรณีนี้เราสามารถเห็นได้ว่า แม้ว่าจางซาน ลี่ซี และหวังวู รู้สึกว่าพวกเขามีสิทธิ์ในการเรียกร้องจากวัว แต่มีเพียงวัวตัวเดียว ดังนั้นนี่เป็นแค่ภาพลวงตาเท่านั้น ค่าความเป็นสิทธิ์ที่พวกเขามีจริงๆ ควรเท่ากับค่าคาดหมายทางคณิตศาสตร์ (EV) ของการเรียกร้องของพวกเขา หากผู้เล่นใหม่อีกคน เฉาว เหลียว เข้าร่วมเกมนี้ในขณะนี้ เขาต้องให้บ้าน ขณะที่เขาเข้าร่วม เราแบ่งบ้านเป็นสี่ส่วน และจางซาน ลี่ และสี่กษัตริย์ได้ 1/4 ของแต่ละส่วน

  • เห็นได้ว่าทุกผู้เข้าร่วมใหม่จะมี EV ของตนถูกผู้ถือหุ้นก่อนหน้าทำให้เจือจาง นี่คือสำคัญของ Friend.tech: * (1) สับสน EV กับมูลค่าหนังสือเพื่อสร้างภาพลวงตาของความมั่งคั่ง (2) หลังจากใช้ EV ของผู้เข้าร่วมทั้งหมดผู้ใช้ก่อนหน้าจะได้กำไร

โมเดลการซื้อขายของ Friend.tech คือ หุ้นกองเป็นคู่ค้าเดียว ดังนั้น ทุนที่ใช้ในการซื้อขายคือ TVL ในหุ้นกอง ซึ่งจะทำให้เกิด per ต่างกัน ตัวอย่างเช่น เมื่อจำนวนคีย์เป็น 40 ราคาคีย์คือ 0.1E และมูลค่าตลาดรวม = 400.1E = 4E และในขณะนี้ TVL = Sigma P = 1.38E ใคร่ใจนี้ เราสามารถวาดเส้นโค้งของความสัมพันธ์ระหว่างมูลค่าหนังสือ (BV) และ EV (กราฟเส้นสีเหลืองในตาราง)

**เห็นได้ว่าเมื่อจำนวนคีย์เกิน 20 คีย์ EV/BV เกือบจะคงที่ที่ 30% โดยรอบ ใกล้เคียงกับ 30% ไม่จำกัด** มีข้อความที่บอกอยู่สองส่วนที่นี่:

(1) หากคุณซื้อในส่วนที่เส้นโค้งกำลังจะทำให้เส้นตรง นอกจากจะต้องจ่ายค่าธรรมเนียมการประมวลผลไปยัง 10 % 手续费+10%, คุณจะสูญเสียประมาณ 70% ของ EV ของคุณทันที

(2) ค่าห้องที่แสดงโดย FT มองโลกในแง่ดีเกินไป ตามหลักการของความรอบคอบจะเป็นวิทยาศาสตร์มากขึ้นในการวัดมูลค่าของกุญแจที่คุณถือโดยใช้ Room Value * ~ 30% (EV)

** นี่ยังอธิบายเหตุผลที่ทุกคนดูเหมือนจะได้กำไรอย่างน้อย 2-3 เท่าของผลตอบแทนหนังสือของพวกเขาในช่วงเวลาที่ผ่านมา **

3. ที่ไหนคือจุดจบของการเจริญเติบโต?

ถัดไป พิจารณาคำถามเรื่อง "กลับไปสู่ต้นฉบับ" ที่นี่เรายังคงสมมติว่าผู้ใช้ทุกคนเข้าร่วมเกมเพื่อผลกำไร หากเราใช้มูลค่าหนังสือเป็นเกณฑ์ในการประเมิน ก็ไม่ยากที่จะชำระคืนเงิน หากเราซื้อทันทีที่ 5E เพียงแค่ 27 คนที่ซื้อใหม่ก็เพียงพอที่จะชำระเงินคืน

** อย่างไรก็ตาม จากมุมมองของ EVs เป็นเรื่องเกือบจะเป็นไปไม่ได้ที่จะซื้อกุญแจราคาสูงเพื่อทำกำไร หากคุณซื้อกุญแจ 1E จะต้องมีผู้ซื้อใหม่ 115 คนเพื่อให้ EV ได้รับการคืนทุน ** ข้อมูลโปรโตคอลและจำนวนผู้ใช้เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ เราจะพิจารณามูลค่าหนังสืออัตราการคืนทุนโดยธรรมชาติ แต่เมื่อการเจริญเติบโตหยุดหรือลดลง การวัดนี้กลายเป็นไม่น่าเชื่อถือมาก

