一文看懂GameFi

新手3/17/2024, 1:36:06 PM
隨著科技的不斷髮展,游戲産業也在不斷演變。從古埃及的棋類游戲到如今的虛擬現實和區塊鏈游戲,游戲的形式和載體不斷變化,但其核心的娛樂和互動性卻始終如一。

引言

2022 年是 Play-to-Earn 游戲髮展的重要一年,資本和用戶的涌入曾造就了鏈游的輝煌,但加密熊市也給了 GameFi 重創,導緻核心玩家的大量流失。盡管如此,鏈游的髮展勢頭仍然強勁。據 RootData 數據顯示,自 2024 年 1 月以來,已經有超 20 個區塊鏈游戲宣布取得融資,融資纍計金額已超過 1 億美元。

來源:https://www.rootdata.com/zh/dashboard ,2024.3.2

傳統游戲髮展史

1980年代至2000年代初期,代錶性的游戲作品包括:雅達利街機游戲繫列,在街機游戲中具有重要地位。任天堂的紅白機經典游戲,《超級馬裡奧兄弟》和《塞爾達傳説》等,對游戲産業産生了深遠影響。

世嘉Saturn平颱的《索尼剋大冒險》等,爲街機游戲帶來了新的體驗。

索尼PlayStation平颱的《Final Fantasy VII》等,推動了游戲製作價值和技術的髮展。

1990-2000年代,伴隨個人電腦的髮展,頁游和端游開始興起。代錶性的游戲作品包括:頁游時代的《魔獸爭霸》繫列爲在線社交游戲帶來了新的可能性。端游時代的《魔獸世界》、《星際爭霸》等,成爲了電子競技和在線游戲的代錶作品。

2000年代隨著計算和處理能力的提升,端游市場穩步髮展。代錶性的游戲作品包括:PC端的《英雄聯盟》、《絶地求生》等,成爲了電競和在線游戲的新標桿。手游市場的《憤怒的小鳥》、《Clash of Clans》等,開啟了移動游戲時代。

2010年後至今:移動設備滲透率提高,手游市場進一步髮展。衕時,新的內容載體如VR和AR開始興起。代錶性的游戲作品包括:手游市場的熱門作品,如《王者榮耀》、《陰陽師》等,成爲了全球游戲市場的領軍者。

VR市場的經典作品,如《Beat Saber》、《Half-Life: Alyx》等,開創了虛擬現實游戲的新時代。

自製圖片

什麽是 GameFi

GameFi是游戲(Game)和去中心化金融(DeFi)兩個領域的結合,旨在將去中心化金融産品以游戲化方式呈現,實現金融變現。在GameFi中,我們看到了DeFi的規則被游戲化,游戲道具和衍生品被NFT化。GameFi的NFT屬性給游戲內所有資産、道具和角色賦予獨特性和收藏價值。結合鏈游的特性設定,玩家可以在去中心化的游戲中完全擁有這些資産的所有權。

什麽是 Play to Earn

“Play to Earn”是一種創新的游戲模式,它讓玩家通過參與區塊鏈游戲來穫得經濟回報。在傳統游戲中,玩家通常隻是爲了娛樂而參與,而”Play to Earn”則將游戲與經濟利益緊密結合。在這種游戲模式下,玩家可以通過完成游戲內的任務、挑戰或者進行交易來穫取虛擬資産。這些虛擬資産可以在游戲內進行交易,也可以轉化爲真實貨幣。”Play to Earn”不僅爲玩家提供了更多的娛樂方式,還爲他們帶來了經濟收益。

GameFi髮展史

2012年,SatoshiDice的問世標誌著全鏈游戲的開端,它成爲了第一個基於比特幣的抽獎類游戲。這款游戲允許玩家使用比特幣進行投註,併採用預設賠率和隨機數生成器來確定贏家和輸家。

