Big Time là một trò chơi trực tuyến đa người chơi trực tuyến quy mô lớn (MMORPG) được xây dựng trên Ethereum, với một đội ngũ hàng đầu trong ngành và nguồn tài trợ. Trò chơi hiện đang ở giai đoạn thử nghiệm beta, cơ bản thể hiện cấu trúc cơ bản của một MMORPG và đã hoàn thành việc phát triển khái niệm về cơ chế kinh tế bền vững. Trò chơi cung cấp trải nghiệm chơi tốt với một mức độ chơi khá. Mặc dù thị trường gấu hiện tại, game blockchain vẫn duy trì một quy mô đáng kể. Khi Big Time mở cánh cửa mà không có bất kỳ rào cản nào, có thể thu hút một lượng lớn người chơi mới.
Tổng quan dự án
Big Time, một trò chơi MMORPG được xây dựng trên Ethereum, hiện đang trong quá trình thử nghiệm beta, sau khi đã phát triển cấu trúc cơ bản của một trò chơi MMORPG và một cơ chế kinh tế mang tính chất khái niệm. Nhóm Big Time có nền tảng vững chắc trong lĩnh vực game và tiền điện tử, với các thành viên chính có kinh nghiệm trong việc phát triển các trò chơi lớn hoặc làm việc tại các công ty game lớn. Kể từ báo cáo đầu tiên vào tháng 5 năm 2022, đã có một số thay đổi trong nhóm nhân sự chính, bao gồm sự ra đi của Giám đốc Sản phẩm và Giám đốc Thiết kế Mô hình Kinh tế Game, điều này có thể ảnh hưởng đến việc phát triển và cung cấp trò chơi. Các chuyên gia khác có liên quan sâu đậm vào ngành công nghiệp game đã đảm nhận trách nhiệm của họ. Hơn nữa, khi Big Time Studios hoạt động hoàn toàn từ xa trên toàn cầu, điều này có thể ảnh hưởng đến việc giao trò chơi đúng thời hạn.
Về mặt tài chính, Big Time đã huy động hơn 90 triệu đô la thông qua việc tài trợ thị trường chính và bán NFT, đủ để hỗ trợ phát triển một trò chơi AAA. Sau khi ra mắt, nhóm dự án có thể tiếp tục tài trợ hoạt động một cách bền vững thông qua việc bán các tài nguyên trong trò chơi.
Về cơ chế cốt lõi, Big Time cơ bản là bản sao của thiết kế nhân vật và phát triển của các trò chơi MMORPG lâu đời, nhưng hệ thống đổi nghề miễn phí của nó đáng kể làm phong phú trải nghiệm game. Tuy nhiên, điều này cũng đòi hỏi điều chỉnh cân bằng từ đội ngũ phát triển game, vì ngưỡng chuyển nghề thấp có nghĩa là nếu một nghề nào đó quá mạnh, nó có thể làm sáng chỏng chỗ cho các nghề khác, ảnh hưởng đến tính chơi của game.
Về mặt kinh tế, thiết kế của Big Time rất tài tình, đảm bảo một chu kỳ kinh tế trong game ổn định nhưng linh hoạt và trải nghiệm chơi game phong phú cho cả người chơi miễn phí và người chơi trả phí. Tuy nhiên, mô hình kinh tế này đòi hỏi người chơi phải phân bổ tài nguyên trong game một cách chiến lược và tìm ra vai trò phù hợp trong trò chơi.
Từ quan điểm về lối chơi, trò chơi đã có một mức độ chơi ban đầu nhất định, nhưng cần các phiên bản sau này để cải thiện bản trình bày hình ảnh và cơ chế lối chơi.
Về ngưỡng cửa, yêu cầu về phần cứng của trò chơi không đặt ra nhiều yêu cầu, nhưng người chơi cần đáp ứng các tiêu chí cụ thể để tham gia mùa giải trước.
Nhìn vào sự phát triển của dự án, tốc độ hoạt động và phát triển của trò chơi chậm hơn so với dự kiến, nhưng đã thu hút một nhóm người chơi cốt lõi rất tích cực. Khi Big Time mở cửa mà không có rào cản nào, có thể thu hút thêm người chơi.
Về xu hướng thị trường, kể từ khi bước vào thị trường gấu, mặc dù số lượng người chơi và khối lượng giao dịch trong trò chơi blockchain đã giảm, nhóm người chơi cốt lõi vẫn rất tích cực, và sự phát triển tổng thể của ngành không bị ảnh hưởng đáng kể. Nhiều trò chơi mới vẫn đang được phát triển và hoạt động. Khi môi trường kinh tế tổng thể cải thiện, ngành trò chơi blockchain vẫn còn tiềm năng. Dựa trên các loại và giai đoạn phát triển khác nhau của trò chơi blockchain, các trò chơi như Big Time, một phần blockchainize tài sản cốt lõi và có cơ sở trong Web2 gaming với khả năng phát triển và vận hành đủ đẳng, có khả năng có tiềm năng phát triển lớn hơn trong tương lai.
1.1 Giới thiệu dự án
Big Time là một trò chơi trực tuyến đa người chơi quy mô lớn được xây dựng trên Ethereum, hiện đang trong giai đoạn thử nghiệm beta, và đã phát triển cấu trúc cơ bản của một trò chơi trực tuyến đa người chơi và cơ chế kinh tế mô hình.
1.2 Thông Tin Cơ Bản
Theo trang web chính thủc, nhóm cộng tác của Big Time hiện tại bao gồm 38 thành viên, trong khi LinkedIn cho thấy có tổng cố 89 nhân viên, cho thấy sự tăng thêm 22 nhân viên kết tụ sau báo cáo ban đầu năm 2022. Từ khi bọ sự ra đồi, Big Time đã tuyện dụng một nhóm người chuyên nghiệp từ các công ty game hàng đầu như Epic Games, Blizzard, EA và Riot.
Hồ sơ và thay đổi thành viên chính trong nhóm như sau:
Ari Meilich, CEO, người sáng lập kiêm giám đốc điều hành trước đây của Decentraland, đã từng là một nhà phân tích nghiên cứu thị trường tại quỹ vốn rủi ro Silicon Valley Charles River Ventures, và sáng lập công ty dữ liệu lớn Benchrise, đảm nhận vai trò CEO. Anh ấy có kinh nghiệm rộng lớn trong lĩnh vực vốn rủi ro và phân tích dữ liệu.
Matt Tonks, CTO, đã phục vụ với vai trò là lập trình viên chính cho Dự án COR từ tháng 1 năm 2004 đến tháng 5 năm 2005; một kỹ sư phần mềm tại Electronic Arts từ tháng 5 năm 2005 đến tháng 10 năm 2007; một lập trình viên trí tuệ nhân tạo cấp cao tại Epic Games từ tháng 10 năm 2007 đến tháng 7 năm 2012; Giám đốc Kỹ thuật tại Drifter Entertainment từ tháng 1 năm 2016 đến tháng 8 năm 2020; và đã là một trong những người sáng lập của BitMonster từ tháng 3 năm 2012. Với 18 năm kinh nghiệm trong ngành công nghiệp game, Tonks có kinh nghiệm rộng lớn trong phát triển game.
Thor Alexander, CPO, đã phục vụ làm Giám đốc Phát triển tại Epic Games từ tháng 4 năm 1999 đến tháng 12 năm 2006; người sáng lập và biên tập viên của MMP Game Development từ tháng 10 năm 2002 đến tháng 2 năm 2005; Giám đốc Quản lý Sản phẩm tại Metaplace, Inc. từ tháng 12 năm 2006 đến tháng 11 năm 2008; Nhà sản xuất điều hành tại Zynga từ tháng 11 năm 2008 đến tháng 12 năm 2011; người sáng lập và CEO của Lucky Puppy, LLC từ tháng 3 năm 2012 đến tháng 8 năm 2017; Phó Chủ tịch Sản phẩm tại Decentraland từ tháng 11 năm 2018 đến tháng 4 năm 2020. Với hơn 25 năm kinh nghiệm trong lĩnh vực game truyền thống và nhiều dự án thành công, Alexander là một trong những người tiên phong trong ngành. Anh có lẽ đã rời Big Time vì hồ sơ của anh không còn trên trang web chính thức, với Brian Chu tiếp quản trách nhiệm của anh.
Brian Chu, Trưởng Phòng Quản Lý Sản Phẩm, bắt đầu hoạt động trong ngành công nghiệp game vào năm 2007 với vai trò thực tập tiếp thị phát triển tại Salesforce. Năm 2008, anh gia nhập Deloitte Consulting với tư cách cố vấn cấp cao, tư vấn cho các công ty trong lĩnh vực giải trí tương tác, phần mềm và thông tin di động. Anh trở thành giám đốc sản phẩm chính cho CityVille tại Zynga vào năm 2009, Phó Chủ Tịch Sản Phẩm tại Identified vào năm 2012 và gia nhập Blizzard Entertainment vào năm 2013 với vai trò Giám Đốc Quản Lý Thương Hiệu Toàn Cầu, chịu trách nhiệm về chiến lược tiếp thị thương hiệu toàn cầu, ngân sách và thực thi cho Heroes of the Storm và StarCraft II. Năm 2016, anh trở thành Giám Đốc Sản Phẩm tại Rocket Games, được mua lại bởi Penn Interactive Ventures vào tháng 4 năm 2017. Anh gia nhập EA với tư cách Giám Đốc Quản Lý Sản Phẩm vào năm 2017 và Epic Games với vai trò tương tự vào năm 2019. Vào tháng 4 năm 2022, Chu gia nhập Big Time với tư cách Trưởng Phòng Quản Lý Sản Phẩm.
Michael Migliero, CMO, là Trợ lý Tiếp thị Sản phẩm tại Công nghệ Akamai từ năm 2007 đến năm 2008; đồng sáng lập và CEO của Fractional Media (một công ty dịch vụ quảng cáo) từ tháng 12 năm 2012 đến tháng 5 năm 2018; và Giám đốc DSP tại Machine Zone (MZ) từ tháng 5 năm 2015 đến tháng 5 năm 2018.
Ken Harsha, Giám đốc hoạt hình và Giám đốc sáng tạo, có hơn 31 năm kinh nghiệm trong lĩnh vực hoạt hình hiệu ứng đặc biệt, hoạt hình truyền hình và chơi game. Ông đã giữ nhiều vai trò khác nhau, bao gồm Giám đốc nghệ thuật, Nhà thiết kế sản xuất, Đạo diễn, Nhà văn, Nghệ sĩ câu chuyện, Nghệ sĩ bảng phân cảnh và Nghệ sĩ phát triển hình ảnh, và rất được kính trọng trong ngành công nghiệp giải trí Hoa Kỳ. Harsha đã làm việc trong các dự án với Disney, DreamWorks, Warner Brothers và cung cấp chỉ đạo nghệ thuật cho một số trò chơi Call of Duty. Ông đã từng là Giám đốc Nghệ thuật, Nhà sản xuất, Nhà thiết kế Sản xuất và Giám đốc Phim tại Electronic Arts trong hơn năm năm và quản lý bộ phận nghệ thuật khái niệm của Treyarch trong hơn tám năm.
Daniel Paez, Giám đốc Thiết kế Mô hình Kinh tế Trò chơi, đã làm việc trong các vai trò khác nhau từ năm 2009 đến năm 2015, bao gồm Quản lý Sản phẩm tại VisusTV, Kỹ sư Công nghiệp tại IBM Brasil, Quản lý Khách hàng tại Transcend Information và Quản lý Phát triển Kinh doanh tại Gresso Miami, chủ yếu tập trung vào các sản phẩm doanh nghiệp. Anh là Chuyên viên chính thức của Apple từ 2015 đến tháng 6 năm 2015, Quản lý Giá và Quản lý Thông minh về Xuất bản tại Blizzard Entertainment từ tháng 6 năm 2015 đến tháng 12 năm 2020, và Giám đốc Cao cấp Tài chính Thương mại và Vận hành tại Activision từ tháng 12 năm 2020 đến tháng 8 năm 2021. Ngoài vai trò tại Big Time, Paez cũng phục vụ làm Giám đốc Thiết kế Mô hình Kinh tế Trò chơi tại Worldspark Studios. Theo LinkedIn, anh rời vị trí vào tháng 2 năm 2022 và được Khaled Alroumi kế nhiệm làm Giám đốc Thu nhập và Kinh tế Trò chơi.
Khaled Alroumi, Giám đốc Quảng cáo và Kinh tế trò chơi, bước vào ngành công nghiệp trò chơi vào năm 2010 và thành lập một số công ty trò chơi.
Kuwait và Dubai, phát triển trò chơi “War Front: Chiến tranh của Tolia”. Vào năm 2021, Alroumi đã tham gia trò chơi blockchain Illuvium với vai trò là nhà thiết kế hệ thống trò chơi và kinh tế. Anh ấy gia nhập Big Time vào tháng 9 năm 2022 và từ đó đã phục vụ với tư cách là Giám đốc Tiền tệ và Kinh tế Trò chơi.
Aaron Smith, Giám đốc nghệ thuật, trước đây đã làm việc tại Rogue Entertainment, Nerve Software, Epic Games và là người đồng sáng lập và nghệ sĩ trò chơi tại Bitmonster, Inc. Smith, một nghệ sĩ có hơn 20 năm trong ngành công nghiệp trò chơi, chuyên về nghệ thuật khái niệm, nhân vật 3D và mô hình môi trường, với hơn 17 năm kinh nghiệm với Unreal Engine.
Martin Sweitzer, Kỹ sư trưởng, đã làm việc như một nhà phát triển phần mềm tại Trilogy từ tháng 6 năm 1998 đến tháng 5 năm 2000; một lập trình viên tại Sony Online Entertainment từ tháng 11 năm 2000 đến tháng 10 năm 2001; một người sáng lập của Sigil Games Online từ tháng 1 năm 2002 đến tháng 6 năm 2004; và một lập trình viên trò chơi hàng đầu tại BrickHouse Games, Epic Games và Squanch Games từ năm 2004 đến năm 2017, ngoài việc là một trong những người sáng lập của Bitmonster, Inc. Với hơn 20 năm kinh nghiệm trong lĩnh vực phát triển trò chơi, Sweitzer là một cựu chiến binh trong ngành.
TJ Stamm, Nhà Thiết kế Trưởng, bắt đầu sự nghiệp trong ngành công nghiệp game vào khoảng năm 2000, giữ các vị trí thiết kế tại Electronic Arts, Infinity Ward và các công ty khác, đảm nhiệm các vai trò khác nhau bao gồm nhà sản xuất, nhà thiết kế và nghệ sĩ. Trong sáu năm làm việc tại Infinity Ward, anh chủ yếu làm việc trong thiết kế vũ khí và cân bằng game cho loạt game Call of Duty: Modern Warfare và Infinite Warfare.
Cedric Fleury, Giám đốc Thiết kế, bắt đầu trong ngành công nghiệp game vào năm 2006, làm việc như một nhà thiết kế cấp độ cho các trò chơi bao gồm Wolfenstein tại Threewave, EA và SE. Vào năm 2016, anh đã tham gia Ubisoft, đóng góp vào việc phát triển Farcry 4, chủ yếu chịu trách nhiệm về việc thiết kế môi trường thế giới mở của toàn bộ trò chơi. Sau đó, anh đã làm việc như một nhà thiết kế cấp độ cao trên các dự án khác nhau tại WB Game và EA. Vào tháng 5 năm 2022, Fleury gia nhập Big Time với tư cách là Giám đốc Thiết kế.
CEO của dự án Big Time là Ari Meilich, cũng là cựu đồng sáng lập và CEO của Decentraland. Ngoài Meilich, hầu hết các thành viên trong nhóm đều có kinh nghiệm rộng lớn trong ngành công nghiệp game truyền thống, với lý lịch làm việc tại các công ty lớn. Bảng thành viên có kinh nghiệm phát triển game chuyên nghiệp và tham gia vào các trò chơi hàng đầu như League of Legends, Fortnite, God of War, Call of Duty và Overwatch. Kể từ bản báo cáo đầu tiên vào tháng 5 năm 2022, có một số thay đổi trong các thành viên cốt lõi của Big Time, nhưng sự ra đi của Giám đốc Sản phẩm và Giám đốc Thiết kế Mô hình Kinh tế Game có thể ảnh hưởng đến việc phát triển và phân phối game, với các chuyên gia ngành game khác tiếp quản. Ngoài ra, vì Big Time Studios hoạt động hoàn toàn từ xa trên quy mô toàn cầu, điều này cũng có thể ảnh hưởng đến việc phát triển game.
2.2.1 Phần gây quỹ
Vào ngày 12 tháng 5 năm 2021, Big Time Studios đã công bố việc hoàn thành vòng gọi vốn trị giá 21 triệu đô la, được chia thành hai phần. Phần đầu tiên, ước tính là 10,3 triệu đô la, được dẫn đầu bởi FBG Capital với sự tham gia từ North Island Ventures, Digital Currency Group, DFG, OKEx Blockdream Ventures, Alameda Research, LD Capital, YBB Foundation, Circle Financial và Sound Ventures, do Ashton Kutcher sáng lập. Ngoài ra, Big Time Studio cũng hoàn thành một vòng gọi vốn trị giá 11 triệu đô la, sẽ được sử dụng để đầu tư vào các công ty game sẵn lòng áp dụng công nghệ NFT liên quan.
2.2.2 Bán Hàng NFT Phần
Ngoài việc gây quỹ, Big Time cũng tạo ra doanh thu đáng kể thông qua một số sự kiện bán hàng mục NFT trong trò chơi. Chi tiết như sau:
1) Bán Hàng Đầu Tiên Trên Thị Trường NFT Của Binance
Vào ngày 22 tháng 7 năm 2021, Big Time đã thực hiện lần NFT Drop đầu tiên trên Thị trường NFT Binance. Sự kiện này đã được chia thành bốn phần, như được hiển thị trong Bảng 2-1:
Bảng 2-1 Tình hình Bán Đầu Tiên trên Thị trường NFT Binance
Tóm lại, sự kiện bán hàng đầu tiên của Big Time trên thị trường NFT của Binance đã hoàn toàn bán hết, với tổng giá trị các NFT được bán là $667,160.
2) Binance NFT Marketplace Sale Phần 2
Vào ngày 13 tháng 8 năm 2021, Big Time đã ra mắt vòng bán hàng thứ hai trên sàn giao dịch NFT của Binance. Sự kiện này chủ yếu được chia thành hai phần, như được hiển thị trong:
Bảng 2-2: Chi Tiết Bán Hàng Thị Trường NFT Binance Phần 2.
Tóm lại, dựa vào thông tin có sẵn, vòng bán hàng thứ hai của Big Time trên sàn giao dịch NFT của Binance đạt khoảng $2,905,200 giá trị NFT.
3) BÁN NFT KHÔNG GIAN
Vào ngày 21 tháng 12 năm 2021, Big Time đã ra mắt việc bán SPACE NFTs.
Bảng 2-2: Tình hình bán hàng thị trường NFT SPACE (Tháng Mười Hai 2021)
SPACE NFTs là các thành phần của thế giới ảo cá nhân riêng biệt trong Big Time, tương đương với “đất đai” trong các dự án thế giới ảo khác. SPACE NFTs có nhiều kích thước và độ hiếm. Càng hiếm và lớn hơn SPACE, nó có thể hỗ trợ nhiều chức năng hơn.
Đây là lần bán đầu tiên của SPACE NFTs, nơi mà nhóm sẽ cung cấp 60,000 SPACE NFTs để bán, đại diện cho 10% tổng cung cấp của họ. Chi tiết như sau:
Hình 2-1 Chi Tiết Bán Hàng SPACE NFT
Kết hợp hai bảng trong Hình 2-1 ở trên, chúng ta có thể tính toán rằng Big Time đã bán tổng cộng $38,148,000 trị giá SPACE NFT trong lần bán SPACE NFT ban đầu của họ.