ในเวลาเดียวกันไม่ว่าจะคํานวณตามมูลค่าตามบัญชีหรือ EV ก็มีปัญหาเดียวกัน ยิ่งราคาซื้อสูงขึ้นเท่าใดจํานวนผู้ซื้อรายใหม่ที่ต้องจ่ายคืนก็จะเพิ่มขึ้นเช่นกัน อย่างไรก็ตามหลังจากทั้งหมดมีข้อ จํากัด ในการเติบโต หากขีด จํากัด การเติบโตคือ N ผู้ซื้อหลังจากหมายเลข N-M จะไม่สามารถจ่ายเงินคืนได้ ด้วยวิธีนี้ผู้เล่นที่มีเหตุผลจะไม่ซื้อหลังจาก N-M และเนื่องจากทุกคนสามารถรับข้อมูลนี้ได้จึงไม่มีใครในช่วง N-M ถึง N ซื้อและผู้เล่นที่มีเหตุผลจะไม่ซื้อหลังจาก N-M-L ในรอบนี้ราคาสมดุลสุดท้ายจะยังคงลดลง

ในความเป็นจริง สถานการณ์นี้เป็นหนึ่งในกรณีที่เป็นคลาสสิกที่สุดในทฤษฎีเกม - “เกม 2/3” ดังนั้นหากคุณคิดว่ากระบวนการนี้ยากต่อการเข้าใจ คุณสามารถอ่านคำแนะนำที่เกี่ยวข้องกับเกม 2/3 หรือ “Block K [Beauty Vote]” จากซีซั่นที่สองของละครญี่ปุ่น “Intruders in Today’s Country” โดยตรงได้เลยครับ :)

** พูดให้ตรงมากขึ้นหลังจากการไหลเข้าสุทธิของเงินทุนชะลอตัวลงคีย์ที่มีมูลค่าสูงจะกลายเป็นประโยชน์ก่อนและนักเก็งกําไรจะไปตามคีย์ที่มีราคาต่ํากว่า วัฏจักรยังคงดําเนินต่อไปและราคาสูงสุดของคีย์แต่ละดอก (โดยเฉพาะคีย์ใหม่) จะยังคงลดลง ภายใต้สถานการณ์ปกติการเปลี่ยนแปลงขาลงนี้จะไม่เป็นปัญหาใหญ่ แต่ปัญหาอีกประการหนึ่งคือบอท Friend.tech อาละวาดมาก บอทจะผูกขาดช่วงราคาที่ต่ําของ Key ในตลาดใหม่ดังนั้นหลังจากราคาสมดุลใหม่ลดลงพวกเขาจะเข้าสู่ช่วงการเก็งกําไรของบอทโดยตรงและ EV ของผู้ใช้จะถูกรุกล้ําเพิ่มเติม **

4. จะ (3, 3) จริงหรือไม่?

คำถามถัดไปที่จะพูดถึงคือ (3, 3) มันเชื่อถือได้หรือไม่? คำตอบคือไม่เชื่อถือได้ บางเหตุผล:

(1) (3, 3) ไม่ใช่ซึ่งกันและกันเกือบตลอดเวลา ตัวอย่างเช่น หากคุณซื้อคีย์ 3E และราคาคีย์ของคุณเองคือ 0.1E พฤติกรรมการซื้อของคุณจะมีส่วน 0.15E ต่อค่าธรรมเนียมการจัดการของอีกฝ่าย ในขณะที่อีกฝ่ายจะบริจาคให้คุณเพียง 0.005E เท่านั้น (2) โมเดล (3, 3) ที่เกี่ยวข้องกับคนหลายคนนั้นไม่เสถียรอย่างยิ่ง หากมีเพียง 2 คนถึงราคาเดียวกันแสดงว่า (3, 3) มีเสถียรภาพ มันเหมือนกับการแลกเปลี่ยนโปรตอนซึ่งกันและกันในช่วงยุคสงคราม ถ้าคุณฆ่าโปรตอนของฉันฉันจะฆ่าโปรตอนของคุณด้วย แต่ทันทีที่จํานวนคนเพิ่มขึ้น (3, 3) จะไม่เสถียรมาก