2013年,HunterCoin作爲全鏈游戲的雛形首次亮相,它運行在自己的區塊鏈上,玩家的操作以交易的方式提交。

2015年,隨著以太坊主網的上線,更多廣義的全鏈游戲得以引入,其中包括vDice和Etheroll等博彩類游戲。

2017年,Crypto Kitties創造了第一個加密游戲,允許玩家收集和繁育虛擬小貓,爲鏈游註入了新的活力。

2018年,Axie Infinity將資産作爲NFT上鏈,併創建了一個開放流動的SLP經濟體,爲全鏈游戲帶來了更多經濟層麵的創新。

2020年8月7日,Dark Forest髮布了首個測試版,它結合了零知識證明和鏈上游戲邏輯,創造了可隱藏信息、無準入門檻和可擴展性的全鏈游戲,但也引髮了以太坊性能問題。

2021年,Loot Project髮布,成爲一個基礎層IP的象徵,催生了衆多游戲和應用,併將Loot融入到游戲玩法和故事情節中。

2023年,新型全鏈游戲和自治世界作爲新興産業迅速髮展,各大公鏈生態繫統積極培育全鏈游戲領域,包括Starknet上的LootRealms、GO L2,以及SUI上的SUI8192等基礎設施也在快速髮展。

自製圖片

GameFi的特點

去中心化

GameFi是建立在區塊鏈上的,具備區塊鏈去中心化的關鍵特性。在游戲的開髮、運營和建設過程中,任何人都有機會充分參與,這使得游戲開髮公司對游戲的控製大幅減弱,從而更好地保障了玩家的權利。

DAO治理

在GameFi中,玩家享有比傳統游戲更高的自由度。他們可以通過游戲治理代幣參與重大決策的投票,參與游戲規則的製定和完善過程。

DeFi屬性

GameFi的一個核心特點是“Play To Earn”的機製。在玩游戲的過程中,玩家不僅能夠享受游戲帶來的樂趣,還有機會穫得收益。而這些收益可以通過交易平颱出售,包括代幣和NFT資産等。

GameFi 的類型有哪些?

按玩法類型分類

運動類

代錶游戲:StepN

簡介:StepN是一款使用運動鞋NFT通過運動賺取收益的區塊鏈游戲,首次在Web3的世界開創了Move-to-Earn這個概念,在運動的時候打開StepN,使用Sneakers(運動鞋NFT),軟件會根據手機採集到的數據(如GPS、運動速度)配合算法給予用戶游戲獎勵($GST、$GMT、神秘寶箱等)。

卡牌類

代錶游戲:Spells of Genesis

簡介:Spells of Genesis (SoG) 將集換式卡牌游戲 (TCG) 功能與街機游戲的傻瓜射擊功能相結合。玩家必鬚收集併組合卡牌以創建最強的牌組來對抗敵人。

抽獎類

代錶游戲:Fomo3D

簡介:Fomo3D是以太坊上的一個博彩類資金盤游戲,更簡單地來説是一個抽獎游戲,最後一個購買KEY(Fomo3D游戲中的代幣)的玩家可以在游戲結束時可以贏得巨額獎金。

養成類

代錶游戲:CryptoKitties

簡介:CryptoKitties中文譯爲迷戀貓,由加拿大團隊Dapper Labs開髮,允許玩家購買、收集、繁殖和出售虛擬貓。

CryptoKitties是最早將區塊鏈技術和NFT用於娛樂和休閒的嘗試項目,於2017年上線。CryptoKitties因太過火熱而一度引髮以太坊擁堵,這一標誌性事件使得該游戲更加廣爲人知。

按代幣設計類型分類

單幣

特徵:在游戲中,所有的經濟産出和消耗活動都與衕一種代幣掛鉤,這使得經濟調控變得更加容易。然而,這也帶來了一些風險,比如可能會出現代幣的“死亡螺旋”現象。

代錶游戲: CryptoMines

雙幣

特徵:大多數游戲採用主幣和輔幣的組合形式。通常情況下,主幣的消耗和産出與輔幣掛鉤。有時,PVP繫統和PVE繫統中的主幣和輔幣的産出分別掛鉤。主幣通常可以在游戲中的大多數場景中使用。

代錶游戲:Axie

多幣

特徵:常用於資源較多的游戲:SLG,開放世界

代錶游戲:Farmers world;Star sharks

GameFi 的髮展階段

第一階段 — NFT時代

2017年,以CryptoKitties爲代錶的NFT類游戲將區塊鏈的金融屬性和NFT與游戲玩法相融合。在2017年12月9日,這款游戲一度達到單日活躍用戶14000+,但由於gas費飆升,導緻以太坊網絡堵塞。當時,雖然游戲尚未具備代幣經濟模型,游戲畫麵和玩法相對簡單,但NFT資産已經開始出現。

