Integrasi Web3 dan selebriti seperti sebuah karnaval. Partisipasi banyak selebriti telah membawa lebih banyak pengguna ke Web3 dan meningkatkan popularitas Web3.
Namun pada saat yang sama, bagaimana efek bintang dapat ditampilkan dengan lebih baik di Web3? Sebenarnya, itu adalah topik yang selalu layak untuk dieksplorasi.
Selebriti membawa lalu lintas, tetapi tantangannya terletak pada meningkatkan tingkat konversi, mengelola komunitas yang berkembang, dan mengintegrasikan dengan efektif ke Web3. Artikel ini akan menganalisis dua kasus spesifik dan inovatif untuk referensi pembaca.
NFT dapat dikatakan sebagai trek penting dalam bidang Web3, dan juga merupakan langkah pertama bagi selebriti untuk memasuki dunia kripto.
Dengan banyak selebriti berpartisipasi dalam proyek terkait Opensea, pasar NFT telah menyaksikan kemakmuran dan vitalitas yang belum pernah terjadi sebelumnya. Beruang Jay Chou, kucing Wilber Pan… mereka terus muncul seperti tunas bambu setelah hujan musim semi; Pada saat yang sama, metaverse telah menjadi titik panas baru bagi banyak selebriti untuk berinvestasi, dengan Jinglei Xu, Shawn Yue, JJ Lin, Han Lu dan lainnya bergabung dan membeli properti di metaverse… Berita terkait selebriti dan NFT sama spektakulernya seperti kembang api, menerangi langit bintang metaverse.
Karena bintang dan selebritas dari berbagai kalangan memiliki lalu lintas dan pengaruh yang besar, NFT yang terkait dengan mereka sering menarik banyak perhatian selama tahap peluncuran. Namun, dengan penurunan pasar secara keseluruhan, jenis NFT khusus yang terkait dengan bintang hiburan tidak luput dari dampaknya. Beberapa proyek mengalami kemajuan pesat, sementara yang lain berada dalam masalah.
Merek trendy PHANTACi milik Jay Chou telah berkolaborasi dengan platform NFT Ezek untuk merilis 10.000 seri NFT Phanta Bear. NFT ini, bernilai 62 juta yuan, pernah mencapai titik tertinggi saat terjual habis dalam waktu hanya 40 menit. Namun, mereka juga mengalami turbulensi ketika harga dasar turun 96,6% dari puncaknya di tengah penurunan pasar.
Wilber Pan merilis proyek koleksi kucing digitalnya yang tidak bersalah (NFT) pada 27 Januari, yang juga mencapai nilai yang brilian sebesar 0,28 ETH, namun akhirnya kembali ke harga rendah sebesar 0,08 ETH.
Kombinasi selebriti dan Web3 secerah bintang jatuh, tetapi akan kembali ke rasionalitas. Alasan utamanya adalah:
Penggemar NFT memerlukan ambang batas kognitif dan transaksi yang lebih tinggi. Kebanyakan dari mereka yang berpartisipasi dalam NFT selebriti adalah penjaja dan investor NFT, bukan penggemar sejati dari para bintang, dan kurang memiliki motivasi untuk menyimpannya dalam jangka waktu yang lama.
Penerbitan NFT di bawah efek selebriti berbeda dari NFT konvensional. Ini juga sebagian besar diterbitkan oleh perusahaan pialang atau perusahaan agen, kurang memiliki kemampuan perencanaan dan pemberdayaan profesional untuk operasi berikutnya.
Baik itu gelombang selebriti masuk ke NFT, atau selebriti berpartisipasi dalam platform penggemar, mereka tidak bisa menghindari plot menjadi secerdas meteor namun naik roller coaster. Karena pengembangan Web3 memerlukan tidak hanya perhatian dan pengejaran sementara, tetapi juga promosi berkelanjutan jangka panjang dan praktik inovatif, serta upaya dalam semua aspek seperti peningkatan fasilitas dasar dan optimalisasi pengalaman pengguna.
Artikel ini akan berbagi dua platform hiburan yang sangat inovatif dan berpotensi, Meet48 dan Fansland. Mereka tidak hanya memiliki gen bintang alami, tetapi juga menunjukkan keunggulan unik dalam ekonomi penggemar. Dengan mengandalkan kekuatan eksekusi yang kuat, mereka memberikan kontribusi yang berkelanjutan untuk promosi pengembangan Web3.
MEET48 adalah platform penggemar hiburan yang menggabungkan kecerdasan buatan dan WEB 3.0, di mana pengguna dapat membuat, mendukung, dan berinteraksi dengan idola favorit mereka di metaverse-nya, sembari menikmati kombinasi hiburan, koneksi sosial, dan teknologi canggih yang menarik.