นี่เป็นอีกโมเดลคลาสสิกในทฤษฎีเกม - โมเดลเกมวิวัฒนาการ การได้มาของโมเดลเกมวิวัฒนาการนั้นซับซ้อนและน่าเบื่อ พูดง่ายๆคือเมื่อมีคนเพียงพอจะมีคนที่พยายามขโมยกําไรเพราะมันทํากําไรได้เสมอ หากความเร่งรีบของ A ทําให้ B ประสบกับความสูญเสียแรงจูงใจของ B ในการวิ่งและล็อคผลกําไร / หลีกเลี่ยงการสูญเสียจะเพิ่มขึ้นและ C, D และ ก็จะสงสัยซึ่งกันและกัน ท้ายที่สุดแล้ว EV นั้นต่ํากว่า BV มากและความสมดุลของ Nash เพียงอย่างเดียวหลังจากเกิดห่วงโซ่ความสงสัยคือ (-3, -3)

ควรสังเกตว่าในอดีตดูเหมือนว่าจะมีเสถียรภาพมากเมื่อเวลาผ่านไป (3, 3) แต่นี่เป็นเพียงเพราะในช่วงวัฏจักรขาขึ้นมันเป็นเรื่องง่ายสําหรับคนที่จะเพิกเฉยต่อการแสวงหาประโยชน์จาก EV และ "-3 แนวโน้ม" ต่ํามากและ -3 จะกลายเป็นบ่อยขึ้นหลังจากหยุดการเติบโตหรือแนวโน้มขาลงปรากฏขึ้น) ข้างต้นกําหนดเป้าหมายเฉพาะคนหลายคนระหว่างคนแปลกหน้า (3, 3). หากคุณเป็นเพื่อนในชีวิตจริงหรือบรรลุข้อตกลง (3, 3) ประเภทนี้ (3, 3) จะมีเสถียรภาพมากเพราะการเลือกกลยุทธ์ -3 ยังต้องการความเสียหายต่อชื่อเสียงเพิ่มเติม

5. การใช้คะแนนจะทำให้ได้กำไรไหม?

ก่อนอื่น ขออธิบายว่าปัจจุบันการประมาณการยอดเครดิตที่หมุนเวียนอยู่ทั้งหมด มีพื้นฐานบน FDV ที่ประมาณการ ในขณะที่กำลังจะสูงขึ้นเพื่อจะสูญเสีย ความน่าจะเป็นของการแจกฟรีจริงๆ = กำไรที่ประมาณการตาม FDV * ความน่าจะเป็นของการแจกฟรีจริง* (อัตราสภาพที่จะสวมใส่) (เช่น การปลดล็อคเชิงเส้นที่จำเป็นต้องใช้, ราคาตกต่ำกว่าที่คาดหวัง, ฯลฯ)

จากประสบการณ์ของฉันและเพื่อนๆ คนอื่น ๆ จุดที่สำคัญ 2 อย่างคือ: 1) ในที่สุด จุดของผู้ใช้ส่วนใหญ่มักเกี่ยวข้องกับค่าตำแหน่งเท่านั้น และมีจุดกำหนดเวลาก่อนจะมีการออกจุด และจะถูกนำไปคำนวณเฉพาะค่าตำแหน่งในจุดเวลานั้น ๆ เท่านั้น 2) ตามที่กล่าวมาก่อน เล่มค่าของ KEY ประมาณ 3 เท่าของ TVL ดังนั้น เมื่อคุณคำนวณยอดเงินลงทุนทั้งหมด คุณจำเป็นต้องคำนวณ TVL*3 เป็นฐานเครดิตสำหรับผู้ใช้ทั้งหมด

หลังจากที่เข้าใจกลไกทั้งหมดของ Friend.tech หากคุณยังต้องการจ่ายคะแนน กลยุทธ์ที่ดีที่สุดคือ ซื้อและถือคีย์ขนาดเล็กของคุณเองในครั้งเดียว วิธีนี้ช่วยป้องกัน EVs จากการถูกใช้ประโยชน์ และลดค่าธรรมเนียมการประมวลผลลง 5% อย่างไรก็ตาม มีความสำคัญที่ต้องทราบว่า วิธีการสวมใส่ที่น้อยที่สุดคือ หากคุณซื้อขนาดเล็กของคุณเองในตำแหน่งปัจจุบันและขายไปในอีก 6 เดือน ดังนั้นความเสี่ยงทั้งหมด = ทุนลงทุนรวม * 0.905 หรือขาดทุน 9.5% ของยอดเงินต้น แต่คุณควรหลีกเลี่ยงการทำธุรกรรมเพิ่มเติมอีก 6 เดือนถัดไป