4) Bán Hộp Quà Bí Ẩn
Bảng 2-3: Doanh số thị trường hộp quà bí ẩn (Tháng 2 năm 2022)
Vào ngày 17 tháng 2 năm 2022, Big Time đã phát hành một sự kiện bán hộp bí ẩn trên thị trường NFT của Binance. Trong cuộc bán hàng này, tổng cộng có 25.000 Hộp Bí Ẩn được cung cấp. Mỗi hộp có cơ hội rơi vào một trong sáu loại thiệp bưu điện hoạt hình khác nhau, với khả năng rơi vào thiệp bưu điện siêu hiếm. Ngoài ra, các Hộp Bí Ẩn còn có cơ hội rơi vào một thẻ VIP cho quyền truy cập sớm.
Đối với cuộc bán hàng này, mỗi Hộp Bí Ẩn có giá 25 BUSD, tổng cộng là trị giá $625,000.
5) Bán Flash SPACE cao quý
Bảng 2-4: Tình hình bán hàng trên Thị trường NFT SPACE cao quý
Vào ngày 24 tháng 3 năm 2022, Big Time đã khởi động sự kiện bán NFT Exalted SPACE.
Hình 2-2 Chi tiết Bán SPACE Exalted
Trong sự kiện bán hàng Exalted SPACE này, Big Time đã bán tổng cộng 3.000 Exalted SPACE NFTs (chiếm 0.5% tổng số SPACE NFTs) và 12.000 Mythic SPACE NFTs (chiếm 2% tổng số SPACE NFTs), như đã hiển thị trong hình ảnh trên (bên phải).
Giá bán cho mỗi Mythic SPACE NFT đã tăng từ $36 lên $691 so với sự kiện bán NFT SPACE trước đó diễn ra vào ngày 21 tháng 12 năm 2021; giá cho Exalted SPACE NFTs thậm chí đã tăng mạnh từ $1,066 lên $11,381. Sự tăng đột ngột này đã khiến một số thành viên cộng đồng phê phán, nhưng không làm giảm sức hút của Big Time.
Tuy nhiên, nhóm không tiết lộ số lượng cụ thể của các SPACE NFT lớn, trung bình và nhỏ được bán trong sự kiện bán SPACE nổi bật này. Do đó, việc tính toán tổng số tiền được huy động trong sự kiện này là khó khăn.
So sánh về quy mô và giá của sự kiện bán NFT SPACE này so với sự kiện trước, biên tập viên ước lượng một cách thận trọng rằng nếu tất cả các NFT SPACE được bán hết, nhóm sẽ đã thu được ít nhất 30 triệu đô la. Đây chỉ là để tham khảo.
6) Mở Hộp Quà Bí Ẩn Loot Giảm Giá Lễ Hội (Lễ Giáng Sinh và Xuân)
Bảng 2-5 Tình hình Bán hàng trên Thị trường của Hộp quà Bí ẩn Mở Bán Lễ Giáng Sinh (Lễ Giáng Sinh và Lễ Xuân)
Trong hai sự kiện giảm giá đặc biệt cho dịp lễ, Big Time đã bán được lần lượt 4.500 và 7.388 hộp quà bí ẩn trên Open Loot. Những hộp quà tặng này chứa ba loại NFT chức năng (Utility Collectibles) để sử dụng trong SPACE: Armory, Forges và Time Keeper, với tỷ lệ lần lượt là 45%, 45% và 10%. Time Keeper được sử dụng để tạo các thành phần Đồng hồ cát, được sử dụng để tạo mã thông báo BIGTIME. Armory and Forges sử dụng mã thông báo BIGTIME để tạo NFT loại da, sau này có thể được giao dịch trên Open Loot.
Mỗi hộp quà bí ẩn của kỳ nghỉ Giáng Sinh có thể tạo ra ba NFT chức năng, trong khi hộp quà kỳ nghỉ Tết chỉ chứa hai, nhưng tỷ lệ rơi cho Armory, Forges, và Time Keeper đã được điều chỉnh đồng đều thành 33,3%. Ngoài ra, tỷ lệ rơi cho NFT chức năng hiếm trong hộp quà Giáng Sinh cao hơn đáng kể so với hộp quà Tết.
Các hộp quà bí ẩn ngày lễ Giáng sinh có giá là $49.99 USD mỗi hộp, và các hộp quà ngày lễ Tết Xuân có giá là $39.99 USD. Khách hàng có thể mua tối đa 100 hộp mỗi lần, và việc bán hết các hộp có thể mang lại cho nhóm gần $520,000 doanh thu.
7) Đăng ký nhóm Game
Hiện tại, Big Time đã thiết lập quan hệ đối tác với hơn 20 bang hội chơi game, bao gồm YieldGuild, Merit Circle, Avocado Guild, Loudgg, Neo Tokyo, Black Pool, Polkastarter, YGG Sea, ReadyPlayerDAO, 3D Gamers Guild DAO và hầu hết các bang hội này đã mua tài sản NFT tương ứng trong trò chơi Big Time. Tuy nhiên, hầu hết các guild chưa tiết lộ số tiền cụ thể, vì vậy số liệu bán hàng chính xác vẫn chưa được biết. Ngoài ra, cộng đồng Web3 OpenDAO cũng đã hợp tác với Big Time, mua SPACE trị giá hơn 5 triệu đô la.
Tóm lại, kể từ khi ra đời, các hoạt động bán NFT khác nhau của Big Time đã tạo ra khoảng $72,865,761 doanh thu (con số không chính thức, con số thực tế có thể cao hơn, vì có những tuyên bố từ cộng đồng rằng Big Time đã kiếm được hàng trăm triệu từ các hoạt động bán hàng này, mặc dù chưa xác nhận).
Bao gồm 21 triệu đô la được huy động trước đó, kho bạc của Big Time, không tính đến chi phí, tổng cộng khoảng 93,87 triệu đô la. Ngay cả khi xem xét chi phí phát triển bình thường của các trò chơi AAA trong ngành, thường lên tới hàng chục hoặc thậm chí hàng trăm triệu đô la, tình hình tài chính của Big Time có vẻ khá mạnh mẽ, đủ để hỗ trợ phát triển và vận hành trong một khoảng thời gian đáng kể trong giai đoạn đầu.
Big Time được xây dựng trên Ethereum và sử dụng công nghệ Procedurally Generated Goodness để mở rộng quy mô ngoại chuỗi của mình. Khung của nó tương tự như hầu hết các trò chơi blockchain, nơi tài sản trò chơi nằm trên blockchain, nhưng trò chơi chính chạy trên các máy chủ ngoại chuỗi. Mã nguồn không phải là mã nguồn mở.
Big Time là một trò chơi trực tuyến nhiều người chơi với vai trò (MMORPG) được truyền cảm hứng từ du hành thời gian.
Là một danh mục con của các trò chơi RPG, MMORPGs nên trước tiên đáp ứng một số yếu tố cốt lõi của trò chơi RPG:
1) Phần Tử Nhân Vật: Người chơi chọn hoặc đóng vai một nhân vật, xác định khả năng và đặc điểm của họ.
2) Phần Tương Tác: Trò chơi thường bao gồm các hệ thống chiến đấu, nhiệm vụ, NPC, bản đồ và phần thưởng tương tác với hành động của người chơi.
3) Phần Tăng Trưởng: Quan trọng đối với RPGs, phần tăng trưởng được chia thành cơ chế nội bộ (như cấp độ và kỹ năng, mà người chơi cải thiện thông qua chiến đấu và khám phá mà không cần tài nguyên bên ngoài) và cơ chế bên ngoài (như trang bị và vật phẩm, thu được thông qua tài nguyên như vàng). Một RPG thiết kế tốt cân bằng hai yếu tố này để có trải nghiệm chơi game mượt mà.
Điều làm nổi bật MMORPGs là sự nhấn mạnh vào tương tác hai chiều, khác với trải nghiệm một chiều của các loại RPG khác. Ví dụ, Japanese RPGs tập trung vào việc hướng dẫn người chơi thông qua một cốt truyện chính, thường với một hoặc một vài con đường rõ ràng đến những kết thúc khác nhau. American RPGs, được truyền cảm hứng từ Table RPGs như Dungeons & Dragons, làm yếu đi ảnh hưởng của cốt truyện chính, kết hợp nhiều yếu tố ngẫu nhiên hơn để nhấn mạnh vào ảnh hưởng của người chơi đối với trò chơi. Những trò chơi này cung cấp nhiều kết thúc khác nhau dựa trên hành động của người chơi.
MMORPG, theo phong cách RPG của Mỹ, tập trung vào sự tương tác của người chơi với các yếu tố trò chơi và những người chơi khác, giống như các trò chơi xã hội trực tuyến. Họ thường có một câu chuyện giới thiệu ngắn để thiết lập thế giới quan nhưng không đặt ra "kết thúc" dứt khoát cho trò chơi, với trải nghiệm chính được xây dựng dựa trên sự tương tác của người chơi.
Dưới đây, chúng tôi sẽ trước tiên giới thiệu cài đặt thế giới của trò chơi và sau đó phân tích các yếu tố cốt lõi và cơ chế gameplay của nó.
2.4.1 Nền tảng câu chuyện trò chơi Big Time
Lưu ý: Phần này giới thiệu về nền tảng câu chuyện của trò chơi và không phải là trọng tâm. Người đọc không quan tâm đến khía cạnh này có thể bỏ qua nó.
Mỗi MMORPG đều có nền tảng và cốt truyện độc đáo của riêng mình, và Big Time cũng không phải là ngoại lệ. Đặt trong tương lai, một lực lượng bí ẩn đe dọa sự cân bằng của vũ trụ, làm méo mó thời gian và khiến các thời kỳ khác nhau va chạm. Người sống sót tìm nơi trú ẩn tại BIGTIME’S END, một nơi được biết đến như là cuối cùng của thời gian.
Hình 2-3: Nhân vật trò chơi thời gian lớn
Hiện tại, trò chơi Big Time có bốn lớp nhân vật, như được thể hiện trong Hình 2-3:
Chiến Binh Thời Gian: Chuyên về chiến đấu gần, phù hợp để làm tank. Kỹ năng đặc trưng bao gồm Cú Đấm Lốc Vòng và Tiếng Hú Không Thể Vượt Qua.
Chronomancer: Một pháp sư tầm xa có khả năng gây sát thương khu vực. Các kỹ năng đặc trưng bao gồm Fireball, Blizzard và Time Stop.
Shadowblade: Sở hữu khả năng di chuyển tốc độ cao và tàng hình, lý tưởng cho sát thương một mục tiêu. Các kỹ năng đặc trưng bao gồm Tàng hình, Đâm sau lưng và Bẫy bom.
Quantum Fixer: Tương tự như một linh mục, có khả năng chữa lành đồng đội và phục vụ như một hỗ trợ. Kỹ năng đặc trưng bao gồm Chữa trị, Triệu hồi Pháo đài và Phục hồi Năng lượng.
Bốn lớp của Big Time dựa trên nguyên mẫu RPG truyền thống của phương Tây là "xe tăng, pháp sư, người chữa bệnh và lừa đảo", giúp người chơi dễ dàng thích nghi nhanh chóng với cơ chế của trò chơi và chọn lối chơi ưa thích của họ. Ngoài ra, Big Time giới thiệu một cơ chế chuyển đổi lớp. Người chơi có thể sử dụng các vật phẩm "Đồng hồ bỏ túi" từ các lớp khác nhau để chuyển sang một lớp khác trong quá trình chơi. Hơn nữa, sau bản cập nhật v0.26, khi người chơi đạt cấp độ 30, họ có thể chọn chuyển sang hai lớp mới: Techblade và Battlemancer. Các lớp này cung cấp các bộ kỹ năng hoàn toàn mới, với Techblade kết hợp các đặc điểm của xe tăng và pháp sư, trong khi Battlemancer kết hợp vai trò sát thủ và linh mục.
Về sự tiến triển nhân vật, hệ thống phát triển nội tại bao gồm việc lên cấp và điểm kỹ năng. Trong Big Time, người chơi sẽ nhận điểm thuộc tính và điểm kỹ năng mỗi khi lên cấp. Điểm thuộc tính cải thiện các thuộc tính cơ bản của nhân vật, giúp họ trang bị vũ khí và trang bị tốt hơn, tương tự như cách chơi trong các trò chơi nhập vai truyền thống. Điểm kỹ năng bao gồm kỹ năng hoạt động liên quan đến lớp nhân vật được lựa chọn và tài năng chung không phụ thuộc vào lớp nhân vật và vẫn hiệu quả trong suốt trò chơi.
Hình 2-4: Hệ Thống Điểm Kỹ Năng Nâng Cấp
Các cơ chế tăng trưởng bên ngoài tùy chọn hiện tại bao gồm hệ thống thiết bị và hệ thống mục.
Hình 2-5: Hệ thống Thiết bị và Mục
Hệ thống trang bị hiện tại bao gồm bánh răng, áo giáp, khiên, vũ khí, trang sức và ba lô. Các vật phẩm trang bị có thể được trang bị trên đồng hồ để cấp cho người chơi thêm khả năng hoặc phần thưởng vật phẩm. Vũ khí được trang bị trực tiếp bởi người chơi, và hiện tại có nhiều loại vũ khí khác nhau, bao gồm rìu hai tay, búa một tay, búa hai tay, kiếm một tay, kiếm hai tay, kiếm kép và quyền trượng hai tay, trong số những loại khác. Vũ khí mà người chơi có thể trang bị gắn liền với lớp nhân vật, cấp độ và thuộc tính cơ bản của họ. Vũ khí có thể tăng cường các thuộc tính cơ bản của người chơi và có mối quan hệ kiềm chế lẫn nhau với loại phòng thủ của mục tiêu. Áo giáp bao gồm năm phần: mũ bảo hiểm, áo giáp vai, áo giáp ngực, găng tay và xà cạp. Ngoài ra, còn có khiên và đồ trang sức. Tương tự như vũ khí, các vật phẩm trang bị này cũng có thể tăng cường các thuộc tính cơ bản của người chơi. Ba lô được sử dụng để lưu trữ các vật phẩm của người chơi, cung cấp thêm các khe tồn kho để hỗ trợ người chơi trong trò chơi.
Hệ thống trang bị hiện bao gồm các cơ chế hiếm và da. Thiết bị có độ hiếm cao hơn thường có giới hạn thưởng thuộc tính cao hơn. Hệ thống da tương tự như cơ chế thời trang trong DNF và có thể được chế tạo trong Armory và Forges in SPACE. Nó không ảnh hưởng đến các thuộc tính của chính thiết bị và người chơi có thể trang bị các giao diện mà họ hiện đang sở hữu trong phần bộ sưu tập phía trên giao diện người dùng. Những vật phẩm trang bị hoặc skin này có thể nhận được thông qua săn quái vật, tổng hợp, tham gia các hoạt động hoặc mua các gói tương ứng. NFT loại da có thể được giao dịch dưới dạng NFT trên Open Loot. Chúng tôi sẽ cung cấp thông tin cụ thể hơn về cơ chế rèn thiết bị trong phần NFT và SPACE.
Về hệ thống vật phẩm, trò chơi thiết lập nhiều loại vật phẩm, bao gồm bình năng lượng, bình máu, bình di chuyển đồng đội, cuốn cuồng thị trấn, và cây sống. Những vật phẩm này thường có thể đáp ứng nhu cầu của người chơi trong việc bổ sung tài nguyên nhân vật và di chuyển nhanh chóng và thường được thu được khi quái vật rơi đồ.
Từ góc độ yếu tố nhân vật và yếu tố phát triển, Big Time đã cơ bản áp dụng các thiết kế về nhân vật và phát triển của các trò chơi MMORPG đã trưởng thành. Tuy nhiên, hệ thống đổi nghề miễn phí của nó sẽ làm phong phú trải nghiệm chơi game của người chơi. Nhưng điều này cũng đặt ra yêu cầu đối với việc cân đối của nhóm phát triển game vì ngưỡng đổi nghề thấp có nghĩa là nếu khả năng của một nghề nào đó nổi bật trong tương lai, nó sẽ làm co hẹp không gian tồn tại của các nghề khác, ảnh hưởng đến khả năng chơi của game.
2.4.3 Các yếu tố tương tác
Cơ chế chơi cốt lõi của một trò chơi có thể được rút ngắn thành các yếu tố tương tác của nó. Hiện tại, trong các trò chơi, các đối tượng có thể tương tác bao gồm cốt truyện, bản đồ, cảnh và người chơi. Cả người chơi trả tiền và không trả tiền đều trải qua cùng nội dung trò chơi về vai trò và yếu tố phát triển nhân vật. Tuy nhiên, ở khía cạnh của các yếu tố tương tác, người chơi trả tiền có thể tận hưởng trải nghiệm chơi game phong phú hơn.
Trong phiên bản v0.27, người chơi sẽ khám phá toàn bộ bản đồ gồm các thị trấn, rừng, đầm lầy, núi tuyết, tháp, ngục tối và các yếu tố khác. Các đối tượng tương tác bao gồm NPC, quái vật, quặng, cổng thông tin và những người chơi khác.
Hình 2-6: Bản đồ trò chơi BigTime
Hình 2-7: Các Phần Tương Tác
Người chơi có thể tương tác với NPC để trao đổi vật phẩm, học kỹ năng, khởi đầu cốt truyện và chấp nhận nhiệm vụ. Quái vật và quặng chủ yếu tương ứng với cơ chế chiến đấu và thu thập trong trò chơi. Người chơi có thể thực hiện các đòn tấn công kết hợp với nút chuột trái và phải hoặc sử dụng phím số để phát hành kỹ năng hoặc vật phẩm tương ứng để tấn công kẻ thù.
Hình 2-8: Cổng Hầm
Cổng thông tin chủ yếu liên quan đến cơ chế ngục tối của trò chơi. Mỗi ngục tối có sức chứa tối đa sáu người chơi và đề xuất một cấp độ được đề xuất. Sau khi hoàn thành các nhiệm vụ nhỏ trong một đội, người chơi có thể vào phòng Boss cuối cùng. Đánh bại Boss mang lại phần thưởng phong phú. Trong các phiên bản chính thức tiếp theo, các ngục tối sẽ cung cấp các giải thưởng như đồng hồ bỏ túi, tiền vàng, Pha lê thời gian, mã thông báo BIGTIME, thiết bị, mảnh da, chip tăng cường may mắn, NFT, v.v. Bên cạnh các cổng thông thường, còn có 'Cổng vinh quang' có phần thưởng cao giúp tăng đáng kể tỷ lệ rơi của các vật phẩm hiếm. Để tham gia những NFT này, người chơi phải đáp ứng các yêu cầu đầu vào liên quan đến NFT cấp da, có thể bao gồm loại, chủ đề, mùa, màu sắc, v.v. và trả phí tham gia bằng mã thông báo BIGTIME hoặc Time Crystals. Ngoài ra, người chơi có thể sử dụng khe bánh xe may mắn để cung cấp thêm tiền thưởng cho các ngục tối có phần thưởng cao này.
Các cơ chế tương tác trong trò chơi hiện tại với người chơi khác bao gồm việc hợp tác, biểu tượng cảm xúc của người chơi và tính năng chat. Các chức năng như kết bạn và bang hội dự kiến sẽ có sẵn trong các bản cập nhật phiên bản sau.
2.4.4 Các Phần Tài Nguyên
Bên trái của bản đồ giao diện chính ở góc trên bên phải của trò chơi, hiển thị ba loại yếu tố tài nguyên: vàng, Time Crystals và BIGTIME tokens. Vàng có thể được thu được thông qua các hoạt động như đánh bại quái vật, hoàn thành nhiệm vụ, giao dịch phần thưởng hoặc khai thác. Chúng được sử dụng để mua trang bị thông thường và vật phẩm trong trò chơi.