MEET48 memiliki pengalaman lebih dari sepuluh tahun dalam pengembangan industri hiburan idola dan ekonomi penggemar, berhasil menciptakan grup idola wanita terbesar di dunia. Saat ini, perusahaan ini bekerja sama secara mendalam dengan Siba Media, dengan basis penggemar global yang semakin besar, memiliki puluhan juta penggemar global, dan kekuatan keuangan yang kuat.
Keunggulan MEET48 berasal dari gen penggemar yang melekat padanya dan kekuatan inovatifnya yang luar biasa di luar kelompok-kelompok biasa. Terutama dalam hal kelekatan penggemar, karena penggemar mengikuti pertumbuhan Idol, yang dipilih satu per satu, itu akan memiliki kelekatan penggemar dan loyalitas yang lebih besar.
Setiap tahun pada malam pembentukan grup, Anda dapat merasakan kehangatan dan dukungan dari penggemar untuk idola. Hal ini juga menciptakan pasar khusus: pasar idola.
Pasar idola adalah pasar khusus. Menurut penelitian iiMedia, 92,3% penggemar idola virtual berusia 19-30 tahun. 80% konsumen menghabiskan kurang dari 1.000 yuan per bulan, dan 37,6% bersedia meningkatkan dukungan. Pendapatan komersial utamanya berasal dari sponsor merek, siaran langsung, pemasaran offline, dan pengembangan IP. Pasar idola terus berkembang, namun masih banyak masalah seperti homogenitas dan hak cipta.
Pasar tradisional idol sedang menghadapi dampak dari zaman (AI, Metaverse, Web3), dan model operasional pengembangan idol sendiri sudah memiliki kesamaan logis dari Web3.0. Idol virtual dapat mengatasi batasan waktu, ruang, wilayah, dan modal offline, digabungkan dengan model operasional online Web2 O2O, memberikan lingkungan pengembangan yang lebih adil bagi idol dan pengalaman mengejar bintang yang lebih ramah bagi para penggemar. Pada saat yang sama, Anda dapat memanfaatkan integrasi AI, Web3.0, dan Metaverse untuk sepenuhnya mengeksplorasi pengalaman pengguna baru dan memperluas kelompok orang baru.
MEET48 merebut sorotan, dan tujuannya bukan hanya integrasi sederhana AI + Metaverse + Web3, tetapi menjadi pemimpin dalam mentransformasi dan memandu seluruh industri hiburan global.
Platform metaverse MEET48 memimpin dalam membawa bendera hiburan AI, di mana teknologi AI baru seperti LLM, AIGPT, AIGC, dan AI-Agent saat ini mengganggu penciptaan konten hiburan, secara signifikan menurunkan ambang batas untuk penciptaan yang dipimpin pengguna. MEET48 menggunakan karakter virtual AI dan model yang didorong AI, secara signifikan mengurangi biaya manufaktur dan operasional.
Pada saat yang sama, MEET48 memperkenalkan model Create to Earn. Dalam konteks model komunitas dan pengguna baru, MEET48 menggunakan metaverse sebagai arsitektur teknis dan infrastruktur untuk pusat sosial grafis dan cerdas, menjadikan produk sosial konsumen yang praktis menjadi kenyataan.
Dalam hal model ekonomi, MEET48 telah meluncurkan skenario aplikasi yang terstandardisasi dan terkelola secara serial seperti pertunjukan virtual, interaksi penggemar, dan pertemuan virtual, serta mekanisme penghancuran token berkelanjutan yang dapat diprediksi dan dapat dicapai dalam skala besar. Para penggemar asli berfungsi sebagai dasar nilai, membentuk harapan positif yang berkelanjutan.
Sejumlah besar komunitas penggemar asli akan langsung menjadi kelompok pengguna dengan konsensus yang kuat dan loyalitas tinggi, membawa darah segar ke industri Web3.
Pada saat yang sama, serangkaian produk game GameFi yang diserialkan telah diluncurkan: kencan virtual, simulasi tari, hiburan pesta, permainan kartu, memelihara hewan peliharaan, monopoli, dan lainnya, yang akan terus memperkuat ekologi konten MEET48 dan membawa pertumbuhan pengguna yang tidak terputus. Aplikasi hiburan multidimensi global terkemuka yang akan datang akan mendorong pertumbuhan pengguna di bawah konsensus komunitas yang kuat dan mengubah mereka secara efektif menjadi pengguna Web3.0.
Saat ini, melalui pengalaman lebih dari sepuluh tahun dalam industri hiburan idola dan ekonomi penggemar berdasarkan model pengembangan, MEET48 telah berhasil menciptakan grup idola wanita terbesar di dunia, saat ini dengan lebih dari 10 juta penggemar.