6. อนาคตของ FT อยู่ที่ไหน

ทุกการสนทนาข้างต้น ส่วนใหญ่จะถูกสร้างขึ้นบนสมมติฐานว่าผู้เข้าร่วมทุกคนเป็นผู้พิจารณา แต่จริงๆ แล้วไม่ใช่เช่นนั้น ผู้ถือสิทธิ์หุ้นหลายๆ คนได้เริ่มเติบโตการบริการที่แตกต่างผ่านห้องแล้ว และบริการจริงๆ เหล่านี้คือประตูสำคัญของ Friend.tech ที่จะทำให้กำจัด Ponzi

อย่างไรก็ตาม โดยใช้เคสของ Zhang San, Li Si, และ Wang Wu ที่เร่งเงินเพื่อซื้อวัว เป็ด และไข่ อธิบายว่าหากมีการเปลี่ยนแปลง: Zhang San สัญญาว่าเขาจะเลิกเล่นเกมในที่สุด แล้ว Li Si และ Wang Wu จะเปลี่ยน EVs จาก 1/3 วัว +1/3 เป็ด +1/3 ไข่ เป็น 1/2 วัว +1/2 เป็ด และ EV จะเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ; หาก Li Si ยังสัญญาว่าจะเลิกในที่สุด แล้ว EV ของ Wang Wu จะกลายเป็นวัวเต็มตัว

ส่วนสำคัญของการเปลี่ยนแปลงนี้คือผู้บริโภคบริโภคจะเปลี่ยนแปลงสถานการณ์ “การข้อเริ่มเท่ากัน” ซึ่งจะเพิ่มมูลค่าของผู้เข้าร่วมที่เหลือ

1) เจ้าของสิทธิ, ผู้ถือหุ้นสมัครเป็นสมาชิก 33 และผู้ถือหุ้นแบบผ่านไป (เช่น ETF)

2) ผู้ใช้ที่ต้องการใช้และถือคีย์ เช่น ผู้ที่ต้องการเชื่อมต่อกับผู้ออกคีย์ผ่านห้อง, ได้รับข้อมูล Alpha ผ่านห้อง, เพลิดเพลินกับประโยชน์จริงๆ แห่งโลก และเพลิดเพลินกับการแจกจ่ายใหม่ของ airdrops ทางเลือก

** สิทธิของกุญแจจะกำหนดค่าประโยชน์ทางการใช้งาน และยังจะกำหนดความมั่นคงของชิปกุญแจ ทำให้เป็นการเรียกร้องที่ไม่ดี เป็นการตัดสินใจที่มีลักษณะเฉพาะ เบื้องสุดของความต้องการที่มีลักษณะเดียวกัน และจะได้รับผลกระทบและไม่มั่นคงมากขึ้นจากการเปลี่ยนแปลงราคา สิ่งที่แน่นอนคือ กุญแจจะแตกต่างอย่างชัดเจนในอนาคต และจะเป็นเรื่องยากที่จะรักษา 33 และความฮือฮาของกุญแจเพียงอย่างเดียว **

7. High pump+Bot is killing this game

หลังจากพิจารณาความต้องการด้านประโยชน์ โมเดลธุรกิจของ Friend.tech มีศักยภาพที่จะออกจากโปนซี แต่ฉันก็ตัดสินใจในสัปดาห์ที่ผ่านมาที่จะขายกุญแจทั้งหมดของฉันและหยุดเล่นห้องของฉัน เนื่องจากมารยาทสูงของ FT และบอทกำลังทำลายเกม

ในอีกด้านหนึ่งมีความแตกต่างสี่เท่าระหว่าง (5 % + 5%) *2 = 20% 的手续费, 即使是另一个我们属性的高摩擦市场 Opensea 也仅收取单边 2.5% ค่าลิขสิทธิ์และค่าธรรมเนียมการจัดการ 2.5% ที่เรียกเก็บโดย Friend.tech ตามข้อมูล TVL ของ Friend.tech ปัจจุบันอยู่ที่ประมาณ 36 ล้านเหรียญสหรัฐและค่าธรรมเนียมการดําเนินการสูงถึง 24 ล้านเหรียญสหรัฐที่น่าอัศจรรย์ ในจํานวนนี้ค่าธรรมเนียมการจัดการที่เรียกเก็บตามข้อตกลงมีมูลค่าถึง 12 ล้านเหรียญสหรัฐ