Thạch thời gian là loại tiền tệ chính trong trò chơi, khó có được thông qua cách chơi bình thường. Người chơi chủ yếu mua chúng từ Big Time qua Open loot. Thạch thời gian không phải là tài sản blockchain; khi mua, chúng bị ràng buộc với tài khoản và không thể giao dịch trên thị trường. Giá hiện tại khoảng $5 cho 500 thạch thời gian và khoảng $100 cho 13.500 thạch thời gian. Chúng chủ yếu được sử dụng để kích hoạt các NFT chức năng khác nhau và yêu cầu thanh toán bằng thạch thời gian khi sử dụng lò vũ khí, lò rèn và Time Guard. Ngoài ra, thạch thời gian cũng có thể mua các mặt hàng phụ trợ, chẳng hạn như khe cắm đồng hồ cát thời gian thêm hoặc trả một số phí vào cổng Prestige cụ thể.
BIGTIME tokens là tài sản cốt lõi quan trọng nhất trong trò chơi, đại diện cho liên kết cuối cùng trong cơ chế kinh tế của toàn bộ trò chơi. Chúng tôi sẽ giới thiệu token này trong phần 2.4.7.
Ngoài ba yếu tố tài nguyên hiển thị trong giao diện người dùng, còn có bốn tài nguyên quan trọng khác liên quan đến NFT chức năng trong trò chơi: Mảnh vỡ mỹ phẩm, Chip Mod hội thảo, Chip mod cổng thông tin uy tín và Phế liệu mỹ phẩm. Workshop Mod Chips và Prestige Portal Mod Chips, được gọi chung là Bonus Roll Chips, rơi trong các hoạt động trò chơi. Chúng là tài sản phi blockchain và do đó không thể giao dịch, chủ yếu được sử dụng để trao đổi NFT chức năng và cho vòng quay may mắn của Cổng thông tin uy tín.
Hình 2-9 cho thấy Workshop Mod Chips và Prestige Portal Mod Chips
Các tài nguyên này rơi từ quái vật trong các instance. Cosmetic Shards chủ yếu được sử dụng để tổng hợp các mảnh tinh luyện, sau đó được sử dụng để tạo ra hoặc nâng cấp các NFT lớp da trong Armory hoặc Forge. Là những món quà mùa, Cosmetic Shards mới được phát hành mỗi mùa để chế tạo NFT da của mùa đó. Workshop Mod Chips chủ yếu để trao đổi các NFT chức năng và mua Bonus Roll của các NFT chức năng. Prestige Portal Mod Chips chủ yếu để trao đổi cho vòng quay may mắn của Prestige Portal. Cosmetic Scraps, chủ yếu được thu được bằng cách phá hủy các NFT lớp da, chủ yếu được sử dụng để trao đổi Workshop Mod Chips và Prestige Portal Mod Chips.
2.4.5 NFTs trong Gaming
Trong trò chơi, có hai loại NFT. Một loại là NFT loại da, đã được đề cập trước đó trong phần trang bị, và loại khác là NFT chức năng. Sự phân biệt giữa chúng nằm ở mục đích: NFT loại da là sản phẩm, nâng cao trải nghiệm chơi game của người chơi bằng cách cải thiện bản trình bày âm thanh - hình ảnh của các mặt hàng trong trò chơi như giáp và vũ khí, biểu thị trạng thái của người chơi. Người chơi sở hữu NFT loại da được truy cập vào các cảnh độc quyền hoặc 'Cổng Vinh Quang', trải nghiệm nội dung độc đáo. Để duy trì sự cân bằng trong trò chơi, NFT loại da không ảnh hưởng đến các số liệu nguyên bản của mặt hàng. Ngược lại, NFT chức năng chủ yếu được sử dụng để tạo ra NFT loại da và token BIGTIME, duy trì chu kỳ kinh tế của trò chơi.
NFT theo loại da được phân loại thành hai loại: có thể chế tạo và không thể chế tạo. Loại đầu có thể được tạo ra bằng các NFT chức năng, trong khi loại sau được thu được ngẫu nhiên trong quá trình chơi game. Hiện tại, có ba loại NFT chức năng: Forges, Armory và Time Wardens. Tất cả ba loại này chỉ có thể được sử dụng sau khi được liên kết với môi trường ảo cá nhân. Trong Forges và Armory, người chơi phải đầu tư nguồn lực như BIGTIME tokens, Time Crystals, và các mảnh da để tạo ra và nâng cấp NFT theo loại da. Ba loại NFT theo loại da có độ hiểm thấp hơn có thể được đổi lấy một loại NFT theo loại da chất lượng cao hơn, đây sẽ là một yếu tố quan trọng trong các cuộc thi mùa tương lai.
Time Wardens là NFT chức năng phức tạp nhất, được sử dụng để sản xuất mã thông báo BIGTIME. Trước tiên, người chơi phải đầu tư Time Crystals để tạo ra Time Hourglasses. Bằng cách trang bị và sạc các Đồng hồ cát này bằng Tinh thể thời gian, mã thông báo BIGTIME được tạo ra. Lưu ý rằng Time Hourglasses có thể tiêu hao được và sau khi cạn kiệt, chúng phải được sạc lại bằng Time Crystals trong Time Wardens để tiếp tục sản xuất mã thông báo.
Mỗi hành động trong một NFT chức năng, bao gồm làm sạch, tạo ra và nâng cấp các loại NFT kiểu da, cho phép sử dụng Bánh Xe May Mắn, được thu được thông qua Chip Workshop. Chiếc bánh xe này, theo cơ chế giải thưởng xổ số, cung cấp các phần thưởng bổ sung cho hành động đó. Cấp độ của NFT chức năng xác định các khe trống có sẵn trên Bánh Xe May Mắn, và nhiều phần thưởng bánh xe khác nhau có thể được xếp chồng lên nhau trong một hành động. Tất cả các hoạt động trong NFT chức năng cũng kiếm được điểm kinh nghiệm, và khi đạt ngưỡng nâng cấp, cho phép nâng cấp NFT bằng Time Crystals. NFT chức năng đã nâng cấp cung cấp hiệu suất sản xuất cao hơn, các khe trống Bánh Xe May Mắn bổ sung và hiệu ứng thưởng.
Ngoài những tính năng này, NFT chức năng có các loại khác nhau, mỗi loại có phân loại màu sắc độc đáo và loại thưởng đặc biệt. Loại NFT chức năng cũng tương quan với độ hiếm, với ba loại hiếm nhất đều thuộc loại Triumph.
Hiện tại, có mười loại Forge, mỗi loại đều có các phần thưởng cụ thể:
Hình 2-10: Forge Max Phát hành, Độ hiếm và Loại hình
Hiện tại, Bảo tàng cũng có 10 loại:
Hình 2-11: Phát hành tối đa kho vũ khí, độ hiếm và chủng loại
Khác biệt so với Forges và Armory, Time Wardens hiện chỉ có 4 loại:
Hình 2-12: Cung cấp Tối Đa của Các Loại và Độ Hiếm của Thủ Pháp Thời Gian
Ngoài các phần thưởng cá nhân mà mỗi NFT chức năng mang lại, người chơi cũng có thể nhận được phần thưởng bộ dựa trên loại NFT chức năng có mặt trong KHÔNG GIAN. Những phần thưởng bộ này tương tự như các phần thưởng cá nhân và có thể được chồng chất. Màu đỏ tăng tốc độ chế tạo và tinh luyện, màu xanh lá cây giảm tiêu thụ BIGTIME trong quá trình chế tạo và tinh luyện, và màu xanh lá cây thêm các khe cắm bổ sung vào bánh xe quay may mắn.
Các quan chức nhấn mạnh rằng tất cả NFT chức năng sẽ có một số lượng phát hành cố định và không thay đổi. Tuy nhiên, các loại NFT kiểu da mới sẽ được giới thiệu theo mùa, với số lượng phát hành tối đa cho mỗi loại NFT kiểu da của mỗi mùa được xác định từ đầu mùa.
2.4.6 SPACE
SPACE là một yếu tố trò chơi quan trọng phân biệt giữa người chơi trả tiền và miễn phí, tương tự như khái niệm "đất đai" trong các trò chơi vũ trụ khác. Trong trò chơi, người chơi có thể triệu hồi cổng vũ trụ cá nhân của họ trên bản đồ bằng cách nhấn vào một nút cụ thể và sau đó nhập vào đó. Cả người chơi miễn phí và trả tiền đều có thể có vũ trụ cá nhân của họ, nhưng chỉ những người có SPACE mới có thể thực hiện các hoạt động đặc biệt trong khu vực mở rộng của nó.
Hình 2-13 Cổng không gian cá nhân
Hiện tại, SPACE có bốn chức năng:
Mở rộng thế giới ảo cá nhân. Được thiết kế giống như các khối xây dựng, mỗi KHỐI đều có một lối vào và nhiều lối ra. Người chơi phải sử dụng lối vào trước để tạo ra thế giới ảo cá nhân của họ, sau đó kết nối với các KHỐI khác hoặc các NFT chức năng (Armories, Forge và Time Wardens) thông qua các lối ra. Các kích thước KHỐI khác nhau có số lượng lối ra khác nhau.
Hình 2-14 Bên trong KHÔNG GIAN
2)Sử dụng NFT chức năng. Bộ giáp, Lò rèn và Thời gian Bảo vệ chỉ có thể sử dụng khi được kết nối qua SPACE.
3) Đặt NFT loại da. Người chơi có thể hiển thị hoặc tùy chỉnh NFT loại da mà họ có được trong trò chơi trong metaverse cá nhân của họ.
4)Mua đồng hồ cát vỡ. Chúng có thể được sử dụng để tạo ra mã thông báo trò chơi BIGTIME một lần.
5)Integrating social features. Players can invite others to visit their personal metaverse and interact.
Hiện tại, SPACE chỉ có thể được mua. Các kích thước và độ hiếm khác nhau của SPACE có một lượng phát hành tối đa cố định:
Hình 2-15 Số lượng phát hành tối đa của SPACE với các hiếm hoi và kích thước khác nhau
Kích thước của KHỐI ảnh hưởng đến số lượng lối ra, ảnh hưởng đến số lượng thành phần nó có thể kết nối. Ngoài hiếm có, KHỐI ảnh hưởng đến ba kích thước: nhỏ, trung bình và lớn, với 2, 3 và 5 lối ra, tương ứng. KHỐI hiếm có Exalted có một lối ra nhiều hơn so với các loại khác.
Ngoài việc ảnh hưởng đến số lượng lượt thoát, tính hiếm có thể hạn chế được các NFT chức năng nào có thể kết nối và sử dụng trên SPACE. Các NFT chức năng với độ hiếm cao chỉ có thể được kết nối và sử dụng trên SPACE của độ hiếm tương ứng. Ngoài ra, độ hiếm của SPACE cũng ảnh hưởng đến độ hiếm và tỷ lệ rơi của Đồng Hồ Cát, trong khi kích thước của nó ảnh hưởng đến số lượng rơi, do đó ảnh hưởng đến nguồn cung của token BIGTIME.
Trong tương lai, Big Time sẽ giới thiệu hệ thống cho thuê KHÔNG GIAN, cho phép nhiều người chơi trải nghiệm nội dung phong phú mà KHÔNG GIAN cung cấp.
Cơ chế kinh tế trò chơi 2.4.7
Nền kinh tế trò chơi của Big Time xoay quanh token BIGTIME.
Các sử dụng chính của token BIGTIME là:
1)Đối với việc tinh chế hoặc chế tạo và nâng cấp loại NFT da trong Kho và Xưởng.
2)Để thanh toán phí vào Cổng Vinh quang.
Có 5,000,000,000 mã thông báo BIGTIME, lý thuyết được tạo ra hoàn toàn trong trò chơi thông qua cách chơi, không phải thông qua việc phát hành, và không có bất kỳ cuộc bán mã thông báo nào cho nhà đầu tư.
Các phương pháp cụ thể của việc thu thập bao gồm:
1)Giọt ngẫu nhiên của đồng hồ cát rơi trong không gian cá nhân của vũ trụ, được sử dụng như các mục một lần để tạo ra mã thông báo BIGTIME. Những mục này, giống như Time Crystals, là tài sản không khối và không thể giao dịch được liên kết với tài khoản người chơi.
2)Bằng cách tiêu thụ Time Crystals trong NFT Thời Gian Thủ để tạo Cát Thủy, sau đó trang bị và sạc chúng bằng nhiều Time Crystals hơn để sản xuất token BIGTIME.
3)Mua các token BIGTIME đã được sản xuất từ thị trường hoặc nhận chúng thông qua team airdrops.
Cơ chế sản xuất BIGTIME đảm bảo rằng nguồn cung của nó chủ yếu liên quan đến phân phối các tài nguyên trong trò chơi, mang lại sự ổn định và linh hoạt cho mô hình kinh tế của trò chơi. Là nhà sản xuất của BIGTIME trong trò chơi, các tài nguyên trực tiếp cần là Đồng Hồ Cát và Kết Tinh Thời Gian. Việc định giá USD cố định của Kết Tinh Thời Gian đảm bảo sự ổn định trong nền kinh tế của trò chơi, giảm nguồn cung token khi sản lượng BIGTIME giảm dưới chi phí. Giá Đồng Hồ do thị trường quy định liên kết sản lượng BIGTIME với hoạt động thị trường, tức là nhu cầu thực sự của người chơi, tạo thêm sự linh hoạt cho nền kinh tế trò chơi.
Ngoài token BIGTIME, các tài sản có thể được giao dịch trên Open Loot bao gồm mảnh da, SPACE NFT, NFT trang trí và NFT chức năng. Do đó, có hai con đường chính để tham gia vào chu kỳ kinh tế hoàn chỉnh trong Big Time:
1) Đánh bại quái vật, chơi các phần chơi để có được mảnh da, và giao dịch chúng trên thị trường.
2) Đánh bại quái vật, chơi phiên bản để có được các loại NFT da không thể chế tạo, sau đó giao dịch chúng trên thị trường.
Đây là hai con đường cho người chơi miễn phí tham gia vào chu kỳ kinh tế của trò chơi. Do tỷ lệ rơi thấp hơn của NFTs và tài nguyên hiếm trong các trường hợp thông thường, người chơi miễn phí cần đầu tư thời gian và công sức đáng kể. Giao dịch mảnh da sẽ là một trong số ít cách mà những người chơi này có thể tham gia tích cực vào chu kỳ kinh tế đầy đủ của trò chơi. Tuy nhiên, vì tài sản blockchain không ảnh hưởng đáng kể đến cân bằng trò chơi, người chơi miễn phí vẫn có thể tận hưởng hầu hết nội dung của trò chơi mà không liên quan đến các tài sản này.
Đối với người chơi trả tiền, làm thế nào để tham gia vào chu kỳ kinh tế của trò chơi là chiến lược hơn. Quyết định tỷ lệ đầu tư tinh thể thời gian, mã thông báo BIGTIME và các mảnh da, đồng thời sử dụng SPACE và NFT chức năng để tạo ra nhiều NFT skin và mã thông báo BIGTIME hơn để giao dịch trở nên quan trọng. Ngoài ra, các cơ chế như 'Glory Portal' làm phong phú thêm trải nghiệm chơi game cho người chơi trả tiền, tăng mức độ tương tác của họ trong trò chơi.
Nhìn chung, cơ chế kinh tế của Big Time được thiết kế một cách tài tình. Nó đảm bảo một chu kỳ kinh tế trong trò chơi ổn định nhưng linh hoạt, mang lại trải nghiệm chơi game phong phú cho cả người chơi miễn phí và người chơi trả phí. Tuy nhiên, hệ thống này đòi hỏi phân bổ tài nguyên chiến lược từ người chơi, yêu cầu đầu tư để tìm ra vai trò tối ưu của họ trong trò chơi.
2.4.8 Airdrops
Big Time sẽ thực hiện airdrop cho người mua sớm NFT và người tham gia trò chơi sớm để cảm ơn họ vì sự ủng hộ. Có hai loại airdrop: một là hòm quà bí ẩn tổng cộng 153.000 hòm, mỗi hòm chứa một NFT có chức năng khác nhau với tỷ lệ rơi khác nhau dựa trên sự hiếm có. Người dùng có nhiều và NFT hiếm có hơn trong tài khoản của họ, hoặc hoàn thành nhiều nhiệm vụ và trường hợp trò chơi hơn, giá trị airdrop họ nhận được càng cao.
Loại khác là phân phát token BIGTIME. Theo kế hoạch hiện tại, tổng số token được phân phát sẽ là 2.6% tổng cung, tương đương 130,000,000 BIGTIME. Trong mùa giải trước, sẽ phân phát 97,500,000 token BIGTIME, số còn lại sẽ được sử dụng cho các chương trình phân phát khác và kế hoạch tiếp thị. Các phân phát này sẽ diễn ra vào cuối ba tháng đầu tiên của mùa giải trước, dựa trên xếp hạng thời gian thực của điểm trong tài khoản của từng người dùng. Điểm được tính dựa trên:
1) Cấp độ trong game. Cấp độ cao hơn mang lại nhiều điểm hơn.
2) Sử dụng NFT chức năng. Điểm có thể được kiếm được bằng cách tinh chế mảnh vụn mỹ phẩm, chế tạo mỹ phẩm, tạo và sạc cát cô, và tháo rời cát cô hỏng.
3) Tham gia cổng Vinh quang.
4) Mời bạn bè. Người mời nhận được 50% số điểm mà những người được mời kiếm được.
Đơn giản, càng nhiều người chơi tham gia vào Big Time và sở hữu càng nhiều đồ sưu tập, cơ hội nhận airdrop càng cao và phần thưởng càng phong phú. Tuy nhiên, các chi tiết cụ thể của airdrop có thể được điều chỉnh bởi nhóm Big Time trong tương lai.
2.4.9 Cuộc thi và Phần thưởng Mùa
Sau khi ra mắt phiên bản beta công khai, Big Time sẽ cập nhật các phiên bản chính mỗi 90 ngày, mỗi mùa bao gồm:
1) Một số lượng cố định các mảnh NFT da mới, bao gồm cả có thể chế tạo và không thể chế tạo.
2) Fragment da mùa mới và fragment da tinh chế.
3) Nội dung sự kiện đặc biệt và trò chơi mới.
Ngoài ra, mỗi mùa sẽ có một cuộc thi tổng hợp NFT da, cuộc 'Thi đua không giới hạn'. Trong mỗi mùa, chỉ có một Unparalleled hiếm có da NFT. Người chơi đầu tiên chế tạo được skin NFT hiếm này sẽ chiến thắng cuộc thi. Chế tạo một loại da Unparalleled hiếm yêu cầu 19,683 loại da hiếm tương lai thông thường. Big Time có thể giới thiệu thêm sự kiện để khuyến khích người chơi hoặc các nhóm guild tham gia cuộc thi này.
2.4.10 Trải Nghiệm Trò Chơi
• Cấu hình trò chơi
Vì Big Time nhắm đến việc phối hợp với các tựa game AAA truyền thống về thiết kế, nó yêu cầu một số thông số kỹ thuật phần cứng nhất định, hiện tại như sau:
Card đồ họa: GeForce GTX 1060 / Radeon Rx 580 hoặc cao hơn
Bộ nhớ: 8GB RAM
Giao diện API: DirectX 11 hoặc cao hơn
Bộ xử lý: Intel core i5 4430/ AMD FX 6300
Không gian lưu trữ: 23GB
Lưu ý: Các thông số kỹ thuật này có thể được điều chỉnh trong quá trình phát triển game đang diễn ra.
Hiện tại, mặc dù Big Time vẫn chưa thể so sánh được với các trò chơi AAA từ các hãng phim truyền thống lớn, nhưng khi nhìn cụ thể vào lĩnh vực game blockchain, Big Time vượt xa những trò chơi blockchain được làm hasty hiện tại trên thị trường về đồ họa game, gameplay, hiệu ứng âm thanh và hệ thống. Nó đạt tới mức độ của một trò chơi độc lập đủ tư cách trong lĩnh vực game truyền thống.