階段特點:市場上的NFT小游戲和養成類小游戲以創新爲主導,盡管這些游戲的可玩性不強,但卻爲鏈游市場的開啟鋪平了道路。

來源:https://etherscan.io/chart/active-address,2024.3.2

第二階段 — Play To Earn

2019年至2020年期間,GameFi概念首次提出,NFT資産開始在游戲中占據重要地位,衕時游戲的畫麵和玩法也得到了提升。GameFi改變了游戲經濟模式,從封閉的專賣模式轉曏了開放的市場模式。區塊鏈技術爲鏈游帶來了開放式的交易協議和資産髮行協議,形成了一個由無數游戲組成的游戲經濟體繫,大大增加了市場的深度。

階段特點:新玩家需要先購買游戲內物品或資産才能開始游戲,盡管他們可以通過游戲賺回成本,但隨著游戲內代幣的增加,如果游戲的可玩性、耐玩性和經濟模型不穩定,代幣價值可能會下跌,使得玩家回本的難度增加。

第三階段 — X To Earn

到了第三階段,一批更高質量的游戲産品開始陸續登場,這些産品衕樣由擁有區塊鏈背景的獨立游戲團隊開髮,但是有更多的3A游戲公司和成員加入其中,整體游戲質量得到了大幅提升。相對較高質量的游戲吸引了一小部分傳統游戲玩家的註意,併加入了鏈游的玩家群體,從而使鏈游逐漸走入了公衆視野,GameFi也將成爲游戲的常態屬性。目前以STEPN爲代錶的游戲正努力完善虛擬空間的線下可擴展性與社交屬性。游戲嘗試通過提供精神價值、運動理念與社交屬性來滿足傳統GameFi所麵臨的娛樂性與投資性之間的矛盾。

Gamefi現存問題

機製風險

鏈游麵臨的一個關鍵挑戰是可持續性,因爲大多數玩家更關註於賺取代幣而非享受游戲本身。隨著幣價、入場門檻等參數不斷上升,如果新玩家的入場速度跟不上老玩家的産出速度,就可能使項目髮展出現拐點,甚至最終導緻代幣價格的死亡螺旋。

傳統游戲的玩家大多隻是爲了娛樂而玩游戲,而鏈游的玩家卻更傾曏於通過游戲穫得經濟收益,這導緻了傳統游戲的氪金現象與鏈游的“玩賺”行爲之間的區別。雖然目前的web3游戲想方設法地吸引玩家,但迄今爲止,它們在傳統市場上穫取用戶仍然具有一定難度。游戲不能破圈,這種狀況便很難改變。

監管問題

由於許多游戲過去將賭博活動僞裝成了網絡游戲,利用游戲道具、虛擬貨幣等與法定貨幣自由兌換。爲了嚴厲打擊網絡游戲領域的賭博活動,相關部門出颱了規定,禁止游戲平颱提供將游戲貨幣兌換爲法定貨幣的通道。

總結

從鏈游的起源到現階段的髮展,我們見證了這一領域的不斷創新和迅猛變化。然而,鏈游髮展過程中所髮現的問題也不容忽視。隨著時間的推移,GameFi領域的競爭勢必會愈髮激烈。當傳統3A 游戲廠商紛紛進入鏈游領域時,我們將看到區塊鏈技術如何將當前的鏈游提升到更具吸引力的程度,那時才是真正屬於鏈游的時代。

المؤلف: Snow
المترجم: Sonia
المراجع (المراجعين): Wayne、Piccolo、Elisa、Ashley、Joyce
* لا يُقصد من المعلومات أن تكون أو أن تشكل نصيحة مالية أو أي توصية أخرى من أي نوع تقدمها منصة Gate.io أو تصادق عليها .
* لا يجوز إعادة إنتاج هذه المقالة أو نقلها أو نسخها دون الرجوع إلى منصة Gate.io. المخالفة هي انتهاك لقانون حقوق الطبع والنشر وقد تخضع لإجراءات قانونية.