Di platform MEET48, mekanisme pembuatan bintang yang didorong oleh token penggemar memberikan kesempatan kepada penggemar untuk berpartisipasi langsung dalam pembinaan idola, sambil menyadari kombinasi organik antara token penggemar dan platform pembinaan idola, memperkuat aktivitas dan pengembangan berkelanjutan dari seluruh platform MEET48.
Fans, melalui menyimpan dan menggunakan token, dan menggunakan alat perangkat lunak IdolGPT untuk menghasilkan gambar virtual dan membuat konten, tidak hanya dapat mendukung idola favorit mereka, tetapi juga membuat kontribusi positif terhadap pengembangan dan konstruksi ekologis seluruh platform.
Platform MEET48 akan membentuk ekosistem yang mempromosikan interaksi dan pengembangan bersama antara idola dan penggemar melalui operasi token penggemar.
Logika dari mekanisme budidaya dan pemilihan idola IdolGPT adalah sebagai berikut:
Tujuan dari mekanisme yang secara organik dikombinasikan ini adalah untuk mempromosikan pengembangan yang berkelanjutan dan ekologi yang sehat dari platform, berkontribusi pada kemakmuran seluruh ekosistem. Kasus yang sangat sukses dan intuitif adalah acara GIFR (Global Idol Fashion Ranking) yang diselenggarakan oleh MEET48:
Dalam acara tersebut, pengguna dapat mengumpulkan poin melalui tugas-tugas harian & menonton video, menukar poin untuk tongkat sorak, dll., untuk mendukung idola favorit mereka, dan berbagi kolam hadiah PICK sejuta poin dan lebih banyak hadiah acara lainnya. Dalam acara ini, pengguna berinteraksi dengan lebih dari 20 juta suara secara total, mencapai lebih dari satu juta interaksi on-chain, dan 200.000 pengguna berpartisipasi dalam kompetisi. Pada akhirnya, Liu ZengYan, Chen Ke, Jiang ShuTing, Zhu YiXin, Bo XinYu, Zheng Danni, dan Zeng Aijia, tujuh idola, menonjol dan pergi ke Lan Kwai Fong di Hong Kong pada bulan April tahun ini untuk berpartisipasi dalam acara flash fashion show “Back to the Street-Digital Fashion Carnival” yang diselenggarakan oleh MEET48, Vertex Labs, dan Hape. Selama periode ini, lebih dari 1.000 penonton & penggemar berinteraksi dengan idola di lokasi, terhubung bersama melalui idola, secara bersama-sama menyelesaikan transformasi kolaboratif Web2 & Web3, dan membawa konten dan paradigma baru ke hiburan Web3, menyajikan sebuah pesta visual integrasi teknologi dan fashion yang sempurna.
Sementara itu, audisi tahunan dan acara penghargaan All-Metaverse membawa lima acara pemungutan suara teratas ke Metaverse. Lima kegiatan pemungutan suara utama termasuk final peringkat tahunan, Penghargaan Golden Melody Best50, Best CP Draft, Idol Games, dan Fashion Awards.
MEET48 membawa idola yang benar-benar melekat pada Web3.
MEET48, dengan pengalaman pengembangan teknis dan operasi pasar selama lebih dari 20 tahun, telah berhasil menjadi pelopor sub-segmen baru pasar game seperti pengembangan kencan virtual, tari musik, berbagai game populer, dll.
Melalui model data besar kecerdasan buatan multimodal pertama di dunia yang dikembangkan secara independen yang berfokus pada musik manusia virtual, tarian, dan obrolan suara, MEET48 berharap secara komprehensif menciptakan “kota hiburan dan idola tak terbatas.”
Produk-produk spesifik termasuk Aplikasi Eco-Link
Di sini, semua orang dapat menjadi produser, semua orang dapat menjadi idola, dan semua orang dapat mendapatkan manfaat dari ekonomi hiburan.
Pada saat yang sama, platform mengintegrasikan metaverse sosial pintar berbasis Web 3.0 dan serangkaian aplikasi ekologi terbuka (GameFi, SocFi, dan aplikasi lainnya). Melalui desain produk komprehensif, efisiensi konversi pengguna Web 2.0 ke Web 3.0 meningkat secara signifikan, dan teknologi ini terkumpul ke dalam Metaverse MEET48, sebuah komunitas pengguna grafis dan pintar dari ekosistem platform.
Dari segi fungsionalitas, Metaverse MEET48 memiliki aset NFT bawaan dan memperkenalkan venue pertunjukan idola. Pengguna dapat membuat pertunjukan idola virtual dan menyelesaikan loop melalui siaran langsung dan video on demand. Upgrade di masa mendatang juga dapat mendukung tampilan VR.