Tuy nhiên, do yêu cầu hệ thống cụ thể của Big Time và nhu cầu vận hành kỹ thuật, trò chơi không thể tránh khỏi việc hạn chế sự tham gia của một số nhóm người do yêu cầu về thời gian và nỗ lực đáng kể. Do đó, vấn đề cốt lõi là liệu trò chơi có thể thành công trong việc "thoát khỏi" nhóm người chơi chuyên ngành hay không. Điều này phụ thuộc vào các yếu tố như sức hút của trò chơi, động cơ kinh tế tích hợp, và khả năng thu hút cả game thủ blockchain lẫn truyền thống.
Trải nghiệm trò chơi:
Từ kết quả kiểm tra trò chơi tổng thể, phiên bản v0.27 của Big Time đã cho thấy hình thức phôi thai của một MMORPG. Đầu tiên, cơ chế gameplay đã được thiết lập, nhưng không tất cả các hệ thống, chẳng hạn như token và guild, đã được triển khai hoàn toàn trong bản thử nghiệm beta hiện tại. Các yếu tố này dự kiến sẽ xuất hiện trong các cập nhật sau này. Hiện tại, người chơi có thể trải nghiệm mượt mà các địa ngục và thách thức cốt truyện chính, mà hầu hết đều đạt chuẩn.
Về hiệu suất âm thanh hình ảnh, trò chơi nói chung đáp ứng kỳ vọng. Đồ họa tốt hơn một chút so với dự kiến, nhưng tổng thể màu sắc hơi đơn điệu và thiếu sự đa dạng, điều này có thể dẫn đến cảm giác mệt mỏi sau khi chơi trong thời gian dài. Để trải nghiệm toàn diện nội dung phiên bản hiện tại, người chơi cần hơn 30 giờ. Nội dung của trò chơi có kích thước vừa phải, với thêm các cốt truyện và hang động được lên kế hoạch cho các bản cập nhật trong tương lai.
Hệ thống thanh toán:
Để mua tài sản NFT trên Big Time, người chơi chỉ cần đăng nhập qua tài khoản Google của họ trên trang chính thức của Big Time, sau đó liên kết số điện thoại hoặc Google Authenticator, và cuối cùng liên kết tài khoản ngân hàng hoặc thêm USDC để mua sắm. Người dùng có kinh nghiệm cũng có thể tạo ví tiền điện tử mới cho giao dịch. Lưu ý rằng Thị trường Big Time hiện chỉ hỗ trợ thanh toán bằng USDC, với kế hoạch bao gồm ETH trong tương lai.
Quy trình mua NFT trong Big Time rất thân thiện với người dùng, giảm thiểu rất nhiều ngưỡng cửa. Đáng chú ý rằng đối với các khoản gửi tiền lớn (trên $2,000 trong vòng 24 giờ) hoặc bất kỳ giao dịch rút tiền nào trên Open Loot NFT marketplace, yêu cầu xác minh KYC là bắt buộc, và hiện tại, một xác minh KYC chỉ có thể được liên kết với một tài khoản.
2.5 Công nghệ
2.5.1 Tạo Nội Dung Quy Trình:
Big Time được xây dựng trên Ethereum và sử dụng Procedural Content Generation (PCG) để mở rộng quy mô ngoại chuỗi của nó.
PCG liên quan đến việc nhập các tham số tính năng và vật liệu cơ bản, sau đó sử dụng một loạt các thuật toán tùy chỉnh (hoặc hơi ngẫu nhiên) để tạo ra một lượng lớn nội dung game trong thời gian thực hoặc ngoại tuyến. Khi các nhà phát triển game ngày càng chào đón quy mô hóa, PCG đã trở thành xu hướng chính trong những năm gần đây. PCG có một số lợi ích trong sản xuất game:
1) Nó tăng tốc đáng kể quá trình sản xuất tài sản trò chơi, giảm chi phí và có tỷ lệ lỗi thấp, điều quan trọng cho việc tối ưu hóa kiểm soát trên các dự án trò chơi quy mô lớn được giao ngoài.
2) Số lượng lớn tài nguyên được tạo ra bởi PCG cho phép sự đổi mới đáng kể trong gameplay, liên tục tạo nội dung ngẫu nhiên để truyền cảm hứng cho sự sáng tạo của các nhà thiết kế game.
3) Nó cho phép tạo ra nội dung mới không giới hạn trong thời gian thực trong không gian đĩa có hạn, tiết kiệm không gian và cho phép người chơi thưởng thức các cấp độ mới được tạo tự động nhiều lần. Nó cũng có thể thực hiện các phép tính ngoại tuyến, tối ưu hóa hiệu suất trò chơi và cung cấp cho người chơi không gian rộng lớn để khám phá.
Nhiều trò chơi PC truyền thống phổ biến, như “EVE,” “Horizon: Zero Dawn,” “Red Dead Redemption,” “Far Cry,” “GTA,” “Minecraft,” và các trò chơi khác, được xây dựng bằng công nghệ PCG tại lõi của chúng.
Big Time, thông qua công nghệ PCG, đã xây dựng một thế giới game rộng lớn cho người chơi, nâng cao sự vui vẻ và tính chơi của trò chơi, cũng như gia tăng thời gian khám phá của nó.
2.5.2 Công nghệ Kho báu
Trong Big Time, một trong những thành phần đột phá được tích hợp là công nghệ Vault được cấp bằng sáng chế của nó. Theo nhóm, công nghệ Vault có thể giúp người dùng giảm quản lý ví ngoại, tự bảo quản tài sản và tránh các giao dịch trên chuỗi đắt đỏ. Người chơi có thể tận hưởng những lợi ích như thanh toán giao dịch tức thì mà không cần thiết lập và quản lý ví tiền điện tử của riêng mình hoặc chi trả phí mạng. Điều này chủ yếu được thực hiện vì nhóm lưu trữ các mặt hàng trò chơi của Big Time trong hệ thống lưu trữ Vault ngoại chuỗi của mình.
Nói một cách đơn giản, Big Time sử dụng công nghệ Vault để tạo ra một cơ sở dữ liệu riêng.
Qua Vault, Big Time ghi lại các mục được tạo ra hoặc mua trong cơ sở dữ liệu của riêng mình. Về mặt kỹ thuật, Big Time không tự động đúc NFT trên blockchain. NFT và các mục thông thường cùng tồn tại, do đó giữ chi phí giao dịch thấp hơn. Mặt khác, người chơi có thể chuyển tài sản từ ngoại lan sang trên lan bất kỳ lúc nào.
Hơn nữa, Ari Meilich, CEO của Big Time, đã chỉ ra rằng nếu có đủ nhu cầu cho Big Time, studio sẽ thiết kế cách mới cho người chơi rút ra tài sản của họ và chuyển chúng đến bất kỳ blockchain nào họ muốn. Điều này có thể có nghĩa là NFT SPACE của Big Time sẽ sớm trở thành tài sản chéo chuỗi.
Từ quan điểm của một nhóm, nhóm Big Time đã có một nền tảng vững chắc trong lĩnh vực game và tiền điện tử, với các thành viên chính có kinh nghiệm trong việc phát triển các trò chơi lớn hoặc làm việc trong các công ty game lớn. Tuy nhiên, đã có một số thay đổi trong các thành viên nhóm lõi kể từ bản báo cáo nghiên cứu đầu tiên vào tháng 5 năm 2022. Việc ra đi của giám đốc sản phẩm và giám đốc thiết kế mô hình kinh tế game có thể đã ảnh hưởng đến việc phát triển và giao hàng game, với các chuyên gia trong ngành game khác tiếp quản công việc sau này. Ngoài ra, vì Big Time Studios là một studio game hoàn toàn từ xa trên toàn cầu, điều này cũng ảnh hưởng đến việc giao hàng game đúng hạn.
Về mặt tài chính, Big Time đã huy động hơn 90 triệu đô la thông qua tài chính thị trường chính và bán NFT, đủ để hỗ trợ việc phát triển một trò chơi AAA. Sau khi trò chơi ra mắt, nhóm dự án có thể tiếp tục vận hành bền vững thông qua việc bán tài nguyên trò chơi.
Về cơ chế cốt lõi của trò chơi, Big Time về cơ bản mượn từ thiết kế vai trò và phát triển của các trò chơi MMORPG trưởng thành. Hệ thống thay đổi nghề nghiệp miễn phí độc đáo của nó đáng kể làm phong phú trải nghiệm của người chơi. Tuy nhiên, điều này cũng đặt ra yêu cầu về việc điều chỉnh cân bằng của đội ngũ game, vì ngưỡng ngạch thấp cho việc thay đổi nghề nghiệp có nghĩa là nếu một nghề nghiệp đặc biệt mạnh mẽ, nó có thể làm chật chội không gian cho các nghề nghiệp khác, ảnh hưởng đến khả năng chơi của trò chơi.
Về cơ chế kinh tế, thiết kế của Big Time rất tinh xảo, đảm bảo một chu kỳ kinh tế trong game ổn định nhưng linh hoạt, làm phong phú trải nghiệm chơi game cho cả người chơi miễn phí và trả phí. Tuy nhiên, cơ chế kinh tế như vậy đòi hỏi người chơi phải phân bổ tài nguyên chiến lược cao, buộc họ phải đầu tư tài nguyên để khám phá vị trí tối ưu của mình trong trò chơi.
Từ quan điểm trải nghiệm chơi game, trò chơi đã có thể chơi được, nhưng sẽ cần thêm các phiên bản để cải thiện đồ họa và cơ chế chơi.
Về mặt khả năng tiếp cận trò chơi, yêu cầu về phần cứng hiện tại không cao, nhưng người chơi cần đáp ứng một số tiêu chí cụ thể để tham gia mùa giải trước.
Bảng 3-1 Sự kiện lớn quan trọng
Đến ngày 1 tháng 9 năm 2023, Big Time vẫn đang ở giai đoạn thử nghiệm beta của mình. Trò chơi đã ở trong giai đoạn beta hơn một năm và đã được cập nhật lên phiên bản 0.27. Một số phiên bản lớn đã trải qua việc xóa dữ liệu trong quá trình thử nghiệm. Tuy nhiên, do giới hạn về điều kiện kiểm tra, số lượng người chơi trực tuyến thực tế trong trò chơi khá thấp, dẫn đến hầu hết các máy chủ khá trống vắng.
3.2.1 Social Media Scale
Bảng 3-2 Dữ liệu mạng xã hội lớn
Tính đến ngày 9/10/2023, nền tảng xã hội Big Time có lượng người theo dõi đáng kể và mức độ tương tác cao. Cộng đồng đang tích cực tham gia, với hầu hết các cuộc thảo luận xoay quanh cơ chế trò chơi. Nền tảng này tự hào có dữ liệu phát trực tiếp ấn tượng, với hơn 2,000 đài truyền hình đã phát trực tuyến trò chơi Big Time. Tổng thời gian phát trực tuyến đã vượt quá 40.000 giờ, vượt qua Axie Infinity để trở thành trò chơi Web3 được phát trực tuyến nhiều nhất trong số các đài truyền hình. Ngoài ra, tổng thời gian xem của trò chơi đã vượt quá 480.000 giờ. Người ta ước tính rằng trò chơi hiện có một lượng người hâm mộ cốt lõi là hơn một nghìn, có khả năng tiếp tục phát triển trong tương lai.
Hình 3-1: Lộ trình lớn
Big Time hiện đang trong giai đoạn thử nghiệm beta. Trọng tâm phát triển của các phiên bản sắp tới sẽ chủ yếu là phát triển mã thông báo BIGTIME và triển khai các NFT chức năng. Trong tương lai, Big Time có kế hoạch cập nhật và bổ sung thêm nhiều nội dung cốt truyện chính để nâng cao trải nghiệm chơi game. Vào ngày 10 tháng 10 năm 2023, Big Time dự kiến sẽ ra mắt phiên bản tiền mùa giải, dự kiến sẽ thu hút một lượng lớn người chơi mới.
Tóm tắt:
Về phát triển dự án, tốc độ vận hành và phát triển của trò chơi chậm hơn so với dự kiến. Tuy nhiên, nó đã thu hút được một nhóm người chơi cốt lõi rất tận tồn. Các phiên bản sau này, sẽ mở cửa không có rào cản nào, có khả năng đón chào một số lượng người chơi còn lớn hơn.
Big Time sẽ giới thiệu một token trong game, $BIGTIME. Chúng tôi đã thảo luận về token BIGTIME và cơ chế kinh tế của trò chơi trong phần sản phẩm (Chương 2), và sẽ không mở rộng thêm ở đây.
Kể từ đầu năm 2023, hiệu suất tổng thể của thị trường game blockchain đã hơi đáng thất vọng đối với những người kỳ vọng cao về ngành này. Tuy nhiên, so với sự suy thoái tổng thể trên thị trường blockchain, thị trường game blockchain vẫn đang hoạt động tương đối tốt và có tiềm năng đáng kể cho sự phát triển trong tương lai.
Hình 5-1: Ví Hoạt Động Độc Đáo (UAW) và Khối Lượng Giao Dịch trong lĩnh vực Game Blockchain
Hình 5-2: Số người dùng duy nhất trong lĩnh vực Game Blockchain
Theo dữ liệu từ DappRader và Footprint, tính đến ngày 25 tháng 9 năm 2023, số Ví Hoạt Động Duy Nhất (UAW) trong lĩnh vực game blockchain trong năm qua vẫn ổn định ở mức khoảng 800.000. Mặc dù con số này đại diện cho sự suy giảm hơn 30% so với trung bình hàng ngày khoảng 1,2 triệu trong khoảng thời gian được bao phủ bởi báo cáo nghiên cứu đầu tiên của Big Time, những người chơi chính trong game blockchain vẫn chưa trải qua sự mất mát đáng kể. Khi thị trường tổng thể phục hồi, có nền tảng cho sự hồi phục của thị trường game blockchain.
Hình 5-3: Khối Lượng và Số Tiền Tài Chính trong Ngành Công Nghiệp Game Blockchain
Hình 5-4: Số lượng trò chơi Blockchain hoạt động
Mặc dù số tiền được gây quỹ cho trò chơi blockchain (thường được gọi là 'trò chơi chuỗi') đã giảm đáng kể trong năm qua, số lượng trò chơi blockchain hoạt động không giảm đáng kể. Trên thực tế, nó đang từ từ tăng lên. Điều này cho thấy rằng ngành này vẫn đang phát triển và phát triển, thể hiện sự đàn hồi nhất định ngay cả trong thị trường giảm giá.
Nhìn chung, cả về trò chơi và dữ liệu người chơi, ngành công nghiệp trò chơi blockchain đang hoạt động tốt trong môi trường thị trường giảm giá hiện tại.
Sau đợt sóng blockchain game đầu tiên do StepN và Axie Infinity dẫn đầu, lĩnh vực game blockchain đã bước vào môi trường mâu thuẫn một cách nào đó. Một mặt, thị trường đã khẳng định sự khả thi của lĩnh vực game blockchain. Mặt khác, nó đang đợi sự xuất hiện của một mô hình mới để dẫn dắt lĩnh vực vào giai đoạn tiếp theo.
Hiện nay, nhiều trò chơi trong các phân ngành khác nhau của trò chơi blockchain đang được khám phá. Phân loại trò chơi blockchain có thể được thực hiện theo nhiều cách khác nhau. Ví dụ, theo loại tài sản, trò chơi có thể được chia thành trò chơi dựa trên blockchain hoàn toàn và những trò chơi chỉ có tài sản chính trên blockchain. Về mặt hoạt động, có trò chơi Web2.5 và trò chơi Web3. Ngoài ra, trò chơi có thể được phân loại theo cơ cấu gameplay như MOBA, FPS, MMORPG, và nhiều hơn nữa.
Hiện nay, trong số các danh mục chính, chúng tôi tin rằng các trò chơi Web2.5 với một số tài sản cốt lõi trên blockchain có tiềm năng phát triển đáng kể, vì một số lý do sau:
Hiệu suất và đáng tin cậy hạn chế của blockchain hạn chế hoàn toàn các trò chơi dựa trên blockchain khỏi đáp ứng nhu cầu tương tác của hầu hết người chơi. Chỉ có tài sản cốt lõi trên blockchain cũng có thể giảm chi phí vận hành cho các nhà điều hành trò chơi.
Hầu hết các trò chơi có nhu cầu cao về vận hành dự án và lặp lại sản phẩm. Do đó, so với các trò chơi Web3 thuần túy, các trò chơi Web2.5 — hoạt động theo phong cách Web2 nhưng có yếu tố Web3 — đạt được sự cân bằng giữa hiệu quả hoạt động và chi phí, đảm bảo trải nghiệm chơi game cơ bản cho người chơi.
Sau làn sóng đầu tiên của các trò chơi Blockchain, đã có sự phát triển đáng kể trong lĩnh vực này, với sự đầu tư tăng lên trong việc phát triển trò chơi và kỳ vọng cao hơn từ phía người chơi cho mô hình trò chơi Blockchain tiếp theo. Do đó, các trò chơi Blockchain cũ với cơ chế và đồ họa tương tự như các trò chơi mini hoặc trò chơi trên trình duyệt khó có thể đạt được sự thành công không ngờ. Người chơi và thị trường đang mong đợi một trò chơi có thể thực sự cạnh tranh với các trò chơi Web2 phổ biến về mặt chất lượng.
Dựa trên những điểm này, chúng tôi đánh giá cao các trò chơi như Big Time, mà có căn nguyên từ trò chơi Web2 và sở hữu khả năng phát triển và kinh nghiệm đáng kể, với sự lạc quan tương đối. Ngoài ra, MMORPGs, như một thể loại, thường có một cơ sở người dùng ổn định hơn và tuổi thọ game lâu hơn so với các loại khác. Mặc dù điều này ngụ ý về nhu cầu vận hành cao hơn cho các nhóm dự án, nhưng cũng cho thấy tiềm năng phát triển lớn hơn.
Nhìn vào lĩnh vực kể từ khi thị trường chuyển sang thị trường gấu, mặc dù số lượng người chơi và khối lượng giao dịch trong lĩnh vực game blockchain giảm, nhóm người chơi game blockchain cốt lõi vẫn duy trì sự trung thành cao, và tiến triển tổng thể của lĩnh vực không bị ảnh hưởng đáng kể. Nhiều trò chơi mới tiếp tục được phát triển và vận hành. Một khi môi trường kinh tế tổng thể cải thiện, lĩnh vực game blockchain vẫn giữ tiềm năng hứa hẹn. Dựa vào các loại và giai đoạn phát triển khác nhau trong lĩnh vực game blockchain, chúng tôi tin rằng các trò chơi như Big Time, có một số tài sản cốt lõi trên blockchain và chúng được gắn liền với Web2 gaming với đủ kinh nghiệm phát triển và vận hành, sẽ có tiềm năng tăng trưởng lớn hơn trong tương lai.
1) Mô Hình Kinh Tế Trò Chơi
Trong Big Time, token chỉ có thể được có được thông qua gameplay bình thường, mà thường đòi hỏi mức độ tương tác cao của người chơi.
2) Rủi ro nhóm
Các quy tắc của trò chơi được đặt ra bởi nhóm và có thể được thay đổi hoặc điều chỉnh bất kỳ lúc nào dựa trên trạng thái hiện tại của trò chơi, có thể ảnh hưởng đến lợi ích của người chơi.
3) Rủi ro lỗi game
Phiên bản hiện tại của trò chơi vẫn chứa đựng nhiều lỗi, một số trong số đó có thể là những lỗi nguy hiểm ảnh hưởng đến tài sản trong trò chơi. Người chơi nên tiếp cận những lỗi này một cách cẩn thận và cung cấp phản hồi ngay lập tức cho nhóm dự án.