一文看懂GameFi

新手3/17/2024, 1:36:06 PM
隨著科技的不斷髮展,游戲産業也在不斷演變。從古埃及的棋類游戲到如今的虛擬現實和區塊鏈游戲,游戲的形式和載體不斷變化,但其核心的娛樂和互動性卻始終如一。

引言

2022 年是 Play-to-Earn 游戲髮展的重要一年,資本和用戶的涌入曾造就了鏈游的輝煌,但加密熊市也給了 GameFi 重創,導緻核心玩家的大量流失。盡管如此,鏈游的髮展勢頭仍然強勁。據 RootData 數據顯示,自 2024 年 1 月以來,已經有超 20 個區塊鏈游戲宣布取得融資,融資纍計金額已超過 1 億美元。

來源:https://www.rootdata.com/zh/dashboard ,2024.3.2

傳統游戲髮展史

1980年代至2000年代初期,代錶性的游戲作品包括:雅達利街機游戲繫列,在街機游戲中具有重要地位。任天堂的紅白機經典游戲,《超級馬裡奧兄弟》和《塞爾達傳説》等,對游戲産業産生了深遠影響。

世嘉Saturn平颱的《索尼剋大冒險》等,爲街機游戲帶來了新的體驗。

索尼PlayStation平颱的《Final Fantasy VII》等,推動了游戲製作價值和技術的髮展。

1990-2000年代,伴隨個人電腦的髮展,頁游和端游開始興起。代錶性的游戲作品包括:頁游時代的《魔獸爭霸》繫列爲在線社交游戲帶來了新的可能性。端游時代的《魔獸世界》、《星際爭霸》等,成爲了電子競技和在線游戲的代錶作品。

2000年代隨著計算和處理能力的提升,端游市場穩步髮展。代錶性的游戲作品包括:PC端的《英雄聯盟》、《絶地求生》等,成爲了電競和在線游戲的新標桿。手游市場的《憤怒的小鳥》、《Clash of Clans》等,開啟了移動游戲時代。

2010年後至今:移動設備滲透率提高,手游市場進一步髮展。衕時,新的內容載體如VR和AR開始興起。代錶性的游戲作品包括:手游市場的熱門作品,如《王者榮耀》、《陰陽師》等,成爲了全球游戲市場的領軍者。

VR市場的經典作品,如《Beat Saber》、《Half-Life: Alyx》等,開創了虛擬現實游戲的新時代。

自製圖片

什麽是 GameFi

GameFi是游戲(Game)和去中心化金融(DeFi)兩個領域的結合,旨在將去中心化金融産品以游戲化方式呈現,實現金融變現。在GameFi中,我們看到了DeFi的規則被游戲化,游戲道具和衍生品被NFT化。GameFi的NFT屬性給游戲內所有資産、道具和角色賦予獨特性和收藏價值。結合鏈游的特性設定,玩家可以在去中心化的游戲中完全擁有這些資産的所有權。

什麽是 Play to Earn

“Play to Earn”是一種創新的游戲模式,它讓玩家通過參與區塊鏈游戲來穫得經濟回報。在傳統游戲中,玩家通常隻是爲了娛樂而參與,而”Play to Earn”則將游戲與經濟利益緊密結合。在這種游戲模式下,玩家可以通過完成游戲內的任務、挑戰或者進行交易來穫取虛擬資産。這些虛擬資産可以在游戲內進行交易,也可以轉化爲真實貨幣。”Play to Earn”不僅爲玩家提供了更多的娛樂方式,還爲他們帶來了經濟收益。

GameFi髮展史

2012年,SatoshiDice的問世標誌著全鏈游戲的開端,它成爲了第一個基於比特幣的抽獎類游戲。這款游戲允許玩家使用比特幣進行投註,併採用預設賠率和隨機數生成器來確定贏家和輸家。