Sebuah kota yang penuh dengan berbagai idol dan hiburan, MEET48 memiliki masa depan yang menjanjikan.
Fansland adalah platform infrastruktur ekonomi penggemar baru pertama di dunia yang menggabungkan teknologi Web3 dan AI. Tujuannya adalah membangun infrastruktur Web3+AI terbaik untuk penggemar di seluruh dunia.
Ini didukung oleh platform tiket konser NFT-nya Fantopia dan dukungan dari platform iMe.
Sebagai platform agregasi super di bidang hiburan lintas seluruh Asia-Pasifik, iMe Entertainment adalah sebuah grup dengan bisnis inti mengadakan pertunjukan skala besar dan manajemen artis. Perusahaan ini memiliki sumber daya bintang hiburan terbanyak di Asia-Pasifik dan telah menyelenggarakan banyak festival musik offline, bekerja sama secara eksklusif dengan banyak artis.
Dengan pengalaman puluhan tahun dalam merencanakan lebih dari 500 konser skala besar dan menarik lebih dari satu miliar penggemar, tim Fansland telah menciptakan seri festival musik global Web3. Dalam hal sumber daya dan pengalaman, Fansland juga memiliki keunggulan eksklusif yang melekat.
Web2 menjual tiket, Web3 memverifikasinya.
Melalui platform tiket konser NFT terbesar di Asia, Fantopia, Fansland telah berhasil mencapai integrasi penjualan tiket web2 + penjualan tiket web3, sehingga memudahkan pengguna untuk memasuki web3.
Saati ini, Fantopia telah mencapai model data yang baik, dengan perkiraan 1 juta tiket NFT, konsumsi on-chain sebesar 200 juta dolar AS, dan dampak hingga 100 juta penggemar.
Fansland juga memperkenalkan lebih banyak peserta NFT ke dalam lebih banyak kegiatan platform melalui berbagai langkah seperti pemberian tiket NFT, teman virtual idola AI, dan lainnya. Selain itu, platform juga akan membawa pengguna dan penggunaan token baru ke token idola virtual (idola virtual yang diperdagangkan token dan dilatih AI) melalui DEX Fansland.
Baru-baru ini, Fansland mengumumkan bahwa akan mengadakan Festival Musik Web3 pertama di Bangkok, Thailand pada tanggal 4 dan 5 Mei tahun ini. Festival ini akan menggabungkan teknologi Web3 dan AI modern untuk memberikan pengalaman Web3 dunia nyata yang belum pernah terjadi sebelumnya kepada para penggemar di seluruh dunia.
Acara ini telah menarik banyak bintang top dari seluruh dunia. Seperti yang tertera di situs web resmi dan media sosial, beberapa artis terkenal, termasuk Uncle Psy, Edison Chen, dan Henry Lau, akan berpartisipasi dalam festival musik.
Tiket Early Bird NFT untuk Festival Musik Web3 pertama habis terjual dalam hitungan detik pada tanggal 12 Maret.
Melalui penjualan tiket Web2+Web3, dan memberikan lebih banyak kepraktisan pada penjualan tiket, Fansland juga akan membawa adopsi massal ke industri ini dengan caranya sendiri.
Masuknya "bintang-bintang" tanpa ragu-ragu memberikan kehidupan baru ke Web3 dan memainkan peran katalis penting dalam promosi seni digital.
Pada tahun 2024, tahun kepatuhan, saat ekosistem on-chain terus meningkat, Web3 berkembang dalam sikap yang benar-benar baru, namun masih perlu menarik lebih banyak orang untuk bergabung dalam pesta dunia digital ini. Pada saat yang krusial ini, platform-platform seperti Meet48 dan Fansland menunjukkan tindakan yang sangat aktif, memberikan kontribusi kekuatan mereka sendiri untuk mempromosikan popularitas dan pengembangan Web3.
Meet48 telah membuat platform penggemar hiburan yang menggabungkan kecerdasan buatan dan WEB 3.0, di mana pengguna dapat berinteraksi dengan idola di metaverse-nya. Di sisi lain, Fansland telah membangun surga penggemar terdigidisasi, membentuk jembatan yang mulus antara penggemar dan bintang-bintang.
Pengembangan Web3 memerlukan bukan hanya perhatian dan kejaran yang sementara, tetapi juga promosi yang berkelanjutan jangka panjang dan praktik inovatif, serta upaya dalam berbagai aspek seperti peningkatan infrastruktur, optimisasi pengalaman pengguna, dan standarisasi hukum dan peraturan. Semua ini memerlukan upaya bersama dan partisipasi aktif dari seluruh ekosistem Web3.