Big Time là một trò chơi trực tuyến đa người chơi trực tuyến quy mô lớn (MMORPG) được xây dựng trên Ethereum, với một đội ngũ hàng đầu trong ngành và nguồn tài trợ. Trò chơi hiện đang ở giai đoạn thử nghiệm beta, cơ bản thể hiện cấu trúc cơ bản của một MMORPG và đã hoàn thành việc phát triển khái niệm về cơ chế kinh tế bền vững. Trò chơi cung cấp trải nghiệm chơi tốt với một mức độ chơi khá. Mặc dù thị trường gấu hiện tại, game blockchain vẫn duy trì một quy mô đáng kể. Khi Big Time mở cánh cửa mà không có bất kỳ rào cản nào, có thể thu hút một lượng lớn người chơi mới.
Tổng quan dự án
Big Time, một trò chơi MMORPG được xây dựng trên Ethereum, hiện đang trong quá trình thử nghiệm beta, sau khi đã phát triển cấu trúc cơ bản của một trò chơi MMORPG và một cơ chế kinh tế mang tính chất khái niệm. Nhóm Big Time có nền tảng vững chắc trong lĩnh vực game và tiền điện tử, với các thành viên chính có kinh nghiệm trong việc phát triển các trò chơi lớn hoặc làm việc tại các công ty game lớn. Kể từ báo cáo đầu tiên vào tháng 5 năm 2022, đã có một số thay đổi trong nhóm nhân sự chính, bao gồm sự ra đi của Giám đốc Sản phẩm và Giám đốc Thiết kế Mô hình Kinh tế Game, điều này có thể ảnh hưởng đến việc phát triển và cung cấp trò chơi. Các chuyên gia khác có liên quan sâu đậm vào ngành công nghiệp game đã đảm nhận trách nhiệm của họ. Hơn nữa, khi Big Time Studios hoạt động hoàn toàn từ xa trên toàn cầu, điều này có thể ảnh hưởng đến việc giao trò chơi đúng thời hạn.
Về mặt tài chính, Big Time đã huy động hơn 90 triệu đô la thông qua việc tài trợ thị trường chính và bán NFT, đủ để hỗ trợ phát triển một trò chơi AAA. Sau khi ra mắt, nhóm dự án có thể tiếp tục tài trợ hoạt động một cách bền vững thông qua việc bán các tài nguyên trong trò chơi.
Về cơ chế cốt lõi, Big Time cơ bản là bản sao của thiết kế nhân vật và phát triển của các trò chơi MMORPG lâu đời, nhưng hệ thống đổi nghề miễn phí của nó đáng kể làm phong phú trải nghiệm game. Tuy nhiên, điều này cũng đòi hỏi điều chỉnh cân bằng từ đội ngũ phát triển game, vì ngưỡng chuyển nghề thấp có nghĩa là nếu một nghề nào đó quá mạnh, nó có thể làm sáng chỏng chỗ cho các nghề khác, ảnh hưởng đến tính chơi của game.
Về mặt kinh tế, thiết kế của Big Time rất tài tình, đảm bảo một chu kỳ kinh tế trong game ổn định nhưng linh hoạt và trải nghiệm chơi game phong phú cho cả người chơi miễn phí và người chơi trả phí. Tuy nhiên, mô hình kinh tế này đòi hỏi người chơi phải phân bổ tài nguyên trong game một cách chiến lược và tìm ra vai trò phù hợp trong trò chơi.
Từ quan điểm về lối chơi, trò chơi đã có một mức độ chơi ban đầu nhất định, nhưng cần các phiên bản sau này để cải thiện bản trình bày hình ảnh và cơ chế lối chơi.
Về ngưỡng cửa, yêu cầu về phần cứng của trò chơi không đặt ra nhiều yêu cầu, nhưng người chơi cần đáp ứng các tiêu chí cụ thể để tham gia mùa giải trước.
Nhìn vào sự phát triển của dự án, tốc độ hoạt động và phát triển của trò chơi chậm hơn so với dự kiến, nhưng đã thu hút một nhóm người chơi cốt lõi rất tích cực. Khi Big Time mở cửa mà không có rào cản nào, có thể thu hút thêm người chơi.
Về xu hướng thị trường, kể từ khi bước vào thị trường gấu, mặc dù số lượng người chơi và khối lượng giao dịch trong trò chơi blockchain đã giảm, nhóm người chơi cốt lõi vẫn rất tích cực, và sự phát triển tổng thể của ngành không bị ảnh hưởng đáng kể. Nhiều trò chơi mới vẫn đang được phát triển và hoạt động. Khi môi trường kinh tế tổng thể cải thiện, ngành trò chơi blockchain vẫn còn tiềm năng. Dựa trên các loại và giai đoạn phát triển khác nhau của trò chơi blockchain, các trò chơi như Big Time, một phần blockchainize tài sản cốt lõi và có cơ sở trong Web2 gaming với khả năng phát triển và vận hành đủ đẳng, có khả năng có tiềm năng phát triển lớn hơn trong tương lai.
1.1 Giới thiệu dự án
Big Time là một trò chơi trực tuyến đa người chơi quy mô lớn được xây dựng trên Ethereum, hiện đang trong giai đoạn thử nghiệm beta, và đã phát triển cấu trúc cơ bản của một trò chơi trực tuyến đa người chơi và cơ chế kinh tế mô hình.
1.2 Thông Tin Cơ Bản
Theo trang web chính thủc, nhóm cộng tác của Big Time hiện tại bao gồm 38 thành viên, trong khi LinkedIn cho thấy có tổng cố 89 nhân viên, cho thấy sự tăng thêm 22 nhân viên kết tụ sau báo cáo ban đầu năm 2022. Từ khi bọ sự ra đồi, Big Time đã tuyện dụng một nhóm người chuyên nghiệp từ các công ty game hàng đầu như Epic Games, Blizzard, EA và Riot.
Hồ sơ và thay đổi thành viên chính trong nhóm như sau:
Ari Meilich, CEO, người sáng lập kiêm giám đốc điều hành trước đây của Decentraland, đã từng là một nhà phân tích nghiên cứu thị trường tại quỹ vốn rủi ro Silicon Valley Charles River Ventures, và sáng lập công ty dữ liệu lớn Benchrise, đảm nhận vai trò CEO. Anh ấy có kinh nghiệm rộng lớn trong lĩnh vực vốn rủi ro và phân tích dữ liệu.
Matt Tonks, CTO, đã phục vụ với vai trò là lập trình viên chính cho Dự án COR từ tháng 1 năm 2004 đến tháng 5 năm 2005; một kỹ sư phần mềm tại Electronic Arts từ tháng 5 năm 2005 đến tháng 10 năm 2007; một lập trình viên trí tuệ nhân tạo cấp cao tại Epic Games từ tháng 10 năm 2007 đến tháng 7 năm 2012; Giám đốc Kỹ thuật tại Drifter Entertainment từ tháng 1 năm 2016 đến tháng 8 năm 2020; và đã là một trong những người sáng lập của BitMonster từ tháng 3 năm 2012. Với 18 năm kinh nghiệm trong ngành công nghiệp game, Tonks có kinh nghiệm rộng lớn trong phát triển game.
Thor Alexander, CPO, đã phục vụ làm Giám đốc Phát triển tại Epic Games từ tháng 4 năm 1999 đến tháng 12 năm 2006; người sáng lập và biên tập viên của MMP Game Development từ tháng 10 năm 2002 đến tháng 2 năm 2005; Giám đốc Quản lý Sản phẩm tại Metaplace, Inc. từ tháng 12 năm 2006 đến tháng 11 năm 2008; Nhà sản xuất điều hành tại Zynga từ tháng 11 năm 2008 đến tháng 12 năm 2011; người sáng lập và CEO của Lucky Puppy, LLC từ tháng 3 năm 2012 đến tháng 8 năm 2017; Phó Chủ tịch Sản phẩm tại Decentraland từ tháng 11 năm 2018 đến tháng 4 năm 2020. Với hơn 25 năm kinh nghiệm trong lĩnh vực game truyền thống và nhiều dự án thành công, Alexander là một trong những người tiên phong trong ngành. Anh có lẽ đã rời Big Time vì hồ sơ của anh không còn trên trang web chính thức, với Brian Chu tiếp quản trách nhiệm của anh.
Brian Chu, Trưởng Phòng Quản Lý Sản Phẩm, bắt đầu hoạt động trong ngành công nghiệp game vào năm 2007 với vai trò thực tập tiếp thị phát triển tại Salesforce. Năm 2008, anh gia nhập Deloitte Consulting với tư cách cố vấn cấp cao, tư vấn cho các công ty trong lĩnh vực giải trí tương tác, phần mềm và thông tin di động. Anh trở thành giám đốc sản phẩm chính cho CityVille tại Zynga vào năm 2009, Phó Chủ Tịch Sản Phẩm tại Identified vào năm 2012 và gia nhập Blizzard Entertainment vào năm 2013 với vai trò Giám Đốc Quản Lý Thương Hiệu Toàn Cầu, chịu trách nhiệm về chiến lược tiếp thị thương hiệu toàn cầu, ngân sách và thực thi cho Heroes of the Storm và StarCraft II. Năm 2016, anh trở thành Giám Đốc Sản Phẩm tại Rocket Games, được mua lại bởi Penn Interactive Ventures vào tháng 4 năm 2017. Anh gia nhập EA với tư cách Giám Đốc Quản Lý Sản Phẩm vào năm 2017 và Epic Games với vai trò tương tự vào năm 2019. Vào tháng 4 năm 2022, Chu gia nhập Big Time với tư cách Trưởng Phòng Quản Lý Sản Phẩm.
Michael Migliero, CMO, là Trợ lý Tiếp thị Sản phẩm tại Công nghệ Akamai từ năm 2007 đến năm 2008; đồng sáng lập và CEO của Fractional Media (một công ty dịch vụ quảng cáo) từ tháng 12 năm 2012 đến tháng 5 năm 2018; và Giám đốc DSP tại Machine Zone (MZ) từ tháng 5 năm 2015 đến tháng 5 năm 2018.
Ken Harsha, Giám đốc hoạt hình và Giám đốc sáng tạo, có hơn 31 năm kinh nghiệm trong lĩnh vực hoạt hình hiệu ứng đặc biệt, hoạt hình truyền hình và chơi game. Ông đã giữ nhiều vai trò khác nhau, bao gồm Giám đốc nghệ thuật, Nhà thiết kế sản xuất, Đạo diễn, Nhà văn, Nghệ sĩ câu chuyện, Nghệ sĩ bảng phân cảnh và Nghệ sĩ phát triển hình ảnh, và rất được kính trọng trong ngành công nghiệp giải trí Hoa Kỳ. Harsha đã làm việc trong các dự án với Disney, DreamWorks, Warner Brothers và cung cấp chỉ đạo nghệ thuật cho một số trò chơi Call of Duty. Ông đã từng là Giám đốc Nghệ thuật, Nhà sản xuất, Nhà thiết kế Sản xuất và Giám đốc Phim tại Electronic Arts trong hơn năm năm và quản lý bộ phận nghệ thuật khái niệm của Treyarch trong hơn tám năm.
Daniel Paez, Giám đốc Thiết kế Mô hình Kinh tế Trò chơi, đã làm việc trong các vai trò khác nhau từ năm 2009 đến năm 2015, bao gồm Quản lý Sản phẩm tại VisusTV, Kỹ sư Công nghiệp tại IBM Brasil, Quản lý Khách hàng tại Transcend Information và Quản lý Phát triển Kinh doanh tại Gresso Miami, chủ yếu tập trung vào các sản phẩm doanh nghiệp. Anh là Chuyên viên chính thức của Apple từ 2015 đến tháng 6 năm 2015, Quản lý Giá và Quản lý Thông minh về Xuất bản tại Blizzard Entertainment từ tháng 6 năm 2015 đến tháng 12 năm 2020, và Giám đốc Cao cấp Tài chính Thương mại và Vận hành tại Activision từ tháng 12 năm 2020 đến tháng 8 năm 2021. Ngoài vai trò tại Big Time, Paez cũng phục vụ làm Giám đốc Thiết kế Mô hình Kinh tế Trò chơi tại Worldspark Studios. Theo LinkedIn, anh rời vị trí vào tháng 2 năm 2022 và được Khaled Alroumi kế nhiệm làm Giám đốc Thu nhập và Kinh tế Trò chơi.
Khaled Alroumi, Giám đốc Quảng cáo và Kinh tế trò chơi, bước vào ngành công nghiệp trò chơi vào năm 2010 và thành lập một số công ty trò chơi.
Kuwait và Dubai, phát triển trò chơi “War Front: Chiến tranh của Tolia”. Vào năm 2021, Alroumi đã tham gia trò chơi blockchain Illuvium với vai trò là nhà thiết kế hệ thống trò chơi và kinh tế. Anh ấy gia nhập Big Time vào tháng 9 năm 2022 và từ đó đã phục vụ với tư cách là Giám đốc Tiền tệ và Kinh tế Trò chơi.
Aaron Smith, Giám đốc nghệ thuật, trước đây đã làm việc tại Rogue Entertainment, Nerve Software, Epic Games và là người đồng sáng lập và nghệ sĩ trò chơi tại Bitmonster, Inc. Smith, một nghệ sĩ có hơn 20 năm trong ngành công nghiệp trò chơi, chuyên về nghệ thuật khái niệm, nhân vật 3D và mô hình môi trường, với hơn 17 năm kinh nghiệm với Unreal Engine.
Martin Sweitzer, Kỹ sư trưởng, đã làm việc như một nhà phát triển phần mềm tại Trilogy từ tháng 6 năm 1998 đến tháng 5 năm 2000; một lập trình viên tại Sony Online Entertainment từ tháng 11 năm 2000 đến tháng 10 năm 2001; một người sáng lập của Sigil Games Online từ tháng 1 năm 2002 đến tháng 6 năm 2004; và một lập trình viên trò chơi hàng đầu tại BrickHouse Games, Epic Games và Squanch Games từ năm 2004 đến năm 2017, ngoài việc là một trong những người sáng lập của Bitmonster, Inc. Với hơn 20 năm kinh nghiệm trong lĩnh vực phát triển trò chơi, Sweitzer là một cựu chiến binh trong ngành.
TJ Stamm, Nhà Thiết kế Trưởng, bắt đầu sự nghiệp trong ngành công nghiệp game vào khoảng năm 2000, giữ các vị trí thiết kế tại Electronic Arts, Infinity Ward và các công ty khác, đảm nhiệm các vai trò khác nhau bao gồm nhà sản xuất, nhà thiết kế và nghệ sĩ. Trong sáu năm làm việc tại Infinity Ward, anh chủ yếu làm việc trong thiết kế vũ khí và cân bằng game cho loạt game Call of Duty: Modern Warfare và Infinite Warfare.
Cedric Fleury, Giám đốc Thiết kế, bắt đầu trong ngành công nghiệp game vào năm 2006, làm việc như một nhà thiết kế cấp độ cho các trò chơi bao gồm Wolfenstein tại Threewave, EA và SE. Vào năm 2016, anh đã tham gia Ubisoft, đóng góp vào việc phát triển Farcry 4, chủ yếu chịu trách nhiệm về việc thiết kế môi trường thế giới mở của toàn bộ trò chơi. Sau đó, anh đã làm việc như một nhà thiết kế cấp độ cao trên các dự án khác nhau tại WB Game và EA. Vào tháng 5 năm 2022, Fleury gia nhập Big Time với tư cách là Giám đốc Thiết kế.
CEO của dự án Big Time là Ari Meilich, cũng là cựu đồng sáng lập và CEO của Decentraland. Ngoài Meilich, hầu hết các thành viên trong nhóm đều có kinh nghiệm rộng lớn trong ngành công nghiệp game truyền thống, với lý lịch làm việc tại các công ty lớn. Bảng thành viên có kinh nghiệm phát triển game chuyên nghiệp và tham gia vào các trò chơi hàng đầu như League of Legends, Fortnite, God of War, Call of Duty và Overwatch. Kể từ bản báo cáo đầu tiên vào tháng 5 năm 2022, có một số thay đổi trong các thành viên cốt lõi của Big Time, nhưng sự ra đi của Giám đốc Sản phẩm và Giám đốc Thiết kế Mô hình Kinh tế Game có thể ảnh hưởng đến việc phát triển và phân phối game, với các chuyên gia ngành game khác tiếp quản. Ngoài ra, vì Big Time Studios hoạt động hoàn toàn từ xa trên quy mô toàn cầu, điều này cũng có thể ảnh hưởng đến việc phát triển game.
2.2.1 Phần gây quỹ
Vào ngày 12 tháng 5 năm 2021, Big Time Studios đã công bố việc hoàn thành vòng gọi vốn trị giá 21 triệu đô la, được chia thành hai phần. Phần đầu tiên, ước tính là 10,3 triệu đô la, được dẫn đầu bởi FBG Capital với sự tham gia từ North Island Ventures, Digital Currency Group, DFG, OKEx Blockdream Ventures, Alameda Research, LD Capital, YBB Foundation, Circle Financial và Sound Ventures, do Ashton Kutcher sáng lập. Ngoài ra, Big Time Studio cũng hoàn thành một vòng gọi vốn trị giá 11 triệu đô la, sẽ được sử dụng để đầu tư vào các công ty game sẵn lòng áp dụng công nghệ NFT liên quan.
2.2.2 Bán Hàng NFT Phần
Ngoài việc gây quỹ, Big Time cũng tạo ra doanh thu đáng kể thông qua một số sự kiện bán hàng mục NFT trong trò chơi. Chi tiết như sau:
1) Bán Hàng Đầu Tiên Trên Thị Trường NFT Của Binance
Vào ngày 22 tháng 7 năm 2021, Big Time đã thực hiện lần NFT Drop đầu tiên trên Thị trường NFT Binance. Sự kiện này đã được chia thành bốn phần, như được hiển thị trong Bảng 2-1:
Bảng 2-1 Tình hình Bán Đầu Tiên trên Thị trường NFT Binance
Tóm lại, sự kiện bán hàng đầu tiên của Big Time trên thị trường NFT của Binance đã hoàn toàn bán hết, với tổng giá trị các NFT được bán là $667,160.
2) Binance NFT Marketplace Sale Phần 2
Vào ngày 13 tháng 8 năm 2021, Big Time đã ra mắt vòng bán hàng thứ hai trên sàn giao dịch NFT của Binance. Sự kiện này chủ yếu được chia thành hai phần, như được hiển thị trong:
Bảng 2-2: Chi Tiết Bán Hàng Thị Trường NFT Binance Phần 2.
Tóm lại, dựa vào thông tin có sẵn, vòng bán hàng thứ hai của Big Time trên sàn giao dịch NFT của Binance đạt khoảng $2,905,200 giá trị NFT.
3) BÁN NFT KHÔNG GIAN
Vào ngày 21 tháng 12 năm 2021, Big Time đã ra mắt việc bán SPACE NFTs.
Bảng 2-2: Tình hình bán hàng thị trường NFT SPACE (Tháng Mười Hai 2021)
SPACE NFTs là các thành phần của thế giới ảo cá nhân riêng biệt trong Big Time, tương đương với “đất đai” trong các dự án thế giới ảo khác. SPACE NFTs có nhiều kích thước và độ hiếm. Càng hiếm và lớn hơn SPACE, nó có thể hỗ trợ nhiều chức năng hơn.
Đây là lần bán đầu tiên của SPACE NFTs, nơi mà nhóm sẽ cung cấp 60,000 SPACE NFTs để bán, đại diện cho 10% tổng cung cấp của họ. Chi tiết như sau:
Hình 2-1 Chi Tiết Bán Hàng SPACE NFT
Kết hợp hai bảng trong Hình 2-1 ở trên, chúng ta có thể tính toán rằng Big Time đã bán tổng cộng $38,148,000 trị giá SPACE NFT trong lần bán SPACE NFT ban đầu của họ.