2013年,HunterCoin作爲全鏈游戲的雛形首次亮相,它運行在自己的區塊鏈上,玩家的操作以交易的方式提交。

2015年,隨著以太坊主網的上線,更多廣義的全鏈游戲得以引入,其中包括vDice和Etheroll等博彩類游戲。

2017年,Crypto Kitties創造了第一個加密游戲,允許玩家收集和繁育虛擬小貓,爲鏈游註入了新的活力。

2018年,Axie Infinity將資産作爲NFT上鏈,併創建了一個開放流動的SLP經濟體,爲全鏈游戲帶來了更多經濟層麵的創新。

2020年8月7日,Dark Forest髮布了首個測試版,它結合了零知識證明和鏈上游戲邏輯,創造了可隱藏信息、無準入門檻和可擴展性的全鏈游戲,但也引髮了以太坊性能問題。

2021年,Loot Project髮布,成爲一個基礎層IP的象徵,催生了衆多游戲和應用,併將Loot融入到游戲玩法和故事情節中。

2023年,新型全鏈游戲和自治世界作爲新興産業迅速髮展,各大公鏈生態繫統積極培育全鏈游戲領域,包括Starknet上的LootRealms、GO L2,以及SUI上的SUI8192等基礎設施也在快速髮展。

自製圖片

GameFi的特點

去中心化

GameFi是建立在區塊鏈上的,具備區塊鏈去中心化的關鍵特性。在游戲的開髮、運營和建設過程中,任何人都有機會充分參與,這使得游戲開髮公司對游戲的控製大幅減弱,從而更好地保障了玩家的權利。

DAO治理

在GameFi中,玩家享有比傳統游戲更高的自由度。他們可以通過游戲治理代幣參與重大決策的投票,參與游戲規則的製定和完善過程。

DeFi屬性

GameFi的一個核心特點是“Play To Earn”的機製。在玩游戲的過程中,玩家不僅能夠享受游戲帶來的樂趣,還有機會穫得收益。而這些收益可以通過交易平颱出售,包括代幣和NFT資産等。

GameFi 的類型有哪些?

按玩法類型分類

運動類

代錶游戲:StepN

簡介:StepN是一款使用運動鞋NFT通過運動賺取收益的區塊鏈游戲,首次在Web3的世界開創了Move-to-Earn這個概念,在運動的時候打開StepN,使用Sneakers(運動鞋NFT),軟件會根據手機採集到的數據(如GPS、運動速度)配合算法給予用戶游戲獎勵($GST、$GMT、神秘寶箱等)。

卡牌類

代錶游戲:Spells of Genesis

簡介:Spells of Genesis (SoG) 將集換式卡牌游戲 (TCG) 功能與街機游戲的傻瓜射擊功能相結合。玩家必鬚收集併組合卡牌以創建最強的牌組來對抗敵人。

抽獎類

代錶游戲:Fomo3D

簡介:Fomo3D是以太坊上的一個博彩類資金盤游戲,更簡單地來説是一個抽獎游戲,最後一個購買KEY(Fomo3D游戲中的代幣)的玩家可以在游戲結束時可以贏得巨額獎金。

養成類

代錶游戲:CryptoKitties

簡介:CryptoKitties中文譯爲迷戀貓,由加拿大團隊Dapper Labs開髮,允許玩家購買、收集、繁殖和出售虛擬貓。

CryptoKitties是最早將區塊鏈技術和NFT用於娛樂和休閒的嘗試項目,於2017年上線。CryptoKitties因太過火熱而一度引髮以太坊擁堵,這一標誌性事件使得該游戲更加廣爲人知。

按代幣設計類型分類

單幣

特徵:在游戲中,所有的經濟産出和消耗活動都與衕一種代幣掛鉤,這使得經濟調控變得更加容易。然而,這也帶來了一些風險,比如可能會出現代幣的“死亡螺旋”現象。

代錶游戲: CryptoMines

雙幣

特徵:大多數游戲採用主幣和輔幣的組合形式。通常情況下,主幣的消耗和産出與輔幣掛鉤。有時,PVP繫統和PVE繫統中的主幣和輔幣的産出分別掛鉤。主幣通常可以在游戲中的大多數場景中使用。

代錶游戲:Axie

多幣

特徵:常用於資源較多的游戲:SLG,開放世界

代錶游戲:Farmers world;Star sharks

GameFi 的髮展階段

第一階段 — NFT時代

2017年,以CryptoKitties爲代錶的NFT類游戲將區塊鏈的金融屬性和NFT與游戲玩法相融合。在2017年12月9日,這款游戲一度達到單日活躍用戶14000+,但由於gas費飆升,導緻以太坊網絡堵塞。當時,雖然游戲尚未具備代幣經濟模型,游戲畫麵和玩法相對簡單,但NFT資産已經開始出現。