مشاركة
المحتوى
Integrasi Web3 dan selebriti seperti sebuah karnaval. Partisipasi banyak selebriti telah membawa lebih banyak pengguna ke Web3 dan meningkatkan popularitas Web3.
Namun pada saat yang sama, bagaimana efek bintang dapat ditampilkan dengan lebih baik di Web3? Sebenarnya, itu adalah topik yang selalu layak untuk dieksplorasi.
Selebriti membawa lalu lintas, tetapi tantangannya terletak pada meningkatkan tingkat konversi, mengelola komunitas yang berkembang, dan mengintegrasikan dengan efektif ke Web3. Artikel ini akan menganalisis dua kasus spesifik dan inovatif untuk referensi pembaca.
NFT dapat dikatakan sebagai trek penting dalam bidang Web3, dan juga merupakan langkah pertama bagi selebriti untuk memasuki dunia kripto.
Dengan banyak selebriti berpartisipasi dalam proyek terkait Opensea, pasar NFT telah menyaksikan kemakmuran dan vitalitas yang belum pernah terjadi sebelumnya. Beruang Jay Chou, kucing Wilber Pan… mereka terus muncul seperti tunas bambu setelah hujan musim semi; Pada saat yang sama, metaverse telah menjadi titik panas baru bagi banyak selebriti untuk berinvestasi, dengan Jinglei Xu, Shawn Yue, JJ Lin, Han Lu dan lainnya bergabung dan membeli properti di metaverse… Berita terkait selebriti dan NFT sama spektakulernya seperti kembang api, menerangi langit bintang metaverse.
Karena bintang dan selebritas dari berbagai kalangan memiliki lalu lintas dan pengaruh yang besar, NFT yang terkait dengan mereka sering menarik banyak perhatian selama tahap peluncuran. Namun, dengan penurunan pasar secara keseluruhan, jenis NFT khusus yang terkait dengan bintang hiburan tidak luput dari dampaknya. Beberapa proyek mengalami kemajuan pesat, sementara yang lain berada dalam masalah.
Merek trendy PHANTACi milik Jay Chou telah berkolaborasi dengan platform NFT Ezek untuk merilis 10.000 seri NFT Phanta Bear. NFT ini, bernilai 62 juta yuan, pernah mencapai titik tertinggi saat terjual habis dalam waktu hanya 40 menit. Namun, mereka juga mengalami turbulensi ketika harga dasar turun 96,6% dari puncaknya di tengah penurunan pasar.
Wilber Pan merilis proyek koleksi kucing digitalnya yang tidak bersalah (NFT) pada 27 Januari, yang juga mencapai nilai yang brilian sebesar 0,28 ETH, namun akhirnya kembali ke harga rendah sebesar 0,08 ETH.
Kombinasi selebriti dan Web3 secerah bintang jatuh, tetapi akan kembali ke rasionalitas. Alasan utamanya adalah:
Penggemar NFT memerlukan ambang batas kognitif dan transaksi yang lebih tinggi. Kebanyakan dari mereka yang berpartisipasi dalam NFT selebriti adalah penjaja dan investor NFT, bukan penggemar sejati dari para bintang, dan kurang memiliki motivasi untuk menyimpannya dalam jangka waktu yang lama.
Penerbitan NFT di bawah efek selebriti berbeda dari NFT konvensional. Ini juga sebagian besar diterbitkan oleh perusahaan pialang atau perusahaan agen, kurang memiliki kemampuan perencanaan dan pemberdayaan profesional untuk operasi berikutnya.
Baik itu gelombang selebriti masuk ke NFT, atau selebriti berpartisipasi dalam platform penggemar, mereka tidak bisa menghindari plot menjadi secerdas meteor namun naik roller coaster. Karena pengembangan Web3 memerlukan tidak hanya perhatian dan pengejaran sementara, tetapi juga promosi berkelanjutan jangka panjang dan praktik inovatif, serta upaya dalam semua aspek seperti peningkatan fasilitas dasar dan optimalisasi pengalaman pengguna.
Artikel ini akan berbagi dua platform hiburan yang sangat inovatif dan berpotensi, Meet48 dan Fansland. Mereka tidak hanya memiliki gen bintang alami, tetapi juga menunjukkan keunggulan unik dalam ekonomi penggemar. Dengan mengandalkan kekuatan eksekusi yang kuat, mereka memberikan kontribusi yang berkelanjutan untuk promosi pengembangan Web3.
MEET48 adalah platform penggemar hiburan yang menggabungkan kecerdasan buatan dan WEB 3.0, di mana pengguna dapat membuat, mendukung, dan berinteraksi dengan idola favorit mereka di metaverse-nya, sembari menikmati kombinasi hiburan, koneksi sosial, dan teknologi canggih yang menarik.