4) Bán Hộp Quà Bí Ẩn
Bảng 2-3: Doanh số thị trường hộp quà bí ẩn (Tháng 2 năm 2022)
Vào ngày 17 tháng 2 năm 2022, Big Time đã phát hành một sự kiện bán hộp bí ẩn trên thị trường NFT của Binance. Trong cuộc bán hàng này, tổng cộng có 25.000 Hộp Bí Ẩn được cung cấp. Mỗi hộp có cơ hội rơi vào một trong sáu loại thiệp bưu điện hoạt hình khác nhau, với khả năng rơi vào thiệp bưu điện siêu hiếm. Ngoài ra, các Hộp Bí Ẩn còn có cơ hội rơi vào một thẻ VIP cho quyền truy cập sớm.
Đối với cuộc bán hàng này, mỗi Hộp Bí Ẩn có giá 25 BUSD, tổng cộng là trị giá $625,000.
5) Bán Flash SPACE cao quý
Bảng 2-4: Tình hình bán hàng trên Thị trường NFT SPACE cao quý
Vào ngày 24 tháng 3 năm 2022, Big Time đã khởi động sự kiện bán NFT Exalted SPACE.
Hình 2-2 Chi tiết Bán SPACE Exalted
Trong sự kiện bán hàng Exalted SPACE này, Big Time đã bán tổng cộng 3.000 Exalted SPACE NFTs (chiếm 0.5% tổng số SPACE NFTs) và 12.000 Mythic SPACE NFTs (chiếm 2% tổng số SPACE NFTs), như đã hiển thị trong hình ảnh trên (bên phải).
Giá bán cho mỗi Mythic SPACE NFT đã tăng từ $36 lên $691 so với sự kiện bán NFT SPACE trước đó diễn ra vào ngày 21 tháng 12 năm 2021; giá cho Exalted SPACE NFTs thậm chí đã tăng mạnh từ $1,066 lên $11,381. Sự tăng đột ngột này đã khiến một số thành viên cộng đồng phê phán, nhưng không làm giảm sức hút của Big Time.
Tuy nhiên, nhóm không tiết lộ số lượng cụ thể của các SPACE NFT lớn, trung bình và nhỏ được bán trong sự kiện bán SPACE nổi bật này. Do đó, việc tính toán tổng số tiền được huy động trong sự kiện này là khó khăn.
So sánh về quy mô và giá của sự kiện bán NFT SPACE này so với sự kiện trước, biên tập viên ước lượng một cách thận trọng rằng nếu tất cả các NFT SPACE được bán hết, nhóm sẽ đã thu được ít nhất 30 triệu đô la. Đây chỉ là để tham khảo.
6) Mở Hộp Quà Bí Ẩn Loot Giảm Giá Lễ Hội (Lễ Giáng Sinh và Xuân)
Bảng 2-5 Tình hình Bán hàng trên Thị trường của Hộp quà Bí ẩn Mở Bán Lễ Giáng Sinh (Lễ Giáng Sinh và Lễ Xuân)
Trong hai sự kiện giảm giá đặc biệt cho dịp lễ, Big Time đã bán được lần lượt 4.500 và 7.388 hộp quà bí ẩn trên Open Loot. Những hộp quà tặng này chứa ba loại NFT chức năng (Utility Collectibles) để sử dụng trong SPACE: Armory, Forges và Time Keeper, với tỷ lệ lần lượt là 45%, 45% và 10%. Time Keeper được sử dụng để tạo các thành phần Đồng hồ cát, được sử dụng để tạo mã thông báo BIGTIME. Armory and Forges sử dụng mã thông báo BIGTIME để tạo NFT loại da, sau này có thể được giao dịch trên Open Loot.
Mỗi hộp quà bí ẩn của kỳ nghỉ Giáng Sinh có thể tạo ra ba NFT chức năng, trong khi hộp quà kỳ nghỉ Tết chỉ chứa hai, nhưng tỷ lệ rơi cho Armory, Forges, và Time Keeper đã được điều chỉnh đồng đều thành 33,3%. Ngoài ra, tỷ lệ rơi cho NFT chức năng hiếm trong hộp quà Giáng Sinh cao hơn đáng kể so với hộp quà Tết.
Các hộp quà bí ẩn ngày lễ Giáng sinh có giá là $49.99 USD mỗi hộp, và các hộp quà ngày lễ Tết Xuân có giá là $39.99 USD. Khách hàng có thể mua tối đa 100 hộp mỗi lần, và việc bán hết các hộp có thể mang lại cho nhóm gần $520,000 doanh thu.
7) Đăng ký nhóm Game
Hiện tại, Big Time đã thiết lập quan hệ đối tác với hơn 20 bang hội chơi game, bao gồm YieldGuild, Merit Circle, Avocado Guild, Loudgg, Neo Tokyo, Black Pool, Polkastarter, YGG Sea, ReadyPlayerDAO, 3D Gamers Guild DAO và hầu hết các bang hội này đã mua tài sản NFT tương ứng trong trò chơi Big Time. Tuy nhiên, hầu hết các guild chưa tiết lộ số tiền cụ thể, vì vậy số liệu bán hàng chính xác vẫn chưa được biết. Ngoài ra, cộng đồng Web3 OpenDAO cũng đã hợp tác với Big Time, mua SPACE trị giá hơn 5 triệu đô la.
Tóm lại, kể từ khi ra đời, các hoạt động bán NFT khác nhau của Big Time đã tạo ra khoảng $72,865,761 doanh thu (con số không chính thức, con số thực tế có thể cao hơn, vì có những tuyên bố từ cộng đồng rằng Big Time đã kiếm được hàng trăm triệu từ các hoạt động bán hàng này, mặc dù chưa xác nhận).
Bao gồm 21 triệu đô la được huy động trước đó, kho bạc của Big Time, không tính đến chi phí, tổng cộng khoảng 93,87 triệu đô la. Ngay cả khi xem xét chi phí phát triển bình thường của các trò chơi AAA trong ngành, thường lên tới hàng chục hoặc thậm chí hàng trăm triệu đô la, tình hình tài chính của Big Time có vẻ khá mạnh mẽ, đủ để hỗ trợ phát triển và vận hành trong một khoảng thời gian đáng kể trong giai đoạn đầu.
Big Time được xây dựng trên Ethereum và sử dụng công nghệ Procedurally Generated Goodness để mở rộng quy mô ngoại chuỗi của mình. Khung của nó tương tự như hầu hết các trò chơi blockchain, nơi tài sản trò chơi nằm trên blockchain, nhưng trò chơi chính chạy trên các máy chủ ngoại chuỗi. Mã nguồn không phải là mã nguồn mở.
Big Time là một trò chơi trực tuyến nhiều người chơi với vai trò (MMORPG) được truyền cảm hứng từ du hành thời gian.
Là một danh mục con của các trò chơi RPG, MMORPGs nên trước tiên đáp ứng một số yếu tố cốt lõi của trò chơi RPG:
1) Phần Tử Nhân Vật: Người chơi chọn hoặc đóng vai một nhân vật, xác định khả năng và đặc điểm của họ.
2) Phần Tương Tác: Trò chơi thường bao gồm các hệ thống chiến đấu, nhiệm vụ, NPC, bản đồ và phần thưởng tương tác với hành động của người chơi.
3) Phần Tăng Trưởng: Quan trọng đối với RPGs, phần tăng trưởng được chia thành cơ chế nội bộ (như cấp độ và kỹ năng, mà người chơi cải thiện thông qua chiến đấu và khám phá mà không cần tài nguyên bên ngoài) và cơ chế bên ngoài (như trang bị và vật phẩm, thu được thông qua tài nguyên như vàng). Một RPG thiết kế tốt cân bằng hai yếu tố này để có trải nghiệm chơi game mượt mà.
Điều làm nổi bật MMORPGs là sự nhấn mạnh vào tương tác hai chiều, khác với trải nghiệm một chiều của các loại RPG khác. Ví dụ, Japanese RPGs tập trung vào việc hướng dẫn người chơi thông qua một cốt truyện chính, thường với một hoặc một vài con đường rõ ràng đến những kết thúc khác nhau. American RPGs, được truyền cảm hứng từ Table RPGs như Dungeons & Dragons, làm yếu đi ảnh hưởng của cốt truyện chính, kết hợp nhiều yếu tố ngẫu nhiên hơn để nhấn mạnh vào ảnh hưởng của người chơi đối với trò chơi. Những trò chơi này cung cấp nhiều kết thúc khác nhau dựa trên hành động của người chơi.
MMORPG, theo phong cách RPG của Mỹ, tập trung vào sự tương tác của người chơi với các yếu tố trò chơi và những người chơi khác, giống như các trò chơi xã hội trực tuyến. Họ thường có một câu chuyện giới thiệu ngắn để thiết lập thế giới quan nhưng không đặt ra "kết thúc" dứt khoát cho trò chơi, với trải nghiệm chính được xây dựng dựa trên sự tương tác của người chơi.
Dưới đây, chúng tôi sẽ trước tiên giới thiệu cài đặt thế giới của trò chơi và sau đó phân tích các yếu tố cốt lõi và cơ chế gameplay của nó.
2.4.1 Nền tảng câu chuyện trò chơi Big Time
Lưu ý: Phần này giới thiệu về nền tảng câu chuyện của trò chơi và không phải là trọng tâm. Người đọc không quan tâm đến khía cạnh này có thể bỏ qua nó.
Mỗi MMORPG đều có nền tảng và cốt truyện độc đáo của riêng mình, và Big Time cũng không phải là ngoại lệ. Đặt trong tương lai, một lực lượng bí ẩn đe dọa sự cân bằng của vũ trụ, làm méo mó thời gian và khiến các thời kỳ khác nhau va chạm. Người sống sót tìm nơi trú ẩn tại BIGTIME’S END, một nơi được biết đến như là cuối cùng của thời gian.
Hình 2-3: Nhân vật trò chơi thời gian lớn
Hiện tại, trò chơi Big Time có bốn lớp nhân vật, như được thể hiện trong Hình 2-3:
Chiến Binh Thời Gian: Chuyên về chiến đấu gần, phù hợp để làm tank. Kỹ năng đặc trưng bao gồm Cú Đấm Lốc Vòng và Tiếng Hú Không Thể Vượt Qua.
Chronomancer: Một pháp sư tầm xa có khả năng gây sát thương khu vực. Các kỹ năng đặc trưng bao gồm Fireball, Blizzard và Time Stop.
Shadowblade: Sở hữu khả năng di chuyển tốc độ cao và tàng hình, lý tưởng cho sát thương một mục tiêu. Các kỹ năng đặc trưng bao gồm Tàng hình, Đâm sau lưng và Bẫy bom.
Quantum Fixer: Tương tự như một linh mục, có khả năng chữa lành đồng đội và phục vụ như một hỗ trợ. Kỹ năng đặc trưng bao gồm Chữa trị, Triệu hồi Pháo đài và Phục hồi Năng lượng.
Bốn lớp của Big Time dựa trên nguyên mẫu RPG truyền thống của phương Tây là "xe tăng, pháp sư, người chữa bệnh và lừa đảo", giúp người chơi dễ dàng thích nghi nhanh chóng với cơ chế của trò chơi và chọn lối chơi ưa thích của họ. Ngoài ra, Big Time giới thiệu một cơ chế chuyển đổi lớp. Người chơi có thể sử dụng các vật phẩm "Đồng hồ bỏ túi" từ các lớp khác nhau để chuyển sang một lớp khác trong quá trình chơi. Hơn nữa, sau bản cập nhật v0.26, khi người chơi đạt cấp độ 30, họ có thể chọn chuyển sang hai lớp mới: Techblade và Battlemancer. Các lớp này cung cấp các bộ kỹ năng hoàn toàn mới, với Techblade kết hợp các đặc điểm của xe tăng và pháp sư, trong khi Battlemancer kết hợp vai trò sát thủ và linh mục.
Về sự tiến triển nhân vật, hệ thống phát triển nội tại bao gồm việc lên cấp và điểm kỹ năng. Trong Big Time, người chơi sẽ nhận điểm thuộc tính và điểm kỹ năng mỗi khi lên cấp. Điểm thuộc tính cải thiện các thuộc tính cơ bản của nhân vật, giúp họ trang bị vũ khí và trang bị tốt hơn, tương tự như cách chơi trong các trò chơi nhập vai truyền thống. Điểm kỹ năng bao gồm kỹ năng hoạt động liên quan đến lớp nhân vật được lựa chọn và tài năng chung không phụ thuộc vào lớp nhân vật và vẫn hiệu quả trong suốt trò chơi.
Hình 2-4: Hệ Thống Điểm Kỹ Năng Nâng Cấp
Các cơ chế tăng trưởng bên ngoài tùy chọn hiện tại bao gồm hệ thống thiết bị và hệ thống mục.
Hình 2-5: Hệ thống Thiết bị và Mục
Hệ thống trang bị hiện tại bao gồm bánh răng, áo giáp, khiên, vũ khí, trang sức và ba lô. Các vật phẩm trang bị có thể được trang bị trên đồng hồ để cấp cho người chơi thêm khả năng hoặc phần thưởng vật phẩm. Vũ khí được trang bị trực tiếp bởi người chơi, và hiện tại có nhiều loại vũ khí khác nhau, bao gồm rìu hai tay, búa một tay, búa hai tay, kiếm một tay, kiếm hai tay, kiếm kép và quyền trượng hai tay, trong số những loại khác. Vũ khí mà người chơi có thể trang bị gắn liền với lớp nhân vật, cấp độ và thuộc tính cơ bản của họ. Vũ khí có thể tăng cường các thuộc tính cơ bản của người chơi và có mối quan hệ kiềm chế lẫn nhau với loại phòng thủ của mục tiêu. Áo giáp bao gồm năm phần: mũ bảo hiểm, áo giáp vai, áo giáp ngực, găng tay và xà cạp. Ngoài ra, còn có khiên và đồ trang sức. Tương tự như vũ khí, các vật phẩm trang bị này cũng có thể tăng cường các thuộc tính cơ bản của người chơi. Ba lô được sử dụng để lưu trữ các vật phẩm của người chơi, cung cấp thêm các khe tồn kho để hỗ trợ người chơi trong trò chơi.
Hệ thống trang bị hiện bao gồm các cơ chế hiếm và da. Thiết bị có độ hiếm cao hơn thường có giới hạn thưởng thuộc tính cao hơn. Hệ thống da tương tự như cơ chế thời trang trong DNF và có thể được chế tạo trong Armory và Forges in SPACE. Nó không ảnh hưởng đến các thuộc tính của chính thiết bị và người chơi có thể trang bị các giao diện mà họ hiện đang sở hữu trong phần bộ sưu tập phía trên giao diện người dùng. Những vật phẩm trang bị hoặc skin này có thể nhận được thông qua săn quái vật, tổng hợp, tham gia các hoạt động hoặc mua các gói tương ứng. NFT loại da có thể được giao dịch dưới dạng NFT trên Open Loot. Chúng tôi sẽ cung cấp thông tin cụ thể hơn về cơ chế rèn thiết bị trong phần NFT và SPACE.
Về hệ thống vật phẩm, trò chơi thiết lập nhiều loại vật phẩm, bao gồm bình năng lượng, bình máu, bình di chuyển đồng đội, cuốn cuồng thị trấn, và cây sống. Những vật phẩm này thường có thể đáp ứng nhu cầu của người chơi trong việc bổ sung tài nguyên nhân vật và di chuyển nhanh chóng và thường được thu được khi quái vật rơi đồ.
Từ góc độ yếu tố nhân vật và yếu tố phát triển, Big Time đã cơ bản áp dụng các thiết kế về nhân vật và phát triển của các trò chơi MMORPG đã trưởng thành. Tuy nhiên, hệ thống đổi nghề miễn phí của nó sẽ làm phong phú trải nghiệm chơi game của người chơi. Nhưng điều này cũng đặt ra yêu cầu đối với việc cân đối của nhóm phát triển game vì ngưỡng đổi nghề thấp có nghĩa là nếu khả năng của một nghề nào đó nổi bật trong tương lai, nó sẽ làm co hẹp không gian tồn tại của các nghề khác, ảnh hưởng đến khả năng chơi của game.
2.4.3 Các yếu tố tương tác
Cơ chế chơi cốt lõi của một trò chơi có thể được rút ngắn thành các yếu tố tương tác của nó. Hiện tại, trong các trò chơi, các đối tượng có thể tương tác bao gồm cốt truyện, bản đồ, cảnh và người chơi. Cả người chơi trả tiền và không trả tiền đều trải qua cùng nội dung trò chơi về vai trò và yếu tố phát triển nhân vật. Tuy nhiên, ở khía cạnh của các yếu tố tương tác, người chơi trả tiền có thể tận hưởng trải nghiệm chơi game phong phú hơn.
Trong phiên bản v0.27, người chơi sẽ khám phá toàn bộ bản đồ gồm các thị trấn, rừng, đầm lầy, núi tuyết, tháp, ngục tối và các yếu tố khác. Các đối tượng tương tác bao gồm NPC, quái vật, quặng, cổng thông tin và những người chơi khác.
Hình 2-6: Bản đồ trò chơi BigTime
Hình 2-7: Các Phần Tương Tác
Người chơi có thể tương tác với NPC để trao đổi vật phẩm, học kỹ năng, khởi đầu cốt truyện và chấp nhận nhiệm vụ. Quái vật và quặng chủ yếu tương ứng với cơ chế chiến đấu và thu thập trong trò chơi. Người chơi có thể thực hiện các đòn tấn công kết hợp với nút chuột trái và phải hoặc sử dụng phím số để phát hành kỹ năng hoặc vật phẩm tương ứng để tấn công kẻ thù.
Hình 2-8: Cổng Hầm
Cổng thông tin chủ yếu liên quan đến cơ chế ngục tối của trò chơi. Mỗi ngục tối có sức chứa tối đa sáu người chơi và đề xuất một cấp độ được đề xuất. Sau khi hoàn thành các nhiệm vụ nhỏ trong một đội, người chơi có thể vào phòng Boss cuối cùng. Đánh bại Boss mang lại phần thưởng phong phú. Trong các phiên bản chính thức tiếp theo, các ngục tối sẽ cung cấp các giải thưởng như đồng hồ bỏ túi, tiền vàng, Pha lê thời gian, mã thông báo BIGTIME, thiết bị, mảnh da, chip tăng cường may mắn, NFT, v.v. Bên cạnh các cổng thông thường, còn có 'Cổng vinh quang' có phần thưởng cao giúp tăng đáng kể tỷ lệ rơi của các vật phẩm hiếm. Để tham gia những NFT này, người chơi phải đáp ứng các yêu cầu đầu vào liên quan đến NFT cấp da, có thể bao gồm loại, chủ đề, mùa, màu sắc, v.v. và trả phí tham gia bằng mã thông báo BIGTIME hoặc Time Crystals. Ngoài ra, người chơi có thể sử dụng khe bánh xe may mắn để cung cấp thêm tiền thưởng cho các ngục tối có phần thưởng cao này.
Các cơ chế tương tác trong trò chơi hiện tại với người chơi khác bao gồm việc hợp tác, biểu tượng cảm xúc của người chơi và tính năng chat. Các chức năng như kết bạn và bang hội dự kiến sẽ có sẵn trong các bản cập nhật phiên bản sau.
2.4.4 Các Phần Tài Nguyên
Bên trái của bản đồ giao diện chính ở góc trên bên phải của trò chơi, hiển thị ba loại yếu tố tài nguyên: vàng, Time Crystals và BIGTIME tokens. Vàng có thể được thu được thông qua các hoạt động như đánh bại quái vật, hoàn thành nhiệm vụ, giao dịch phần thưởng hoặc khai thác. Chúng được sử dụng để mua trang bị thông thường và vật phẩm trong trò chơi.