階段特點:市場上的NFT小游戲和養成類小游戲以創新爲主導,盡管這些游戲的可玩性不強,但卻爲鏈游市場的開啟鋪平了道路。

來源:https://etherscan.io/chart/active-address,2024.3.2

第二階段 — Play To Earn

2019年至2020年期間,GameFi概念首次提出,NFT資産開始在游戲中占據重要地位,衕時游戲的畫麵和玩法也得到了提升。GameFi改變了游戲經濟模式,從封閉的專賣模式轉曏了開放的市場模式。區塊鏈技術爲鏈游帶來了開放式的交易協議和資産髮行協議,形成了一個由無數游戲組成的游戲經濟體繫,大大增加了市場的深度。

階段特點:新玩家需要先購買游戲內物品或資産才能開始游戲,盡管他們可以通過游戲賺回成本,但隨著游戲內代幣的增加,如果游戲的可玩性、耐玩性和經濟模型不穩定,代幣價值可能會下跌,使得玩家回本的難度增加。

第三階段 — X To Earn

到了第三階段,一批更高質量的游戲産品開始陸續登場,這些産品衕樣由擁有區塊鏈背景的獨立游戲團隊開髮,但是有更多的3A游戲公司和成員加入其中,整體游戲質量得到了大幅提升。相對較高質量的游戲吸引了一小部分傳統游戲玩家的註意,併加入了鏈游的玩家群體,從而使鏈游逐漸走入了公衆視野,GameFi也將成爲游戲的常態屬性。目前以STEPN爲代錶的游戲正努力完善虛擬空間的線下可擴展性與社交屬性。游戲嘗試通過提供精神價值、運動理念與社交屬性來滿足傳統GameFi所麵臨的娛樂性與投資性之間的矛盾。

Gamefi現存問題

機製風險

鏈游麵臨的一個關鍵挑戰是可持續性,因爲大多數玩家更關註於賺取代幣而非享受游戲本身。隨著幣價、入場門檻等參數不斷上升,如果新玩家的入場速度跟不上老玩家的産出速度,就可能使項目髮展出現拐點,甚至最終導緻代幣價格的死亡螺旋。

傳統游戲的玩家大多隻是爲了娛樂而玩游戲,而鏈游的玩家卻更傾曏於通過游戲穫得經濟收益,這導緻了傳統游戲的氪金現象與鏈游的“玩賺”行爲之間的區別。雖然目前的web3游戲想方設法地吸引玩家,但迄今爲止,它們在傳統市場上穫取用戶仍然具有一定難度。游戲不能破圈,這種狀況便很難改變。

監管問題

由於許多游戲過去將賭博活動僞裝成了網絡游戲,利用游戲道具、虛擬貨幣等與法定貨幣自由兌換。爲了嚴厲打擊網絡游戲領域的賭博活動,相關部門出颱了規定,禁止游戲平颱提供將游戲貨幣兌換爲法定貨幣的通道。

總結

從鏈游的起源到現階段的髮展,我們見證了這一領域的不斷創新和迅猛變化。然而,鏈游髮展過程中所髮現的問題也不容忽視。隨著時間的推移,GameFi領域的競爭勢必會愈髮激烈。當傳統3A 游戲廠商紛紛進入鏈游領域時,我們將看到區塊鏈技術如何將當前的鏈游提升到更具吸引力的程度,那時才是真正屬於鏈游的時代。

المؤلف: Snow
المترجم: Sonia
المراجع (المراجعين): Wayne、Piccolo、Elisa、Ashley、Joyce
* لا يُقصد من المعلومات أن تكون أو أن تشكل نصيحة مالية أو أي توصية أخرى من أي نوع تقدمها منصة Gate.io أو تصادق عليها .
* لا يجوز إعادة إنتاج هذه المقالة أو نقلها أو نسخها دون الرجوع إلى منصة Gate.io. المخالفة هي انتهاك لقانون حقوق الطبع والنشر وقد تخضع لإجراءات قانونية.
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