ตามอัลกอริทึมก่อนหน้านี้ของเรา 36 ล้านเหรียญสหรัฐสอดคล้องกับมูลค่าตลาดรวมประมาณ 110 ล้านเหรียญสหรัฐ ไม่ใช่การพูดเกินจริงที่จะใช้การคํานวณนี้ อย่างไรก็ตามแม้ว่าการถอนเงินของผู้ใช้สุทธิและการถอนสุทธิของบอทจะไม่ถูกนํามาพิจารณา แต่สถานการณ์แรงเสียดทานน้อยที่สุดคือ 48 ล้านเหรียญสหรัฐเข้าสู่ตลาดนี้ หลังจากการซื้อขายน้อยกว่า 2 เดือน 12 ล้านเหรียญสหรัฐของจํานวนนี้เป็นของ Friend.tech หรือ 25%

ในเวลาเดียวกันเมื่อขายคีย์เหล่านี้พวกเขาจะถูกเรียกเก็บเงินอีก 10% 这部分事实上已经产生只是会被递延收取。 此外,按照 1.1 亿美元的 Key 总市值计算,这些 Key 如果每天换手率达到 5%, so Friend.tech will withdraw 5, 110 million US dollars, 10 %=1650 万美元,约占 TVL 的 45% every month. %*30% เงินฝากสุทธิของทุกคนจะยังคงไหลไปไกลถึง Friend.tech

คำแถลงว่า "ค่าธรรมเนียมการประมวลผลสูงถูกเรียกเก็บเพื่อส่งเสริมการถือ" ดูเหมือนจะยากที่จะยอมรับในปัจจุบัน การส่งเสริมการถือไม่ต้องการภาษี 10% จากผู้ซื้อ และจากการปรับปรุงล่าสุด (เพิ่มรุ่นเว็บ เพิ่มรายการดู) และกฎเครดิต (เงื่อนไขมูลค่าห้องก่อนคือการซื้อ) Friend.tech ดูเหมือนไม่ได้ส่งเสริมพฤติกรรม HOLD อย่างมาก หลังจากทั้งหมดใครสามารถปฏิเสธที่จะได้รับรายได้จริงอีกได้หรือ

อย่างไรก็ตามประเด็นสุดท้ายที่ต้องชี้แจงคือการออกแบบผลิตภัณฑ์แบบจําลองทางเศรษฐกิจและกลยุทธ์การดําเนินงานของ Friend.tech นั้นยอดเยี่ยมและคุ้มค่าที่จะเรียนรู้จาก สังคมยังเป็นหนึ่งในทิศทางที่ชัดเจนของ Web3 หาก Friend.tech สามารถลดการสูบน้ําให้อยู่ในระดับที่เหมาะสม (หรือยังคงใช้ส่วนใหญ่ในการสร้างแทนที่จะซื้อบ้านหรู) และแก้ปัญหาน้ําท่วมบอทฉันคิดว่าฉันจะเป็นหนึ่งในผู้ใช้ที่ภักดีที่สุด

นอกจากนี้ Key ของฉันไม่มีค่า และห้องจะไม่ทำงาน หากคุณต้องการเชื่อมต่อกับฉันหรือมีคำถามที่ต้องการสนทนา Twitter DM ของฉันเปิดให้บริการแก่ทุกคน (และคุณไม่จำเป็นต้องมี Key) หากคุณคิดว่าเนื้อหาของฉันมีค่าต่อคุณ ยินดีต้อนรับสู่ NFTs ของ Mirror ของฉันhttps://mirror.xyz/lokiz.eth) Mint บทความ (รวมถึงนี้); พวกเขาจำกัด (บางทีมีประโยชน์ในอนาคตบ้าง) และราคาไม่แพง (0.001-0.01E หรือฟรี)

คำปฏิเสธ:

  1. บทความนี้ถูกพิมพ์ใหม่จาก [Gateกระจก]. ลิขสิทธิ์ทั้งหมดเป็นของผู้เขียนต้นฉบับ [บันทึกบล็อกเชนของ Loki]. หากมีการคัดค้านการพิมพ์ซ้ํานี้โปรดติดต่อทีม Gate Learn และพวกเขาจะจัดการทันที
  2. คำปฏิเสธความรับผิด: มุมมองและความคิดเห็นที่แสดงในบทความนี้เป็นเพียงของผู้เขียนเท่านั้น และไม่เกิดผลเป็นคำแนะนำด้านการลงทุนใด ๆ
  3. การแปลบทความเป็นภาษาอื่น ๆ ถูกดำเนินการโดยทีม Gate Learn หากไม่ได้กล่าวถึง การคัดลอก การแจกจ่าย หรือการลอกเลียนบทความที่ถูกแปล ถูกห้าม
ابدأ التداول الآن
اشترك وتداول لتحصل على جوائز ذهبية بقيمة
100 دولار أمريكي
و
5500 دولارًا أمريكيًا
لتجربة الإدارة المالية الذهبية!