Thạch thời gian là loại tiền tệ chính trong trò chơi, khó có được thông qua cách chơi bình thường. Người chơi chủ yếu mua chúng từ Big Time qua Open loot. Thạch thời gian không phải là tài sản blockchain; khi mua, chúng bị ràng buộc với tài khoản và không thể giao dịch trên thị trường. Giá hiện tại khoảng $5 cho 500 thạch thời gian và khoảng $100 cho 13.500 thạch thời gian. Chúng chủ yếu được sử dụng để kích hoạt các NFT chức năng khác nhau và yêu cầu thanh toán bằng thạch thời gian khi sử dụng lò vũ khí, lò rèn và Time Guard. Ngoài ra, thạch thời gian cũng có thể mua các mặt hàng phụ trợ, chẳng hạn như khe cắm đồng hồ cát thời gian thêm hoặc trả một số phí vào cổng Prestige cụ thể.
BIGTIME tokens là tài sản cốt lõi quan trọng nhất trong trò chơi, đại diện cho liên kết cuối cùng trong cơ chế kinh tế của toàn bộ trò chơi. Chúng tôi sẽ giới thiệu token này trong phần 2.4.7.
Ngoài ba yếu tố tài nguyên hiển thị trong giao diện người dùng, còn có bốn tài nguyên quan trọng khác liên quan đến NFT chức năng trong trò chơi: Mảnh vỡ mỹ phẩm, Chip Mod hội thảo, Chip mod cổng thông tin uy tín và Phế liệu mỹ phẩm. Workshop Mod Chips và Prestige Portal Mod Chips, được gọi chung là Bonus Roll Chips, rơi trong các hoạt động trò chơi. Chúng là tài sản phi blockchain và do đó không thể giao dịch, chủ yếu được sử dụng để trao đổi NFT chức năng và cho vòng quay may mắn của Cổng thông tin uy tín.
Hình 2-9 cho thấy Workshop Mod Chips và Prestige Portal Mod Chips
Các tài nguyên này rơi từ quái vật trong các instance. Cosmetic Shards chủ yếu được sử dụng để tổng hợp các mảnh tinh luyện, sau đó được sử dụng để tạo ra hoặc nâng cấp các NFT lớp da trong Armory hoặc Forge. Là những món quà mùa, Cosmetic Shards mới được phát hành mỗi mùa để chế tạo NFT da của mùa đó. Workshop Mod Chips chủ yếu để trao đổi các NFT chức năng và mua Bonus Roll của các NFT chức năng. Prestige Portal Mod Chips chủ yếu để trao đổi cho vòng quay may mắn của Prestige Portal. Cosmetic Scraps, chủ yếu được thu được bằng cách phá hủy các NFT lớp da, chủ yếu được sử dụng để trao đổi Workshop Mod Chips và Prestige Portal Mod Chips.
2.4.5 NFTs trong Gaming
Trong trò chơi, có hai loại NFT. Một loại là NFT loại da, đã được đề cập trước đó trong phần trang bị, và loại khác là NFT chức năng. Sự phân biệt giữa chúng nằm ở mục đích: NFT loại da là sản phẩm, nâng cao trải nghiệm chơi game của người chơi bằng cách cải thiện bản trình bày âm thanh - hình ảnh của các mặt hàng trong trò chơi như giáp và vũ khí, biểu thị trạng thái của người chơi. Người chơi sở hữu NFT loại da được truy cập vào các cảnh độc quyền hoặc 'Cổng Vinh Quang', trải nghiệm nội dung độc đáo. Để duy trì sự cân bằng trong trò chơi, NFT loại da không ảnh hưởng đến các số liệu nguyên bản của mặt hàng. Ngược lại, NFT chức năng chủ yếu được sử dụng để tạo ra NFT loại da và token BIGTIME, duy trì chu kỳ kinh tế của trò chơi.
NFT theo loại da được phân loại thành hai loại: có thể chế tạo và không thể chế tạo. Loại đầu có thể được tạo ra bằng các NFT chức năng, trong khi loại sau được thu được ngẫu nhiên trong quá trình chơi game. Hiện tại, có ba loại NFT chức năng: Forges, Armory và Time Wardens. Tất cả ba loại này chỉ có thể được sử dụng sau khi được liên kết với môi trường ảo cá nhân. Trong Forges và Armory, người chơi phải đầu tư nguồn lực như BIGTIME tokens, Time Crystals, và các mảnh da để tạo ra và nâng cấp NFT theo loại da. Ba loại NFT theo loại da có độ hiểm thấp hơn có thể được đổi lấy một loại NFT theo loại da chất lượng cao hơn, đây sẽ là một yếu tố quan trọng trong các cuộc thi mùa tương lai.
Time Wardens là NFT chức năng phức tạp nhất, được sử dụng để sản xuất mã thông báo BIGTIME. Trước tiên, người chơi phải đầu tư Time Crystals để tạo ra Time Hourglasses. Bằng cách trang bị và sạc các Đồng hồ cát này bằng Tinh thể thời gian, mã thông báo BIGTIME được tạo ra. Lưu ý rằng Time Hourglasses có thể tiêu hao được và sau khi cạn kiệt, chúng phải được sạc lại bằng Time Crystals trong Time Wardens để tiếp tục sản xuất mã thông báo.
Mỗi hành động trong một NFT chức năng, bao gồm làm sạch, tạo ra và nâng cấp các loại NFT kiểu da, cho phép sử dụng Bánh Xe May Mắn, được thu được thông qua Chip Workshop. Chiếc bánh xe này, theo cơ chế giải thưởng xổ số, cung cấp các phần thưởng bổ sung cho hành động đó. Cấp độ của NFT chức năng xác định các khe trống có sẵn trên Bánh Xe May Mắn, và nhiều phần thưởng bánh xe khác nhau có thể được xếp chồng lên nhau trong một hành động. Tất cả các hoạt động trong NFT chức năng cũng kiếm được điểm kinh nghiệm, và khi đạt ngưỡng nâng cấp, cho phép nâng cấp NFT bằng Time Crystals. NFT chức năng đã nâng cấp cung cấp hiệu suất sản xuất cao hơn, các khe trống Bánh Xe May Mắn bổ sung và hiệu ứng thưởng.
Ngoài những tính năng này, NFT chức năng có các loại khác nhau, mỗi loại có phân loại màu sắc độc đáo và loại thưởng đặc biệt. Loại NFT chức năng cũng tương quan với độ hiếm, với ba loại hiếm nhất đều thuộc loại Triumph.
Hiện tại, có mười loại Forge, mỗi loại đều có các phần thưởng cụ thể:
Hình 2-10: Forge Max Phát hành, Độ hiếm và Loại hình
Hiện tại, Bảo tàng cũng có 10 loại:
Hình 2-11: Phát hành tối đa kho vũ khí, độ hiếm và chủng loại
Khác biệt so với Forges và Armory, Time Wardens hiện chỉ có 4 loại:
Hình 2-12: Cung cấp Tối Đa của Các Loại và Độ Hiếm của Thủ Pháp Thời Gian
Ngoài các phần thưởng cá nhân mà mỗi NFT chức năng mang lại, người chơi cũng có thể nhận được phần thưởng bộ dựa trên loại NFT chức năng có mặt trong KHÔNG GIAN. Những phần thưởng bộ này tương tự như các phần thưởng cá nhân và có thể được chồng chất. Màu đỏ tăng tốc độ chế tạo và tinh luyện, màu xanh lá cây giảm tiêu thụ BIGTIME trong quá trình chế tạo và tinh luyện, và màu xanh lá cây thêm các khe cắm bổ sung vào bánh xe quay may mắn.
Các quan chức nhấn mạnh rằng tất cả NFT chức năng sẽ có một số lượng phát hành cố định và không thay đổi. Tuy nhiên, các loại NFT kiểu da mới sẽ được giới thiệu theo mùa, với số lượng phát hành tối đa cho mỗi loại NFT kiểu da của mỗi mùa được xác định từ đầu mùa.
2.4.6 SPACE
SPACE là một yếu tố trò chơi quan trọng phân biệt giữa người chơi trả tiền và miễn phí, tương tự như khái niệm "đất đai" trong các trò chơi vũ trụ khác. Trong trò chơi, người chơi có thể triệu hồi cổng vũ trụ cá nhân của họ trên bản đồ bằng cách nhấn vào một nút cụ thể và sau đó nhập vào đó. Cả người chơi miễn phí và trả tiền đều có thể có vũ trụ cá nhân của họ, nhưng chỉ những người có SPACE mới có thể thực hiện các hoạt động đặc biệt trong khu vực mở rộng của nó.
Hình 2-13 Cổng không gian cá nhân
Hiện tại, SPACE có bốn chức năng:
Mở rộng thế giới ảo cá nhân. Được thiết kế giống như các khối xây dựng, mỗi KHỐI đều có một lối vào và nhiều lối ra. Người chơi phải sử dụng lối vào trước để tạo ra thế giới ảo cá nhân của họ, sau đó kết nối với các KHỐI khác hoặc các NFT chức năng (Armories, Forge và Time Wardens) thông qua các lối ra. Các kích thước KHỐI khác nhau có số lượng lối ra khác nhau.
Hình 2-14 Bên trong KHÔNG GIAN
2)Sử dụng NFT chức năng. Bộ giáp, Lò rèn và Thời gian Bảo vệ chỉ có thể sử dụng khi được kết nối qua SPACE.
3) Đặt NFT loại da. Người chơi có thể hiển thị hoặc tùy chỉnh NFT loại da mà họ có được trong trò chơi trong metaverse cá nhân của họ.
4)Mua đồng hồ cát vỡ. Chúng có thể được sử dụng để tạo ra mã thông báo trò chơi BIGTIME một lần.
5)Integrating social features. Players can invite others to visit their personal metaverse and interact.
Hiện tại, SPACE chỉ có thể được mua. Các kích thước và độ hiếm khác nhau của SPACE có một lượng phát hành tối đa cố định:
Hình 2-15 Số lượng phát hành tối đa của SPACE với các hiếm hoi và kích thước khác nhau
Kích thước của KHỐI ảnh hưởng đến số lượng lối ra, ảnh hưởng đến số lượng thành phần nó có thể kết nối. Ngoài hiếm có, KHỐI ảnh hưởng đến ba kích thước: nhỏ, trung bình và lớn, với 2, 3 và 5 lối ra, tương ứng. KHỐI hiếm có Exalted có một lối ra nhiều hơn so với các loại khác.
Ngoài việc ảnh hưởng đến số lượng lượt thoát, tính hiếm có thể hạn chế được các NFT chức năng nào có thể kết nối và sử dụng trên SPACE. Các NFT chức năng với độ hiếm cao chỉ có thể được kết nối và sử dụng trên SPACE của độ hiếm tương ứng. Ngoài ra, độ hiếm của SPACE cũng ảnh hưởng đến độ hiếm và tỷ lệ rơi của Đồng Hồ Cát, trong khi kích thước của nó ảnh hưởng đến số lượng rơi, do đó ảnh hưởng đến nguồn cung của token BIGTIME.
Trong tương lai, Big Time sẽ giới thiệu hệ thống cho thuê KHÔNG GIAN, cho phép nhiều người chơi trải nghiệm nội dung phong phú mà KHÔNG GIAN cung cấp.
Cơ chế kinh tế trò chơi 2.4.7
Nền kinh tế trò chơi của Big Time xoay quanh token BIGTIME.
Các sử dụng chính của token BIGTIME là:
1)Đối với việc tinh chế hoặc chế tạo và nâng cấp loại NFT da trong Kho và Xưởng.
2)Để thanh toán phí vào Cổng Vinh quang.
Có 5,000,000,000 mã thông báo BIGTIME, lý thuyết được tạo ra hoàn toàn trong trò chơi thông qua cách chơi, không phải thông qua việc phát hành, và không có bất kỳ cuộc bán mã thông báo nào cho nhà đầu tư.
Các phương pháp cụ thể của việc thu thập bao gồm:
1)Giọt ngẫu nhiên của đồng hồ cát rơi trong không gian cá nhân của vũ trụ, được sử dụng như các mục một lần để tạo ra mã thông báo BIGTIME. Những mục này, giống như Time Crystals, là tài sản không khối và không thể giao dịch được liên kết với tài khoản người chơi.
2)Bằng cách tiêu thụ Time Crystals trong NFT Thời Gian Thủ để tạo Cát Thủy, sau đó trang bị và sạc chúng bằng nhiều Time Crystals hơn để sản xuất token BIGTIME.
3)Mua các token BIGTIME đã được sản xuất từ thị trường hoặc nhận chúng thông qua team airdrops.
Cơ chế sản xuất BIGTIME đảm bảo rằng nguồn cung của nó chủ yếu liên quan đến phân phối các tài nguyên trong trò chơi, mang lại sự ổn định và linh hoạt cho mô hình kinh tế của trò chơi. Là nhà sản xuất của BIGTIME trong trò chơi, các tài nguyên trực tiếp cần là Đồng Hồ Cát và Kết Tinh Thời Gian. Việc định giá USD cố định của Kết Tinh Thời Gian đảm bảo sự ổn định trong nền kinh tế của trò chơi, giảm nguồn cung token khi sản lượng BIGTIME giảm dưới chi phí. Giá Đồng Hồ do thị trường quy định liên kết sản lượng BIGTIME với hoạt động thị trường, tức là nhu cầu thực sự của người chơi, tạo thêm sự linh hoạt cho nền kinh tế trò chơi.
Ngoài token BIGTIME, các tài sản có thể được giao dịch trên Open Loot bao gồm mảnh da, SPACE NFT, NFT trang trí và NFT chức năng. Do đó, có hai con đường chính để tham gia vào chu kỳ kinh tế hoàn chỉnh trong Big Time:
1) Đánh bại quái vật, chơi các phần chơi để có được mảnh da, và giao dịch chúng trên thị trường.
2) Đánh bại quái vật, chơi phiên bản để có được các loại NFT da không thể chế tạo, sau đó giao dịch chúng trên thị trường.
Đây là hai con đường cho người chơi miễn phí tham gia vào chu kỳ kinh tế của trò chơi. Do tỷ lệ rơi thấp hơn của NFTs và tài nguyên hiếm trong các trường hợp thông thường, người chơi miễn phí cần đầu tư thời gian và công sức đáng kể. Giao dịch mảnh da sẽ là một trong số ít cách mà những người chơi này có thể tham gia tích cực vào chu kỳ kinh tế đầy đủ của trò chơi. Tuy nhiên, vì tài sản blockchain không ảnh hưởng đáng kể đến cân bằng trò chơi, người chơi miễn phí vẫn có thể tận hưởng hầu hết nội dung của trò chơi mà không liên quan đến các tài sản này.
Đối với người chơi trả tiền, làm thế nào để tham gia vào chu kỳ kinh tế của trò chơi là chiến lược hơn. Quyết định tỷ lệ đầu tư tinh thể thời gian, mã thông báo BIGTIME và các mảnh da, đồng thời sử dụng SPACE và NFT chức năng để tạo ra nhiều NFT skin và mã thông báo BIGTIME hơn để giao dịch trở nên quan trọng. Ngoài ra, các cơ chế như 'Glory Portal' làm phong phú thêm trải nghiệm chơi game cho người chơi trả tiền, tăng mức độ tương tác của họ trong trò chơi.
Nhìn chung, cơ chế kinh tế của Big Time được thiết kế một cách tài tình. Nó đảm bảo một chu kỳ kinh tế trong trò chơi ổn định nhưng linh hoạt, mang lại trải nghiệm chơi game phong phú cho cả người chơi miễn phí và người chơi trả phí. Tuy nhiên, hệ thống này đòi hỏi phân bổ tài nguyên chiến lược từ người chơi, yêu cầu đầu tư để tìm ra vai trò tối ưu của họ trong trò chơi.
2.4.8 Airdrops
Big Time sẽ thực hiện airdrop cho người mua sớm NFT và người tham gia trò chơi sớm để cảm ơn họ vì sự ủng hộ. Có hai loại airdrop: một là hòm quà bí ẩn tổng cộng 153.000 hòm, mỗi hòm chứa một NFT có chức năng khác nhau với tỷ lệ rơi khác nhau dựa trên sự hiếm có. Người dùng có nhiều và NFT hiếm có hơn trong tài khoản của họ, hoặc hoàn thành nhiều nhiệm vụ và trường hợp trò chơi hơn, giá trị airdrop họ nhận được càng cao.
Loại khác là phân phát token BIGTIME. Theo kế hoạch hiện tại, tổng số token được phân phát sẽ là 2.6% tổng cung, tương đương 130,000,000 BIGTIME. Trong mùa giải trước, sẽ phân phát 97,500,000 token BIGTIME, số còn lại sẽ được sử dụng cho các chương trình phân phát khác và kế hoạch tiếp thị. Các phân phát này sẽ diễn ra vào cuối ba tháng đầu tiên của mùa giải trước, dựa trên xếp hạng thời gian thực của điểm trong tài khoản của từng người dùng. Điểm được tính dựa trên:
1) Cấp độ trong game. Cấp độ cao hơn mang lại nhiều điểm hơn.
2) Sử dụng NFT chức năng. Điểm có thể được kiếm được bằng cách tinh chế mảnh vụn mỹ phẩm, chế tạo mỹ phẩm, tạo và sạc cát cô, và tháo rời cát cô hỏng.
3) Tham gia cổng Vinh quang.
4) Mời bạn bè. Người mời nhận được 50% số điểm mà những người được mời kiếm được.
Đơn giản, càng nhiều người chơi tham gia vào Big Time và sở hữu càng nhiều đồ sưu tập, cơ hội nhận airdrop càng cao và phần thưởng càng phong phú. Tuy nhiên, các chi tiết cụ thể của airdrop có thể được điều chỉnh bởi nhóm Big Time trong tương lai.
2.4.9 Cuộc thi và Phần thưởng Mùa
Sau khi ra mắt phiên bản beta công khai, Big Time sẽ cập nhật các phiên bản chính mỗi 90 ngày, mỗi mùa bao gồm:
1) Một số lượng cố định các mảnh NFT da mới, bao gồm cả có thể chế tạo và không thể chế tạo.
2) Fragment da mùa mới và fragment da tinh chế.
3) Nội dung sự kiện đặc biệt và trò chơi mới.
Ngoài ra, mỗi mùa sẽ có một cuộc thi tổng hợp NFT da, cuộc 'Thi đua không giới hạn'. Trong mỗi mùa, chỉ có một Unparalleled hiếm có da NFT. Người chơi đầu tiên chế tạo được skin NFT hiếm này sẽ chiến thắng cuộc thi. Chế tạo một loại da Unparalleled hiếm yêu cầu 19,683 loại da hiếm tương lai thông thường. Big Time có thể giới thiệu thêm sự kiện để khuyến khích người chơi hoặc các nhóm guild tham gia cuộc thi này.
2.4.10 Trải Nghiệm Trò Chơi
• Cấu hình trò chơi
Vì Big Time nhắm đến việc phối hợp với các tựa game AAA truyền thống về thiết kế, nó yêu cầu một số thông số kỹ thuật phần cứng nhất định, hiện tại như sau:
Card đồ họa: GeForce GTX 1060 / Radeon Rx 580 hoặc cao hơn
Bộ nhớ: 8GB RAM
Giao diện API: DirectX 11 hoặc cao hơn
Bộ xử lý: Intel core i5 4430/ AMD FX 6300
Không gian lưu trữ: 23GB
Lưu ý: Các thông số kỹ thuật này có thể được điều chỉnh trong quá trình phát triển game đang diễn ra.
Hiện tại, mặc dù Big Time vẫn chưa thể so sánh được với các trò chơi AAA từ các hãng phim truyền thống lớn, nhưng khi nhìn cụ thể vào lĩnh vực game blockchain, Big Time vượt xa những trò chơi blockchain được làm hasty hiện tại trên thị trường về đồ họa game, gameplay, hiệu ứng âm thanh và hệ thống. Nó đạt tới mức độ của một trò chơi độc lập đủ tư cách trong lĩnh vực game truyền thống.