MEET48 memiliki pengalaman lebih dari sepuluh tahun dalam pengembangan industri hiburan idola dan ekonomi penggemar, berhasil menciptakan grup idola wanita terbesar di dunia. Saat ini, perusahaan ini bekerja sama secara mendalam dengan Siba Media, dengan basis penggemar global yang semakin besar, memiliki puluhan juta penggemar global, dan kekuatan keuangan yang kuat.
Keunggulan MEET48 berasal dari gen penggemar yang melekat padanya dan kekuatan inovatifnya yang luar biasa di luar kelompok-kelompok biasa. Terutama dalam hal kelekatan penggemar, karena penggemar mengikuti pertumbuhan Idol, yang dipilih satu per satu, itu akan memiliki kelekatan penggemar dan loyalitas yang lebih besar.
Setiap tahun pada malam pembentukan grup, Anda dapat merasakan kehangatan dan dukungan dari penggemar untuk idola. Hal ini juga menciptakan pasar khusus: pasar idola.
Pasar idola adalah pasar khusus. Menurut penelitian iiMedia, 92,3% penggemar idola virtual berusia 19-30 tahun. 80% konsumen menghabiskan kurang dari 1.000 yuan per bulan, dan 37,6% bersedia meningkatkan dukungan. Pendapatan komersial utamanya berasal dari sponsor merek, siaran langsung, pemasaran offline, dan pengembangan IP. Pasar idola terus berkembang, namun masih banyak masalah seperti homogenitas dan hak cipta.
Pasar tradisional idol sedang menghadapi dampak dari zaman (AI, Metaverse, Web3), dan model operasional pengembangan idol sendiri sudah memiliki kesamaan logis dari Web3.0. Idol virtual dapat mengatasi batasan waktu, ruang, wilayah, dan modal offline, digabungkan dengan model operasional online Web2 O2O, memberikan lingkungan pengembangan yang lebih adil bagi idol dan pengalaman mengejar bintang yang lebih ramah bagi para penggemar. Pada saat yang sama, Anda dapat memanfaatkan integrasi AI, Web3.0, dan Metaverse untuk sepenuhnya mengeksplorasi pengalaman pengguna baru dan memperluas kelompok orang baru.
MEET48 merebut sorotan, dan tujuannya bukan hanya integrasi sederhana AI + Metaverse + Web3, tetapi menjadi pemimpin dalam mentransformasi dan memandu seluruh industri hiburan global.
Platform metaverse MEET48 memimpin dalam membawa bendera hiburan AI, di mana teknologi AI baru seperti LLM, AIGPT, AIGC, dan AI-Agent saat ini mengganggu penciptaan konten hiburan, secara signifikan menurunkan ambang batas untuk penciptaan yang dipimpin pengguna. MEET48 menggunakan karakter virtual AI dan model yang didorong AI, secara signifikan mengurangi biaya manufaktur dan operasional.
Pada saat yang sama, MEET48 memperkenalkan model Create to Earn. Dalam konteks model komunitas dan pengguna baru, MEET48 menggunakan metaverse sebagai arsitektur teknis dan infrastruktur untuk pusat sosial grafis dan cerdas, menjadikan produk sosial konsumen yang praktis menjadi kenyataan.
Dalam hal model ekonomi, MEET48 telah meluncurkan skenario aplikasi yang terstandardisasi dan terkelola secara serial seperti pertunjukan virtual, interaksi penggemar, dan pertemuan virtual, serta mekanisme penghancuran token berkelanjutan yang dapat diprediksi dan dapat dicapai dalam skala besar. Para penggemar asli berfungsi sebagai dasar nilai, membentuk harapan positif yang berkelanjutan.
Sejumlah besar komunitas penggemar asli akan langsung menjadi kelompok pengguna dengan konsensus yang kuat dan loyalitas tinggi, membawa darah segar ke industri Web3.
Pada saat yang sama, serangkaian produk game GameFi yang diserialkan telah diluncurkan: kencan virtual, simulasi tari, hiburan pesta, permainan kartu, memelihara hewan peliharaan, monopoli, dan lainnya, yang akan terus memperkuat ekologi konten MEET48 dan membawa pertumbuhan pengguna yang tidak terputus. Aplikasi hiburan multidimensi global terkemuka yang akan datang akan mendorong pertumbuhan pengguna di bawah konsensus komunitas yang kuat dan mengubah mereka secara efektif menjadi pengguna Web3.0.
Saat ini, melalui pengalaman lebih dari sepuluh tahun dalam industri hiburan idola dan ekonomi penggemar berdasarkan model pengembangan, MEET48 telah berhasil menciptakan grup idola wanita terbesar di dunia, saat ini dengan lebih dari 10 juta penggemar.