Tuy nhiên, do yêu cầu hệ thống cụ thể của Big Time và nhu cầu vận hành kỹ thuật, trò chơi không thể tránh khỏi việc hạn chế sự tham gia của một số nhóm người do yêu cầu về thời gian và nỗ lực đáng kể. Do đó, vấn đề cốt lõi là liệu trò chơi có thể thành công trong việc "thoát khỏi" nhóm người chơi chuyên ngành hay không. Điều này phụ thuộc vào các yếu tố như sức hút của trò chơi, động cơ kinh tế tích hợp, và khả năng thu hút cả game thủ blockchain lẫn truyền thống.
Trải nghiệm trò chơi:
Từ kết quả kiểm tra trò chơi tổng thể, phiên bản v0.27 của Big Time đã cho thấy hình thức phôi thai của một MMORPG. Đầu tiên, cơ chế gameplay đã được thiết lập, nhưng không tất cả các hệ thống, chẳng hạn như token và guild, đã được triển khai hoàn toàn trong bản thử nghiệm beta hiện tại. Các yếu tố này dự kiến sẽ xuất hiện trong các cập nhật sau này. Hiện tại, người chơi có thể trải nghiệm mượt mà các địa ngục và thách thức cốt truyện chính, mà hầu hết đều đạt chuẩn.
Về hiệu suất âm thanh hình ảnh, trò chơi nói chung đáp ứng kỳ vọng. Đồ họa tốt hơn một chút so với dự kiến, nhưng tổng thể màu sắc hơi đơn điệu và thiếu sự đa dạng, điều này có thể dẫn đến cảm giác mệt mỏi sau khi chơi trong thời gian dài. Để trải nghiệm toàn diện nội dung phiên bản hiện tại, người chơi cần hơn 30 giờ. Nội dung của trò chơi có kích thước vừa phải, với thêm các cốt truyện và hang động được lên kế hoạch cho các bản cập nhật trong tương lai.
Hệ thống thanh toán:
Để mua tài sản NFT trên Big Time, người chơi chỉ cần đăng nhập qua tài khoản Google của họ trên trang chính thức của Big Time, sau đó liên kết số điện thoại hoặc Google Authenticator, và cuối cùng liên kết tài khoản ngân hàng hoặc thêm USDC để mua sắm. Người dùng có kinh nghiệm cũng có thể tạo ví tiền điện tử mới cho giao dịch. Lưu ý rằng Thị trường Big Time hiện chỉ hỗ trợ thanh toán bằng USDC, với kế hoạch bao gồm ETH trong tương lai.
Quy trình mua NFT trong Big Time rất thân thiện với người dùng, giảm thiểu rất nhiều ngưỡng cửa. Đáng chú ý rằng đối với các khoản gửi tiền lớn (trên $2,000 trong vòng 24 giờ) hoặc bất kỳ giao dịch rút tiền nào trên Open Loot NFT marketplace, yêu cầu xác minh KYC là bắt buộc, và hiện tại, một xác minh KYC chỉ có thể được liên kết với một tài khoản.
2.5 Công nghệ
2.5.1 Tạo Nội Dung Quy Trình:
Big Time được xây dựng trên Ethereum và sử dụng Procedural Content Generation (PCG) để mở rộng quy mô ngoại chuỗi của nó.
PCG liên quan đến việc nhập các tham số tính năng và vật liệu cơ bản, sau đó sử dụng một loạt các thuật toán tùy chỉnh (hoặc hơi ngẫu nhiên) để tạo ra một lượng lớn nội dung game trong thời gian thực hoặc ngoại tuyến. Khi các nhà phát triển game ngày càng chào đón quy mô hóa, PCG đã trở thành xu hướng chính trong những năm gần đây. PCG có một số lợi ích trong sản xuất game:
1) Nó tăng tốc đáng kể quá trình sản xuất tài sản trò chơi, giảm chi phí và có tỷ lệ lỗi thấp, điều quan trọng cho việc tối ưu hóa kiểm soát trên các dự án trò chơi quy mô lớn được giao ngoài.
2) Số lượng lớn tài nguyên được tạo ra bởi PCG cho phép sự đổi mới đáng kể trong gameplay, liên tục tạo nội dung ngẫu nhiên để truyền cảm hứng cho sự sáng tạo của các nhà thiết kế game.
3) Nó cho phép tạo ra nội dung mới không giới hạn trong thời gian thực trong không gian đĩa có hạn, tiết kiệm không gian và cho phép người chơi thưởng thức các cấp độ mới được tạo tự động nhiều lần. Nó cũng có thể thực hiện các phép tính ngoại tuyến, tối ưu hóa hiệu suất trò chơi và cung cấp cho người chơi không gian rộng lớn để khám phá.
Nhiều trò chơi PC truyền thống phổ biến, như “EVE,” “Horizon: Zero Dawn,” “Red Dead Redemption,” “Far Cry,” “GTA,” “Minecraft,” và các trò chơi khác, được xây dựng bằng công nghệ PCG tại lõi của chúng.
Big Time, thông qua công nghệ PCG, đã xây dựng một thế giới game rộng lớn cho người chơi, nâng cao sự vui vẻ và tính chơi của trò chơi, cũng như gia tăng thời gian khám phá của nó.
2.5.2 Công nghệ Kho báu
Trong Big Time, một trong những thành phần đột phá được tích hợp là công nghệ Vault được cấp bằng sáng chế của nó. Theo nhóm, công nghệ Vault có thể giúp người dùng giảm quản lý ví ngoại, tự bảo quản tài sản và tránh các giao dịch trên chuỗi đắt đỏ. Người chơi có thể tận hưởng những lợi ích như thanh toán giao dịch tức thì mà không cần thiết lập và quản lý ví tiền điện tử của riêng mình hoặc chi trả phí mạng. Điều này chủ yếu được thực hiện vì nhóm lưu trữ các mặt hàng trò chơi của Big Time trong hệ thống lưu trữ Vault ngoại chuỗi của mình.
Nói một cách đơn giản, Big Time sử dụng công nghệ Vault để tạo ra một cơ sở dữ liệu riêng.
Qua Vault, Big Time ghi lại các mục được tạo ra hoặc mua trong cơ sở dữ liệu của riêng mình. Về mặt kỹ thuật, Big Time không tự động đúc NFT trên blockchain. NFT và các mục thông thường cùng tồn tại, do đó giữ chi phí giao dịch thấp hơn. Mặt khác, người chơi có thể chuyển tài sản từ ngoại lan sang trên lan bất kỳ lúc nào.
Hơn nữa, Ari Meilich, CEO của Big Time, đã chỉ ra rằng nếu có đủ nhu cầu cho Big Time, studio sẽ thiết kế cách mới cho người chơi rút ra tài sản của họ và chuyển chúng đến bất kỳ blockchain nào họ muốn. Điều này có thể có nghĩa là NFT SPACE của Big Time sẽ sớm trở thành tài sản chéo chuỗi.
Từ quan điểm của một nhóm, nhóm Big Time đã có một nền tảng vững chắc trong lĩnh vực game và tiền điện tử, với các thành viên chính có kinh nghiệm trong việc phát triển các trò chơi lớn hoặc làm việc trong các công ty game lớn. Tuy nhiên, đã có một số thay đổi trong các thành viên nhóm lõi kể từ bản báo cáo nghiên cứu đầu tiên vào tháng 5 năm 2022. Việc ra đi của giám đốc sản phẩm và giám đốc thiết kế mô hình kinh tế game có thể đã ảnh hưởng đến việc phát triển và giao hàng game, với các chuyên gia trong ngành game khác tiếp quản công việc sau này. Ngoài ra, vì Big Time Studios là một studio game hoàn toàn từ xa trên toàn cầu, điều này cũng ảnh hưởng đến việc giao hàng game đúng hạn.
Về mặt tài chính, Big Time đã huy động hơn 90 triệu đô la thông qua tài chính thị trường chính và bán NFT, đủ để hỗ trợ việc phát triển một trò chơi AAA. Sau khi trò chơi ra mắt, nhóm dự án có thể tiếp tục vận hành bền vững thông qua việc bán tài nguyên trò chơi.
Về cơ chế cốt lõi của trò chơi, Big Time về cơ bản mượn từ thiết kế vai trò và phát triển của các trò chơi MMORPG trưởng thành. Hệ thống thay đổi nghề nghiệp miễn phí độc đáo của nó đáng kể làm phong phú trải nghiệm của người chơi. Tuy nhiên, điều này cũng đặt ra yêu cầu về việc điều chỉnh cân bằng của đội ngũ game, vì ngưỡng ngạch thấp cho việc thay đổi nghề nghiệp có nghĩa là nếu một nghề nghiệp đặc biệt mạnh mẽ, nó có thể làm chật chội không gian cho các nghề nghiệp khác, ảnh hưởng đến khả năng chơi của trò chơi.
Về cơ chế kinh tế, thiết kế của Big Time rất tinh xảo, đảm bảo một chu kỳ kinh tế trong game ổn định nhưng linh hoạt, làm phong phú trải nghiệm chơi game cho cả người chơi miễn phí và trả phí. Tuy nhiên, cơ chế kinh tế như vậy đòi hỏi người chơi phải phân bổ tài nguyên chiến lược cao, buộc họ phải đầu tư tài nguyên để khám phá vị trí tối ưu của mình trong trò chơi.
Từ quan điểm trải nghiệm chơi game, trò chơi đã có thể chơi được, nhưng sẽ cần thêm các phiên bản để cải thiện đồ họa và cơ chế chơi.
Về mặt khả năng tiếp cận trò chơi, yêu cầu về phần cứng hiện tại không cao, nhưng người chơi cần đáp ứng một số tiêu chí cụ thể để tham gia mùa giải trước.
Bảng 3-1 Sự kiện lớn quan trọng
Đến ngày 1 tháng 9 năm 2023, Big Time vẫn đang ở giai đoạn thử nghiệm beta của mình. Trò chơi đã ở trong giai đoạn beta hơn một năm và đã được cập nhật lên phiên bản 0.27. Một số phiên bản lớn đã trải qua việc xóa dữ liệu trong quá trình thử nghiệm. Tuy nhiên, do giới hạn về điều kiện kiểm tra, số lượng người chơi trực tuyến thực tế trong trò chơi khá thấp, dẫn đến hầu hết các máy chủ khá trống vắng.
3.2.1 Social Media Scale
Bảng 3-2 Dữ liệu mạng xã hội lớn
Tính đến ngày 9/10/2023, nền tảng xã hội Big Time có lượng người theo dõi đáng kể và mức độ tương tác cao. Cộng đồng đang tích cực tham gia, với hầu hết các cuộc thảo luận xoay quanh cơ chế trò chơi. Nền tảng này tự hào có dữ liệu phát trực tiếp ấn tượng, với hơn 2,000 đài truyền hình đã phát trực tuyến trò chơi Big Time. Tổng thời gian phát trực tuyến đã vượt quá 40.000 giờ, vượt qua Axie Infinity để trở thành trò chơi Web3 được phát trực tuyến nhiều nhất trong số các đài truyền hình. Ngoài ra, tổng thời gian xem của trò chơi đã vượt quá 480.000 giờ. Người ta ước tính rằng trò chơi hiện có một lượng người hâm mộ cốt lõi là hơn một nghìn, có khả năng tiếp tục phát triển trong tương lai.
Hình 3-1: Lộ trình lớn
Big Time hiện đang trong giai đoạn thử nghiệm beta. Trọng tâm phát triển của các phiên bản sắp tới sẽ chủ yếu là phát triển mã thông báo BIGTIME và triển khai các NFT chức năng. Trong tương lai, Big Time có kế hoạch cập nhật và bổ sung thêm nhiều nội dung cốt truyện chính để nâng cao trải nghiệm chơi game. Vào ngày 10 tháng 10 năm 2023, Big Time dự kiến sẽ ra mắt phiên bản tiền mùa giải, dự kiến sẽ thu hút một lượng lớn người chơi mới.
Tóm tắt:
Về phát triển dự án, tốc độ vận hành và phát triển của trò chơi chậm hơn so với dự kiến. Tuy nhiên, nó đã thu hút được một nhóm người chơi cốt lõi rất tận tồn. Các phiên bản sau này, sẽ mở cửa không có rào cản nào, có khả năng đón chào một số lượng người chơi còn lớn hơn.
Big Time sẽ giới thiệu một token trong game, $BIGTIME. Chúng tôi đã thảo luận về token BIGTIME và cơ chế kinh tế của trò chơi trong phần sản phẩm (Chương 2), và sẽ không mở rộng thêm ở đây.
Kể từ đầu năm 2023, hiệu suất tổng thể của thị trường game blockchain đã hơi đáng thất vọng đối với những người kỳ vọng cao về ngành này. Tuy nhiên, so với sự suy thoái tổng thể trên thị trường blockchain, thị trường game blockchain vẫn đang hoạt động tương đối tốt và có tiềm năng đáng kể cho sự phát triển trong tương lai.
Hình 5-1: Ví Hoạt Động Độc Đáo (UAW) và Khối Lượng Giao Dịch trong lĩnh vực Game Blockchain
Hình 5-2: Số người dùng duy nhất trong lĩnh vực Game Blockchain
Theo dữ liệu từ DappRader và Footprint, tính đến ngày 25 tháng 9 năm 2023, số Ví Hoạt Động Duy Nhất (UAW) trong lĩnh vực game blockchain trong năm qua vẫn ổn định ở mức khoảng 800.000. Mặc dù con số này đại diện cho sự suy giảm hơn 30% so với trung bình hàng ngày khoảng 1,2 triệu trong khoảng thời gian được bao phủ bởi báo cáo nghiên cứu đầu tiên của Big Time, những người chơi chính trong game blockchain vẫn chưa trải qua sự mất mát đáng kể. Khi thị trường tổng thể phục hồi, có nền tảng cho sự hồi phục của thị trường game blockchain.
Hình 5-3: Khối Lượng và Số Tiền Tài Chính trong Ngành Công Nghiệp Game Blockchain
Hình 5-4: Số lượng trò chơi Blockchain hoạt động
Mặc dù số tiền được gây quỹ cho trò chơi blockchain (thường được gọi là 'trò chơi chuỗi') đã giảm đáng kể trong năm qua, số lượng trò chơi blockchain hoạt động không giảm đáng kể. Trên thực tế, nó đang từ từ tăng lên. Điều này cho thấy rằng ngành này vẫn đang phát triển và phát triển, thể hiện sự đàn hồi nhất định ngay cả trong thị trường giảm giá.
Nhìn chung, cả về trò chơi và dữ liệu người chơi, ngành công nghiệp trò chơi blockchain đang hoạt động tốt trong môi trường thị trường giảm giá hiện tại.
Sau đợt sóng blockchain game đầu tiên do StepN và Axie Infinity dẫn đầu, lĩnh vực game blockchain đã bước vào môi trường mâu thuẫn một cách nào đó. Một mặt, thị trường đã khẳng định sự khả thi của lĩnh vực game blockchain. Mặt khác, nó đang đợi sự xuất hiện của một mô hình mới để dẫn dắt lĩnh vực vào giai đoạn tiếp theo.
Hiện nay, nhiều trò chơi trong các phân ngành khác nhau của trò chơi blockchain đang được khám phá. Phân loại trò chơi blockchain có thể được thực hiện theo nhiều cách khác nhau. Ví dụ, theo loại tài sản, trò chơi có thể được chia thành trò chơi dựa trên blockchain hoàn toàn và những trò chơi chỉ có tài sản chính trên blockchain. Về mặt hoạt động, có trò chơi Web2.5 và trò chơi Web3. Ngoài ra, trò chơi có thể được phân loại theo cơ cấu gameplay như MOBA, FPS, MMORPG, và nhiều hơn nữa.
Hiện nay, trong số các danh mục chính, chúng tôi tin rằng các trò chơi Web2.5 với một số tài sản cốt lõi trên blockchain có tiềm năng phát triển đáng kể, vì một số lý do sau:
Hiệu suất và đáng tin cậy hạn chế của blockchain hạn chế hoàn toàn các trò chơi dựa trên blockchain khỏi đáp ứng nhu cầu tương tác của hầu hết người chơi. Chỉ có tài sản cốt lõi trên blockchain cũng có thể giảm chi phí vận hành cho các nhà điều hành trò chơi.
Hầu hết các trò chơi có nhu cầu cao về vận hành dự án và lặp lại sản phẩm. Do đó, so với các trò chơi Web3 thuần túy, các trò chơi Web2.5 — hoạt động theo phong cách Web2 nhưng có yếu tố Web3 — đạt được sự cân bằng giữa hiệu quả hoạt động và chi phí, đảm bảo trải nghiệm chơi game cơ bản cho người chơi.
Sau làn sóng đầu tiên của các trò chơi Blockchain, đã có sự phát triển đáng kể trong lĩnh vực này, với sự đầu tư tăng lên trong việc phát triển trò chơi và kỳ vọng cao hơn từ phía người chơi cho mô hình trò chơi Blockchain tiếp theo. Do đó, các trò chơi Blockchain cũ với cơ chế và đồ họa tương tự như các trò chơi mini hoặc trò chơi trên trình duyệt khó có thể đạt được sự thành công không ngờ. Người chơi và thị trường đang mong đợi một trò chơi có thể thực sự cạnh tranh với các trò chơi Web2 phổ biến về mặt chất lượng.
Dựa trên những điểm này, chúng tôi đánh giá cao các trò chơi như Big Time, mà có căn nguyên từ trò chơi Web2 và sở hữu khả năng phát triển và kinh nghiệm đáng kể, với sự lạc quan tương đối. Ngoài ra, MMORPGs, như một thể loại, thường có một cơ sở người dùng ổn định hơn và tuổi thọ game lâu hơn so với các loại khác. Mặc dù điều này ngụ ý về nhu cầu vận hành cao hơn cho các nhóm dự án, nhưng cũng cho thấy tiềm năng phát triển lớn hơn.
Nhìn vào lĩnh vực kể từ khi thị trường chuyển sang thị trường gấu, mặc dù số lượng người chơi và khối lượng giao dịch trong lĩnh vực game blockchain giảm, nhóm người chơi game blockchain cốt lõi vẫn duy trì sự trung thành cao, và tiến triển tổng thể của lĩnh vực không bị ảnh hưởng đáng kể. Nhiều trò chơi mới tiếp tục được phát triển và vận hành. Một khi môi trường kinh tế tổng thể cải thiện, lĩnh vực game blockchain vẫn giữ tiềm năng hứa hẹn. Dựa vào các loại và giai đoạn phát triển khác nhau trong lĩnh vực game blockchain, chúng tôi tin rằng các trò chơi như Big Time, có một số tài sản cốt lõi trên blockchain và chúng được gắn liền với Web2 gaming với đủ kinh nghiệm phát triển và vận hành, sẽ có tiềm năng tăng trưởng lớn hơn trong tương lai.
1) Mô Hình Kinh Tế Trò Chơi
Trong Big Time, token chỉ có thể được có được thông qua gameplay bình thường, mà thường đòi hỏi mức độ tương tác cao của người chơi.
2) Rủi ro nhóm
Các quy tắc của trò chơi được đặt ra bởi nhóm và có thể được thay đổi hoặc điều chỉnh bất kỳ lúc nào dựa trên trạng thái hiện tại của trò chơi, có thể ảnh hưởng đến lợi ích của người chơi.
3) Rủi ro lỗi game
Phiên bản hiện tại của trò chơi vẫn chứa đựng nhiều lỗi, một số trong số đó có thể là những lỗi nguy hiểm ảnh hưởng đến tài sản trong trò chơi. Người chơi nên tiếp cận những lỗi này một cách cẩn thận và cung cấp phản hồi ngay lập tức cho nhóm dự án.