Di platform MEET48, mekanisme pembuatan bintang yang didorong oleh token penggemar memberikan kesempatan kepada penggemar untuk berpartisipasi langsung dalam pembinaan idola, sambil menyadari kombinasi organik antara token penggemar dan platform pembinaan idola, memperkuat aktivitas dan pengembangan berkelanjutan dari seluruh platform MEET48.
Fans, melalui menyimpan dan menggunakan token, dan menggunakan alat perangkat lunak IdolGPT untuk menghasilkan gambar virtual dan membuat konten, tidak hanya dapat mendukung idola favorit mereka, tetapi juga membuat kontribusi positif terhadap pengembangan dan konstruksi ekologis seluruh platform.
Platform MEET48 akan membentuk ekosistem yang mempromosikan interaksi dan pengembangan bersama antara idola dan penggemar melalui operasi token penggemar.
Logika dari mekanisme budidaya dan pemilihan idola IdolGPT adalah sebagai berikut:
Tujuan dari mekanisme yang secara organik dikombinasikan ini adalah untuk mempromosikan pengembangan yang berkelanjutan dan ekologi yang sehat dari platform, berkontribusi pada kemakmuran seluruh ekosistem. Kasus yang sangat sukses dan intuitif adalah acara GIFR (Global Idol Fashion Ranking) yang diselenggarakan oleh MEET48:
Dalam acara tersebut, pengguna dapat mengumpulkan poin melalui tugas-tugas harian & menonton video, menukar poin untuk tongkat sorak, dll., untuk mendukung idola favorit mereka, dan berbagi kolam hadiah PICK sejuta poin dan lebih banyak hadiah acara lainnya. Dalam acara ini, pengguna berinteraksi dengan lebih dari 20 juta suara secara total, mencapai lebih dari satu juta interaksi on-chain, dan 200.000 pengguna berpartisipasi dalam kompetisi. Pada akhirnya, Liu ZengYan, Chen Ke, Jiang ShuTing, Zhu YiXin, Bo XinYu, Zheng Danni, dan Zeng Aijia, tujuh idola, menonjol dan pergi ke Lan Kwai Fong di Hong Kong pada bulan April tahun ini untuk berpartisipasi dalam acara flash fashion show “Back to the Street-Digital Fashion Carnival” yang diselenggarakan oleh MEET48, Vertex Labs, dan Hape. Selama periode ini, lebih dari 1.000 penonton & penggemar berinteraksi dengan idola di lokasi, terhubung bersama melalui idola, secara bersama-sama menyelesaikan transformasi kolaboratif Web2 & Web3, dan membawa konten dan paradigma baru ke hiburan Web3, menyajikan sebuah pesta visual integrasi teknologi dan fashion yang sempurna.
Sementara itu, audisi tahunan dan acara penghargaan All-Metaverse membawa lima acara pemungutan suara teratas ke Metaverse. Lima kegiatan pemungutan suara utama termasuk final peringkat tahunan, Penghargaan Golden Melody Best50, Best CP Draft, Idol Games, dan Fashion Awards.
MEET48 membawa idola yang benar-benar melekat pada Web3.
MEET48, dengan pengalaman pengembangan teknis dan operasi pasar selama lebih dari 20 tahun, telah berhasil menjadi pelopor sub-segmen baru pasar game seperti pengembangan kencan virtual, tari musik, berbagai game populer, dll.
Melalui model data besar kecerdasan buatan multimodal pertama di dunia yang dikembangkan secara independen yang berfokus pada musik manusia virtual, tarian, dan obrolan suara, MEET48 berharap secara komprehensif menciptakan “kota hiburan dan idola tak terbatas.”
Produk-produk spesifik termasuk Aplikasi Eco-Link
Di sini, semua orang dapat menjadi produser, semua orang dapat menjadi idola, dan semua orang dapat mendapatkan manfaat dari ekonomi hiburan.
Pada saat yang sama, platform mengintegrasikan metaverse sosial pintar berbasis Web 3.0 dan serangkaian aplikasi ekologi terbuka (GameFi, SocFi, dan aplikasi lainnya). Melalui desain produk komprehensif, efisiensi konversi pengguna Web 2.0 ke Web 3.0 meningkat secara signifikan, dan teknologi ini terkumpul ke dalam Metaverse MEET48, sebuah komunitas pengguna grafis dan pintar dari ekosistem platform.
Dari segi fungsionalitas, Metaverse MEET48 memiliki aset NFT bawaan dan memperkenalkan venue pertunjukan idola. Pengguna dapat membuat pertunjukan idola virtual dan menyelesaikan loop melalui siaran langsung dan video on demand. Upgrade di masa mendatang juga dapat mendukung tampilan VR.
Sebuah kota yang penuh dengan berbagai idol dan hiburan, MEET48 memiliki masa depan yang menjanjikan.
Fansland adalah platform infrastruktur ekonomi penggemar baru pertama di dunia yang menggabungkan teknologi Web3 dan AI. Tujuannya adalah membangun infrastruktur Web3+AI terbaik untuk penggemar di seluruh dunia.
Ini didukung oleh platform tiket konser NFT-nya Fantopia dan dukungan dari platform iMe.
Sebagai platform agregasi super di bidang hiburan lintas seluruh Asia-Pasifik, iMe Entertainment adalah sebuah grup dengan bisnis inti mengadakan pertunjukan skala besar dan manajemen artis. Perusahaan ini memiliki sumber daya bintang hiburan terbanyak di Asia-Pasifik dan telah menyelenggarakan banyak festival musik offline, bekerja sama secara eksklusif dengan banyak artis.
Dengan pengalaman puluhan tahun dalam merencanakan lebih dari 500 konser skala besar dan menarik lebih dari satu miliar penggemar, tim Fansland telah menciptakan seri festival musik global Web3. Dalam hal sumber daya dan pengalaman, Fansland juga memiliki keunggulan eksklusif yang melekat.
Web2 menjual tiket, Web3 memverifikasinya.
Melalui platform tiket konser NFT terbesar di Asia, Fantopia, Fansland telah berhasil mencapai integrasi penjualan tiket web2 + penjualan tiket web3, sehingga memudahkan pengguna untuk memasuki web3.
Saati ini, Fantopia telah mencapai model data yang baik, dengan perkiraan 1 juta tiket NFT, konsumsi on-chain sebesar 200 juta dolar AS, dan dampak hingga 100 juta penggemar.
Fansland juga memperkenalkan lebih banyak peserta NFT ke dalam lebih banyak kegiatan platform melalui berbagai langkah seperti pemberian tiket NFT, teman virtual idola AI, dan lainnya. Selain itu, platform juga akan membawa pengguna dan penggunaan token baru ke token idola virtual (idola virtual yang diperdagangkan token dan dilatih AI) melalui DEX Fansland.
Baru-baru ini, Fansland mengumumkan bahwa akan mengadakan Festival Musik Web3 pertama di Bangkok, Thailand pada tanggal 4 dan 5 Mei tahun ini. Festival ini akan menggabungkan teknologi Web3 dan AI modern untuk memberikan pengalaman Web3 dunia nyata yang belum pernah terjadi sebelumnya kepada para penggemar di seluruh dunia.
Acara ini telah menarik banyak bintang top dari seluruh dunia. Seperti yang tertera di situs web resmi dan media sosial, beberapa artis terkenal, termasuk Uncle Psy, Edison Chen, dan Henry Lau, akan berpartisipasi dalam festival musik.
Tiket Early Bird NFT untuk Festival Musik Web3 pertama habis terjual dalam hitungan detik pada tanggal 12 Maret.
Melalui penjualan tiket Web2+Web3, dan memberikan lebih banyak kepraktisan pada penjualan tiket, Fansland juga akan membawa adopsi massal ke industri ini dengan caranya sendiri.
Masuknya "bintang-bintang" tanpa ragu-ragu memberikan kehidupan baru ke Web3 dan memainkan peran katalis penting dalam promosi seni digital.
Pada tahun 2024, tahun kepatuhan, saat ekosistem on-chain terus meningkat, Web3 berkembang dalam sikap yang benar-benar baru, namun masih perlu menarik lebih banyak orang untuk bergabung dalam pesta dunia digital ini. Pada saat yang krusial ini, platform-platform seperti Meet48 dan Fansland menunjukkan tindakan yang sangat aktif, memberikan kontribusi kekuatan mereka sendiri untuk mempromosikan popularitas dan pengembangan Web3.
Meet48 telah membuat platform penggemar hiburan yang menggabungkan kecerdasan buatan dan WEB 3.0, di mana pengguna dapat berinteraksi dengan idola di metaverse-nya. Di sisi lain, Fansland telah membangun surga penggemar terdigidisasi, membentuk jembatan yang mulus antara penggemar dan bintang-bintang.
Pengembangan Web3 memerlukan bukan hanya perhatian dan kejaran yang sementara, tetapi juga promosi yang berkelanjutan jangka panjang dan praktik inovatif, serta upaya dalam berbagai aspek seperti peningkatan infrastruktur, optimisasi pengalaman pengguna, dan standarisasi hukum dan peraturan. Semua ini memerlukan upaya bersama dan partisipasi aktif dari seluruh ekosistem Web3.